Я открыла глаза…
А может, не открыла? Вокруг густая тьма, а в ней мерцают звёзды. Красиво!
– Добро пожаловать в мой мир, Странница! Наши судьбы отныне связаны. Я дам твоей душе, жаждущей приключений и чудес, долгожданное умиротворение, а взамен ты спасешь мою душу.
Я открыла глаза шире, чтобы разглядеть, кто говорит со мной.
Передо мной в ореоле света появилась прекрасная длинноволосая женщина. Её тело, созданное из звездной пыли, было обнажённым. Она парила в пространстве, а кожа сияла и переливалась, словно сотканная из ткани мироздания.
– Взгляни, это – моё тело, – произнесла она. Из темноты вселенной выплыл огромный голубой шар.
Только сейчас до меня дошло, что я нахожусь в космосе над прекрасной планетой.
– Я – Дара, душа этой планеты. Сегодня ты откликнулась на зов о помощи. Мой мир может погибнуть, с каждым днем остаётся всё меньше надежды. Я дам тебе любое тело и не позволю умереть окончательно, одарив возрождением, а ты спасешь мою магию. Без магии планета останется без души и погибнет. Выбери аватару, Странница! – и она хлопнула в ладоши.
Передо мной появилось большое зеркало во весь рост. Вот теперь я увидела себя – парящее бесформенное облако.
О! Какое впечатляющее начало придумали создатели этой виртуальной игры.
Я призадумалась, кого бы выбрать? В зеркале начали сменять друг друга расы существ, каждая по-своему интересная и необычная. Были гуманоидные и полугуманоидные, почти животные, хладнокровные и обитатели вод, и еще столько разнообразных существ, которым я не могла дать название.
Хм… Выберу расу людей. Внешность – у меня особый пунктик: моя мама, породистая русачка, выбрала себе в супруги лицо восточной национальности. Какой именно? Мой папуля и сам не знал. Родители его усыновили, и он с гордостью носил русскую фамилию и большой орлиный нос.
Вот и получилась я – метиска. В реале я брюнетка с длинными вьющимися от природы волосами, светло-карими глазами и прямым носом, невысокая, и, я бы сказала, худенькая. Папуля наградил меня горячей кровью и страстной натурой.
Аватара же будет полной противоположностью меня настоящей. Решено! Хочу играть в теле роскошной блондинки. Хоть в игровом мире побыть по-настоящему красивой.
Нет, у меня нет комплексов на тему внешности и проблем с мужчинами: не слишком яркую внешностью сполна компенсирует дикий нрав, весёлый характер, подвешенный язык и самоуверенность.
Но мечты остаются мечтами. Пора воплотить мечты детства в реальность.
Выбираю:
Раса – человек.
Волосы – светлые, прямые, длинные.
Глаза – небесно-голубые.
Нос – курносенький.
Губы – пухленькие.
Рост – высокий.
Телосложение – стройное, узкие плечи и тонкая талия, крепкие бёдра и попка.
С каждым моим выбором, в зеркале, всё чётче проявлялся образ аватары: красивая, высокая, идеальная, в общем, мечта, а не девушка.
– Осталось выбрать имя! – сказала Дара, наблюдающая за мной со стороны. – И я соединю твои тело и душу.
Хм… С именем всё просто. Родители назвали меня Ольга, в честь моей бабушки, но, к сожалению, это славное имя никак не сочеталось с моей восточной внешностью и характером. Став взрослее, я стала представляться как Милана, и с годами привыкла к новому имени, а значит, и в игре останусь верна ему.
– Я выбираю ник МИЛАНИКА.
В зеркале над головой аватары синим цветом засветилось имя.
Дара взмахнула рукой, как бы приглашая мою душу соединиться с телом. Облачко влетело в зеркало и растворилось в теле…
Я подняла руки, осмотрела ладони, потом кисти. Удивительно! Я реально ощущаю своё новое тело, а ещё стою в одном белье.
– Ты выбрала расу и внешность и почти готова, но в моём мире нужно уметь постоять за себя, какую роль ты готова взять на себя? Взгляни!
Передо мной появились стойки с манекенами, одетые в полную экипировку по классам. От разнообразия видов оружия и брони у меня загорелись глаза.
– Ого! Богатый выбор, однако.
Я не спеша ходила от одного манекена к другому, и над каждым светилось название: Защитник, Следопыт, Жрец, Друид, Воитель, Маг, Берсеркер, Еретик, Некромант, Охотник и т.д. Огромный выбор игровых классов.
– Каждый герой носит свой вид брони и владеет магией или оружием только соответствующим выбранному классу! – предупредила она.
– Спасибо, но выбирать не придётся, всегда мечтала обладать магией. Хочу быть магом!
Дара хлопнула в ладоши, и словно по волшебству я мгновенно оделась: платье, обувь и посох в руках.
– Дам совет тебе, юная магиня. Одинаковых людей не бывает, и даже близнецы имеют разный характер!
– Ясно! Вывод простой, значит, только от меня зависит, какие характеристики получит моё новое тело.
Она кивнула, соглашаясь со мной:
– Мой мир велик и прекрасен, в какой его части ты начнёшь свой путь?
– Выбираю холодные снежные земли, где как можно меньше таких, как я!
– Да будет так! – кивнула она. – А знаешь, Миланика, почти все люди боятся перемен. Их страшит неизвестность будущего и страх сойти с проложенного пути, страшно погрузиться во что-то новое и неизведанное, но я считаю, что жизнь состоит из перемен, и каждое мгновение, и каждый наш поступок – это Движение к чему-то новому!
Мир вокруг меня начал меняться, душа планеты исчезла, зеркало растворилось, а моё тело стало прозрачным. А вдалеке лишь слышен отзвук её голоса:
– Запомни: Движение – жизнь!
Зазвучали фанфары…
Добро пожаловать в волшебный и захватывающий мир Дары!
Моё призрачное тело мгновенно перенеслось в атмосферу планеты, и летело вокруг неё.
Дара – стратегия глубокого погружения в реальном времени. Уникальные аватары героев накапливают опыт для повышения уровня, получают полезные умения, обучаются новым знаниям, а также владеют боевой и исцеляющей магией.
Мир Дары – это огромная планета с несколькими континентами, островами и морями. Великий океан омывает земли и является домом для водных рас.
Исследуйте этот удивительный сказочный мир в гордом одиночестве или с друзьями. Путешествуйте, наслаждаясь красотой земли, выполняйте задания или испытайте силу в битвах с другими игроками!
Если боевые схватки не для вас, то поставьте себе цель разгадать секреты нового мира. Мистическое и таинственное всегда завораживает и притягивает к себе. Энигма – загадочный и сокрытый от всех секрет Дары. Завладев им, держите его в тайне от других и старайтесь найти сокровенный смысл, чтобы получить достойное вознаграждение!
Вперёд! Вас ждут захватывающие приключения, необыкновенные встречи и великие победы. Удачи, юный маг!
Ух, ты! Начало впечатляет. Надеюсь, и дальше будет только интереснее.
Всё вокруг было бесцветным и серым. Мир, куда я перенеслась, явно был потусторонним. Первое, что я увидела, это воткнутая острием в землю огромная коса с длинной рукоятью, а перед ней на земле что-то лежало, но я не могла понять, что это, словно кто-то насыпал чёрный холмик высотой с полметра из крупных птичьих перьев. Когда я пригляделась внимательнее, то поняла, что это какое-то существо, укрытое большими крыльями, и оно было спрятано от моих глаз, как в кокон. Не успела я протянуть руку, как оболочка завибрировала, и по очереди одно крыло медленно раскрылось в сторону, следом второе. Они были огромными и трепещущими, но я так и не увидела, кто скрывался под ними. Ещё два крыла были под первыми, задрожав, они распахнулись, явив мне коленопреклонённую девушку. Она встряхнула головой, будто прогоняя сон, и встала во весь рост. Наши взгляды встретились. Её глаза меня испугали: они были полностью тёмными, без белка. Глаза – зеркало души…В её глазах была тьма.
– Благодарю за пробуждение, Странница! – она приложила левую руку к груди и поклонилась мне. – Где мой посох? Мой верный Ловец Душ?
Всё ещё рассматривая её в полном восторге, я молча вытянула руку и указала пальцем ей за спину. Схватившись за деревянную рукоять и резко выдернув из земли косу, Дева вдруг воспарила над землёй, за её спиной трепетали четыре огромных крыла, которые росли на уровне лопаток и поясницы.
– Свобода! – закричала она, запрокинув голову назад, и подняла руки с оружием вверх над собой, – Свобода! – четыре могучих крыла распахнулись, растягиваясь в стороны как у бабочки, спина выгнулась и сквозь неё прошёл луч энергии.
Мне очень понравилась воительница с потрясающей внешностью. Кто же ты такая! Ангел Смерти? А может, Валькирия?
Сильное тело было заковано в чёрную латную броню, доспех закрывал грудь и живот, сужаясь треугольником к низу живота, а ноги затянуты в кожаные облегающие штаны. От кисти до локтя руки защищали наручи, на ногах до колен бронированные сапоги. Узкий ремень был частью длинной юбки, которая шла сзади от одного бока до другого, оставляя ноги спереди открытыми.
У неё было красивое лицо с правильными чертами, по плечам и груди струились волны густых волос, а голову воительницы украшал полушлем.
Я взглянула на своё тело: оно было совершенно прозрачное. Значит, я бестелесный дух.
А вот крылатая дева не выглядела как призрак: светлая кожа, чёрные волосы, крылья и броня.
– Кто ты? – решила я уточнить у Девы.
– Я та, кто будет мостом для твоей души, между миром живых и мёртвых, – ответила она и выпустила из рук косу, которая воткнулась остриём в землю, а дева спланировала вниз и удобно уселась на ручку.
– То есть, если меня кто-то прибьёт, и я помру, ты меня оживишь?
– Да! Я помогу тебе вернуться в мир живых!
– Можно ещё один вопрос? – мне стало интересно. Она кивнула в знак согласия.
– А ты всегда такая серьёзная?
– А ты всегда такая любопытная? – ответила она вопросом на вопрос.
– Я не любопытная, я любознательная, а любознательность – не порок, а источник знаний! – задорно улыбнулась загадочному существу.
– Хм…. Мне нравится, что моя Странница будет проявлять большой интерес ко всему в мире, созданном Матерью всего сущего – Дарой! А теперь пришло время начать твоё путешествие! – Она взлетела в воздух и сразу опустилась на землю, схватила Ловца Душ и стала быстро вращать его перед собой. Воздух начал нагреваться, закружились огненные искры, коса разогрелась до красного цвета, и крылья Девы вспыхнули красным. – До встречи, Странница!
И меня затянуло в открытый ею огненный портал.
Добро пожаловать в Холмогорье!
Внимание! Начинающему игроку НЕ рекомендуется отключать Системные сообщения.
Мир вокруг приобрёл цвета, лёгкий ветерок шевелил мои волосы, а под ногами скрипнул снег.
Ну, здравствуй, сказочный мир моей мечты! Я стояла на кладбище, живая и здоровая. Пора оглядеться.
Кладбище находилось недалеко от небольшой деревушки со странными домиками, больше похожими на землянки, только почему-то с каменной крышей и массивным входом. С открытым ртом я не спеша шла по выложенной плоскими камнями дороге, с наслаждением изучая новый мир. На большом холме стояло укреплённое сооружение квадратной формы, построенное из массивного камня. Такое здание выдержит и осаду, и штурм запросто, настоящий форт, только небольшой. Осмотрев его и даже потрогав камни, я заспешила дальше.
За моей спиной остался стоящий на страже форт, а от него вниз спускалась дорога, ведущая на небольшую торговую площадь. Вместо стандартных магазинов или ларьков на площади стояли большие телеги, к которым прикрепили крышу и сделали снаружи навес. Получились магазинчики на колёсах, возле которых суетились торговцы, приходили и уходили игроки, покупали снаряжение, продавали собранные с монстров трофеи.
Отлично! Народу совсем не много, зато земля вокруг красивая, не зря я выбрала холодную землю. Всегда любила Зиму! Меня перенесло, видимо, в холмистую долину, окруженную кольцом высоких скалистых гор.
Вокруг куда ни глянь – снег. Деревья, древовидные растения, пни, даже поваленные стволы, – всё укрыто белоснежным ковром. Узкая полоска замёрзшей реки между холмами вела в глубь местности. На холмах растут разнообразные деревья и кусты. Мне удалось узнать только сосны и пушистые ели, ветви которых провисали под тяжестью снега.
Я остановилась на краю площади, решив понаблюдать за другими игроками, чтобы было проще освоиться. Земля, выбранная мной для своих приключений, принадлежала расе дварфов, поэтому здесь почти все игроки были дварфами или гномами, которые были их соседями и друзьями. Торговцы, учителя, наставники, а также другие существа были в этом мире НЕ игровыми персонажами системы и управлялись искусственным интеллектом, проще говоря ИИ. Игроки между собой использовали короткую аббревиатуру НПС или «неписи». У них были свои имена и даже прозвища, а выглядели и вели себя они абсолютно по-человечески, как живые люди. Но я заметила, что если смотреть, не отрывая взгляд, на такого персонажа, то над ним высвечивается ненадолго имя. С живым игроком это не работает, узнать имя аватары игрока можно, только если тебе представятся. Нужно и мне поискать первые задания и разобраться с магией.
Неожиданно ко мне подошёл бородатый дварф и, подмигнув, заговорил.
– Привет, милашка! Что делает такой очаровательный хрупкий цветок в наших суровых землях?
От такого приветствия, я открыла рот и не нашлась что ответить.
Поздравляем! Ваша аватара настолько обаятельна и мила, что очарованные вами люди готовы поделиться своими секретами, но не забывайте, что для вас важнее Движения души, а не тела.
Вы овладели новой способностью Движения Души:Харизма.
Харизма помогает находить новые приключения, расширяет ваши возможности понять или узнать больше чем другие игроки.
Ого! Внезапно, конечно, но спасибо!
Дварф обошёл вокруг меня, внимательно оглядев с ног до головы. Встав передо мной, он упёрся руками в бёдра и, покачивая головой из стороны в сторону, продолжил говорить.
– Вот, теперь я вижу, Ты – из Странников, неопытный новичок! Я помогу тебе, девонька, надеюсь, в будущем и ты мне поможешь. Как звать-то тебя?
– Здравствуйте! Миланика. – представилась я.
– Корин Меховщик, – в тон мне назвался дварф, – Холодновато у нас, верно? Вижу, ты крепко сложена, но устоять против наших морозов не сможешь. Это тонкое платьице, что ты нацепила, не даёт совсем тепла. Я скажу, что тебе нужно, – тёплый полушубок.
Посмотрев на народ, снующий туда-сюда в этой земле, я и сама увидела, что кардинально отличаюсь от всех.
Дварфы-торговцы были одеты в кожаные одежды, на ногах тёплые сапоги, но, правда, головы не покрыты. Игроки тоже были приодеты тепло, но шуб я что-то не заметила. Видимо, здешние жители отлично переносят мороз и холод, а вот для меня, человека, здесь холодрыга.
Моё платье и башмаки были самыми простыми и не прибавляли мне ни выносливости, ни брони, ни дающей повышение уровня защиты от магии или физического урона. Цвет одежды тоже не вызывал восторга: тёмное платье мага казалось грязным, а чёрная обувь больше была похожа на тапочки и в снежной земле выглядела смешно.
–Так что же всё-таки нужно сделать, чтобы получить шубку? – уточнила я у Корина, а то ходит вокруг да около, но задание не даёт.
– В этом году в нашей долине развелось много муркатов, они спустились с гор в погоне за лёгкой добычей. Видишь ли, мясо каборги очень вкусное, вот только поймать их сложно, поэтому иной раз они не брезгуют нападать и на людей.
– Хм… Муркаты, каборги, простите, но я ничего не понимаю, – честно призналась я.
– Ах да, сейчас расскажу дальше! Недавно я отправился в соседний городок, чтобы распродать пошитые мной рукавицы, но не дошёл. По пути на меня напала небольшая стая молодых котов, ели ноги унёс. Отомсти им за меня, Миланика, истреби всю стаю молодняка. Доказательством выполненной работы будут принесённые тобой головы в количестве 10 штук, а вот шкуры пойдут тебе на шубку.
Вы получили задание «Месть меховщика».
Награда:
Опыт: Индивидуально.
Предмет: Экипировка на тело «Белый полушубок» +50 % к сопротивления холоду.
Теперь всё ясно.
– С удовольствие отомщу за вас, – согласилась я.
Дварф довольно потёр ладонь о ладонь:
– Вижу, ты хороший человек, так что замёрзнуть я тебе не дам.
– Спасибо, мастер! – ответила я, взяв своё первое задание, и отправилась на поиски таинственных муркатов. Пойду подальше вглубь долины, там и героев поменьше и зверей побольше. Обогнув большой холм, я вышла на широкую поляну. Увидев рухнувшее дерево, лежащее на земле, я присела на самый край ствола и вытащила из сумки Книгу Знаний. Я невольно улыбнулась. Ах ты, моя маленькая, худенькая книжечка.
Сначала нужно понять, что там с характеристиками. Ого! Три пункта:
1. Движение Души +2 (нераспределённых балла)
Харизма – 0
Вот она, новая характеристика, хм… вложу в неё 2 своих балла.
2. Движение Разума +2 (нераспределённых балла)
3. Движение Тела +2 (нераспределённых балла)
Внимание! Распределив однажды баллы Движения, вы не сможете их изменить!
Ладно, почитаю потом на сайте игры, а пока пролистаем дальше. У меня первый уровень аватары, вот и магия соответствует, почти никаких знаний, всего два начальных заклинания мага были сохранены в ней: «Биоэнергетическая сфера», которую я решила сразу переименовать до «Биоэнфера» и «Импульс». Прочитав их, я автоматически изучила навыки, осталось только разобраться, как их применять.
С магией всё устроено очень интересно: чтобы что-то с колдовать на начальных уровнях, нужно выкрикнуть заклинание, причём сам ты слышишь, что орёшь, а вот все вокруг – нет, но они, конечно, видят зарождающуюся на твоих руках магию. К примеру: «Льдинка» – ты крикнул, а в правой руке уже появилась небольшая ледышка, размером со здоровую иглу, которую потом запускаешь во врага, или «Пламя огня» – между ладоней разгорается и мгновенно вырастает лепесток огня.
Мне очень понравилось заклинание «Изморозь». Его может накладывать маг на себя или партнера по группе. Колдуешь – и сверху донизу тебя покрывает инеем, как бронёй, выглядит очень красиво, но не только в красоте польза этого заклинания. Когда тебя ударят в ближнем бою, твой враг начинает замерзать, а значит, всё делает медленнее. Только, к сожалению, пока эти заклинания мне не доступны, но в будущем я смогу их изучить, а пока я, как юный маг, владею только чистой энергией.
Ну вот, пора проводить испытания на монстрах!
В задании сказано – молодые муркаты, значит, они неагрессивные, и уровень у них первый или второй. Думаю, мне не сложно будет их победить, просто надо разработать заранее стратегию боя и отыскать этим невиданных зверей.
Муркатов я нашла легко! Оказывается, так называется дикий кот-альбинос с бесцветными глазами и с необычно закрученными назад ушами. Ростом этот кошак доходил мне почти до колена и выглядел очень изысканно. Он грациозно передвигался на крепких лапах и бесшумно вёл охоту на…
Охотился зверь на очень милых существ: внешне похожие на оленя, со светлым кремовым мехом, но без рогов, и размером с кролика. Самое восхитительное было то, что у этого существа были клычки, растущие из верхней челюсти. Что за чудесный саблезубый малыш!
Итак, сначала надо выбрать мурката подальше от меня, я ведь маг, битва на расстоянии у меня в приоритете. Метрах в тридцати от меня ходил небольшой кот с взъерошенной шерстью, вот его я и выбрала своей первой целью и крикнула: «Импульс!»
Моя аватара сама вытянула вперёд руку с зажатыми в кулак пальцами и резко раскрыла ладонь. Над каждым пальцем засияла капля энергии, превратившаяся в маленький шарик, они сделали кружок над моей ладонью и один за другим умчались в сторону монстра. Скорость бега зверя упала наполовину, уже идёт ко мне, а не бежит. Казалось, что, ударившись в грудь кота, они замедляли его или животное словно на секунду упиралось в стену. Сразу творю следующее заклинание: «Биоэнергетическая сфера»». Создается оно медленнее, чем первое, но зато и урона наносит в два раза больше. Аватара сложила руки перед грудью ладонь над ладонью и «слепила» из хлынувшей с рук энергии золотистую сферу. Вау! У меня возникла ассоциация с шаровой молнией, сфера внутри была пустая, но энергия, заключённая в ней, искрилась, как разряды электричества. Запускаю эту красоту в приближающегося мурката, у которого после удара сферы почти не осталось жизней, и добиваю первым заклинанием «Импульс». И он, не дойдя до меня пару шагов, взвизгнув, падает на снег, а рядом с ним появляется маленький мешочек.
Ура! Ну, вот, с почином меня, боевое крещение прошла.
Выбираю второго, опять повторяю действия, и тут опаньки… у меня, оказывается, закончилась магическая энергия, третий раз творить волшебство нечем, без энергии нет магии. Не знаю, как у других, у меня точно. Кажется, ещё жрицы используют энергию, а вот у воителей и берсеркеров – у них ярость, в общем, у каждого класса свои заморочки. С магией разберусь потом, спрошу у своего наставника, а в данный момент энергии нет, а муркат есть!
Зверь тем временем дошел до меня и тут же ударил лапой, отняв минус 30% здоровья. Недолго думая, я выхватила из-за спины посох и огрела им кота по голове. Помогло! После двух ударов, он был побеждён, а у меня осталась половина жизни.
Вы овладели новой способностью Движение тела: Прочность.
Прочность – повышает уровень защиты от физических атак.
Ясно! Если я буду вкладывать баллы в эту способность, меня не так сильно будут бить. Я села прямо на снег. Не стоит торопиться, посижу и подожду пару минут, пока всё восстановится, а потом уже буду добивать задание, без магии кот второго уровня запросто меня загрызёт. Подняв уровень энергии, я встала, чтобы собрать с муркатов добычу.
Больше всего мне понравилось, что в этом мире нет крови как таковой, то есть при убийстве монстра или даже игрока тебе не придётся выглядеть как мясник на скотобойне, слава Богу. Я точно не стала бы играть в такую игру: неприятно. В этом мире если ты наносишь урон магией или оружием, не льётся кровь, а просто уменьшаются очки жизни. После смерти существо падает на землю и через некоторое время просто растворяется в пространстве, чтобы потом возродиться вновь. С живым игроком иначе, если припомнить крылатую деву.
Обойдя по очереди побеждённых врагов, я собрала мешочки, и трофеи автоматически переместилась в мою сумку. Очень удобно!
В целом, процесс боя магом я поняла: стоять далеко, бить магией, следить за уровнем жизни и магической энергии, и главное, не собирать толпу, иначе помру. Вперёд, в бой!
После четвёртого монстра я неожиданно подросла и получила 2 уровень. С головы до ног меня окутало золотистым светом.
О! Так система оповещает игрока, когда накапливается нужное количество опыта, с каждым уровнем аватара становится сильнее, увеличивается количество жизни и энергии, а также незначительно повышаются другие параметры.
Поздравляем! Вы достигли – 2 уровня!
Вы овладели новой способностью Движение Разума: Интеллект.
Интеллект – повышает количество магической энергии.
Движение Души +2 (нераспределённых балла)
Харизма +2
Движение Разума +2 +2 (нераспределённых балла)
Интеллект – 0
Движение Тела +1 +1 (нераспределённых балла)
Прочность – 0
Кажется, я поняла принцип развития аватара: при рождении в этом мире ты получаешь три свойства Движений: души, тела и разума. За каждый уровень дают по 2 балла, которые потом можно вложить в открытые игроком характеристики. Видимо, исходя из поведения и поступков, система решает, какие качества ты заслужил, а ты уже их потом развиваешь.
Здорово! Добавлю харизмы, а остальные пока трогать не стану, вдруг повезёт и появится что-то ещё круче или полезнее. Ура! Я рада! Теперь мне ясно, куда вкладывать полученные прибавки.
Собрав нужное количество «запчастей», я пошла назад к торговой площади. Пора сдать задание и получить заслуженную награду.
– Ты вернулась, малышка! Вижу, муркаты несильно тебя подрали! – навстречу мне вышел Корин, – повезло тебе, что они молодые и неопытные. Забрав у меня головы и шкуры, он принялся что-то мастерить. – Потерпи немного, сейчас я изготовлю тебе тёплый полушубок, как и обещал.
Поздравляем! Вы выполнили первое задание! Получите награду!
Опять, системная подсказка. Точно, я забыла отключить оповещения.
Отлично! Полушубок очень кстати. Моя базовая одежда совсем лысая: ни защиты, ни красоты, просто чтобы не ходить в игре раздетой.
Новая одёжка прибавила мне защиту от мороза и смотрелась отлично. Меня вновь окутало золотистым светом – 3 уровень. Расту помаленьку.
Поздравляем! Вы достигли – 3 уровня!
Движение Души +2 +2 / Движение Разума +2 +2 / Движение Тела +1+1+1
Теперь баллов в характеристиках накопилось прилично:
Движение Души +2 +2 (нераспределённых балла)
Харизма +2
Движение Разума +2 +2 +2 (нераспределённых балла)
Интеллект – 0
Движение Тела +1 +1+1 (нераспределённых балла)
Прочность – 0
О, класс! Не буду никуда вкладывать пока, оставлю про запас. Я развернулась, чтобы отправится на поиск новых заданий, но тут услышала:
– Эй, юный маг, подойди! – обратился ко мне комендант форта Дорн Крепкорук. Крепыш с роскошно заплетённой в три толстых косы бородой. – Разнеси, пожалуйста, письма, которые у меня накопились. В благодарность за твою услугу я оплачу пошив шапки для тебя. У нас здесь холодно, а ты без шапки, так и уши можно отморозить.
Дорн протянул мне стопку писем и свиток со списком получателей. Конечно, я согласилась. Не хотелось бы остаться без ушей, да и опыт дадут за задание.
Вы получили задание «Письмоносец».
Награда:
80 медных монет.
Опыт: Индивидуально.
Предмет: Экипировка на голову "Капюшон мага" + 30% к сопротивлению холоду.
– Уважаемый Дорн! У меня к вам есть просьба: ваша борода поразила меня своей красотой, можно я потрогаю её?
Дварф с гордостью выпятил грудь, предоставив мне возможность коснуться его.
– Ух ты! Красотища! – искренне восхитилась я.
Поздравляем! Отношение Дорна Крепкорука к вам улучшилось с Неприязни до Безразличия!
Я и не заметила, как к нам подошёл ещё один житель долины холмов.
Он стоял в сторонке и внимательно слушал наш разговор. Меня поражает то, что у каждого дварфа есть не только имя, но обязательно и прозвище, по крайней мере, у тех, что повстречались мне. Подошедшего звали Ринар Кожевник.
– Как погляжу я, тебе свезло, и мой друг Корин Меховщик сделал тебе обновку. Давай ты и мою просьбу выполнишь, а я взамен пошью тебе тёплые снегоступы.
– Лыжи что ли? – удивилась я.
– Тьфу, ты! Какие лыжи? Снегоступы – это тёплые сапожки, сшитые по моему эскизу. В них ты больше не будешь проваливаться в снег по колено, да и издавать такой громкий хруст перестанешь!
Оба дварфа громко расхохотались.
А я и вправду во всю скреплю снегом. Ну не охотник я, и не разбойник, не выходит ходить неслышно.
– Что нужно делать? Я согласна! – не стала спорить с ними и приняла задание.
Вы получили задание «Быстрый и клыкастый»
Награда за выполнение:
50 медных монет.
Опыт – индивидуально.
Экипировка на ноги: "Тёплые снегоспупы" + 20% к сопротивлению холоду.
– Поймай и принеси мне восемь «клыкастых зайцев», только не попорть шкурку! – предупредил дварф.
– Уважаемый Ринар, вы отправляете меня ловить саблезубых кроликов? – и я расхохоталась.
– А-ха-ха! Ну, ты даёшь, красотка! Клыкастыми зайцами у нас называют породу оленей, а с зайцем сравнивают из-за их способности путать следы при побеге от хищника. Не бойся, они неагрессивные, но очень быстрые, и передвигаются точно, как заяц, скачками. Ножки-то у них коротенькие, ха-ха, зато мех очень тёплый и мягкий.
– О! Я вспомнила! Вы, видимо, говорите про ту милоту с клычками?
Смеялась уже вся площадь.
– Ха-ха- ха! Эту милоту нужно ещё суметь поймать, а ещё они отлично умеют прятаться в сугробы.
Ничего себе, и как интересно я должна это сделать? Хм…Нужно подумать!
– Ещё увидимся! – ответила я дварфам и отправилась искать трактир. Пора выяснить, где в Холмогорье я могу найти себе наставника магов. Без учителя никак.
В каждом городе, в каждой деревне этого мира есть трактир. Как я и думала, форт был не просто небольшой крепостью. Внутри находились гостиница, трактир и погреб. О! Здорово! Если враг нападёт, в форте могут укрыться жители всей долины. Надёжное место.
За барной стойкой степенно стоял дварф с ярко рыжими волосами и старательно натирал полотенцем кружку.
– Рад тебя видеть, Миланика! Как дела?
– Всё отлично! Немного устала, – ответила я и присела на стул.
– Не хочешь пропустить стаканчик горячего грога? – предложил трактирщик.
– Спасибо, но нет, сначала надо накопить деньжат, а потом уже сорить ими направо и налево.
– Я Борам, хозяин трактира и гостиницы, что находится под ней. Здесь ты можешь хорошо отдохнуть, маг. Это лучше, чем ночевать под открытым небом, – усмехнулся он, – Вот, держи.
Он протянул мне небольшой круглый камень, исписанный рунами, и излучающий бледно-голубой свет.
Круто! Рунный камень возврата, напитанный магией, с его помощью я быстро смогу вернутся в выбранную мной землю.
– Я с удовольствием принимаю твоё приглашение и хочу, чтобы твой трактир стал моим новым домом.
Борам кивнул в знак согласия, резко вытянул руку в мою сторону – и тут меня с головы до ног обсыпало белой пылью.
Поздравляем! Пункт возврата выбран: трактир «Шустрый охотник».
– Апчхи! – не удержалась я.
– Будь здорова! – сразу откликнулся трактирщик, – Расти в ширину, а не в высоту, а то одни кожа да кости! – промолвил он, бросив быстрый взгляд по моей фигуре.
– Хм… Спасибо! Борам, у меня к тебе есть вопрос, – я убрала рунный камень в сумку и повернулась к дварфу.
– Слушаю тебя, маг.
– Подскажи, пожалуйста, где в Холмогорье я смогу найти себе наставника?
Дварф хмыкнул, усмехнулся ещё раз, а потом, качнув головой вправо, сказал:
– А что искать-то? Вон он сидит у камина.
Посмотрев в указанную им сторону, я увидела мага. Да уж, не так я себе представляла учителя магии.
Его внешность поразила меня до глубины души: за столом сидел гном. Большая голова крепилась к телу ребёнка лет семи. Он был почти лысый, по кругу головы на уровне ушей торчали остатки волос, стоявших дыбом. По его лицу было невозможно определить возраст: карие глаза, а над ними кустистые брови, которые тоже почему-то торчали вверх. Нос гнома был, как у дварфов, картофелиной, а усы напоминали мне Мюнхгаузена из старого мультфильма. Дополняла образ козлиная бородка.
Но не это поразило меня больше всего, а цвет всей его растительности. Волосы, усы, брови и бородка были ярко-розового цвета. Одет маг был в мантию фиолетового цвета, а рядом, прислоненный к столу, стоял его посох с розовым кристаллом на конце. А ещё, по-моему, он был в стельку пьян.
С трудом заставив себя подойти к столику мага, я стояла молча, продолжая разглядывать это «чудо».
Гном поставил кружку на стол и поднял на меня глаза:
– Ик… В чём дело? Ик… Давай уже говори, но предупреждаю, что после пары стаканов гномьей водки слух у меня не очень, да и зрение что-то подводит.
– Добрый вечер! Мне нужны уроки магии. Нужен учитель-маг, – добавила я, увидев непонимающий взгляд гнома.
– О, да! Это я тот самый учитель! Моё имя – Пергун. Хочешь у меня обучаться? Запросто! Первое, что тебе нужно запомнить, это то, что от добра добра не ищут. Ик… Второе: учись копить монеты, тогда сможешь купить мне кружечку эля, ну, а взамен я поделюсь с тобой знаниями.
Что тут скажешь, даже в игре нашлось место алкоголику. Я присела на стул напротив гнома и открыла сумку. Надо проверить, что я там насобирала с монстров и количество имеющихся у меня монет.
Не густо! Всего восемь десятков медных монет, а ещё старый мех, когти, сломанные зубы и несколько кусков мяса. С одного мурката выпал драный плащ и две фляги воды. Надо всё продать, оставлю себе только воду, она отлично восстанавливает энергию.
– Помощь нужна? – раздалось за моей спиной, – Хочешь что-то продать или купить? Мои товары лучшие в этой долине, а выкуп трофеев по самой выгодной цене.
Вот повезло, торговец нашёлся сам.
– Мне бы хотелось продать всё лишнее. К сожалению, сумка не безразмерная. Торговец забрал у меня весь хлам и вручил мне один серебряный и двадцать три медных кругляша. И на этом спасибо.
Для третьего уровня просто горища денег. Теперь осталось купить выпивку для мага. Барменщик, как я прозвала за глаза хозяина трактира, стоял за барной стойкой и старательно натирал полотенцем тарелку. Как только я посмотрела на него, он поманил меня пальцем.
– Позволь дать тебе маленький совет – не покупай Старому Пергуну гномью водку, выпив её, он сразу же заснёт прямо за столом, и тебе придётся ждать его до следующего пробуждения.
Так его прозвище Старый? Смешно звучит вместе с именем – Старый Пердун, блин, – хихикнула я.
– Ого, это плохо, чем быстрее я выучу новые заклинания, тем легче мне будет драться с монстрами.
– Возьми кружку дварфийской браги. Напиток взбодрит его, и ты успеешь обучиться, – дал очередной совет Борам.
Маг сидел там же, где я его оставила. Поставив перед ним полную кружку с напитком, я приготовилась внимательно слушать наставления учителя, но не тут-то было…
Дальше всё как в страшном сне: маг, недолго думая, залпом осушил кружку, так заботливо поставленную мной перед ним, и тут его лицо мгновенно стало красным, как свёкла, из ушей повалил дым, он вскочил со стула и открыл рот. От увиденного дальше моя челюсть тоже упала на пол.
Маг начал плеваться, или скорее тошнить, только вместо слюней из его рта извергался огонь. Все игроки, отдыхавшие в трактире, разинули рот от шока, как и я, зато все игровые персонажи НПС хохотали до упаду в прямом смысле этого слова. Выходит, надо мной подшутили что ли? Сказать, что я поражена произошедшим, значит ничего не сказать. Не игровые персонажи пошутили над живым игроком, неужели так можно? Нет слов.
А маг выплюнул ещё пару огненных струй, и наконец-то успокоился. В полной тишине, быстрым шагом он подошёл к трактирщику, и ткнув в него худым пальцем изрёк:
– Месть или настойка?
На барной стойке мгновенно появилась полная бутылка чего-то. Схватив её, он быстро опрокинул всё в себя, и… рухнул на пол.
Зал наполнил оглушительный храп, а следом новый приступ смеха от всех, кто находился в трактире. Весело!
Всем весело, кроме меня, и как мне быть дальше? Мне так жалко стало старого мага, прям до слёз, очень захотелось помочь, ведь должна быть причина, по которой человек пьёт и доводит себя до такого состояния. Решено! Не обращая внимания на смеющихся игроков и НПС, я подошла к бедному магу, осторожно взяла его на руки и отнесла на стоящую у стены скамейку.
– Народ, хватит ржать! Это не смешно, это очень грустно! – сердито рявкнула я.
Вы овладели новой способностью Движение Души: – Эмпатия.
Эмпатия – наделяет вас чуткостью и сопереживанием. Развитие данной характеристики даёт усиление личных и фракционных отношений.
Ух ты! Вот куда я обязательно вложу 2 балла. Всё, для первого раза впечатлений достаточно, пора в реал, завтра зайду после работы и попробую снова разобраться со своим наставником магии.
Меню – Выход