Пролог.

Впереди меня, преграждая путь через тропу, стояло четыре гоблина с небольшими дубинами. Справа от них находился приличных размеров железный сундук, над которым висела цветастая вывеска: «Лесные ништячки», вы же точно не сами такое название придумали, гоблины, насколько я знаю, фантазией не блещут, да и не неписевский это жаргон, интересно кто же вам подсказал?

– Приветствую тебя, человек! – воскликнул третий от сундука, от остальных он отличался наличием цветных деревянных бус на тонкой шее, где-то я их уже видел, вот только где? – Меня зовут Гварльд, я торгую волшебными дарами леса... ништячками!

В предвкушении прибыльной торговли, глаза у Гварльда засверкали, а на морде появилась улыбка чуть ли ни до огромных ушей. Но её не будет, ты уж не обессудь.

– Нет, спасибо...

– Ты не знаешь от чего отказываешься, человек! – а голос то какой мерзкий, будто по стеклу гвоздём, – У меня есть амулеты из рунного дерева, ягоды с магическими эффектами, обереги... что только пожелаешь!

Я пришёл не за этим, у тебя не получится меня завлечь. Вашу компашку видели трущимися около пропавшей тёлки, найти которую меня и наняли, забыл, как её зовут, но это и не важно, в журнале записано. Да ещё и найденные улики указывают на то, что она здесь…

Конечно, она может быть и не у вас, а просто заблудилась в лесу, но это маловероятно…

– Мне ничего не нужно, я хочу просто пройти дальше.

Гоблины немного поднапряглись.

– Подожди человек, у меня есть особый товар для тебя, – Гварльд кивнул на сундук, и ближний к вывеске гоблин направился туда, а другие двое стали меня потихоньку обступать. Что-то неладное творится, по идее, если бы мы начали торговлю, то я должен был увидеть перед собой свой инвентарь и содержимое его лавки, но этого не произошло…

Гоблин, который отправился к сундуку, стоял ко мне спиной, тем не менее я увидел, как у него в руках появился небольшой чёрный арбалет, заряженный арбалет.

Вот что вы задумали. Я ещё раз посмотрел на владельца бус, большая, лопоухая голова с заостренными ушами, длинный нос, кожа зеленоватого цвета, набедренная повязка и какие-то лохмотья, его товарищи были одеты также. Над каждым светится три полоски жизненных показателей, у Гварльда с именем, а остальные были подписаны просто гоблинами.

О гоблинах мне известно только то, что они очень агрессивные, всегда кучкуются огромными шайками и отлично прячутся в лесах, в особенности на деревьях, поэтому я был уверен на все сто, что их здесь больше четырёх. Намного больше. Значит ману нужно экономить на сколько это возможно максимально, чтобы хватило на всех, на её пополнение у меня всего два зелья маны, а понятие огромной шайки уж очень какое расплывчатое.

Я залез в инвентарь, что же использовать? Я выбрал одноручный топор и с размаха ударил Гварльда по голове, лезвие вошло в черепушку полностью, полоска хэпэ обнулилась, и вверх побежала красная надпись критический урон и цифра 146, заиграла уже ставшая привычной экшн-музыка.

Гоблины этого совсем не ожидали, я застал их врасплох, арбалетчик развернувшись только начал вскидывать своё оружие. Я потянул топор назад, но вместе с ним потянулось и тело Гварльда, придётся оставить так, всего один выстрел сэкономил, ну хоть так, новый владелец топора грохнулся на землю, а я сделал кувырок назад.

Вы получили 10 единиц опыта.

Опыт до следующего уровня: 405/1000.

Арбалетный болт пролетел мимо, я открыл инвентарь и вооружился посохом, выстрел фаерболом в арбалетчика, пока не перезарядил, и он с прожженной в животе дырой полетел прямо на сундук, раскидывая частички опыта, которые сразу же устремились ко мне.

Вы получили 10 единиц опыта.

Опыт до следующего уровня: 415/1000.

По фаерболу в оставшихся двоих и бежать вперёд по тропе, по пути собирая экспириенс…

Вы получили 20 единиц опыта.

Опыт до следующего уровня: 435/1000.

Я заметил движение на ближайшем дереве и выстрелил туда из посоха, раздался вскрик и оттуда свалился мёртвый гоблин, движение на другом дереве – выстрел, на третьем – выстрел, мобы были повсюду, я только и успевал пулять фаерболы, гоблины, раскидывая пучки опыта, сыпались с деревьев, как листва осенью, но падали не все, некоторые оставались на ветвях, а пару раз я вообще промахнулся, прожигая дыры в стволах и ветвях.

Сообщения о получении опыта шли одно за другим, а гоблинов меньше не становилось, они уже начинали выскакивать из кустов, я навёл посох на ближнего.

Недостаточно маны, действие временно невозможно.

Как не вовремя! Сколько выстрелов я сделал? Тридцать три? Тридцать пять?

Гоблин атаковал, я уклонился, доставая из инвентаря зелье восстановления маны, затем сделал кувырок, и я уже в нескольких метрах от моба, залпом выпиваю жидкость мятно-сладкого вкуса и бросаю пузырёк прямо в голову лопоухому.

Мана полностью восстановлена.

При столкновении с гоблином пузырёк разбился и даже нанёс ему единицу дамага, это его отвлекло, чем я и воспользовался, подскочив и нанеся несколько ударов посохом. Каждый удар выбивал из него по красной 35 и оставлял после себя глубокие жжёные раны, после трёх ударов он упал, испуская фотончики опыта.

Вы получили 10 единиц опыта.

Опыт до следующего уровня: 685/1000.

Рядом со мной просвистела стрела, потом ещё одна, болт… Я вновь побежал, только теперь с ускорением, на тропу выскочило ещё два моба, а у меня из посоха ещё два фаербола.

Вы получили 20 единиц опыта.

Опыт до следующего уровня: 705/1000.

Омагад!

Энергия таяла, я нёсся сломя голову сквозь летящие со всех сторон болты и стрелы, на бегу было тяжело целится, а остановиться значило быть нашпигованным по самое не хочу, поэтому я даже не пытался стрелять в сидящих на деревьях, я пускал фаерболы только в выскочивших прямо перед носом.

Обучение.

Непроглядная тьма заполняла всё помещение, поэтому сложно было определить его размер. Вся эта обстановка немного пугала, Саша вытянул руки, чтобы попробовать нащупать перед собой что-нибудь, но ничего поблизости не оказалось. Ему уже порядком надоело чувствовать себя слепым котёнком, и он решил проверить, есть здесь кто-нибудь ещё.

– Эй! Здесь есть кто-нибудь? – закричал парень и его слова эхом разнеслись вокруг.

– Не ори ты так! – раздалось откуда-то справа, да так внезапно, что Саша вздрогнул.

– Вань, это ты?

– Да я-я, а где Вовчик?

– Здесь, – на этот раз слова прозвучали слева от Саши, – Получается старикан не обманул.

– Ну не знаю, я тут уже давно и никакой игры пока не вижу, ни компании, ни вступительного ролика, ни меню, ничего, – высказался Ваня.

– Ты как всегда хочешь вперёд паровоза забежать, умей ждать, может пока грузится, или чутка подвисла, – сказал Саша.

– А вы давно уже здесь? – спросил Вовчик.

– Да капец уже как давно! – ответил за обоих Ваня, – А ты нет что ли?

– Я только появился, может просто все трое нужны…

Не успел парень договорить, как перед глазами Саши вспыхнуло ярко–жёлтое окно с чёрной надписью: Придумайте себе никнейм.

– Ребята…вы это видите?

– Да, я вижу, – откликнулся Вовчик, – у каждого такая.

Саша огляделся по сторонам и не увидел ничего, кроме всё той же темноты и высвеченного окна, которое всё время находилось перед глазами. Действительно, вряд ли они должны были придумать общий ник и играть втроём за одного перса.

– А нужно вслух говорить или подумать просто? – спросил он.

– Попробуй и так, и так.

Саша никогда не заморачивался и во всех компьютерных играх выбирал ник по одному принципу, имя своё сокращал или фамилию, а если такие никнеймы были уже заняты, то добавление к ним нескольких рандомных цифр всегда исправляло ситуацию. Саша решил пусть в этот раз будет имя.

«Алекс» – произнёс Саша про себя, у тут же выскочило новое сообщение.

Никнейм свободен. Приветствую вас, Алекс. Выберите пол персонажа.

Ни секунды не думая, Саша выбрал мужской.

Для выбора внешнего вида персонажа сделайте несколько шагов вперёд.

Алекс сделал несколько шагов и перед ним из ниоткуда появились какие-то люди, очень много людей, они стояли в одну шеренгу и каждый освещался сверху, как будто они стояли под уличными фонарями. Люди стояли неподвижно, даже не дышали. Приблизившись, Саша понял, что это вовсе не люди, а всего лишь модели персонажей, манекены.

Алекс встал на против одного из них. Человек. Коротко стриженые чёрные волосы, волевое лицо, заросшее щетиной, правильной формы нос, голубые глаза. Подтянутое тело, возраст не больше тридцати лет, весит килограмм восемьдесят пять на глаз. Одет он был в холщовую серую рубаху и такие же штаны, на ногах были ботинки.

Саша хотел посмотреть остальных, но не смог сдвинуться с места. Он попробовал ещё раз, потом ещё и ещё, но ни одна попытка не увенчалась успехом.

Дальнейший выбор невозможен. Системный сбой. Приносим свои извинения.

Сообщение повисело несколько секунд и исчезло, за ним исчезли и модели персонажей. В помещении заиграла какая-то эпическая музыка, незнакомая Саше, и в эту же секунду и его с огромной скоростью потянуло вперёд. Он не мог сопротивляться этой неведомой силе и всё быстрее и быстрее летел неизвестно куда, пока вдруг темнота не сменилась ослепительным светом…

 

***

Змей.

Добро пожаловать в Арвадан! Прежде, чем вы вступите в открытый мир, вы должны пройти обучение.

Я лежал на какой-то твёрдой поверхности, яркий свет проникал даже сквозь закрытые веки. В горле пересохло и в голове шумело, как после крепкого бухача, ощущения все были как настоящие, вот это я понимаю полное погружению в виртуальную реальность, как будто я на самом деле здесь.

Постепенно на смену шуму стали приходить какие-то звуки. Чьи–то голоса, едва различимые голоса.

– …только он…остальные уже…скоро должен очнуться…

–…дадим зелье…

Мужской и женский голоса, незнакомые мне голоса. Значит я уже начал играть? Ну что ж, пора открывать глаза и заценить игровой мир. Я с огромным трудом разлепил веки, но тут же снова закрыл их, после долгого пребывания в темноте яркий свет резал глаза. Я попробовал ещё, вторая попытка оказалась более удачной.

Первым, что ворвалось в моё поле зрения, был плечистый мужик в кожаной броне. Над головой у него светилось три одинаковые по длине полоски: красная, синяя и жёлтая, как только я обратил на них внимание, у меня перед глазами тут же выскочило сообщение.

Красная шкала показывает уровень здоровья персонажа. Когда вы получаете урон, уровень здоровья понижается. Восстанавливать здоровье можно с помощью лечебных средств, лечебной магии и отдыха.

Синяя шкала показывает уровень маны персонажа. Когда вы выполняете магические действия её уровень понижается. Восстанавливать уровень маны можно с помощью магии восстановления маны, средств восстановления маны и отдыха.

Жёлтая шкала показывает уровень энергии персонажа. Она отражает выносливость персонажа. Восстанавливать уровень энергии можно с помощью восстановительных зелий, пищи и отдыха.

Короче ничего нового, стандарт РПГ, жизни, энергия и мана, тут всё понятно. А где отображаются мои?

Цифра слева от шкал жизненных показателей обозначает уровень персонажа. Уровни персонажей будут видны только в определённых локациях, при использовании специальных заклинаний или после приобретения специальных умений.

Загрузка...