Глава 1. Отступные

Эдвард Горячев, глава МИТ, идейный вдохновитель игрового проекта «Сфера. Эллирия.», один из соучредителей МИТ и просто геймер с многолетним стажем, замерев в дверном проёме в своего кабинета с кружкой в руках, криво улыбнулся. Только сейчас он заметил, что в офисе удивительно тихо. Обычно с утра тут гвалт стоит такой, что некоторым приходится работать в берушах. Вот и сходил называется за кружечкой утреннего кофе! А кофе ой, как сейчас нужен, чтобы проснуться и переварить ночные новости с полигона игры "Сфера. Эллирия", которую они всей командой, без малого уже год тестируют и всё никак пока не могут вывести её к релизу.

Ночью какие-то ушлёпки вырезали чуть ли не треть населения стартовой деревни. Спрашивается, на кой чёрт? Богатых барышей там нет. Хотя резон у нападавших, конечно был, не без этого… Чёртово всемирное равновесие подвело, а ведь на него возлагались такие надежды!

Эдварду дико хотелось растереть лицо руками, чтоб осознать произошедшее, но тут ведь открытый офис, вся сотня человек как на ладони, лишний раз не почешешься. У Эда единственного есть отдельный кабинет, и то чисто символический, за стеклом, даже двери нет. Говорят, что это сближает. А сейчас такой момент, когда нужно проявить определённую стойкость, и показать всей этой офисной шалупони, всем своим видом, что ситуация находится под контролем у руководства, пусть это не совсем так. Если проявить хоть малейшую слабину, на глазах у большей части сотрудников, то всё! Авторитет из руин придётся доставать долго. Шутка ли, почти половина геймдизайнеров, программистов и художников русские! А это та ещё публика! Эту кодлу надо держать крепко, иначе эти товарищи застопорят работу ещё на год! Причём оправдания за простое в работе, будут самые что ни на есть убедительные. Знаем, проходили. Спасибо, русской бабушке, которая внесла весомый вклад в его воспитание, научила отлично говорить по-русски и ругаться матом. Последнее, очень возвысило его в глазах русскоговорящей части сотрудников. Как же! Свой ведь! Хотя вообще-то Горячев по рождению француз во втором поколении, но бабушка Нина, так цепко держала в руках своего сына и невестку, что у них дома всегда говорили на русском, а его французский был изрядно сдобрен заметным русским акцентом.

Лучше бы побольше индусов набрали или китайцев с корейцами! В который раз начал сокрушаться про себя Эдвард, но тут же одёрнул себя, поскольку националистом себя никогда не считал, а стереотипное мышление презирал всеми фибрами души. Но подобные мысли временами всё равно упрямо лезли в его голову. А как иначе? Вот поручи Юн Сюй или Рахулу Варме какое-нибудь задание, они сделают ровно то, что им велено, а вот то, что сделает, например, Витася Бондарь, всегда большой сюрприз! Иногда, вот так смотришь на его результат работы и думаешь, толи расцеловать его, толи руки ему выдернуть за такое! Настолько гениально и просто бывает выполнено решение поставленной задачи, но при этом так топорно. Хотя это он утрировал, конечно, и придирался, гении с простыми характерами, до сих пор ему не встречались. Но когда планируешь делать игру с нуля, по своему опыту можно смело сказать, что без русских и, кстати, французов тоже, тут никак. Они любят и могут разбираться в сложных вещах, плюс могут тянуть целое направление в чуть ли не в одиночку. Они больше про абстракцию и хардкор, а вот азиатская школа, это скорее для прикладных задач. Везде, конечно, есть исключения, но в пределах погрешности. В команде МИТ, так и получилось, что в составе костяка разработчиков, почти 40% оказались славянами. В целом они отличные ребята, но менталитет, очень своеобразный. Именно из-за этого менталитета русских кто-то любит до одури, а кто-то люто ненавидит. Вообще не раз, наблюдал забавную картину, в Европе и Америке принято всячески ругать русских, но если у кого-то, хоть в каком-то поколении были славянские предки, этим с большим удовольствием хвастаются. Представляете! Моя троюродная прабабка была русской, вот поэтому я… ну и там, всякие варианты возможны.

Что за день! Снова в философию потянуло! Так не кстати…

У Горячева была небольшая проблема, не всегда адекватные реакции на стрессовые ситуации. Вот и сейчас, казалось бы, самое то нахмурится, сделать умное лицо, но нет, его неудержимо тянуло смеяться. Ситуация и правда, идиотская. Взрослые мужики и, пардон, девушки, сидят сейчас в немом трауре, из-за исчезнувшего программного кода. Смешно? Да, не совсем! Всё бы ничего, если бы нападение было совершено в любом другом месте, но нет, судьбе было угодно, чтоб всё произошло именно на полигоне, где разрабатывались основные поведенческие паттерны неписей. В МИТ не стали придумывать велосипед, и самостоятельно придумывать и вкладывать поведенческие модели в псевдо искусственный интеллект, работа затянулась бы тогда на года, а кому это надо? Они просто скопировали паттерны настоящих людей, которые провели с переносными ИИ не мало времени и бесед. Да, у каждого была задача учить ИИ определённым вещам, воспитывать его в нужном направлении, но тем не менее, при этом ИИ очень много перенял привычек и особенностей характеров своих учителей. Один из штатных психологов, кстати, как раз пишет докторскую диссертацию по этому вопросу, повезло парню с материалом, передовое направление намечается. У многих "учителей" получились, очень похожие копии на самих себя, правда с небольшими отличиями. А кто учителя? А вот они все сидят! Попряталась за мониторами, притихли, и печалятся. Походи-ка с годик с личным карманным ИИ, хочешь, не хочешь, а прикипишь к нему.

Эдвард, медленно окинул взглядом весь объёмный офис и поняв, что не сможет выдавить из себя хоть какую-то вдохновляющую, или хотя бы ободряющую речь, решил просто молча сходить за кофе. Сделав несколько шагов в сторону столовой, услышал мягкий шлепок у себя за спиной, резко остановился и медленно развернулся. На полу лежал заношенный, зелёный в клетку, домашний тапочек. Вокруг мёртвая тишина. Посмотрел в сторону Витаси, но даже головы его не было видно за объёмным монитором. Спрятался. Хотя все знают, что в домашних тапочках по офису ходит только он. То есть швырнуть обувь в спину Эдварду запала хватило, а вот ответить за свою выходку уже нет. Это и понятно, так просто начальнику комплекции Горячева морду не набьёшь, сначала пухляку придётся как минимум подпрыгнуть. Почти два метра в высоту и комплекция двухстворчатого шкафа, не давали лишних поводов для шуток. Эд всегда самозабвенно любил компьютерные игры и активные виды спорта, отсюда и его дикие заморочки с подвижностью тела в игре. Он любил, когда тело слегка ныло от хороших нагрузок, это заряжало его энергией. Для такого играть и пролежать восемь часов в капсуле, смерти подобно. Да ещё и лицо его, при первой встрече обычно, если не наводило страх, то как минимум, заставляло опасаться собеседника и внушало, даже помимо воли, уважение. Нос, два раза сломанный в юности в дворовых потасовках не самого благополучного района Лиона, выступающий квадратный лоб, сильно выдающиеся скулы, тонкий рот, в купе с острым упрямым подбородком, обычно производили сильное впечатление на окружающих своей диспропорцией и некрасивостью. Так, что реакция Бондаря была вполне понятна. Потому Горячев решил не придавать этому большого значения и выпить, наконец, кофе. На обратом пути его перехватил Симеон Фурье, по-простому Сёма, он тоже наполовину русский. Он же правая рука Эда, директор проекта и по совместительству друг детства. У него был слегка всклокоченный и издёрганный вид.

Глава 2. Волков бояться, в лес не ходить…

Рестарт! Будет рестарт! Меня полностью захватила эта мысль. Ведь можно пересоздать своего перса, причём бесплатно, с учётом всех ошибок и, наконец, перестать быть грушей для битья для всех окружающих. И главное, лицо поправить, и не только. Да и вообще всё переиграть! Когда вчера вечером представитель игры вышел со мной на связь, я ещё тогда не полностью осознавала весь размах этой идеи!

С утра на дворе был понедельник, самый мой не любимый день недели, но не сегодня, ведь у меня заслуженный отпуск. Я бегала по опустевшей квартире из комнаты в комнату в лихорадочном возбуждении, хватаясь за десять дел одновременно, но так и не смогла ни одного доделать. Мои мысли путались, и я полностью потеряла контроль над ними, и они как стадо диких лошадей выпущенные на волю, неслись полным галопом непонятно куда. Перспективы одна лучше другой, лихорадочно сменяли друг друга как рваные отрывки из разных фильмов.

Вчера после встречи Иваном Ладогой, моё настроение резко поменялось, с минорного до восторженного.

Так уж случилось, что старт моей игры как-то сразу не задался. Сначала я, польстившись на красивое описание параметра красота, все свободные и не очень очки параметров вложила в неё. Потом встретилась с настолько отмороженным типом, по имени Хагнид, который, по-видимому, считал своим главным долгом убить меня. Причём он, открыл на меня, на тот момент нубку, натуральную охоту, сделав моё нахождение вне стартовой деревни попросту невозможным. Да, признаюсь, возможно я была излишне груба с ним, но ведь он первый начал! Возможно кто-то бы назвал моё вынужденное долгое пребывание в стартовой деревне Ярринка - тюрьмой, но не я. Не поддавшись грусти и печали, нашла своё призвание в общении со всяким, кто к этому был готов, и в основном это были неигровые персонажи. В Эллирии с ними гораздо приятнее общаться, чем с игроками, потому, что они каждый без исключения, для меня как произведение искусства. Казалось, что они не просто там есть, а они там живут, всё чувствуют и занимаются каким-то полезным делом, а не просто создают антураж и иллюзию бурной деятельности. В реальной жизни я очень закрытый человек, сознательно избегающий контактов с посторонними людьми, да и с близкими порой тоже. Зато в Эллирии меня как будто подменяли. Я всегда готова была с кем-то знакомиться, общаться и, главное, помогать, чего со мной в реале обычно не замечалось. Не удивительно, что несколько месяцев нахождения в яслях, помогли мне завести не просто хорошие знакомство с местными неписями, а не побоюсь этого слова, найти настоящих друзей в их лице. В какой-то момент начинаешь идти в игру не за приключениями, а просто за тем, чтобы общаться в кругу друзей. Жаль, что такие вещи обычно начинаешь ценить, только тогда, когда их теряешь.

Хагнид нашёл-таки способ добраться до меня, даже в безопасной зоне. Он вместе с друзьями, смогли перебить охрану деревни, превышающую их на 20 уровней, читеры не иначе, и устроили в деревне настоящий пир воронов. Выжить в основном смогли те люди, кому дала свой дар моя покровительница, пресветлая высшая сущность Эллирии Эллиса, даровав тем, самым им шанс на возрождение. Неписи в игре смертны, и это очень печально, поскольку среди погибших было немало моих хороших знакомых, и несколько близких друзей. Это повергло меня в самый настоящий шок, от которого я, вот уже спустя двое суток не могу, прийти в себя. Когда я об этом вспоминаю, это вызывает настоящую боль утраты, настолько это было для меня неожиданно и несправедливо. Всё это обострялось тем, что была в этом моя вина, ведь пришли прежде всего по мою душу, а досталось всей деревне.

Моя сфера, новый инновационный вид подключения в игру со встроенной функцией движения, начала выдавать какие-то ненормальные показания о моем текущем состоянии, из-за чего вчера ко мне приходил представитель администрации игры, некто Ладога, чтобы выяснить, действительно ли мне так уж плохо. Пытался давать советы как мне справится с моим стрессом и угнетённым состоянием, и был, естественно, послан куда подальше. Несмотря на это, он всё-таки смог меня вытянуть из омута самобичевания и всепоглощающей тоски, сообщив о возможном рестарте игры. Это простое слово, вселило в меня надежду, с которой я не собираюсь расставаться. Если надо будет, я даже молиться начну, лишь бы так и было!

На сегодняшний момент у моего перса есть отличные вещи начального уровня и такой меч, что закачаешься. Именно меч спас нас всех от тёмных, благодаря наложенному на него зачарованию "Щит Безбрежности". Но со всем этим я готова, прям сейчас расстаться, лишь бы всё вернулось на круги своя, и в игровой мир возвратились все погибшие жители деревни, даже те, которые мне не нравились, потому, что без них Ярринка опустела. Наверное, глупо расставаться с добытым добром, но я так чувствую…

Так! Хватит думать о плохом! – Одёрнула себя я. – Пора подумать о том, что мне делать и перестать заниматься деструктивными действиями. Зашла в свою комнату и посмотрела на сферу. Пойти играть? Вообще-то вчера мне настоятельно советовали развеяться, сменить обстановку, посмотреть хороший фильм. В более спокойном состоянии, этот совет мне показался не лишённым смысла. В Ярринке сейчас разруха и всеобщее горе, стоит ли в это снова погружаться? Возможно лучшим решением было бы до рестарта, вообще туда не заходить? Но когда он будет тот рестарт? Может через полгода? И что? Всё это время не играть? Меня аж передёрнуло от этой мысли. У меня там старушка Варвара осталась, кто о ней позаботится? Почувствовав, что в глубине души начала просыпаться совесть и закидывать меня новой порцией упрёков, быстро вышла из комнаты, подальше от соблазна. Надо погулять! Вернее, сначала позавтракать, потом погулять, а там видно будет. Так и не позавтракав выскочила на улицу.

На улице было жарковато! Лето в самом разгаре. Всё вокруг освещено солнечным светом, нестерпимо режущим глаза. Только сейчас поняла, как уныло проводить отпуск летом в городе, насквозь пропахшим запахом тающего асфальта, выхлопными газами и цветущими мусорками. Толи дело в Эллирии… Так! Стоп! Надо идти в парк, который находился в пяти минутах хода от моего дома, там воздух точно свежее в разы.

Загрузка...