Весь игровой мир трясло и будоражило, от новости, что новая и долгожданная игра "Сфера. Эллирия", наконец переходит в бета-тестирование, и теперь будет доступна для всех желающих, естественно, за "небольшой" ежемесячный вклад. Что в ней есть такого, чего нет в других играх, спросите вы? Да всё! Новейшие технологии, практически безграничные возможности для игры, новый мир, высочайший уровень искусственного интеллекта, возможность использовать новейшие системы подключения, позволяющие испытать максимальное погружение в игровой мир. Полгода длилось альфа-тестирование, во время которого, около тысячи счастливцев, тестировали игру, а заодно и новый инновационный тип подключения, разработанный специально для игры, называемый "Сфера".
По восторженным комментариям и фото, попавшим в сеть, для большинства фанатов таких развлечений, было ясно, что игра, а заодно и сама сфера стоили тех бешеных денег, которые требовали за неё разработчики. Мы с моим другом Ромычем, полгода пускали слюни на эту игру, как и многие другие геймеры, которым не удалось попасть на альфа-тестирование, просматривая скрины и читая ещё сырые и очень скупые гайды по игре. Отзывы по работе "Сферы" были самыми радужными и заоблачными, как и цены на неё. Сфера была не просто новой разработкой, она на много опережала по удобству и быстродействию, самые продвинутые капсулы, про вирт-шлемы и говорить нечего, они даже рядом не стояли. Вирт-шлемы, были тяжеловаты, увлекаясь игрой пользователи, застывали в одной позе, и как следствие, минимум получали затекание шейных позвонков. Самые выносливые и упрямые, запросто могли заработать кучу болячек, связанных с мало подвижным образом жизни. Кроме того, быстродействие игры, было не таким уж и быстрым, особенно в сравнении с Вирт-капсулами, слишком мало исходных данных поступало от игрока. Вирт-капсулы частично решали вопрос, с шейными позвонками, и время безболезненной игры увеличилось с 2-х часов до 8-ми, но тем не менее, игрок находился большое количество времени в неподвижном состоянии, что не могло не влиять на здоровье игрока в худшую сторону. Сфера же, полностью решала данный вопрос, по тому, что внутри неё игрок двигался, прыгал, бегал, ходил. При усталости игрока, в любой момент можно отключить функцию движения, и с комфортом устроиться внутри, в вакуумной атмосфере сферы. Прямого воздействия на тело игрока не было, он словно "парил" в центре сферы, а нет воздействия, а значит и проблемы, тоже нет. Единственным ограничителем нахождения в игре был голод, каждые шесть часов система напоминала игроку о том, что необходимо сделать перерыв на обед, а после восьми часов беспрерывной игры, пользователь выводился в реал принудительно.
Я созвонилась с Ромычем, чтобы поделится с ним радостной новостью, но он уже, ясное дело, был в курсе, и, по его словам, он с самого утра начал готовится к этому долгожданному событию. На мой закономерный вопрос как именно он готовился, он лишь загадочно сказал:
– Послезавтра, приходи вечером в гости, покажу тебе сюрприз.
В назначенный день, я позвонила в Ромкину дверь. Открыла как всегда, тётя Ася, Ромкина мама и по совместительству лучшая подруга моей мамы. С Ромычем мы друзья с младенчества, мало того, что мы одногодки, и с ним сидели в яслях на одних и тех же горшках, а в школе сидели за одной партой, так десятом классе у нас вспыхнул бурный, но к моему великому сожалению, очень недолгий роман, перетёкший в спокойную, ничем не омрачаемую дружбу. Как это получилось, ума не приложу, наверное, мы просто привыкли быть друзьями, к тому же я всегда лелеяла надежду, что рано или поздно Ромыч женится на мне, к великой радости наших родительниц. И словно подтверждая мои надежды, в жизни Ромки возникали девушки после меня, но почти также незаметно исчезали, я даже начать ревновать не успевала.
Несмотря на сложившуюся традицию, в университеты все-таки мы поступили разные. К этому времени отец Ромыча стал очень и очень прилично зарабатывать, обзавёлся нужными связями и вообще стал уважаемым человеком в высших кругах. Естественно Ромыча отправили в престижный вуз, ну а я, пошла туда, где поступить было легче, лишь бы стать обладательницей заветной корочки, которая, по заверению родителей помогла бы мне устроится в жизни получше.
После универа, Ромыча очень быстро пристроили на работу у хорошего знакомого. И надо отдать должное моему другу, он никогда не был ленив, и на блатном месте Ромка быстро прижился. Начальство было им довольно, платили ему щедро, а работой нагружали не слишком сильно. Я же с трудом устроилась на первую работу лишь через пару месяцев. Моя начальница мной довольна, но любит с утра покричать на своих подчинённых, но к обеду обычно оттаивает и становится почти доброй и пушистой, до тех пор, пока где-нибудь, по её мнению, не накосячишь. Работы в принципе у меня не много, я оформляю заказы клиентов, рассказываю о предоставляемых услугах, и если клиент не въедливый, то все делается очень быстро. Из этого естественно, вытекает, что зарплата у меня смешная, и каждый раз, когда я её получаю, мне хочется попеременно, то плакать, то смеяться. Одно меня успокаивало, она была больше, чем моя стипендия в университете.
Тётя Ася снабдив меня внушительным бутербродом и чаем с лимоном, с чувством выполненного долга отпустила меня к Ромке в комнату. Первое, что я увидела вирт-капсула отставлена в сторону, а сам Ромыч с довольным видом болтался внутри новенькой сферы. У меня задрожали руки и коленки, так, наверное, чувствует себя наркоман, когда находит килограмм героина на улице. От греха подальше, я поставила чашки и бутер на стол, ибо руки отказывались слушаться, и на ватных ногах подошла к сфере.
– И как? Удобно тебе там болтаться? – с трепетом спросила я.
– Кираааа! – протянул он в ответ. – Это что-то, с чем-то! Ты не поверишь уже два часа тут сижу, кайфую! Могу лечь, сесть, все что угодно, но эта поза младенца самая удобная.
– Дай попробовать!
Когда я оказалась внутри сферы, я поняла, что пропала, безвозвратно. Удивительное чувство лёгкости, охватило меня, но при этом мои движения не сковывались. Наоборот, сфера очень чутко реагировала, на моё желание двигаться определённым образом, в нужных местах ускоряя или замедляя мои движения.
Хлопок одностороннего портала и я оказалась на дороге, ведущей в небольшую деревню Ярринка. Деревья рядом с дорогой росли так плотно, что были похожи на непроходимую чащу, нечего даже думать, туда лезть. Сама деревня по напоминала по виду скифское-славянское поселение. Дома были бревенчатые, добротные и не высокие, размещались по обе стороны от дороги. Почти все дома были покрыты резными украшениями, на крышах виднелись фигурки медведей, драконов, волков и прочей живности. Почти на каждом окне были сделаны резные наличники и ставни. Каждый дом был отгорожен не большим плетёным забором, который давал взгляду с лёгкостью рассмотреть, что делалось во внутреннем дворе, где не редко местные жители занимались своими делами. Кто-то кормил живность, кто-то рубил дрова, или готовил еду на летних печках. Если во дворе никого не было, то хозяев, можно было увидеть дальше, в огородах, где они очень активно что-то пололи. За огородами виднелись казавшиеся бескрайними луга и непроходимые леса. Детишки стайкой бегали по дороге, поднимая шум и гам вокруг себя, добавляя в идиллическую картину деревеньки очередной живописный штрих. Классическая деревенская пастораль, мысль о которой сразу приходит в голову при слове деревня. Солнце светило ярко, с дальних лугов ветерок приносил запах скошенной травы и полевых цветов. Детализация окружающего мира была удивительная! От чистого воздуха, если поглубже вздохнуть, прямо кружилась голова. Я могла бы долго стоять посреди дороги и разглядывать всю эту красоту, но мимо торопливо прошёл игрок, словно напоминая мне, что цель игры совсем не в любовании окрестными пейзажами. А все-таки хорошо-то как вокруг! Нет уж, не буду торопиться, за такие деньги я просто обязана, насладится всем тем, что мне предлагают разработчики. Поэтому, я неспешно двинулась вдоль дороги, любуясь окружающим меня миром и глупо улыбаясь. Дорога упиралась в небольшой пяточек, в середине которого находился колодец, дальше располагалось ещё две улицы, подобные той по которой я пришла, ведущих куда-то дальше, за околицу. Сам пяточек, трудно было назвать площадью, слишком мал он был, но на нем все же уместилась пара лавок, кузница, таверна, несколько лотков с нехитрым скарбом и дом старосты. Дом старосты было легко узнать, из всех домов, он наряду с таверной, был единственным двухэтажным зданием. Над таверной была изображена выцветшая вывеска с кружкой, так что обязательно зайду туда чуть позже, злачные места надо знать.
Как только вошла в игру, сразу нашла Ромыча, добавила его в друзья и отписалась, что я на месте. Но он сказал, что пока занят в каком-то замесе, и посоветовал побегать по заданиям в яслях.
Поэтому, смело раскрыв дверь в дом старосты, я оказалась, кажется, в разгаре семейной ссоры. Староста Ярринки стоял, уперев в бока руки и с явным удовольствием переругивался с женщиной, находившейся в другой комнате.
– … я важный человек, ты понимаешь это или нет, женщина?!
– Да уж важный! Вы тут всем селом собираетесь, а я вас корми, пои, убирай за вами! Чтоб духу ничьего здесь не было! Все равно на советах своих ничего не делаете, только брагу пьёте! Вон, таверна под боком, там и сидите!
– Да пойми, дурёха! Это же место для совета, не могу я всех в наш трактир весть!
– Ты скотину, когда кормил последний раз? А? В огород, когда ходил? Все я должна делать? Вот и сиди в таверне, раз занятой такой!
Тут я кашлянула не много, стараясь привлечь к себе внимание. Староста обратил на меня внимание, и уже через секунду расплылся в улыбке, произнося: "Здрасссти!", обернулся и крикнул: "А ну тихо! У нас гость объявился!"
Из другой комнаты появилась женщина со словами: "Кого там несёт! Да ещё и без стука, опять, небось, пришлый объявился…" Увидев меня, лицо женщины превратилось из гневного, в благодушное и с улыбкой произнесла: И откуда ж такое чудо дивное появилось?
– Вооооот! – протянул староста. – А у меня рукав не пришит, в каком виде заставляешь людей принимать!
– Тьфу, на тебя, старый! Шибко нужен ты такой молодухе! – и уже обращаясь ко мне, другим голосом. – Как звать то тебя, красна девица?
– Амадея Лиандиель! – гордо произнесла я.
– Сразу видно, не наших холопских кровей девица! А красавица какая! С роду такой не видывала! – без всякой зависти восхищалась хозяйка. Староста активно поддакивал жене, и при этом ещё широко улыбался. Вот какое действие производит на НПС красота! Красота в виде меня спасёт мир! Воодушевившись таким удачным началом беседы, я принялась выпрашивать задание у неписей.
– Уважаемый староста! Не найдётся ли у вас работы какой или поручения, ибо дорога у меня была дальняя, поиздержалась в пути! – я принялась отыгрывать своё аристократическое прошлое, стараясь быть максимально вежливой, чтобы соответствовать образу.
Сразу после этой фразы, что-то пошло не так, неписи впали в лёгкий ступор, изумление их было настолько красочно, что мне пришлось только удивляться такой проработке поведения НПС. Отвиснув, староста громким шёпотом прошептал жене, не отрывая от меня взгляда:
– Глаша, я чей-то не пойму, но, похоже, девица-то, с изъяном! – и он выразительно покрутил пальцем у виска.
– Да ну! Не может быть! Может просто по нашински разговаривать не умеет? – вступилась за меня хозяйка.
– О чем вы говорите, уважаемые? – теперь уже с удивлением спросила и я.
– Ну, точно! Дали боги красоты сполна, да забыли ума отвесить кроху. – Уже с сочувствием вынес вердикт мне староста.
– Да уж! Что-то не доглядели родители твои с твоим воспитанием. Ну да что ж теперь, сделанного не воротишь, найдётся и тебе жених под стать, не переживай, моя ягодка! Тем более, ты такая красавица! – успокоила меня Глаша.
Странно! Я старалась говорить хорошо, как же они определили, что я немного глуповата? Наверное, они видят мои характеристики, но тогда почему отреагировали не сразу, а только после того как я заговорила. Залезла в логи, там оказалась отдельная вкладка "диалоги", и сразу все стало ясно. Когда я назвала своё имя, всё было нормально, но как только стала спрашивать задание, то по версии игры я сказала: "мужык, работа нада, а то денга у мну тю-тю!" Вторая фраза была ещё более продолжительная: "Чаво?" Вот как игра отыгрывает низкий интеллект, и как бы я не старалась говорить правильно, НПС будут интерпретировать мою речь по-своему. Конечно, фразы забавные, но все-таки, внешность и обаяние я поднимала, чтобы общаться с НПС (и не только с НПС) лучше и качественней, а в итоге получилась ерунда. Интересно с игроками я буду также общаться? Что-то мне подсказывает, что именно так и будет. Ромка увидит, засмеёт! Надо срочно прокачать интеллект. Только сейчас я заметила, под шкалами жизни, бодрости и маны, пиктограмму дебафа: "Глупость. Из-за низкого интеллекта, персонаж не может говорить своими словами. Продолжительность эффекта: постоянный". Я внимательней присмотрелась к старосте. "Староста Яринки. Уровень 1. Отношение: Обожание. Доверие: 0. Влияние характеристики внешность, похоже, ушло только в отношение ко мне НПС, даже на доверие никак не влияет, и по сути, пока внешность для меня бесполезная вещь, потому что выгоды я от неё особой не вижу. А если учесть, что эта характеристика у меня прокачена больше всех остальных, и более того, за счёт других характеристик, то картина складывается очень и очень печальная. Блииин! Ну не может быть же так все плохо! Разве может какая-то характеристика быть бесполезной? Надеюсь, что нет.