Наконец-то альфа-тестинг позади и игра открыта для всех. У Евгения было накоплено довольно много денег с наследства и его фирмы. Были и неудачные вложения в дома на Кубе и Бали (к которым из-за глобальных войн сейчас не было доступа), однако сумма выходила солидная. Сейчас по всему миру устанавливаются миллионы капсул, благодаря чему планета наконец-то выходит из кризиса перенаселения и состояния постоянной войны, в которую мир погрузился после, казалось бы, очень позитивного открытия.
Открытие в области медицины позволяло жить сначала дольше, а позже - еще дольше: примерно до 180 лет. Первым делом все коммуникации и дороги перенесли под землю, потом города выросли ввысь, вглубь и неизбежно начали расти вширь. Какими только методами не боролись с перенаселением. Но все это вылилось в гражданские волнения, где-то даже в революции и реки крови.
А когда стало понятно, что под контроль это не взять, начались войны за территорию. Больше всех, конечно, от передела планеты пострадали самые большие и малозаселенные страны. Сначала Россия, Канада, США, потом Южная Америка, Африка и Австралия. После чудовищных войн в недрах Стамбульского мегаполиса, который насчитывал уже 890 миллионов жителей, родилась технология, способная использовать мозг человека, погруженного в виртуальную реальность, в виде вычислительных мощностей.
После этого аналогичные технологии появились у всех ведущих стран мира. Это позволило сделать огромный скачок в развитии виртуальности и Условного Искусственного Интеллекта (УИИ). Это был кластер из объединенных вычислительных мощностей множества людей. Мир виртуальности - это мир, в который человечество могло сбежать от перенаселения. Это так же сильно снижало рождаемость, что в ближайшие 80-100 лет могло решить проблему перенаселения. Военные проекты срочно сворачивались, и производительные мощности стран переходили на производство капсул.
Люди из обузы и вируса планеты Земля превратились в ценный ресурс. Военные т ехнологии в совокупности с УИИ дали бум роботостроения, все больше и больше профессий начали обслуживаться роботами.
И вот новая Глобальная (с большой буквы) игра была готова к старту. Евгению посчастливилось быть одному из первых. Он был под номером 6600000. Да, ровное число и в первых десяти миллионах в своей стране, это было неслыханное везение. А все благодаря тому, что его маленькая айти-компания тоже участвовала в разработках алгоритмов для капсул, он получил возможность участвовать в лотерее и стал одним из счастливых победителей. Всего на неделю, но раньше.
Кто играл в подобные игры, понимает, какая это огромная фора. Виртуальные игры, конечно, существовали уже давно, но для качественного погружения не хватало мощностей текущих процессоров. Был достигнут физический предел наращивания производительности. Дальше можно было только масштабировать. Возможно, человечество еще ждал прорыв и в этих технологиях, но уже лет 40 как принципиально новых технологий в процессорах не использовалось. А текущие виртуальные миры были очень ограничены и скудны.
Все деньги во всех странах переводились в единую валюту - "Психо". Конечно, какое-то время параллельно будут принимать и другие валюты, но кто порасторопней, - уже вовсю продавали недвижимость и движимость, и все что было, переводили в Психо.
Свою квартиру Евгений, продавать не планировал. Жилплощадь в 70 квадратов - неслыханная роскошь, эхо наследства. Большинство квартир сейчас не превышали 8 квадратных метров, а с переходом на капсулы они станут еще меньше.
Капсулы также решали вопрос питания. Так как в виртуале человек мог есть все, что угодно, довольствуясь питательной пастой, которая в это время поступала в организм. Евгений не хотел отказываться от реальной жизни, как и многие. Однако переполненные когда-то улицы мегаполиса сильно опустеют, это факт.
Естественно, Евгений не стал брать социальную "бесплатную" капсулу, такие выдавались с условием использования 20% мощности мозга носителя.
Он выбрал самую лучшую капсулу и премиум-аккаунт, который позволял покупать дополнительные жизни со скидкой и дешевле выкупать свои мозги назад, если терял их в игре. Каждая смерть забирала жизнь или до 3% мощности мозга.
Разных рас в игре не было. Всем предстояло стать людьми, причем именно с тем внешним видом, который был у них в реальности. Это казалось злой шуткой, которую сыграла природа с человечеством, но оставалось только принять это как данность. Еще на заре виртуальной реальности на горьком опыте люди узнали, что такое виртуальное расстройство личности. Если ваш аватар не соответствовал вашим параметрам, люди неизбежно травмировали свою психику, многие сходили с ума безвозвратно.
Однако в мире игры есть магия, людям с рациональным складом ума будет тяжелее пользоваться ей, а религиозным же напротив - проще. И как ни странно, но виртуального расстройства личности по этому поводу не возникает.
В игре есть уровни и базовые характеристики. Это сделали специально для создания энтропии. То есть для того, чтобы побуждать людей действовать. Чтобы расти и использовать новые вещи, нужно было прокачивать уровни и характеристики
Изначально все стартовали с одинаково ослабленными параметрами. Чтобы физические параметры стали такими же, как в реальности, нужно было достигнуть 200 единиц характеристик силы, ловкости и выносливости.
Позже ИИВ выдал официальное заявление, в котором объяснил, что все стартуют ослабленными, чтобы не возникло виртуального расщепления личности. На замедление показателей тела сознание реагировало нормально, а вот стать внезапно суперсильным было чревато, как оказывается. Не хочу даже представлять себе, что стоит за таким простым решением. Кто-то, возможно, поплатился жизнью, чтобы это выяснить.
Все пространство взорвалось ярким светом, который, тем не менее, не бил по глазам, и вот я уже стою на мостовой. То тут, то там появляются игроки. Мы в средневековом каменном городе. В глаза бросается чистота, улицы очень широкие, а дома массивные. По городу ходят люди в древних одеждах, скорее всего это НПС. И тут я вдруг подумал: а не голый ли я? Глянул на себя - нет, я одет в простенькие матерчатые штанишки и такую же рубаху. Погода была теплая. НПС никак не удивляло такое появление игроков, словно они видят это каждый день. Ветер трепал мои волосы: теплый ветер, какой бывает летним вечером, приятно обдувая тело. Шумели неизвестной породы деревья, и тут я понял, что вокруг довольно шумно.
Шума добавляли и игроки, которые очень ярко комментировали свои попытки передвигаться. Урезанные в половину от реальных аналогов параметры давали о себе знать. Многие уже лежали на полу, упал и я, попытавшись сделать пару шагов. Если так задуматься, то ощущения были, будто я чертовски пьяный. Однако ко всему прочему тело было ужасно тяжелым и слабо слушалось. Я расхохотался во весь голос и заорал что было мочи:
- Привееееет, миииир! - где-то еще на соседней улице я услышал, как кто-то подхватил мой клич. Программисты - народ легкий на подъем.
Я вспомнил, как начинал ходить после операции на ноге. Вспомнил и на четвереньках пополз к дому, там поднялся, опираясь на стенку. Бодрость при таком подходе тратилась медленнее. Вообще на старте у всех было 11 бодрости (это 10+1 за выносливость) и тратилась она примерно 1 за 1 минуту сильного напряжения. Восстанавливалась за 12 часов или после минимум 4-часового сна в кровати.
Мне нужен был трактир или постоялый двор, или где еще собираются люди для выпивки и общения. Так же нужно было впереди всех арендовать там комнату. Краем глаза я заметил какую-то активность на другой стороне дороги. Там целая группа игроков пыталась поломать ветки невысокому дереву, чтобы приспособить палки для ходьбы. Однако это были смешные потуги, ветки нужной толщины отказывались ломаться, - не хватало силенок, но на полу уже лежали кучки обломанных мелких веточек.
Ну что за идиоты! В игры не играли? Их же сейчас повяжут за вандализм. Хотя, кто его знает, что тут за законы. Я пошел дальше. Через пару десятков метров обернулся на вандалов и увидел, как они уже объясняются со стражей и их грузят в фургон. Стража была на конях с короткими дубинками и щитами, притороченными к седлу, в легких кожаных доспехах с налокотниками и наколенниками из стали. Выглядело немного комично, но было очень практично. Если дать кому-то коленом, закованным в железо - мало не покажется. Когда-то удар коленом в солнечное сплетение был моим коронным. Нужно брать на вооружение.
Деньги. Денег при себе не было, как не было и никакого мешка или другого имущества. Мне нужен банк. Там у меня лежит почти лям, а учитывая, что моя довольно-таки высокая заработная плата составляла 10-15к (в зависимости от месяца), то это были очень большие деньги.
Ни один из местных жителей нас в упор не замечал и не хотел отвечать на вопросы, словно они нас не понимали.
- Эй, парень! Где тут что? Мне нужен банк и таверна! - закричал я что было мочи другому калеке, передвигающемуся довольно быстро на четвереньках. Он пришел с параллельной улицы.
Парень услышал меня и обернулся:
- Физкульт-привет! Это ты кричал "Привет мир"?
- Да, че, тоже программер?
- Ага. Бандитская пуля? - он вопросительно кивнул и улыбнулся. Новый знакомый оказался шутником.
- Она самая, мне бы банк, таверну и шмота бонусного прикупить, а то я уже весь запарился, - люди с чувством юмора мне всегда нравились.
- У меня перк Эмпатия. Это средний город, входит в содружество свободных городов, тут высокий пороговый уровень отношения, который нужен для того чтобы с тобой начали общаться НПС. Кроме ключевых конечно. Чуть дальше от центра должны и с вами, смертными, общаться.
- Так с тобой они разговаривают?
- Да. Банк в следующем квартале. Таверну найдешь за банком налево и еще пара кварталов. Рынок в противоположном направлении три квартала. Это развлечений на весь день)) А таверна тебе зачем, пропойца?
- В таверну и ты приходи, не пожалеешь. Как минимум комнату нужно снять. А мозгов твоих не хватило додуматься спросить про транспорт?
- Семен Семеныч!!! - бахнул он себя по лбу. И я понял, что он любитель древних фильмов.
- Меня подвези, если договоришься, я заплачу!
- Да не нужны мне твои слезы, - опять хохмил парень, - зовут-то тебя как?
- В миру я Евгений, а теперь Дикий Тостер! Кстати это можно увидеть, если всмотреться в область над головой.
- Не с моей внимательностью! В скучной жизни я Жора, а тут - Иннокентий Смоктуновский.
- Дааа, с тобой не соскучишься, а с внимательностью у меня тоже не все в порядке, но если один раз научишься находить надпись - дальше проще будет. Я потренировался, пока ковылял.
Иннокентий кивнул и начал искать нам транспорт. Уже через пару минут мы колесили по городу в открытой повозке на зависть другим игрокам. Некоторые уже валялись на полу без сил. И валяться им там теперь очень долго. Бодрость, конечно, восстанавливается и если спать на полу, но значительно меньше. Мало кто стал тратить драгоценный перк на улучшение репутации с неизвестными НПС. Увеличение было не такое большое, чтобы они сразу засыпали квестами, и качалось не очень сложно. Перк был довольно полезен особенно на старте. Не нужно было вникать в культурный код, чтобы понять, как понравиться конкретным людям. Ведь культура была другая, и начни мы внезапно делать подарки незнакомым людям, одни Боги знают, чем бы это закончилось.
Времени осталось не много. Меня докинули до транспортной гильдии. Здание было огромное. Во-первых, я хотел узнать стоимость прыжков, а также рассказать непосредственно тем, кто будет прыгать, что я буду покупать информацию в таверне.
Стража смотрела на меня с подозрением, однако я уже был одет... Хотел сказать прилично, но нет, просто одет. Приличным этот прикид можно было назвать с натяжкой. Я потряс кошельком с монетами перед стражниками, и они таки меня пустили. Возле портального круга в стене была вырезана огромная карта, просто из камня. Это завораживало. Минут двадцать я просто рассматривал эту самую карту. Небольшие схематические, но красивые деревья, домики… Кто бы ни сделал карту, это был великий мастер. Высокие колонны из белого камня уходили метров на десять в высоту. Комната оканчивалась чем-то вроде купола.
- Ого, вот это да! - услышал я за собой. Это был паренек лет 16-ти. Двигался он не то чтобы бодро, но очень уверенно. Я вгляделся в область над его головой и прочитал: "Погибель Сусликов".
- Есть у меня один знакомый, который обязательно спросил бы про твою фамилию, - шутканул я, видимо это заразно.
- Че? - спросил парень, отвлекаясь от карты. Я не стал отвечать в рифму.
- Куда будешь прыгать, Погибель?
- Куда-нибудь, где поменьше людей. Сейчас все данжи вокруг города будут переполнены людьми, все местные неписи будут затерроризированы в поисках квестов. Это не мое, я хочу сам качаться, так больше опыта и профита. У меня своя программа.
- Шаришь, Сусликов. Я того же мнения. Приходи вечером в Трактир, я куплю у тебя инфу.
- А, ты тоже читал это объявление от Тостера? - и тут я аж немного загордился.
- Я его не читал, я его написал.
- Ааа, толково придумал, - парень, к моему сожалению, не был под впечатлением от масштаба моей фигуры. Но я не сильно расстроился. - Ну что ж, вперед! - Сусликов подозвал к себе оператора (это я их так обозвал, по внешнему виду они больше походили на Пьеро, ибо все поголовно были с рукавами до пола) и ткнул пальцем в карту в области, которая была подальше от города и других населенных пунктов. При этом загородил от меня карту собой, конспиратор великий.
- Вы уверены в своем выборе? При телепорте на нестационарные телепорты вас может закинуть в воду или, скажем, на дерево. – Убедившись, что тот утвердительно кивнул, он продолжил, - мое дело предупредить.
- Во славу великого Рандома и Бога Удачи, пусть тебе повезет, Погибель Сусликов! - крикнул я ему вдогонку.
Глаза Суслика на какой-то момент округлились от удивления, раздался тихий шелест, и три круга разного диаметра, опоясывающие портальную область, пришли в движение. Камень вздыбился, огромные дуги в разных плоскостях взметнулись в воздух и, описав полукруг над головой Суслика, вернулись в пазы.
И тут раздался уже привычный голос системы, но был он очень громким. Я с перепугу чуть кирпичей в штаны не наложил.
Система: «Бог удачи услышал вас и выбрал вас своим жрецом. Вы становитесь последователем и Жрецом второго ранга бога удачи Тоота».
Правую руку нещадно закололо. На моих глазах там проявлялась татуировка клевера в круге. А система продолжала вещать, что отказ ведет к понижению репутации с богом до неприязни и месячному дебафу на все статы в 20% (но не менее 20 единиц), а также к пожизненному дебафу в 50% (но не менее 25 единиц удачи), пока репутация с богом не будет восстановлена.
«Репутация с богом Удачи Тоотом увеличена до Дружелюбия.
Как жрецу бога Тоота вам доступны новые умения.
Вы одним из первых стали жрецом бога Тоота, и он в награду меняет ваш перк Перфекционист на Удачливый Перфекционист.
Теперь при создании любой вещи у вас будет шанс создать предмет с бонусом в 10% (не менее 5 пунктов) качества, либо -10% (не менее 5 пунктов) качества, зависит от показателя удачи. Модификация перка постоянная.
Ваша удача как Жреца второго уровня бога удачи Тоота с репутацией Дружелюбие увеличена на 10 пунктов.
Вами получен свиток установки статуи бога удачи Тоота малой величины. Потерять невозможно.
Удача играет важную роль в вашей жизни, чем чаще вы полагаетесь на нее, тем больше растет ваша репутация с богом удачи и сама удача».
Я аж сел, где стоял, прямо на пол в портальном зале. Тааак, я как-то об этом и не подумал. Мало людей, и, соответственно, Боги голодные до наших молитв. Ведь, по сути, наше внимание им делает их сильнее. Уверен, что я не один такой, но все же, какое, блин, везение! Хотя, везение ли? Стоит разобраться. Прибавка в 10 статов. Однозначно Круто! С большой буквы круто! Но это удача, в мои планы она не сильно вписывается.
Дальше. Дальше модификация изначального перка. Тут вообще труба. Казалось бы плюс, но это не так. Высокоуровневые предметы требуют крутых ингредиентов, и вот я весь такой крутой на трехсотом уровне мастерства создаю предмет, и срабатывают -10%, а ингредиенты не дешевые. Такой баф хорош на малых уровнях при массовом производстве из говна и палок. Радует, что зависит от параметра удачи, хотя качать ее я не собирался, да и теперь не собираюсь.
- Кеша! Быстро сюда подгребай, четвероногий! И ты, Суслик, давай-ка поближе!
- Что за конспирация?
- Быстро взывайте к тем богам, которые будут вам полезны. Кеша, тебе торговля или обаяние, или что там тебе нужно, Суслик, думай сам. - И я объяснил ему, как сам стал жрецом, ведь то, что я им уже стал, знал только я. - Кто-то по любому догадался, что сейчас произошло. Суслик тут же пошел к выходу и только бросил:
- Тостер, я тебе должен! Еще свидимся, - я кивнул ему и повернулся к Кеше.
- Надо рассказать Миле, надо рассказать Миле, - запричитал он.
- Дурень, на торговую площадь иди и без жреца не возвращайся, -программист, блин. Дикий народ, девушек, видимо, в его жизни было не много.
По всей таверне то и дело вспыхивали значки иньянь. В течение следующего часа ко мне подходили игроки, и я выкупал у них информацию об окрестностях, параллельно составляя карту и учась писать негнущимися пальцами.
Система: «Вами получен навык Картограф. Ваша внимательность повышена +1. Ваша ловкость повышена на 1 пункт».
Вот и первые плоды моей каллиграфии. Игроки помнили, что я давал объявление по сбору инфы и все несли ее, почему-то, мне. Назвался, так сказать, груздем - полезай в кузов. Так, на ближайшее время я стал главным по информации. Выкупал всю инфу, продавал на разных условиях, как эксклюзивных, так и нет. Себе оставил только инфу про данж, мне он очень подходил. Изначально я хотел забуриться в неизведанную область, где жил бы техномаг и рядом было маленькое село и данж с мобами, которые дерутся в ближнем бою. Но сейчас понял, что город предоставляет множество возможностей и нельзя их упускать. Да, я сильно просяду по уровням, но соберу побольше информации и денег. Такой поток игроков - это просто халявные деньги. А ведь у меня еще есть бафы, которые можно продавать.
Следующие пару часов я скупал и продавал информацию. В плюс я так и не вышел, но у меня оставались еще непроданные локации и инфа про данж, а это стоило больше чем мои минус 17к.
- Трепещите! Пред вами гордый жрец бога торговли Манока! - ворвался в комнату Кеша, размахивая кулаком с зажатой в нем клетушкой с яйцами.
- Кеша! Если бы я не знал, что это твоя реальная внешность, я бы подумал что ты школоло. Какого уровня жрец?
- Третьего! - Гордо вскинув голову, сказал Кеша и вдоль стеночки начал продвигаться ко мне. Уже не на четвереньках - и то хорошо.
Его обступили, и он, как мог, отбивался от наплыва вопрошающих. Многие поняли схему и тоже начали взывать к богам. Некоторые уже даже пытались торговать бафами и зазывали в адепты тех или иных богов. После стихийной пресс-конференции Кеша добрался до меня.
Я думал, не стоило ли придержать информацию о том, как стать жрецом, но потом понял, что это было просто невозможно. Тут и там взывали к богам, и к тому же, продать эту инфу было невозможно, ведь никаких гарантий, что станешь жрецом, не было. А то, что эти места ограничены, было понятно сразу, и сколько их осталось, никто не знал.
- Какие бонусы? - сразу взял я быка за рога. А точнее, Кешу.
- Бонус на харизму и интуицию, модификация перка положительной репутации. Сделки сопровождать бог мой не умеет, видимо, хитрость и торговля идут рядом. Могу бафать харизму и интуицию, чем больше рядом адептов, тем выше Харизма. И навык торговли дали. Поднял даже пару статов, пока торговался за яйца.
- Отлично. Яйца тебе нафига?
- Ну, обижаешь, каждому парню пригодятся, - начал было шутить Кеша, но осекся поймав мой взгляд, - да, первое что попалось на глаза, мне было важно просто навык опробовать. А яйца что надо! - он снова потряс клеткой с яйцами над головой. Одно не выдержало и разбилось. Но Кеша даже и не подумал огорчаться.
- Отставить яйца!
- Есть отставить яйца!
- Какую инфу еще удалось нарыть?
- Жрецам можно входить почти во все храмы, кроме храмов других фракций богов. Да, они тут делятся на группки. Жрецам везде почет и уважение. Можем обращать в адептов. Это дает мальца статов, пропуск в храм, и бафы от этого бога ложатся ровнее, ну, с бонусом, короче, - видно было что Кешу аж трясет от избытка эмоций. - Мила, кстати, теперь жрец бога Уюта. Там бонусы на интерьер, готовку и внимательность. Боги бывают разные, какие сильнее, какие слабее. Зависит от количества храмов и адептов, а так же молитв.
- Хорошо, Кеша, если больше ничего сверхважного, то тебе сейчас нужно кое-что сделать, я не могу уйти - тут приходят мне инфу по картам продавать, а мы сейчас замутим еще один бизнесок.
- Слушаю внимательно, о, дичайший!
- Этот поток беженцев из нашего мира нужно монетизировать. Найми в транспортной гильдии кареты, которые будут подбирать новоприбывших калек и отвозить их к банку, и на выходе предлагать им комплект новичка. Входить туда будет поездка до Таверны, еда тут, эликсиры, одежда на бонусы к ловкости, силе, выносливости, костыли и пара бафов от нас, и самое главное - курс молодого бойца - маленькая лекция из всего, что мы знаем. Хорошо бы выдавать брошюрки, но наши навыки письма это тупо не потянут. Видишь эти каляки-маляки? Так вот, это мои записи о локациях, друг мой, а не «Сыр ест часы Сальвадора Дали». На одежду сильно не траться, комплектов 5-6 держи под рукой. Эликов тоже много не бери, их стоимость скачет, черт пойми как. Наценку делай небольшую - процентов 20-30, мы сейчас упор делаем на информационный бизнес. За лекцию бери 300 монет пока. Дальше как инфы будет больше, будем увеличивать ставку. Рубим бабло пока донатеры прут. Да, и не вмешивай в это Милу, и так не шибко много пока получается.
Город - это огромная область, жрущая прорву "процессорного времени", то есть мощности УИК, или, если по-другому, то на содержание столицы тратились монеты. Сама по себе столица ничего не вырабатывала. Все деньги, что у них сейчас есть - это то, что мы принесли с собой из реала. Поэтому не было и квестов, их и не будет, пока мы не насытим местную экономику монетами или вычислительными мощностями. Иначе они работали бы в минус, а вся суть новой виртуальности как раз в отжиме у нас этого самого процессорного времени. Ведь почти все из первой партии донатеры. А значит, область испытывает страшный голод процессорного времени, единственная отдушина - это то, что мы принесли с собой из реала (ведь сейчас валюта обеспечивается именно вычислительной мощностью, которую генерирует человеческий мозг. Интересно, сколько ее нужно, чтобы содержать город?).
Отсюда и отсутствие крафтеров, это же способ заработка, а нам пока нужно не зарабатывать, а спонсировать эту область. Мы думали, у нас преимущество, мы первые, а мы всего лишь доноры. Квесты - это тоже утечка монет и опыта. Каждый уровень это +4 стата. Статы в шмотках стоят по 50, а уже и по 70 после повышения спроса. Значит, родные статы будут стоить еще больше. Скажем, условно 150-250 монет за стат. И чем выше уровень, тем более независимым становится персонаж от эликсиров, бафов, еды, жилья и тем больше может зарабатывать сам.
В общем, не выгодно городу растить нас, не выгодно. Единственное наше преимущество - получается информация и возможность замкнуть на себя часть потока денег из реала. Выходит, инфа о данже стоила не тех 20к, что я отдал, а больше. Ибо там точно будет дроп и опыт. Хотя не факт, что я смогу кого-то убить сейчас.
Тренировочные лагеря Арехо сдал потому, что, очевидно, это приток денег, и полученные там статы мы, считай, будем покупать. Получается, что квест, который он нам выдал, может вылезти нам боком. Скорее всего, он выдал его, чтобы вытащить у нас пару десятков жизней, денег на экипировку и подготовку. Это как лотерея: кто-то выйдет в плюс, но десять других при этом сольются. Даже теперь не знаю предлагать кому-то этот квест или нет.
И таверна, получается, это как депозит в банке. Банку не выгодно отдавать депозит: пока он у них, он работает на них. И прибыль с новыми игроками там сейчас бешеная, собственно я один из тех, кто приложил к этому руку, сделав из таверны перевалочную базу для новых игроков. Но квест придется делать. Отказаться нельзя, а в будущем, когда город наводнят социальные игроки, пойдут и квесты, возможно вернуться крафтеры.
В таких мыслях я вернулся в таверну и изложил свои размышления Кеше.
- Да, у меня тоже вертелась такая догадка в голове, теперь все понятно. Только хотел тебе рассказать, что награда за текущие квесты в гильдии авантюристов - что угодно, но только не опыт и не деньги. Дают эликсиры, еду, шмотки простые, иногда свитки. Но я все равно не собираюсь покидать город, я дождусь вторую волну. Купить таверну - очень хорошая мысль, но не уверен, что нам удастся уговорить людей скинуться, да и цена явно завышена в несколько раз. У меня в банке два ляма почти, но даже если бы нам хватало, я не хочу оставаться без денег. А квест на катакомбы нужно выполнять, тут без вариантов.
- Подумаем, нужно глянуть на тренировочный лагерь для начала.
- Согласен. Кстати, наше предприятие приносит прибыль примерно 3к на брата в сутки. Это уже за вычетом доли Деда, оборотные капиталы нужны около 25к, но это я беру на себя, раз уж я поставками занимаюсь. По вещам еще заметил, что нет бижутерии никакой, наверное там статов больше бывает и не выгодно нам сейчас давать к ним доступ. Думаю, нас держат в беспомощном состоянии до +100 статов, чтобы мы продолжали отдавать деньги за еду, элики, бафы. Кстати, бафы, в чем прикол бафов, ведь мы сами друг друга бафаем?
- Прикол в том, что это выгодно богам. Скорее всего, время бафа или молитвы засчитывается, как процессорное время этому богу. Вот так человек 1000 одновременно бафает по всему миру, а богу теплее становится.
- Черт, а логично! Да, так по эликам, закупать больше? Они сейчас опять растут в цене, как золото! Сейчас купим на 100к, через пару дней за 200к продадим!
- Нет, не нужно. Скоро в игру ринуться социалы, весь этот бизнес накроется тазиком, возможно медным. Да и цены не будут расти вечно, уже сейчас я сам задумываюсь: купить новые элики или нет. Хорошо, что мы запаслись тогда. Цены выросли в 2.5 раза. Давай думать, что делать с квестом. Нужна группа однозначно. Это подземка, значит, нужны люди со щитами, маги, копейщики. Что с магами, кстати?
- А ничего с ними, как и крафтеров, нет их в городе. Может и появятся, но хз когда. Мне-то хорошо, я изначально на торговлю рассчитывал.
- А вот я техномаг, ептить. Что делать с этим - хз, может есть какая-то библиотека? Но если размышлять в жлобском русле, то вряд ли меня туда пустят или дадут нужные книги. Умную мыслю ты мне подкинул! Нужно запасаться расходниками! Теми, что для профессии. Они сейчас должны быть дешевыми, так как спроса на них нет вообще. Я помню кое-что с форумов, что нужно для крафта техномагов. Алхимикам тоже советую тариться склянками и сушеными хвостами летучих мышей. Как там Мила? - и тут мой друг Кеша погрустнел. И я только сейчас понял, что давно не слышал его плоских шуток.
- Мила познакомилась с каким-то расфуфыреным чинушей из местных, и он водит ее по дорогим ресторанам, возит на карете, у нее там уже и слуги свои. Видел последний раз ее на рынке, когда и рассказал ей про богов. Как ее теперь достать, даже не знаю, сюда она вряд ли уже когда-нибудь зайдет.
Я очень быстро набрал и адептов, и соответственно закрыл квоту на квест. Я сказал, что оружие подъедет завтра непосредственно в храмы.
- Сбор завтра в 8 утра на тренировочном поле. Всем быть при оружии, обпитыми эликсирами, оббафаными по уши и сытыми. - В адепты я посвятил всех, не отходя от кассы, однако нужно было еще совершить обещанные дары богам. Я планировал от каждого по 1к закинуть на алтарь. Итого я был в плюсе примерно на 105к с квеста и посвящений. Арбалеты я решил пока приберечь. Ажиотаж на них еще не начался.
Спать сегодня решил в храме Удачи.
- Приветствую тебя, мудрый Тостер. - Звучит по-идиотски ), - ко мне обращался жрец первого уровня.
- И вам здоровья, уважаемый.
- Вы привели сегодня к нам десять новых адептов. Несмотря на то, что они новички, они неплохо экипированы и могут быть полезны храму уже сейчас. Но пока наш храм не может принять больше адептов. Так же я знаю, что вы заказали двадцать канделябров для наших келий. Воистину вы идете по пути Удачи. Примите же мое благословение и награду за задание.
Система: «На вас наложено благословение настоятеля главного храма Бога Удачи. В стенах храма ваша удача повышена на 20% (не менее 15 пунктов). Вами получен опыт за выполнение задания 1500 единиц (увеличено на 200%). До следующего уровня нужно еще 320 единиц».
Вами получен уровень!
Вами получен уровень!
Есть не распределенные очки характеристик (8 штук).
Первый опыт! Урррраааааа!
- Это теперь твое, - он передал мне ключ. Я так понял, что ключ от комнаты. Значит, у жрецов есть отдельные комнаты, ну, я очень на это надеялся, - твои вещи которые привезли торговцы, уже там, тебя проводит послушник.
Вот это царские подгоны. 20% удачи и минимум 15! Это же просто шикарно. Получается, что я могу бафнуть себя с учетом, что я Жрец аж на 24! Правда, не понятно 24 чего.
Я хотел получить бонус и от богини Равновесия, поэтому быстро скинул 10к на алтарь бога Удачи, упомянув, что это пожертвования от новых адептов. И каково же было мое удивление, когда я получил сообщение.
Система: «Ваше отношение с богом Удачи растет. Получено +2 к удаче».
Такая лафа, конечно, будет не вечна, однако, если так можно будет качать статы, то это неплохо. Хотя, 5к за стат, это прям сильно перебор. По храму прокатились довольные крики - это адепты получали уровни репутации.
Все повторилось почти до запятой в храме Равновесия. Тоже 1500 опыта, тоже ключ, рост репутации +2 к духу, так как он у меня самый слабый. Но в качестве божественного благословения от настоятеля рост базовых характеристик на территории храма увеличен вдвое. Звучит фантастически, но на самом деле это просто хорошо. Скажем, чтобы прокачать на моем уровне выносливость, мне нужно напряженно тренироваться один час, в храме это будет полчаса, с бафом от бога Уюта и комнаты - это уже под х4, а значит 15 минут.
Было бы у меня, скажем, 100 бодрости, и это был бы дюп, то есть получение статов из воздуха. И к тому же время тренировок, чтобы поднять стат, постоянно увеличивается. Не уверен, что даже с этими бонусами прокачаю хотя бы 20 статов за месяц. Но для старта это неплохо. Нужно будет озаботиться тут чем-то вроде тренировочной площадки. Просто весь кайф роста характеристик, что они растут параллельно с тобой, где бы ты ни был и что бы не делал, а тут, получается, нужно быть на территории храма. Может божество так пытается меня привязать к своему храму?
Система: «Вы получили уровень. Вы получили уровень. До следующего уровня 2000 опыта».
Есть не распределенные очки характеристик (16).
Шестнадцать, целых шестнадцать! Это много, очень много. А еще +4 по факту посредничества в жертвоприношении.
Итого на данный момент по основным статам без одежды, бафов и эликов:
Сила 4
Выносливость 5
Ловкость 5
Интеллект 9
Внимательность 8
Точность 4
Дух 12
Интуиция 4
Удача 35
Одежда, элики, бафы, бонусы комнаты накидывали в среднем по 32 пункта к основным физическим. Удача, конечно, зашкаливала, и Дух высокий, который мне вообще не нужен. Правда, получалось, что обходились мне эти характеристики где-то 1000 в сутки, в зависимости от цены на элики и бафов. Слава богам, что у меня был приработок. Получается, я уже зарабатывал в виртуале в 2-3 раза больше чем в реале. Но не факт, что это не временно, и хватит уже мерять старыми мерками все, Новый вирт - новая жизнь. В конце концов, если бы я был не в первой волне, то вряд ли смог бы столько зарабатывать. Чего только стоит ход с адептами, там я вообще почти годовую зарплату получил.
По статам уже кое- что, кое-что!!! Все 16 статов я без раздумий кинул в выносливость. Будет выносливость - будут и другие статы. Теперь у меня было 21 выносливости! Трепещите, крысы, Дикий Тостер идет за вами!
Передние ряды заметались, в ширину проход вмещал троих. Но тесно было до жути.
- Отставить панику, прижимайте ее к полу, факелоносцы, херячте ее факелами!
Копья для таких маленьких целей были явно не лучшим оружием, чуть лучше, чем арбалеты и чуть меньше, чем полностью бесполезны.
Крыса подбежала к линии щитов и юркнула за нее, оказавшись в середине.
- К стенеееее! - заорал я, не видя этого маневра, но понимая по панике щитов, куда делась крыса. Сам я уже бросил бесполезное копье, схватил факел того, кто нес охапку, остальные факелы посыпались на пол, я наспех зажег его о дрожащего факелоносца. - К стене, щукины дети, кому я сказал, жованый крот!
Быстрее всех метнулся под стену Рыжий, он тоже кинул копье и отобрал факел у застывшего факелоносца. Тут истошно заорал один из тыловых гоплитов. Заорал так, словно его жрали живьем. У меня, кажется, даже поседела пара волос. Соседний с ним мужик с факелом начал бить того по ногам факелом, однако делал еще хуже. Слава Господу богу Равновесия, что эти кожаные доспехи сложно поджечь.
И тут я увидел крысу, которая кусала парня. Я плечом отодвинул бившего наобум факельщика и ударил, я не ожидал, что попаду, но как же я счастлив, что таки выпил эти элики на точность. Я ударил твари прямо по башке и размазал ту по камню. Видимо, прошел крит. Хвала богу Удачи!
Система: «Ваша удача повышена +1. Вы убили канализационную крысу, опыт делиться среди всех участников группы. Вы получаете 15 опыта».
- Кто сколько получил?
- Семь.
- Четыре опыта дали.
- Мне три.
- Поздравляю, господа, с первым опытом!
- Я отравлен! - завизжал снова раненый, портя всю идиллию!
- Вот же паникер. Как быстро убывают ХП, сколько их? Я взял его за шиворот и помог подняться, прислонил его к стенке и смотрел прямо в глаза.
- Аааа, больно, что делаешь?
- Отвечай на вопросы. Сколько ХП, как быстро убывают?
- Сейчас 45, убывают примерно 1 в минуту. И легкое кровотечение, еще 1 в минуту.
- Так, не помрешь. Рыжий, ты вроде самый толковый, перевяжи нашу барышню. Копья всем, кроме двоих, оставить тут. Вот, кроме тебя и тебя. Остальные берут факелы, зажигают. Пройдемся еще метров сто-двести и будем двигать назад. Крыса была мелочью какой-то, а столько страху нагнала. Я же давал команду «к стене», какого черта вы медлили, олени? Чтобы в следующий раз по команде вы брызгали в стороны, как тараканы при включенном свете, понятно?
- Понятно, - ответил раненый, ибо я все еще держал его за ворот и орал все это ему в лицо.
Система: «Внимание, вами получен навык Лидерство. Учитывая, как он был получен, навык получает сразу 10 очков. Развивайте ваше лидерство, и рядом с вами бойцы будут чувствовать себя увереннее, а нейтральные НПС будут присоединятся к вашему отряду намного охотнее. Без хорошего лидера любой отряд превращается в сброд и легкую добычу. Харизма +2».
Ого! Сразу +2 очка. Сильно.
- Ну что, салаги. Двигаем дальше, - сказал я, хотя сам в армии никогда не служил. Но с лидерством всегда был на «ты».
Проход резко, без предупреждений, влился в небольшой зал, в середине был небольшой канал, по которому текли нечистоты. Текло это все куда-то вниз, в реку лилось с потолка, там, оказывается, были трубы. На нас с диким повизгиванием неслось штук пять крыс. Мы их еще не видели. Я вырвал факел у ближайшего ко мне бойца и кинул его вперед. Как же я ошибался:, крыс там было не пять, такое ощущение, что их там были десятки.
-Бросайте пики, - крикнул я тем, у кого они остались, - щиты и факелы к бою. - Все к стене! - отдал я приказ, понимая что наши круглые щиты абсолютно не могут задержать крыс. - Жмите их щитами и херячте факелами, как только они будут к вам подбегать. Двое из задних рядов побежали. Порывались бежать и те, что были рядом со мной, но я схватил одного за грудки и грозно рявкнул на остальных. – Все, кто побегут - будут отлучены от божественного пути!
Оглушающе бахнула молния, видно ее не было, но звук был характерный. Убегающих двоих она уже не остановила, да и не слышали они, что я кричу, а те, что колебались, поняли, что это было божественное свидетельство. Один все же сорвался и побежал. Как я потом узнал, пробежал он метров десять и вернулся. Испугаться не позорно, позорно пойти у страха на поводу, молодец, что вернулся. Еще один просто бросил щит и начал махать факелом наотмашь и орать. Удары приходились по своим, пока те не отстранились. Многие орали, орал и я, страшно было так, что коленки тряслись и жизнь уходила в пятки. Крысы подбегали на полметра и прыгали. Прыгали они, метя в шею и лицо. Это было жутко.
- Принимайте их на щиты, - орал я, как раз отбивал одну такую крысу и она полетела в того, кто стоял напротив меня. Тот с ужасом оторвал крысу с кусочком своего носа от лица и пытался ее растоптать, но крыса легко уворачивалась от его ног. Крыса, что я отбил, приземлилась ему на спину и уже, было, побежала к его шее, но я схватил парня за волосы и дернул согнувшегося вверх. Тот быстро понял, что у него на спине крыса и с размаху врезался спиной о камень, потом заорал, - видно крыса начала его кусать за спину. Он повернулся ко мне, пытаясь достать ее, и тут я ударил, попал не совсем чисто по крысе, но сбил ее с парня. Рыжий рубился в похожей манере, сбивал крыс с себя и пытался топтать их или сбивать тех, что были на товарищах.