Словарь терминов.

NPC - Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер, ИИ или мастер.

Агро – степень желания монстра напасть на игрока или другое существо. У каждого монстра в голове существует соответствующая агро-таблица — в ней записаны игроки или питомцы игроков, вызвавшие тем или иным способом «неудовольствие» монстра. Чем сильнее вы его бьете, тем выше поднимаетесь в этой таблице. Если вы лечите кого-то, находящегося в агро-таблице, то поднимаетесь в ней тоже. Монстр всегда бьет игрока или пета, находящегося в агро-таблице на первом месте. Задачей танка является удержание самого себя на первом месте в агро-таблицах всех монстров, с которыми бьется ваша группа.

АОЕ – Область действия (от англ. Area of Effect) -  заклинание «массового поражения», воздействующее на площадь. 

Бафф – (от англ. Buff) - положительный эффект, воздействующий на персонажа. Баффы служат для увеличения характеристик, наносимого урона, живучести или иных возможностей персонажа.

Гайд –  Гид, советчик, путеводитель (от англ. Guide) – Набор статей и ссылок на них, содержащие в себе полезную информацию для игрока касаемо той игры, в которую он играет.

ГМ – (от англ. GM - Guild Master) – Глава гильдии.

ДД – Дающий урон (от англ. Damage Dealer) -  персонаж, основная функция которого — нанесение урона по враждебным игрокам, мобам и боссам.

Донат – Жертвовать, дарить (от англ. Donate) -  В онлайн играх обычно обозначает оплату игроком дополнительных бонусов, уникальных предметов и прочих благ, не доступных обычным путем, без оплаты реальными деньгами. Чаще всего, в чистом виде, донат встречается в бесплатных играх — увеличенная скорость прокачки, уникальная и мощная экипировка, хитрая валюта за которую можно купить в игре что-то ядреное, и прочие вкусности.

Дэмаг – (от англ. Damage) – урон.

Задрот – Непереводимое русское слово. Обычно бывает в двух значениях — дружелюбном, тогда это аналог английского Hardcore Gamer, то есть игрок, стремящийся к вершинам в ПВП или ПВ. Это человек, тратящий на игру очень много времени. Такое разговорное выражение обычно употребляют по отношению к тем, у кого лучше прогресс.

Инвиз – (сокращение от англ. Invisible) – невидимый.

Кайт – Способность игрового персонажа замедлять движение и атаку противника.

Кастер – (от англ. Caster) - персонаж, использующий в бою магию. Все кастеры используют ману как ресурс и основной характеристикой для них является количество интеллекта. Могут быть хилами и РДД.

КМП – Капсула Максимального Погружения.

Крит – Критический урон (сокращение от англ. Critical Damage) -  Рейтинг критического удара. Чем выше значение крита, тем чаще персонаж будет наносить повышенный в два раза от обычного значения урон или лечение.

Лут -  Добыча (от англ. Loot) - Также способ распределения добычи

Левел (ЛвЛ) – Уровень (от англ. Level).

Маунт – Лошадь под седлом (от англ. Mount) - любое средство передвижения доступное вашему персонажу.

МДД – MDD (от англ. Mili Damage Dealer) - классы наносящие урон с близкого расстояния.

Непись – Смотреть «NPC».

Нуб – (от англ. Noob) – «имя нарицательное», произошло от скрещивания двух слов: newbie — новичок и boob — простак. Игровое коммьюнити в основном употребляет его в уничижительном значении по отношению к человеку, который не может понять тактику, не умеет играть своим классом и задает много глупых вопросов.

Пет – Домашнее животное (от англ. Pet) - Понятие пет, используется в двух основных смыслах: 1. Постоянные боевые питомцы. 2. Не боевой спутник, который служит чисто декоративным целям и не несет никакой практической полезности для игрока. 

Резист – Сопротивление (от англ. Resist) -  Означает сопротивление различным школам магии.

РДД – RDD (от англ. Ranged Damage Dealer) – класс персонажа, наносящий урон с расстояния. 

РЛ – RL (от англ. Raid Leader) – Главный в рейде.

Скилл – навык, мастерство, умение (от англ. Skill) .

Статы - численные значения различных характеристик одежды и персонажа, одетого в эту одежду— сила, ловкость, интеллект и так далее. Чем выше статы, тем могущественней персонаж.

Стелс – смотреть «Инвиз».

Стун – Способность, закрепляющая противника на одном месте и не позволяющая передвигаться.

Танк -  тип игроков, роль которых заключается в удержании на себе босса или мобов, вызывая больше агро, чем другие игроки, тем самым защищая остальных членов группы или рейда от получения урона. 

Таунт – скилл танка, вызывающий огромное количество агро и тем самым, перетягивающий внимание босса или мобов на себя.

Треш – мусор (от англ. Trash) - Что-то не заслуживающее особого внимания — монстры в подземелье, встречающиеся по пути к боссу, предметы, которые невозможно использовать с пользой.

Хайлевел – Высокий уровень (от англ. High Level) – игроки или монстры, имеющие максимальный или просто очень высокий уровень персонажа.

Хил, хилер – Лечить, лекарь (от англ. Heal, Healer) - Персонаж восстанавливающий здоровье другим участникам группы или рейда во время боя. Ну и себя, конечно, не забывает подлечивать.

Читер – Мошенник, жулик (от англ. Cheater) -  Игрок, использующий сторониие программы, отладочные коды, ошибки в игровой механике для получения преимущества или просто играющий не честно.

Пролог.

В главном здании корпорации «Drone Entertainment», сегодня было людно и шумно. Проект, над которым работала компания, проходил, последние тестирования и уже через пару часов должен был выйти в люди, подарив миру, новую уникальную онлайн игру в стиле «horror» с возможностью полного погружения в виртуальную реальность. Такого на рынке еще не было! Бесконечные эльфийские рощи и идеальная внешность игровых аватаров утомила людей, а социальные опросы показали – что обществу виртуальных геймеров не хватает «перчинки».

Для надежности и привлечения максимального количества подключившихся, в сети было размещено два вида рекламы – правдивая (насколько это возможно) и откровенно ложная. Первая – говорила о скором выходе новой игры в стиле horror, в которой игроки с головой смогут погрузиться в кошмарный мир темной эпохи магической цивилизации, утопить своих противников в крови и буквально разрывать на части страшных и могущественных врагов.

Вторая – говорила о скором выходе игры с банальным для современного игрового мира набором рас и местностей – эльфы, гномы, солнечные пляжи и белые зайчики, скачущие по зеленой травке прекрасных волшебных лесов. Созданные ложные видеоролики, заставляли искушенных игроков пускать слюни на детализированные аватары сексуальных эльфиек, и с нетерпением ждать выхода нового развлечения.

Обе ссылки были размещены в сети по всему миру, на многих языках и вели к одному и тому же источнику, главной целью которого было вобрать в себя как можно большее количество любопытных людей, а для гарантии, на обоих сайтах висело огромное объявление – «Без доната! Без абонентской платы!»

***

Глава компании, Звеньев Павел Валерьевич, невысокий мужчина в годах, в дорогом сером костюме и начищенных до блеска кожаных ботинках, нервно расхаживал у себя в кабинете. Возле дверей, томясь в ожидании последних распоряжений, стоял его единственный сын.

- Значит так, - наконец нарушил тишину Павел Валерьевич, - Андрей, твоей главной задачей остается сохранение тайны на максимально возможный срок. Пусть хоть пытают, но правды ты им открыть не должен! Когда совсем уж прижмут, прыгай в капсулу и ко мне. Аватар, который мы тебе подготовили и вечная жизнь, будут в полном твоем распоряжении.

- Да отец, все идет по плану. Никто и не догадывается о твоих истинных намерениях, я уже и не говорю о средствах, к которым тебе пришлось прибегнуть.

- И не напоминай, - устало выдохнул мужчина. – Ступай, проследи, чтобы все было готово к моему приходу. Я улажу последние вопросы и спущусь в институт.

Сын кивнул отцу, не выпуская напряженно сжатую руку из кармана брюк. Развернулся и, выйдя из кабинета, Андрей побрел по длинному коридору, любуясь на крохотный черный носитель, надежно зажатый меж нервно подрагивающих пальцев. Любой другой человек, увидел бы в этой крохотной пластмаске лишь современный флеш-накопитель, но сам Андрей глядел на нее как на, своего рода, Ноев Ковчег для миллионов разумных существ.

 Мужчина в костюме сел за свой стол из редкой породы дерева и сжав руками голову, стал продумывать все еще раз и, убедившись, что все вроде бы соблюдено и подготовлено, встал и в голос позвал:

- Аббадон! Приди ко мне!

В это же мгновение, лицо главы озарилось яркой вспышкой огненного явления ужасного для человеческого сознания существа. Огромный столб рыжего пламени взметнулся от пола с дорогим паркетом к высокому потолку, заставив хозяина кабинета прикрыться рукой, укрывая лицо от нестерпимого жара преисподней.

Пламя опало и в просторном кабинете мгновенно стало тесно от явившейся из другого мира громадины. Краснокожий демон мотнул головой, сбив хрустальную люстру увесистым рогом и сузив и без того крохотные черные глаза посмотрел на призвавшего его человека.

- Я явился на твой зов, смертный, и для твоего же блага, надеюсь, что причина моего явления была более чем веская.

Голос демонического существа грохотал в сознании главы корпорации, и тот прилагал огромные усилия, чтобы не заткнуть изнемогающие уши руками.

- Все почти готово, о великий Аббадон. Через час, заканчивается последнее тестирование, так что, можешь приступать к своей части уговора.

После этих слов, демон довольно осклабился, и мгновенно вызвав очередной огненный столб, исчез.

Мужчина вновь уселся в свое удобное кресло и помассировал виски указательными пальцами. Вот она – плата за вечную жизнь. Миллионы заточенных в кошмарный мир душ, которые будут питать ненасытную сущность демона своими эмоциями, целую вечность.

Тесты подходили к концу, испытуемые с довольными лицами возвращались из виртуального мира и оживленно делились новыми ощущениями. Все шло по плану. Андрей уселся за свой компьютер и внес последние коррективы, в программный код опций игры, стерев из нее кнопку «Выход». Затем, вновь достал из кармана крохотный носитель и вставил его в соответствующий проем на корпусе ПК.

Пробежавшись глазами по файлам с шифрованными названиями и более чем увесистыми багажами влитой в них информации, Андрей, мысленно молясь о том, чтобы его отец и проклятый демон ничего не узнали раньше времени, добавил файлы в основной костяк игры.

- Надеюсь, вы сможете этим воспользоваться, - прошептал себе под нос сын главы и, встав из-за компьютера, пошел проверять готовность к запуску игры.

***

В темной пещере, освещенной лишь ленивыми потоками лавы, происходило жуткое действо – несколько сотен ужасных для людского сознания тварей, вспарывали свои животы и глотки, принося себя в жертву по воле их хозяина Аббадона. Высвобождающаяся энергия от гибели легиона демонических сущностей, до крупицы была собрана их хозяином для предстоящей пыльной работенки.

Созидание – это удел богов. Демонам же, больше свойственно разрушение, но, Аббадон решил обойти этот устоявшийся стереотип и примерить на себе шкуру творца.

Глава 1.

Я сидел перед монитором своего компьютера и лениво щелкал кнопками мыши. Все надоело, играть совершенно не во что. Та MMORPG, на которую я потратил последние полгода своей жизни, оказалась ужасно однобокой и нудной, да еще и денег тянут немерено. Мало того что абонентская плата заоблачная, да еще и без постоянного доната, становится невозможно играть уже через пару месяцев. Нужно что-то новенькое и не такое затратное.

Через полчаса безрезультатных поисков достойного «прожигателя

 жизни», я случайно наткнулся на рекламу новой игры. New World – гласила красивая надпись на фоне очень яркой и красочной картинки в стиле фэнтези. Я рассмотрел творение фотошопа поподробней и, решив для себя – «а почему бы и нет?», зашел на сайт разработчика. Изучая скриншоты и промо ролики, постепенно влюблялся в загадочный Новый Мир светлых рас.

Но, самое приятное и притязательное на страничке сайта было вовсе не связано с манящей своей реалистичностью, физиологией персонажей, или яркостью красок. В самом верху странички, прямо под главным логотипом игры, красиво переливались две строчки печатного текста – «без абонентской платы» и «без доната».

Поверить в это было сложно, но за то, что я проверю – меня не убьют, поэтому, не теряя больше времени, я нажал «скачать».

Пошла загрузка клиента, а я тем временем повернулся к своей КМП и проверил оборудование. На всякий случай обновил капельницу с физраствором, написал жене, что ухожу в виртуал на несколько часов, поэтому ответить на звонок не смогу, а когда придет с работы, меня чтоб не трогала – у меня завтра выходной и я сам скоро выйду.

В ответ пришло сообщение с текстом: «Сереж, ты опять за свое? Ладно, надолго не залипай, я скоро приеду. Люблю тебя».

Хоть мы и познакомились с женой в одной из подобных игр целых семь лет назад, когда виртуальные капсулы только начали появляться в общем доступе, после свадьбы Анастасия напрочь игнорировала мои предложения поиграть вместе, ссылаясь на усталость от виртуала. Ее КМП так и пылилась в соседнем углу просторной комнаты, а ведь какая непобедимая у нас когда-то с ней была связка Танк плюс Хил! Все арены лежали у наших ног. Самое забавное в этой истории было то, что роль танка играла моя ненаглядная супруга, носившая в то время ник - «Непрошибаемая».

Наконец-то, загрузка завершилась, и я поскорей улегся в капсулу, подключился и вошел в игру.

Я оказался посреди огромного мраморного зала, полностью утопленного в осязаемой черноте, и лишь гигантская вывеска « Добро пожаловать во Мрак», слегка освещала пространство. Передо мной всплыло окно с предложением ввести логин и пароль. Я осмотрелся по сторонам – на красочный фэнтези мир совсем не похоже. Может быть, я что-то не то скачал? Где тут кнопка «выйти»?

Кнопки нигде не было видно. Хотя, думаю, не стоит так быстро отступать – может быть, игра окажется очень даже занятной, не смотря на то, что искал я вовсе не это. Я перешел в меню создания персонажа.

- Ну, точно Мрак, - воскликнул я, не сумев сдержаться.

Какие же психи работают на кампанию разработчика? Аватары рас предоставленных на выбор угнетали и подавляли – все как один, словно сошедшие с экранов фильма ужасов – клыкастые, красноглазые, с неправильной геометрией тела, они смотрели на меня заставляя морщиться от проносящихся по телу стай крупных мурашек.

За свои тридцать два года, я видел немало фильмов ужасов, не однократно смотрел их через КМП, практически являясь одним из действующих лиц, но даже это не могло сравниться с детальностью ужасающей внешности представших передо мной созданий. И мне нужно было выбрать одного из них, чтобы занять свое место в его теле.

Хорошо, что мы имеем? Мысленно поставив галочку в окошке «пол мужской»,  сосредоточился на первом из возможных персонажей.

Гоблин - раса низкорослых, зеленокожих проныр. Хитрые и очень жадные бестии продадут родную мать за лишнюю возможность подзаработать.

Классы: ближний бой, дальний бой, магический бой.

Бонусы:

Везунчик: +10% к денежной добычи с монстров.

Торгаш: -10% цены у всех торговцем дружественных фракций.

Ничего интересного. В современных MMORPG, конечно, есть функция перевода игровых денег в реальные и наоборот, но я не за деньгами пришел, а исключительно за развлечением. Также, хорошо будет прокачать этого страшилу под вора – мелкий и ловкий, да еще и весомый процент к денежной добыче. Если прокачать еще и профессию карманника, стандартную в современных играх, так и вовсе можно не думать больше о хлебе насущном – можешь смело бросать работу в реале, а вместо этого – сутки напролет шуршать в больших скоплениях игроков и шнырять у них по карманам. В конце месяца, переведя игровую добычу в реальные деньги, думаю, вы будете приятно удивлены.

Вообще, многие сейчас практически живут в разного рода виртуальном пространстве. После изобретения КМП, исчезла необходимость каждый день присутствовать в огромных офисах на собраниях учредителей или обычного «офисного планктона». Многие фирмы вообще теперь не строят зданий для своих фирм, а заказывают их у программистов, в виде абсолютной 5D модели. Там будет даже лучше чем в реальности – мусор может пахнуть апельсинами, из окна, вместо угнетающего пейзажа с видом на грязный город, могут качаться пальмы и светить яркое солнце.

Многие задроты умудряются стать, чуть ли не миллионерами, проводя сутки в виртуале и фармя разного рода подземелья на предмет дорогих игровых предметов и игровой валюты, после чего, переводя все это добро, через специальные обменники по установленному тарифу в реальные деньги.

Я и сам в какой-то степени заложник виртуала. Работая 5D дизайнером, ты волей, неволей, тратишь на лежку в капсуле половину суток. А вот моя жена, принципиально искала работу в реальном месте с реальными людьми – утверждая, что с такими темпами, мы и вовсе превратимся в киборгов, забыв, как пахнет настоящий воздух, цветы и еда.  

Загрузка...