Глава 1

Сбитое, тяжёлое дыхание, отзывалось звоном в ушах. Удары сапог о мокрую землю, которая расстилалась на многие километры, вызывали небольшие всплески, а высокие деревья помогали скрываться от погони. С большим трудом удавалось уследить за таймером, как ни как последнее событие в моей игровой карьере в мире "Альтаира". Стоило этой мысли вновь посетить мою голову, как настроение из плохого, стало ужасным, счастья не добавило и попадание двух стрел в мою спину, что предзнаменовалось жутким чавкающим звуком и снижением полоски здоровья.
Кто я? Я Дмитрий Фельмин Сергеевич, мне 21 год, уроженец небольшого города Загорск на севере страны, переехал в Одессу уже как пять лет, работаю я модератором онлайн рпг "Альтаир" в чью обязанность входит работа с комьюнити, ремонт мелких багов и их отслеживания, что такое баг? Это ошибка в программном коде, которая ведёт к каким либо не предусмотренным последствиям, что меняет задуманную команду, в общем то работа не пыльная, но кроме этих стандартных функций, в мои обязанности вошла ещё одна, управление особо опасными монстрами на массовых событиях. Да да, как раз сейчас происходит одно из таких и вероятнее всего последнее....
Слухи о том что "Альтаир" закроют ходили ещё пол года назад, но раньше они не имели особой почвы, проект был финансово успешен и приносил стабильный доход. Но с появлением новой технологии вирткапсул и оказавшейся практически полной не совместимостью с ней проекта, акции начали медленно, но стабильно ползти в низ... Что в итоге? Да ничего особого, проект закрывается и было дано объявление ещё месяц назад, но сделали его лишь для сотрудников, да бы те могли подготовиться и найти либо новое место работы, либо перейти в другой отдел.
И вот неделю назад общественность узнала что скоро проект будет закрыт, поднялась шумиха, даже паника, но аудитория игры за последние месяцы упала в десяток раз, так что итог и для них был очевиден. И вот сейчас я управляю последней частью ивента который ознаменует конец игры.
Резкий удар топора прервал мои размышления, полоска здоровья засветилась тревожно красным. Попытка ударить когтистой лапой в ответ нападающего, не увенчалась успехом. Секунда и последний удар добил подконтрольного мне моба, а перед глазами вспыхнули яркие огни, затрубили фанфары и прощальная мелодия с короткими титрами пронеслась перед глазами, а всё что осталось, лишь крупная надпись "Конец игры" и ниже более мелким шрифтом:
 "спасибо за 9 лет сотрудничества".
С трудом шлем виртуальной реальности удалось отцепить от головы, всё что я мог издать в этот момент, этой тяжёлый вздох. - 7 лет я уже играл в эту рпг, 7 лет на неё потратил и всё в один миг оборвалось, 4 года работы, обучение и всё вот так. Не верю, не верю, до последнего думал что движок попробуют переделать или хотя бы объявят продолжение, но так просто закрыть франшизу с такой огромной аудиторией... бред, это просто бред....
Крхетя как старый дед встав с кресла, я положил шлем на стол, а сам упал на кровать и прикрыл ладонью глаза. Было честно говоря обидно, но даже не это страшно за 4 года работы модератором я заработал неплохую суму, но мои навыки по своей основной специальности, на которую я учился в универе, причём сдал экзамен далеко не на худшую оценку, сильно притупились.
С таким стажем вероятно удастся вступить в какую то компанию, тестировщиком или опять же модератором, но даже так эта задача будет не простой, за последние два года, после появления первых вирт капсул для общего пользования многое изменилось. Нет они всё ещё стоят немало, примерно по цене двух наборов виртуального шлема с перчатками и прочим, но такую цену могут потянуть как богатые так и средне обеспеченные люди.
К слову у меня тоже есть виртуальная капсула, хоть и самой простой модели, не тестированная и то неплохо, нужна она мне была на самом деле для работы и генерации ландшафта, корректировки квестов и моделей. Как не кстати вспомнилась главная проблема движка, сама работа с капсулами, в нём эта функция была заложена изначально, но вот только не какие ощущения она передавать не могла, в самом ядре это было прописано, это нерушимое правило. В начале это было сделано специально для работы с моделями в жерле вулканов и других опасных и болезненных местах, костыль ей богу костыль , а теперь это удобство стало ценой всей игры.
Хотя если признаться честно, то переделка игры под виртуальную реальность съела бы гораздо больше, чем было у компании. С трудном приподнявшись я повернулся на право, в сторону моей тумбочки, прямо на которой стоял будильник, по совместительству мои часы.
После случая с разбитым мобильным, я перестал использовать его в этой роли, а купил себе достаточно прочный и главное громкого, как по утрам я его называл "звенящего ублюдка". На нём было видно отчётливую и вгоняющую в уныние цифру 2:37.
Пол третьего ночи, ивент затянулся, а завтра рано вставать. Ах точно, теперь уже не надо, ещё с вечера нас предупредили что выплату за увольнение и само его пришлют в электронном виде. Где то на этом месте я и провалился в дрёму...

Глава 2

На удивление разбудил меня вовсе не звук будильника. Голова болела, тело ломило, а недосып начинал бой с оглушающего хука с права и всё это сопровождала трель мобильного телефона. С трудом нащупав его на тумбочке с удивлением отметил что звонил мне никто иной как Женька Смеркский, мой бывший коллега ушедший из компании ещё месяца 3-4 назад. Тогда как раз началось медленное падение акций, а ему пришло предложение от его друга по поводу новой работы, с ним я в принципе имел достаточно хорошие отношения, можно было назвать нас даже друзьями, но повод для звонка в моей голове вырисовывался только один.
Я нажал кнопку ответить и из трубки сразу же услышал знакомый голос.
- Доброе утро Дим, надеюсь не разбудил? Переведя взгляд в сторону своего будильника моё лицо скривилось в кислую мину - Жень ты издеваешься? сейчас 6:30 я даже на работу вставал и то позже, а сейчас думал хотя бы высплюсь... По ту сторону трубки раздался короткий смешок - Да не бурчи ты, всё равно пока времени у тебя полно, потом доспишь, а пока я уточню ситуацию, если я правильно понял то сейчас ты уже фактически уволен и остался без работы? Не долго думая я дал ответ - Да, но пара мест была на примете, а в чём дело?
- Понимаешь, тут такое дело, я тебе вроде рассказывал про новую вирт игру "Глеимир"? - Что то не припоминаю... - Ах ну точно последние же месяца мы с тобой крайне редко общались, в общем эта игра в жанре средневекового фэнтези и она в последние месяцы крайне быстро набирает аудиторию. - Да да как и пара других проектов, ну например тот же Мир икс в жанре сайфай.
- Ты не понимаешь, даже сейчас у этой игры аудитория примерно равна её конкурентам, а ей на минуточку всего то 4 месяца, представь какая будет разница в аудитории через пару лет. Вирт же это целый прорыв, ты сам знаешь что показывали расчёты, игры будут жить десятками лет.
Как бы странно это не прозвучало, но главное в вирткапсуле, это далеко не сама капсула, а модули, они делают миры столь реалистичными. Цена доходит даже до стоимости самих капсул в отдельных случаях, да и занимают собой они почти треть начинки капсулы, без них мир даже суррогатом не назовёшь. Как говорил один не без известный маркетолог, вирт капсул без модуля и системы жизнеобеспечения, это просто странная хреновина которая будет стоить баксов 100, а с ними это новый мир в которому у тебя есть все шансы.
Собственно по этому я и задал Жене вопрос о номере модуля, тот к слову крайне оперативно скинул его, а сам отключился сославшись на дела. Пробить его в интернете было не сложно, модель и впрямь популярная и даже продавалась в соседнем магазине, первым делом решил проверить свой баланс и облегчённо вздохнул увидев свои сбережения и ещё и прибавку от выплаты, хватит на долго даже с учётом покупки модуля, на месяца 2-3 точно а дальше если не пойдёт то можно будет устроиться на нормальную работу.
Хотя стоило всё взвесить ещё пару раз, под эти мысли я проследовал на кухню и заварил себе крепкий чай и начал раскладывать по полочкам всё что я знал о рмт. Это достаточно популярный вид заработка через игры, в основном рпг либо в ммо, но бывают и в играх других жанров. Заработок полу легальный, обычно запрещена продажа внутри игровых вещей, но при этом многие разработчики смотрят на это сквозь пальцы. Работа требует некоторого навыка в игре и достаточно раскачанного чара, другими словами персонажа для заработка достаточного количества денег на жизни. Что собственно за месяц сделать в новой игре можно по крайней мере до уровня нынешнего рынка. Так же нужны покупатели или скупщики, но кажется у меня уже есть 1, осталось принять финальное решение, попробовать или всё же нет.
За раздумьями пара бутербродов что я машинально сделал и кружка чая резко исчезли со стола, а мысли пришли к окончательному решению. Всё же попробую. Уже через час я шагал довольный с парой бутылок газировки в пакете и новым модулем в руках.
Установка модуля заняла ещё пол часа, хвала всем инженерам что инструкция имела хотя бы русский перевод и я смог в ней разобраться, а теперь был самый волнительный процесс, это отладка и первый тест. Скажу вам честно, залезать в саркофаг даже уже не в первый раз страшно, была целая куча систем безопасностей, рычагов на случай поломок и прочего, но всё равно ощущения нахождения в гробу было страшным. Тем временем система считывала мои данные, основные параметры такие как рост и вес, телосложение.
Медмодуль стоял у меня самый простой, по этому мог он сказать лишь общее состояние здоровья, болен, ранен, цел и так далее и вколоть пару препаратов для подержания жизнедеятельности, так что надежда в случаи поломки была на себя и скорую помощь, которая как обычно приедет через минут 30 в лучшем случаи. Но нет, капсула не перегорела, лампочка аварийного света не включилась, а считывание параметров прошло успешно. Перед глазами высветилась надпись, "Жизнедеятельность в норме" она была ярко синего цвета на чёрном фоне, тестовый вирт мир создавался буквально под ногами.
Это была зелёная лужайка, с парой деревьев и красивым домиком, двух минут хватило системе что бы понять что соединение стабильно и не каких побочных эффектов вирт у меня не вызывает. Постепенно мир начал растворяться, а перед глазами снова появилась чернота с надписью "Отладка завершена, происходит разблокировка капсулы". Вылезая из неё я оделся и решил что создам персонажа чуть позже, а пока надо было закончить с уборкой, да и пара не законченных дел ещё была, как ни как надо было попрощаться с коллегами.

Глава 3

Дела заняли относительно не много времени. Съездить в офис всё же пришлось, ради забытых в нём вещей, ну а так же попутного заполнения бланков и подписи на расписках о полученной выплате и об окончании действия страховки от компании. Остальная мелочь, по типу завести коллеге его принтер и вернуть пару вещей знакомым с работы заняла и то меньше времени, после всей этой суматохи уже было часа 3, ну а дел не осталось. Собравшись с мыслями и духом я подошёл к капсуле, выбрал игру "Глеимир RPG" залез внутрь.
Нервы немного шалили, несмотря на то что капсула была полностью исправна и отладка прошла успешно, всё же с капсулой он работал редко. Спустя 5 минут загрузки перед глазами Дмитрия появилась надпись "Добро пожаловать в прекрасный мир Глеимира, настройте ваш профиль и аватара". Затем надпись скрылась, а перед глазами появилась новая надпись. Создать новый аккаунт или войти в уже имеющийся? Выбираю создать аккаунт, окно моргает и исчезает, а вместо него уже стоит бланк. Первым же вопросом в нём шло:
"Выберите Имя и Фамилию вашего аватара". Тут в голову мне пришли воспоминания о настольных играх. Да да не самое популярное в странах СНГ хобби, но ролевые игры по типу "Подземелья и драконы" увлекали меня с детства, а вместе с этим пришло и воспоминание которое определило имя персонажа. Был один очень надоедливый игрок который взял себе имя Уильям и каждый раз когда пытался сказать ему Вильям, он его поправлял и делал это по минут 5, в какой то момент это меня настолько достало, что на следующий раз я сделал персонажа по имени Вильям и каждый раз при его попытке меня поправить или обратиться как к Уильяму начинал его самого править, что вызывало злорадных смех всех задолбавшихся, а это было примерно вся наша пати. Ну а с фамилией я и не стал мудрить и взял одну из мелких родов которые были в "Альтаире". В графе теперь красовалось "Вильям Волсберг".
На следующей строке был выбор расы. Тут я без лишних раздумий выбрал человека, за гнома карлика я играть не хотел, мне и школы хватило, а самовлюбленности и надменности мне и без расы эльфов хватит, ну а другие меня просто не заинтересовали.
Третья строчка немного удивила, класс мне на удивление взять не предложили, а там был выбор материка, всего их было 3: "Калиф" - мельче двух других, находился на юго-востоке от остальных и был окружён кучей мелких островов, был местом для любителей морских приключений и пиратов; "Анхур" - был напротив самым большим и был в центре карты, там была куча разных рас и сетингов: и последний "Мелфос" - он был близко к Анхуру и считалось что именно на нём некогда был замок лорда тьмы, от того там больше нечисти и в целом земли считались тёмными. Из всего выше перечисленного я выбрал Анхур как самый вариативный и крупный.
Четвёртым пунктом было "био" или другими словами биография/предыстория, зачем это, да тут как раз всё понятно и просто, что бы не получилось так что персонаж пришёл из неоткуда, было 7 категорий: беженец, путник, благородный, воин, наёмник, местный и изгнанник. Всего предысторий на выбор было 130 штук, но я быстро выбрал одну из предысторий путника, она была простой и без жуткой драмы по типу вырезали всю семью и сожгли деревню, это было не к чему, ни когда не понимал как можно всегда отыгрывать однотипного серого персонажа живущего только местью, скука смертная. Моя звучала как то так "Вы были рождены в семье бедного трактирщика, получили базовое образование и подались в купцы, но к сожалению с вашем караваном случилась беда и вам пришлось бежать оставшись лишь с одеждой да с почти пустым рюкзаком".
Ну а пятым пунктом стал тот на который я убил целых полтора часа, это была внешность, с ней вышли некоторые проблемы, в первых двух попытках вышли такие уродцы что мне самому страшно было.
Но наконец на седьмой попытке я пришёл к удовлетворительному результату. Это был не высокий, ростом 174 сантиметра человек, со светлыми короткими волосами, зелёными глазами, носом с небольшой горбинкой, простыми европейскими чертами лица. Относительно тощего, но далеко не дистрофичного телосложения, но и до горы мышц очень далеко, с парой мелких шрамов на руках и без татуировок или каких то родимых пятен. Под конец даже глаз начал дёргаться, от нервов, поскольку стерпеть ещё одну неудачную работу Дмитрий бы точно не смог и выбрал какую то заготовленную внешность, ну а так вышло конечно простовато, за то и не слишком заурядно. Нажав на сохранить, он всё же зашёл в папку "мусорное ведро" с персонажами которые удалились бы и пару сохранил для того что бы позже посмеяться вместе со своим другом Никитой вечером, оставшиеся он стёр.
Ну вот и шестой пункт, в котором можно было выбрать место начала игры, либо начать в случайной точке игры за дополнительные бонусы, какие именно бонусы не уточнялось, но из-за не особо большого знания мира и того что Дима уже вычитал на форуме что как таковой "песочницы" нет, что такое песочница? Это место где новички осваивают азы игры. в мире Глеимира начать можно было где угодно, правда не факт что ты там долго проживёшь, но сам факт почти полной свободы манил многих, но было и не без минусов, разбираться нужно было благодаря подсказкам и личному опыту. За ручку тут ни кто не водил и ждать стрелочек с указкой "Здесь победа!" не стояло. Он всё же выбрал случайное место появления....

Глава 4

Перед глазами мелькнула яркая вспышка, размытое, цветное полотно, словно в калейдоскопе начало превращаться в странный узор, через несколько секунд шоу окончилось, вокруг потемнело, но не надолго, вскоре в глаза ударил яркий свет солнца.Проморгавшись я увидел болото, самую что ни на есть настоящую (по меркам компьютерной игры) топь.
Сделав шаг я услышал чавкающий звук, я конечно же появился не на сухой траве или участке дороги, а прямо в луже, благо на ногах красовались какие то башмаки, выйдя на небольшой участок, относительно сухой травы осмотрел себя. На мне были крупные сапоги, штаны серого цвета на вид поношенные, коричневого цвета рубаха, на которой даже не приглядываясь можно заметить пару заштопанных дыр, по верх всего этого был простой коричневый плащ от дождя, правда цельный, вовсе без дыр и отверстия для рук.
За спиной была сумка, которую я поспешил открыть, развязав узел я открыл его и сразу же после этого перед глазами появилась иконка инвентаря, внутри было почти пусто, единственные три предмета это была миска с ложкой, кошель по видимому с деньгами и бонусный шарф(от случайного выбора места спауна).
Вскоре после осмотра предметов выяснилось что и плащ тоже шёл бонусом. Достав кошель из сумки я высыпал немногочисленные монеты лежавшие на его дне, 11 бронзовых и 2 серебряные монеты. Интересно это много или мало? Но куда более интересно где тут ближайший населённый пункт? Осмотревшись по сторонам, я понял что отсюда невидно ничего кроме крупных деревьев, кустов да всяких валунов, слева был небольшой пригорок с обломанным деревом, это место выглядело достаточно высоким что бы хотя бы нормально осмотреться.
По пути взглянул на небо, всё оно было облачным, причём тучи были серые, предвещавшие дождь и проблемы для меня. Спустя пять минут продирания сквозь кущи и ямы с грязью я забрался на пригорок, а затем и на дерево, осмотрев округу всё таки заметил на севере небольшую поляну а на ней какие то дома.
Возможно это было село, хутор или хотя бы пост стражи.
Стоило мне лишь спуститься с пригорка, как я заметил первые капли что упали на мои руки, дождь начал набирать силу и это заставило меня поторопиться. Все ощущения были практически идентичны настоящими. Пока я продирался сквозь кусты в сторону моей цели, у меня было достаточно времени что бы осмотреть то разнообразие значков в интерфейсе.
В правом верхнем углу было две полоски: красная - жизнь, синя - манна. Под ними было всего две иконки, нажав на первую я вызвал полупрозрачное меню персонажа, где было записано его имя, уровень, параметры, способности, а так же взаимоотношение с фракциями. Уровень у меня пока был первым, все характеристики были по единице, а доступных очков было пять, способностей пока не было как и взаимоотношений с фракциями.
Что же первым делом решил разобраться с характеристиками их было всего семь: сила - отвечала за переносимый вес и силу ударов; ловкость - отвечала за меткость, а так же скорость и вёрткость персонажа; телосложение - отвечавшее за стойкость и выносливость, а так же количество хп, другими словами здоровья; интеллект - помогал в изучении новых навыков, а так же отвечал за силу магии и количество манны: мудрость - отвечавшая за внимательность, скорость восстановления манны, а так же опознание предметов; харизма - отвечавшая за внешний вид, убедительность и красноречие: а так же воля - отвечавшая за ментальную защиту, магию веры.
Все параметры в той или иной мере конечно важны, но магом становиться я не хотел по этому интеллект мне в первую очередь не нужен был, лучником возможно, но скорее я бы хотел стать воином, ведь это один из самых популярных классов, да и за него проще играть, в плане того что понятно что и куда вкладывать.
Для начала я вложил по единицы очков параметра в силу и телосложение, затем немного подумав решил что в случаи чего можно иметь второе оружие и на всякий случай что то дальнобойное не помешает, да и увернуться от атаки лучше чем получить по лицу, так что вложил ещё очко в ловкость, добавил так же очко в мудрость, для исследования местности.
Последнее решил всё же вложить тоже в силу. В конечном итоге получилось следующее :
 Характеристики
 Сила - 3
 Ловкость - 2
 Телосложение - 2
 Интеллект - 1
 Мудрость 2
 Харизма - 1
 Воля - 1
Довольный результатом я закрыл меню и обнаружил что дождь тем временем превратился в ливень и лил как из ведра, а так же то что я уже в пяти метрах от посёлка, ворота были открыты, стража видимо пряталась от непогоды , сам же я убедился что это скорее всего село, но на вид необычное так сказать.
В первую очередь оно было на небольшой возвышенности, во вторых ворота и частокол были явно старыми и странной конструкции, будто сделаны были для какой то постройки, крупного здания, но затем установлены сюда вместо ворот. Сами дома тоже отличались от обычных деревенских, у большинства домов крыши были бывшими лодками, вернее построены на остатках лодок, дома были небольшими и все как один на невысоких платформах, видимо что бы защититься от воды.
Самыми приметными были крупные здания, первым из них была церковь, что на половину была сделана из камня, вторым был видимо трактир, о чём свидетельствовала табличка с картинкой большой кружки с чем то пенным, последним был крупный дом который видимо занимался старостой, да и то эти "крупные" дома были, ну в раза два-три больше этих мелких лачуг, чего то на самом деле крупного здесь не было. Решив больше не стоять под дождём я зашёл под навес у входа в трактир и потянул за ручку двери.
Та была к слову довольно тяжёлой, но открыть её всё равно проблем не составило, отряхнув плащ я зашёл внутрь и увидел какую то тряпку, по видимому для ног, вытерев башмаки осмотрелся. Небольшой зал с шестью столиками, заняты из них всего два и то на одном из них уже в зюзю пьяный мужик лежит и спит, на одной из стен вывешено полотно с какой то надписью, прочитать её я не смог и картинкой медведя на котором стоит воин с копьём, на противоположной стене были повешены два топора и голова кабана, прямо на против меня была стойка, за которой стоял с виду старый пухловатый мужчина.
У него был крупный нос картошкой, седые волосы и подойдя ближе я увидел что его лицо изъедено следами от оспы по-видимому. Подойдя он кивнул безмолвно спрашивая что нужно? Я скинул капюшон плаща и сказал - Добрый вечер сер, у вас не найдётся еды и питья для путника? Постарался я это сказать уважительным тоном. Трактирщик перестал вытирать стойку тряпкой и сказал хрипловатым, низким голосом - Если у тебя найдутся деньги парень то почему бы и не налить? ну а если нет то и катись от сюда.
Я хотел сказать что то, но затем сбил спесь, на кой чёрт в деревенском трактире манерность или какой то пафос и уже без какого то особой интонации просто сказал
- А что есть то?
Трактирщик почесал затылок и сказал - Из выпивки: пиво светлое, эль да медовуха всё по 2 медных за кружку, ну и вода. Последнее он сказал с искренним презрением. - Из еды же, есть каша с мясом 4 медных, стейк из мяса кабана 6 медных и котлеты из курицы с печёным картофелем за 8 медных.
Я задумался, затем полез в кошель и достал из него 6 медных, положил их на стол и сказал - Пива и кашу с мясом. Трактирщик кивнул, сгрёб монеты положив их в один из карманов, подошёл к дверце за стойкой, приоткрыл её и что то выкрикнул туда. правда что он сказал я не расслышал, затем вернулся назад и жестом показал что скоро всё принесут.
Пока я ждал свою порцию решил пораспрашивать трактирщика - Что нового за последнее время не подскажешь ... Тут я запнулся, я не знал имя трактирщика но тут уже он сам продолжил говорить.
- Меня зовут Фрэнк. Я кивнул. - Ну а что по поводу новостей, недавно шайка разбойников ограбила посёлок к западу от нашего, их так и не поймали, уже второй посёлок грабят, ну ещё неделю назад хворь какая та по деревням прокатилась, нашу тоже зацепила десяток заболел из них четверо и померло, ну и конечно же война говорят на севере сюда дойти может.
Тут принесли горячую порцию и кружку холодного, я сделал глоток из кружки и навострил уши поскольку война это уже что то интересное.
- А что за война, я в последнее время за новостями не следил?
Тот немного удивлённо глянул на меня, поднял одну бровь, пригляделся, а затем махнув рукой сказал
- Да кто про неё ещё не слышал, барон Бьёрн вместе с князями западных уделов сейчас воюет с бароном западной марки и маркизом Делофраном, говорят дело приняло серьёзный оборот, ну а причины, землю как обычно не поделили, её уже как пару месяцев между собой распределить не могут, награда за войну недавнюю против востока у них общая и земля спорная вот ни как к соглашению прейти не могут.
Я понимающе кивнул, пока слушал, жевал кашу и прикидывал что делать дальше, наконец созрел новый вопрос - Фрэнк а ты случаем не знаешь у кого тут работёнка может быть? Эта фраза Фрэнка заставила задуматься на целых три минуты но затем он всё таки дал ответ.
- Да щас почти ни у кого ну кроме старого Флеминга, обычно ему его сын Остап помогает с работой, только он как раз уехал в город продать партию заготовок, а сам дед перенести материал от лесника к дому уже не в силах, стар слишком, у него спроси, много не заплатит, но работу точно даст.
- Спасибо тебе Фрэнк. Тот лишь отмахнулся, типо ничего такого, дальше уже я ел в тишине, пока ко мне не подсел старый мужик на вид лет 50, от него страшно несло перегаром, да и он еле волочил ноги.
Развернувшись в мою сторону тот попытался что то выговорить, но назвать то мычание даже членораздельными звуками не получается, спустя минуту стараний, он собрался с силой и всё же сказал
- Молодой человек, я вижу игк что вы таки пут-путешественник. Тут он умолк и отвернулся, приготовился, но кажись пронесло и он продолжил свой монолог:
- Я дико извиняюсь, но такому храброму войну как вы игк. Он попытался указать пальцем и с пятой попытке ему это удалось - обязательно нужно оружие, взгляните игк на этот прекрасный нож. Из свёртка он достал ржавый кинжал - Посмотрите какая прекрасная сталь. В этот момент он лишь благодаря божьей помощи и несомненно чуду, не рухнул на пол удержав баланс.
Трактирщик что не надолго отходил заметив пьянчугу махнул рукой и прикрикнул на того - Эй Девис кому сказали вали отсюда, я тебе сто раз говорил без денег не приходить, ты опять эту железку кому то втюхать пытаешься.
Посмотрев сначала на пьяного в хлам мужика, затем на трактирщика я сказал - Давай так, я куплю тебе выпить а ты мне отдашь этот нож, идёт? Тот даже секунды не промедлив закивал так активно, что я думал что его голова сейчас отлетит. Достав из кошеля 4 медных я положил их на стол трактирщика, тот сгрёб их и поставил пару кружек пива, а сам я взял нож и пока этот Девис выпивал, осматривал его.
Система выдала следующее:

 " Ржавый кинжал - старый охотничий кинжал которому не один год, покрылся ржавчиной, но он кажись всё ещё остр и может послужить владельцу, урон 2-3 колющий/режущий"

Глава 5

Перед глазами мир будто поплыл, картинка смазалась пока не превратилась полностью в чёрный экран, затем на фоне появился пяти минутный таймер. Увидев его сразу вспомнил, что при стандартном отключении даётся время для возвращения всех чувств в норму, а лишь после этого капсула открывается. Минуты тянулись от скуки, но всё же вскоре с шипением двери-заслонки отворились, а прохладный воздух из комнаты вызвал мурашки по всему телу, с лёгкой крепатурой я вылез из капсулы и потянувшись понял что разминка не помешает. Разминка была совсем не замысловатой десяток приседаний и отжиманий, пара упражнений на растяжки да и только.
После одел свой домашний прикид и как раз в этот момент мочевой пузырь напомнил о себе, наверное в тот момент я был молниеносен и вряд ли бы хоть один кабан смог бы меня догнать. Помыв руки направился на кухню и с искренней ненавистью посмотрел на остатки овсянки которые мне пришлось разогреть, ел её лишь из-за большого голода и ещё большей лени что то ещё готовить.
Достав мобильный решил полазить по форумам и всё же ознакомиться хотя бы з базовой информацией. Первым делом выяснилось что случайное появление не совсем случайно, появлялся максимум в 20 километрах от населённого пункта и в изведанных землях принадлежащих расе персонажа.
В общем то весьма ограниченная хотя и впрямь обширная территория. За тем выяснилось что список дополнительных характеристик что указан в гайде игры далеко не полон, вернее там не описано и половины вещей за которые ответствены характеристики и выяснять это пришлось бы опытным путём либо качая интеллект, да да именно его. Поскольку он оказывается открывал подробности некоторых частей меню и параметров.
Да и в целом забить на него полностью даже за война было не проста нехватка манны была большой проблемой, а предметы имевшие не классовую характеристику за частую имели штрафы к основным из-за чего значительно уступали таким же, но без прибавки к интеллекту.
В общем дешевле выходило вложить три дополнительных очка в интеллект, чем потерять десяток от брони. Но главной новостью за вечер для меня стали критические ранения, травмы и увечья. Реализм в этой игре был на уровне и на удивление это работало и с механической точки зрения, игрок 7 уровня мог убить игрока 17 при удачном стечении обстоятельств, например отрубив голову, да потеря головы как не странно, была мгновенной смертью, не смотря даже на урон который мог быть и меньше полоски здоровья персонажа. Порезанное горло накладывало такое кровотечение что от него хрен спасёшь.
Затем я узнал о травмах, штука не весёлая, обычно накладывала большой дебаф но спадала при смерти или могла быть вылечена при помощи магии/зелий, а вот увечье было смертным кошмаром всех игроков. При его получении на тебя накладывался не малый штраф, а главное смерть с последующим воскрешением ни как от него не избавит. Как убрать увечье, тут всё просто и одновременно очень сложно, в зависимости от уровня увечья его может снять как и средний алхимик, так и могут понадобиться услуги одного из лучших лекарей столицы.
Зачастую персов что получили увечье до 30 уровня просто стирают и начинают заново, это выходит и дешевле и менее временно затратно. Наконец закончив с ознакомлением я понял что ждёт меня весёлая жизнь если я выберу работу фармера, за то и впрямь долго искать лоты покупателей на предметы за реал не пришлось. В общем задуматься было над чем, но решив не добивать свой мозг окончательно, пошёл спать отложив дела на завтра.
В голову всё лезли и лезли мысли о прокачке персонажа, о том что делать и куда идти, но всё же блаженный сон остановил этот круговорот сложных задач. Утро началось с кофейка, лёгкого завтрака и пролистывания новостей. Он даже с неохотой сделал разминку, всё же лежание в капсуле не способствовало развитию мышц, а терять свою и так не атлетическую форму не хотелось.
Наконец руки добрались до капсулы, вспышка, калейдоскоп из цветных картин и вот я уже лежу в своей комнате в таверне. Поднявшись шустро оделся и критически осмотрев свою потрёпанную одежду цокнул языком, затем проверил на месте ли кошель и потянувшись направился в основной зал.
Было там безлюдно, лишь старый трактирщик сидел на стуле и читал какую то книгу. Кивнув тому я прошёл дальше выйдя во двор, всё село я так и не осмотрел, что было большим упущением. Карты встроенной в интерфейс не было, так что её нужно было либо купить, либо самому всё исследовать, а так как обычно денег нет, будем идти простым способом. Да и говоря честно село не велико в своих размерах, домов 30-40 не больше, да и те то невелики размерами. Первым что попалось на глаза была маленькая кузня наверное.
Невысокое приземистое здание подобное остальным, с явно старыми стенами и пристройкой с крышей сделанной из какой то телеги, с натянутым тентом, печью и наковальней. Слева стояло несколько ящиков с материалами и инструментами, самого же кузнеца не было видно. Делать мне у него было пока нечего, денег на заказ оружия нет да и лвл не тот, но идти далеко не пришлось, пройдя через двор я вышел к мастеру кожевнику-швейнику. Как я это определил, да просто, вывешенные шкуры сушащиеся под солнцем, тазы с каким то раствором, а так же стоящий рядом мастер за столом что то старательно сшивающий и делающий по видимому доспех. Подойдя ближе я издал кашель чем привлёк внимание кожевника.
- Доброе утро. По возможности добродушно и приветливо сказал ему я, сам кожевник был средних лет мужчиной не высокого роста с густыми чёрными волосами, одетый в простую рабочую одежду.
- Здравствуйте, а вы собственно кто? Я вас раньше здесь не видел...
Я улыбнувшись сказал - Меня Вильямом звать, я вижу вы работаете с кожей, а вы случаем не делаете из неё какую то одежду.
Тот кивнул соглашаясь - Меня зовут Сержео, но все называют просто Серж, да я могу сделать из кожи какую не будь броню или наряд, смотря что вам нужно.
Я достал пару шкур и положил их на стол, сам кожевник критически осмотрел мою добычу и вынес вердикт - Если доплатишь 40 медных то я тебе отдам куртку, тоже из шкуры кабана, а эти на производство новой одёжи пойдут, идёт? Я задумался и спросил - а не маловато ли будет...
Но тот меня перебил и сказал - Видишь в каком они состоянии да и хлопот с ними много будет, так что либо так либо просто можешь шкуры продать и куртку купить, она 2 серебряные стоит. Я решил что лучше 40 медных потратить, да и шкуры и впрямь низкого качества так что на столе вскоре оказалось 40 медных монет. Довольный кожевник принёс мне простенькую, коричневого цвета кожаную куртку, одев её я посмотрел на параметры и был приятно удивлён.

 "Обычная куртка из шкуры кабана", броня +2, характеристик нет, прочность 37 из 40.

Теперь у меня была какая ни какая защита, я уже развернулся что бы уйти как шкуродёр сказал - Ты коль ещё хряков этих по убиваешь, так ты шкуры ко мне неси, я тебе и штаны сделать смогу и башмаки если достаточно будет дам.
Перед глазами появилось задание, с прямой цитатой, я нажал принять. - Хорошо Серж, если что ещё добуду то к тебе прейду, ах да не знаешь у кого тут оружие прикупить можно? Серж застыл на секунду а затем с задумчивым выражением лица сказал - это к нашему кузнецу идти надо, либо к Хедвику рубаке, он военным был глядишь что и осталось из оружия, он в том доме живёт. Кожевник указал на очередную хижину слева от лавки. Я кивнул и пошёл к дому.
Дом рубаки имел пару отличий от остальных и главным из них, было наличие тренировочной площадки на заднем дворе. Пара манекенов, мишень и турники, сама же хижина была бы стандартной если бы ни крыша сделанная с использованием черепицы. Подойдя к крыльцу я постучал в дверь.
Пришлось подождать минут шесть пока старик не вышел на свет. И опять лет 50 мужик который был ещё в хорошей форме, но явно начал терять хватку. Он критически осмотрел меня и спросил - Чего тебе надобно сынок? Я развёл руками и произнёс - я слышал вы были раньше солдатом, может у вас есть оружие на продажу? Тот хмыкнул в ответ и сказал - Да тебе оно зачем, ты то и полено им не разрубишь.
Насчёт полена были сомнения, но в игре не было системы авто боя и каждый удар надо было делать самому, а навыков владения холодным оружием у меня не было, тогда в драке с кабаном я неумело им скорее размахивал чем бил. - Не умею я работать с оружием, но не значит что не научусь. Хедвик приподнял бровь и с сочувствием сказал - Ну ну, не беспокойся не каждому дано быть воином.... Я жестом прервал его тираду и сказал - Я пришёл не ради того что бы выслушивать оскорбления, если ты продаёшь оружие то назови цену, если нет то и не морочь мне голову.
Тот на секунду застыл, но тут на его лице появилась лёгкая улыбка - Не совсем ты уж и бесхребетный, может и выйдет что, я обычно не торгую оружием, но за серебряный я готов дать тебе топор и даже покажу как с ним обращаться. Я даже не задумываясь достал 1 серебряный из сумки и протянул его Хедвику, тот взял его закинул в кошель и жестом показал что бы я направился к тренировочной площадке.
Занимался мы около трёх часов, за это время тот показал мне базовые стойки, а так же помог поставить удар топором, а так же показал как правильно бить ножом. Моих навыков явно не хватило бы на бой даже с захудалым солдатом, но вот с кабаном другое дело.
Помните я вам говорил что все удары нужно делать самому. Это была почти правда, в игре были умения и их можно было активировать, например мой новый навык:

 "Рассечение 1 ранга" - урон от следующей атаки удваивается, кд 2 минуты, стоимость 3 единицы манны .

Маловато но хоть что то, ах и да старик снарядил меня топором, это был:

"Старый топор лесника" - этим инструментом пользовались долгие годы, но пусть он стар он всё ещё эффективен, урон 4-5, характеристик нет.

Это было не оружие массового поражения но получше чем мой старый нож, хотя и у того были плюсы.
Естественно я решил пройтись по деревне в поисках какой либо работёнки, всё же хотелось побыстрее прокачаться, но вскоре меня постигло полное разочарование. Большая часть здешних заданий была социальными - то есть были из разряда отнеси письмо, помоги снять котёнка и т д, платили за них копейки и давали крохи опыта, да даже с одного кабана было толку больше чем с этих заданий.
Это было весьма печально, ведь гриндить очень не хотелось, гринд к слову это повторяющиеся действия направленные на добычу ресурсов, ну например убийство кабанов сотнями каждый день ради шкур, однообразно зато действенно, но идти куда либо в обносках тоже желания не было. Решив что стоит всё обдумать я присел на лавку и увидел удивительную вещь. Впервые я увидел другого игрока, как я это понял? ну во первых не бывает в этой игре неписей с именем Zer23Hung, а во вторых я ещё не видел что бы хоть кто то из села швырялся камнями в никуда.
Приглядевшись я заметил что этот чудак пытается сбить что то с ветви дерева, решив что лучше узнать наверняка, вдруг что то интересное.
- Эй парень, ты на кой чёрт в дерево камнями швыряешь? Тот обернулся и устало махнул рукой сказав - Да уже час пытаюсь сбить этого чёртового змея, по цепочке заданий нужно было его поймать а он как на зло на дереве застрял.
Я почесал затылок и спросил - Откуда ты тут цепочку заданий взял?
Тот махнул неопределённо рукой и сказал - Так я её в другом селе брал, оно на севере отсюда. В общем для меня это пока интереса не представляло, но пометку об этом я в голове сделал вдруг всё же пригодиться, развернувшись я направился в сторону болота решив покончить с кабанами, но тут я услышал как закудахтала курица и радостный возглас игрока.
Обернувшись я увидел как змей упал на землю, а бедная курица улетала прочь, приглядевшись я увидел что у неё есть имя "Кукуха", похоже парень выкинул питомца местного. - Ещё и улетает так незаметно. Улыбнувшись собственному каламбуру я направился в болото не обращая на крики старика по поводу птицы.
Дождь на этот раз видимо пожалел меня или просто сделал передышку, но его благо не было. Чавкающая под обувью грязь вызывала раздражения, а вонь что стояла над болотом вызывала позывы рвоты, но всё это было бы и не проблемой если бы, не постоянные ямы на поверхности которых лежал тонкий слой листьев, ветвей и грязи что создавала образ твёрдой земли.
В какой то момент я догадался взять ветвь что бы проверять перед собой землю что облегчило путь, но к моменту когда я встретил кабанов я был уже достаточно разозлён. На этот раз их было трое и в центре стоял тот самый подранок, он стал больше и как будто свирепее, заметив меня он сразу рванулся ко мне, я не долго схватился за топор и с размаху зарядил по кабану.
Наши удары прошли одновременно, его толчок повалил меня назад, но топор рассёк тому спину, выбитые единицы здоровья пронеслись перед глазами. Перекат на зад и во второй руке нож, удар на отмаш и взвизг кабана подтверждает что я попал по нему.
Двойка его сородичей отмерла и ринулась к вожаку на помощи. Один пролетел мимо врезавшись в куст а вот второй оказался гораздо более метким и врезался в меня. На сей раз я устоял и даже выставил нож вперёд из-за чего тот сам себя на него и насадил.
Рывок и одним махом удалось перепрыгнуть через кабана и яму, подскочив я схватился за топор двумя руками и нанёс удар по голове тому со спины, кабан не успел развернуться и с визгом завалился на бок. Один готов, осталось двое и они определённо не собирались умирать.
Лишь я выдернул нож из туши кабана как главарь с рёвом рванулся, вбился в меня и с разгону врезал в дерево, перед глазами появилась красная пелена, удар снял 7 единиц здоровья. Меня выгнуло от боли, я заорал от боли, в голове зазвенело, но сжав зубы я продолжил бой. Удар ноги в рожу кабана выбил пару единиц здоровья у того, перекат в сторону и второй пролетает мимо. В голове пронеслась мысль "есть 5 свободных очков". За секунды открыл меню персонажа и влил 3 очка в телосложение и 2 в силу.
Полоска здоровья выросла. Окинув болотину взглядом я выцепил второго кабана и метнул в него нож, но моей меткости не хватило. Тот пролетел мимо, а кабан уже летел в меня. Рывок вперёд и я оттолкнувшись от камня перепрыгнул первого, топор опустился на спину второго, только приземление вышло не удачным.
Я упал на бок, попытался встать, но удар вожака в спину оттолкнул меня на метр. Грязь замазала лицо, я закашлялся, но времени не было. По всему телу растёкся жар. Взмах и топор прорубает лапу вепря, тот отскакивает назад, но спуска я уже не дам. Перехватываю в другую руку, заношу на верх, мысленно произношу "рассечение" и провожу удар. Спину кабана раскраивает, кости и рёбра виднеются под обрывками мяса, тот визжит и заваливается на бок. Вожак кабанов издаёт до этого не слышимый мной звук и в дали послышались визги, похоже эта сволочь позвала подмогу. Но его это уже не спасёт, удар ноги затыкает тому пасть, а топор рассекает глаз, тот пытается ударом насадить меня на свои бивни, но шаг назад и он промахивается.
Точку в его жизни мне не даёт сделать рёв что слышится в паре метров от меня, срываясь на бег я еле успеваю увернуться от двух живых ядер. Уже не останавливаясь бегу в сторону больших валунов, кабаны бегут за мной. Перепрыгивая через брёвна и опасные лужи я добираюсь до примеченного места, ухожу в сторону и первый кабан не успевает замедлиться, спотыкается об валун и летит в полутораметровую яму в глубину, сверху донизу заполненную водой, вожак и второй успевают остановиться, только и я уже размаху бью по ним топором, два резких удара оставляют разрезы на морде молодого вепря, кровь брызжет в стороны, тот проводит удар.
Перед глазами всё начинает плыть, но силы ещё не покинули меня, вместо очередного удара топора делаю шаг назад и с размаху бью кабана, тот теряет равновесие и мне удаётся скинуть его в яму ко второму. Это и мешает тому выплыть. Вепрь делает отчаянную атаку, но в последний миг слышится всплеск крови и хруст черепа, топор увязает в голове вепря.
С трудом выдрав его я окидываю взглядом поляну, беру полено потяжелее и начинаю лупасить вепрей до потери сил, их у меня к слову оставалось не много. Те мешали друг другу толкались, а удары дубины ни как не помогали им выплыть, спустя минуту первый из них уже не дёргался, а через десяток ударов и второй упал на дно.
Я устало облокотился о дерево и скатился на землю, бой был за мной но сил уже не было. В голове кружились не весёлые мысли. если меня так кабаны отделали что же со мной тот же олень сделает, о медведе вообще думать страшно.
Становилось зябко, промокла уже вся одежда, но всё же спустя 15 минут Вильям смог подняться и наконец отдышаться. Наконец он обратил внимание на мигающую иконку системного сообщения, стоило её мысленно открыть как появилось новое сообщение. Поздравляем вас игрок с получением нового уровня, текущий уровень 3, теперь вам доступны новые очки для распределения характеристик. Закрыв его он грязно выругался, ведь к нему пришло осознание, что мало того что все эти туши надо будет вручную разделать так и дотащить до села.
Заняло это у него час, мало того что пара туш утонула, так и шкуры были далеко не в лучшем состоянии. Мясо удалось сбагрить по заниженной цене мяснику выручив за всё целых полтора серебряных. Шкуры же Вильям отложил на потом, вынести вонь что шла от его одежды он уже не мог, по этому заплатил трактирщику за бадью и пошёл отмываться и отмывать одежду.
Ну что же импульсивное решение вложить очки в силу и телосложение поставило окончательный крест на пути мага, но за то теперь ясно лежит дорога в какого то милишника - бойца ближнего боя, вообще на 5 уровне система предложит несколько вариантов классов, в их числе могут быть редкие и даже легендарные. Она выбирает варианты смотря на стиль игры, характеристики и варианты прокачки.
Так же класс можно взять и самому у мастера, кажется вот решение, почему же у всех нет легендарного класса, ну во первых, такого мастера ещё не нашли, а система предлагает такой класс либо людям которые решили начать заново и у которых был уже персонаж 75 уровня, либо непосредственно людям из самой компании разработчиков.
Вероятнее всего мне предложат что то из стандартного набора и 1-2 редких класса, но там надо смотреть по ситуации. Закончив с процедурами и выжав одежду, выбора особо не было, сушить её просто негде, натянул её и одел сверху плащ, после чего спустился вниз.
Адреналин отступил, оставляя место усталости и истощению, спина и ноги всё ещё отзывались болью. Тяжело вздохнул Вильям сел за один из стульев у барной стойки, в зале как обычно была лишь пара человек, да и те в углу. Трактирщик выглядел привычно, с лёгкой старческой улыбкой, ещё бодрый, но немного сонный, на удивление он тоже смотрел на Вильяма даже с сочувствием.
Вскоре перед Вильямом оказалась кружка пива, заметив это тот вновь поднял взгляд на трактирщика и тихо и уставшим голосом сказал - я не заказывал пиво Фрэнк.
Тот не медля ответил - за счёт заведения, я правильно помню тебя Вильямом зовут? Я кивнул попутно взял кружку пива, а затем сделал пару глотков. Фрэнк же продолжал - зачем ты здесь? скажи честно... Отложив кружку я сказал - случайность не более, с караваном беда приключилась.... Не успел тот окончить фразу как Фрэнк устало вздохнул и тихо сказал - как всегда, как всегда...
Вильям с непониманием смотрел на старого трактирщика, тот же пояснил, уже более тихим и уставшим голосом - Понимаешь парень, это не то место куда кто то приходит по своей воле, нет это не посёлок призрак или что то мистическое, это просто никому уже не нужный хутор...
Он сделал паузу, налил себе кружку пива, поднёс её к кружке Вильяма, чокнулся пивными бокалами, он сделал большой глоток и продолжил, в его голосе зазвучала та старость что он так тщательно обычно прятал - Здесь живут лишь старики да дети, этот посёлок основанный когда то переселенцами уже исчерпал свой запас прочности и надобности, он просто стал бесполезен, больше ресурсов нет, выгоды тоже, торговых путей не проходит.
Он вновь приостановил рассказ для того что бы смочить горло - Понимаешь тут нет будущего, даже нет настоящего, это посёлок неудачников, тем кому не повезло найти успех в городе, те кто ещё не скатились на дно, но уже и не нужны этому миру, сюда приходят умирать, на покой, когда уже просто нету сил и воли бороться за место под солнцем. Здесь добрые и старые люди, которые всегда готовы помочь.
Они просто устали жаловаться на мир, на не справедливость, на грехи и слабость тела. У них нет будущего, они остаются здесь навсегда, в полу развалившихся лачугах, в нищете, но в счастье наверное... Он грустно взглянул на меня, его голос стал совсем тихим - Кто бы что не говорил, это мёртвый посёлок, да что там я готов поставить ящик пива, что ты так и не узнал название этого села...
Я опустил взгляд, ведь и впрямь уже сколько тут торчу а даже названия не слышал. - Молчишь... Понимаю, ни кто в мире не слышал название села "Сверские холмы", ни кто ни когда не слышал о храбрых воинах отсюда, ведь если такие есть, то они молчат и признают местом рождения и жизни что то поприличнее, да тут даже люди дольше чем на ночь не останавливаются, здесь негде тратить деньги, просто негде.
Он залпом осушил остаток в кружке, долил пива и повысив голос сказал будто не мне а чему то незримому - Да что там село, у меня у трактира нет названия, лишь сраная вывеска с пенной кружкой, за чёртовые десять лет что я работаю тут трактирщиком, ни кто ни когда не интересовался есть ли название у трактира.... Он совсем уж грустно усмехнулся. а я машинально сделал глоток из кружки увлечённо слушая исповедь старого трактирщика, горло пересохло, но я не обращал на это внимания. - Здесь не бывает чудес, здесь им просто неоткуда появиться... Так что послушай парень, дам тебе совет, не задерживайся здесь на долго, в этом месте нечего ловить, "Сверские холмы" забытое поселение если так можно сказать...
Слышал тебя старик Хедвик бою учить стал, заходил пару часов назад, старик сдал позиции, да что там мы все их сдали, но это не суть важно, походи к нему пару дней, пусть поставит удар, поможет тебе научиться базе, продай шкуры и мясо местного зверья и ступай на север, там есть деревушка "Борсморхом" зовётся, она покрупнее, да и в ней явно работы побольше будет, вот как раз там может ты чего то и добьёшься.
Я уже даже как то робко спросил - Слушай Фрэнк а ты не знаешь где тут ближайший город . Тот поднял уже слегка замутнённый взгляд и сказал - Опять же на севере, но куда дальше, за озером "Безумного моряка" есть тропа, она будет проходить через пару деревень и выведет прямиком к городу, не сказать что он огромен, но всяко больше этих затхлых деревень, называют его Антрополь.
Я с благодарностью кивнул, поднялся и решил направиться спать, как услышал вдогонку сказанное - И да последнее, будь осторожен, это у нас люди ещё добрые, ну относительно, там у людей есть ещё надежда, рвение и злоба, они уж точно тебе не помогут за так, верь только себе и то не всегда... Я тихо сказал - спасибо. После чего ушёл наверх в комнату, упал на кровать и вжал кнопку выход...

Загрузка...