Вижу фраг

11010000 10111010

-Вижу фраг.- Услышал я в ухе сухой, слегка хрипловатый голос Блэка.

- Хорошо, когда будешь стрелять, предупреди.

- Понял.- Ответил он и снова затих, а я, выглянув из-за своего укрытия - большой ледяной глыбы, перебежал за другое, поближе к нашей цели, огляделся.

Вдруг поднялась метель. Сильный ветер швырял в мою сторону массивные пласты снега, сбивая маскировку, постоянно намереваясь попасть в лицо, да и просто ухудшая видимость. Игра хоть и была реалистичной, но холода я не чувствовал, и на том спасибо, а вот за испорченную скрытность было обидно. Но все шло по плану, и жертва нас не видела. Уже который раз охотились и все по одной отработанной схеме, и никакая метель не могла нам помешать.

Я уже около недели играл в пати с Блэком. Наш тимплэй заключался в том, что мы находили игроков из другой фракции, порой даже на несколько уровней сильнее нас, и убивали их, получая ценные пвп жетоны, которые можно было конвертировать в обычную или донатную валюту, а так же потратить на улучшения имеющихся вещей, или покупку более сильной экипировки. Ну, и спустить все на косметические, абсолютно бесполезные, но красивые шмотки, вроде пары пылающих крыльев за спиной, никто не запрещал.

Особенно много жетонов можно было получить во время специальных ивентов. Небольшие события, вроде увеличения опыта или шанса выпада редкой вещицы с убитых врагов на той или иной территории, проводились каждую неделю. А более масштабные, как возможность получить супер редкий айтим или же какой-нибудь трофей с титулом, и гору жетонов в придачу, раз в месяц. И очень часто они сопровождались новым контентом, вроде, добавления в игру элитных монстров и квестов на старые территории, или же целых новых локаций со своими врагами и данжами.

Но сейчас шел рядовой ивент, про увеличение остаточной экстремуммной руды, добываемой на той или иной местности. В нашем случае это была арктическая пустошь, а именно сектор Ледяных пик, опасное и неуютное место, учитывая то, что вся территория хоть и оспаривалась, была заполнена бойцами CACC, да и местная живность превосходила нас на три, если не на шесть уровней. Но, благодаря слаженной командной игре, я с Блэком справлялся с ними без особых проблем, хоть порой приходилась бегать вокруг одного чудовища по несколько минут, поэтому мы старались им на глаза не попадаться.

Если уж на то пошло, то Блэка звали не Блэк, а " Black_Devil_666", но для экономия времени я называл его только по первому слову ника, ну и дьяволом тоже иногда. Хоть я не раз уверял его в том, что будет лучше, если он сменит свое имя на какое-нибудь другое, так-как это слишком не серьезно и по детски, постоянно получал отказ. Ладно, его дело, ему с таким ником жить, может, одумается ещё.

Блэк играл за следопыта. Персонажи этого класса были рассчитаны на дальний бой. Конечно, у каждого класса в этой игре был свой особый арсенал из десятка разных пушек, но следопыты были снайперами, и предпочитали расправляться с противниками с особо дальнего расстояния. А я при создании персонажа выбрал класс скаута - местный аналог роги, разбойника. При игре за него, бой проходил на средних дистанциях, с редкими переходами в рукопашку.

Помимо этого были ещё и подклассы, но они открывались только на двадцатом уровне, а у нас были только пятнадцатый и шестнадцатый. Но, несмотря на это, следопыты с самого начала могли прокачать себе маскировку, а инвиз у разбойников вообще считался классовой способностью, бывшей у всех скаутов по умолчанию.

Маскировка снайперов не гарантировала полную незаметность, а лишь покрывала игрока сеткой-хамелеоном, помогавшей слиться с местностью. Её цвет и текстура так же зависели от того, где игрок находился. На дальних расстояниях она действительно помогала, но вот вблизи от нее было столько же пользы, сколько от маскировочной куртки в реальной жизни. А моя скрытность, давала полную невидимость, хоть и замедляла передвижение и имела большую перезарядку, когда накидку следопытов можно было носить, практически не снимая. Зато я получал множество бонусов при первой атаке из нее и несколько бафов в придачу. Поэтому, когда Девил хэдшотом сносил противнику половину хп, я подскакивал сзади и снимал оставшиеся очки здоровья, ну или же без проблем под усилениями от недавней способности расправлялся с врагом, застигнутым врасплох, и стрелявшим куда попало, но только не в меня. Если это был не танк или особо толстый игрок, да и просто элитный моб, который мог мою маскировку рассекретить. В таком случае врасплох уже застигнуты были мы, и приходилось бежать, и чем быстрее, тем больше у нас шансов было выжить. Конечно, смерть в этом мире не была таким перманентным и фатальным событием, как в реальной жизни, но накопленный потом, да и что скрывать кровью, опыт, а вместе с ним вещи и деньги терять, особого желания не было. Но сейчас наш противник сильным и не являлся.

Благодаря все тому же Блэку и его классовой пасивке “ Разведка”, нам удалось узнать, что у этого игрока из CACC класс рейнджер. Игра за него представляла преимущественно средний бой, с редкими рукопашными выпадами, но с уклоном в маневренность и штурм, а не скрытность и фланг, как у скаутов. Да и уровень у него был только двадцатый, так что обнаружить меня он, вроде, не должен был. Но, как я уже понял ранее, метель была такой, что без особых проблем можно было разглядеть идущего за тобой по пятам снеговика, и на всякий случай пустить в него очередь другую, а там уже разбираться: или в более безопасное место перенестись, или подмогу позвать, если такая была, конечно. Но, как подтверждал наш горький опыт - была, и была очень часто. Поэтому, молниеносная и бесповоротная атака, всегда являлась лучшим выходом из положения.

Я находился с Блэком в небольшом ущелье, где-то совсем на краю локации, подальше от других игроков. Район Ледяных пик, с высоты полета дрона шпиона, представлял из себя темно-синею заледеневшую поверхность с множеством острых скал, тянувшуюся до горизонта. Вся эта мертва земля была испещрена десятком огромных и сотней мелких трещин, которые, подобно витиеватой паутине, с чьим хозяином очень бы не хотелось встреться, покрывали всю площадь недоброжелательной локации.

Сидел я в хабе

11010001 10000000

Сидел я в хабе. Хаб это такое место, где можно было подлечиться, пополнить припасы, взять задание и направиться на новую миссию, да и просто пообщаться с другими игроками и отдохнуть.

Есть главный хаб: аналог командного пункта, обычно находящийся в самом укрепленном месте одной из трех сторон. Но кроме него существует бесчисленное множество разбросанных по миру квадратных домиков, в одном из которых сидел я. Тоже хаб, но второстепенный, выполняющий функции таверны или же бара, но, скорее, трактира, хотя и выпивку тут тоже заказать можно было. И её даже можно было пользоваться, вот только местные напитки лишь немного восстанавливали стамину и оз( очки здоровья), а вкуса никакого не имели. Их даже выпить нельзя было, а лишь поднести ко рту, почувствовать какой-нибудь аромат, после чего срабатывал скрипт. От некоторых напитков все перед глазами всё-таки начинало мерцать, размываться, и, имея большое воображение, кое-как получалось почувствовать себя пьяным, но не более.

Помнится, на форуме Вестник хроник ( не самый известный и обширный, но как по мне самый глубокий и информативный, со своей неповторимой, ламповой атмосферой), я читал статьи о том, что во время бета тестирования, слегла пара игроков, как раз из-за проверки местного пойла. То ли у них сердце не выдержало нагрузок, то ли эффект был через-чур сильным. Поговаривают даже, что кто-то вообще скончался. Конечно, это могла быть кем-то придуманная история ( кроме пары мыльных скринов и непонятных таблиц пруфов не было), но и в силах компании было замять этот скандал, от греха подальше. И так к ВРР( ВРР- Виртуальная Реальная Реальность) играм многие до сих пор относились с подозрением и без особого повода. А если бы им этом повод дали… С волшебной виртуальностью вообще можно было бы распрощаться на долгие годы.

В любом случае, я склоняюсь к мнению, что эта история о человеке, выпившем местной настойки и пережившем то, что просто невозможно было испытать в реальной жизни, в результате чего он и скончался, была одной из многочисленных баек, ходящих между игроками. Даже сейчас говорят, что этот странный напиток в единственном экземпляре ещё можно найти...

Очень часто простые игры обрастают тонной слухов, а уж ВРР! Порой даже бывает сложно отличить, где правда, а где лишь домыслы игроков. Но мне это, скорее, нравится, чем нет. Частичное незнание, когда ты даже прохождения посмотреть не можешь( технологий для записи ВРР процесса ещё не изобрели), и у тебя на руках лишь горстка слухов, а перед тобой огромный, полный тайн и загадок неизведанный мир… Все это погружает в теплую и солнечную атмосфер детства, когда с выходом новой игры, разинув рот, слушал от друзей о её секретах, правдивых и не очень, а также множество жутких рассказов о том, что таиться за картой или на какой-нибудь секретной локации.

Но самое интересное то, что пострадавшие тестировщики и опасные для жизни предметы, далеко не самое страшное, что может произойти в Хрониках. Порой такого начитаешься или от других игроков наслушаешься, что и заходить в виртуальный мир больше как-то и не хочется. По крайней мере, в темное время суток. А в остальное часы я работаю. И вот такие приступы ужаса иногда сковывают даже меня, не смотря на простой скептицизм и здравый смысл. Да и человек я далеко не боязливый, но иногда кровь в жилах стынет даже у меня. И хоть я давно научился не придавать значения подобным слухи, но некоторые локации, на подобии Станции первой экспедиции или Холодного поселения, предпочитаю не посещать в одиночку, а другие, вроде заброшенного космодрома ERA, и вовсе обходить стороной.

Даже если никто из бета-тестеров и не погиб, то пострадавших игроков все равно было не мало. Особенно в первые дни, когда сервера только запустили. В течение всей той недели скорые ежедневно привозили в больницу людей в состояние сильного изнеможения, из-за беспрерывной игры в течении нескольких дней. Кто-то отделывался несколькими днями в отделение усиленной терапии, а кого-то вообще… Выносили ногами вперёд. Ведь, ничего восстанавливающего голод или силы игрока, в игре не было, да и просто быть не могло! А зря, ведь в пылу яростных сражений и космических приключений жажда и голод, слегка притупляются, и у человека просто не возникало желания оторваться от любимого занятия, пока не становиться слишком поздно. Конечно, когда я в первый раз зашёл в "Хроники экстремумма онлайн" на выходных, в десять утра, то тоже спустя пару часов, выйдя из игры, обнаружил, что день пока в самом разгаре. Только это было воскресенье. Тогда я незамедлительно вышел из игры и с тех пор взял себе в привычку ставить будильник на каждые два, три часа, а то мало ли что.

Помнится ещё на самом запуске Хроник, когда онлайн был на самом пике и сервера ели выдерживали нагрузку, среди игроков ходили слухи, что вот-вот и они закроются. В прямом смысле закроются: исчезнет кнопка выхода, да и входа. И так будет до тех пор, пока игру не пройдут до конца. И в добавок ко всему, смерть станет перманентной. То есть умер в игре, умер и в реальности. Но в это мало кто верил: такие слухи расползались во время запуска каждой новой ВРР игры. Хотя, каких-то пять лет назад в подобный исход ситуации верили все.

Тогда, будучи ещё студентом, читая новости о том, что где-то в стране восходящего солнца готовятся невероятные технологии, игры с полным погружением, прямо как в книгах или фильмах, я просто не мог в это поверить. Да и на разных видео и скриншотах разрабатываемого проекта не было ничего особенного: обычная, как всем казалось, дополненная реальность. И так продолжалось до тех пор, пока наконец не вышла она, игра совершившая не то что революцию, а настоящую эволюцию. Игра, ставшая не просто новым стандартом качества, по сравнению с которым меркли все остальные, и не только перевернувшая весь игрострой, но и всю общественную жизнь в целом. И имя ей было:"Illarium Online". Хоть сейчас все и понимают насколько она была посредственной - простая гриндилка, в которой кроме совершения тотального геноцида сказочной флоры и фауны, а так же простенького пвп ничего особого и не было. Но возможность побегать среди дремучих лесов и старинных замков, помахать мечом в настоящих сражениях против страшных монстров, и всё то, чем занимались игроки в подобных играх, только на этот раз “вживую”, буквально окунуться в фэнтезийный мир и почувствовать себя настоящим попаданцем( завязка игры заключалась в том, что игрок волшебными силами богов Иллариума был перемещен из реального мира в фантастический, чтобы всех спасти... Вместе с миллионами таких же избранных), не могла ни приковать к себе внимание не только игрового сообщества всего мира, но и людей, которые и в сеть то заходили с трудом. И день запуска серверов Иллариума официально можно считать моментом, когда круговорот ВРР игр завертелся.

Загрузка...