Глава 1 Треск в тишине

Хроники Осколка Реальности: Книга 1. Пробуждение в Альтарии


Глава 1

Последнее, что Брайан помнил – это ослепляющая вспышка. Не та, что бывает от вспышки камеры или молнии, а какая-то иная, пронзительная, будто сама реальность затрещала по швам. Он сидел в своем любимом кресле, обхватив пальцами мышку, погруженный в "Альтарию: Забытые Королевства" – новейшую VRMMORPG, обещавшую невиданный уровень погружения. Его аватар, могучий воин с двуручным мечом, как раз готовился к битве с древним драконом. Экран монитора, обычно излучающий мягкий свет, вдруг заискрился, словно на него пролили битое стекло. В наушниках раздался пронзительный свист, переходящий в оглушительный треск, а потом – абсолютная, вязкая темнота.

И вот теперь он лежал. Лежал на чем-то мягком, пахнущем сырой землей и прелой листвой. Свежий, влажный воздух щекотал ноздри. Брайан моргнул, пытаясь сфокусировать зрение. Над ним раскинулось незнакомое небо, прорезанное густыми кронами деревьев. Солнечный свет пробивался сквозь листву редкими, золотистыми лучами, рисуя узоры на земле. Он попытался сесть, и тут же почувствовал легкую головную боль и странную, будто бы подернутую дымкой, ясность сознания.

"Что за черт?" – прошептал он, оглядываясь. Вместо привычной комнаты, заваленной коробками из-под пиццы и упаковками от энергетиков, его окружал густой, первозданный лес. Деревья были высокими, с толстыми, покрытыми мхом стволами, а под ногами расстилался ковер из трав и опавших листьев. Одежда на нем была грубой, из какой-то мешковины, совершенно не похожей на его любимые джинсы и футболку.

И тут он увидел их. Прямо перед глазами, словно наложенные на реальность, висели полупрозрачные окна.

[Добро пожаловать в Альтарию, Странник]

[Инициализация системы завершена.]

[Ваш персонаж: Брайан]

[Уровень: 1]

[Класс: Не определен]

[Характеристики:]

Сила: 5

Ловкость: 7

Выносливость: 6

Интеллект: 10


[Навыки:]

[Базовое Выживание (0/100)]

[Базовое Обращение с Оружием (0/100)]


Брайан уставился на интерфейс, его сердце забилось в бешеном ритме. Это было слишком реально. Слишком похоже на игру. Но как? Он же был дома, в своей квартире... Или нет? Он ущипнул себя за руку. Больно. Очень больно.

"Это не может быть... Это сон? Галлюцинация?" – его голос дрожал.

Внезапно, прямо на интерфейсе появилось новое сообщение:

[Обнаружен новый объект: Дикий Кролик] [Уровень: 1] [Опасность: Низкая] [Рекомендуемый способ нейтрализации: Быстрое нападение с использованием острых предметов.]

Брайан вздрогнул. Он повернул голову и увидел, как из кустов выскочил маленький, испуганный кролик. Он был настоящим. Пушистый, с дрожащим носиком. И рядом с ним, тоже полупрозрачно, отображалась вся информация.

"Система... Это правда система," – прошептал он, чувствуя, как холодный пот стекает по спине. "Я... я в игре. Или в мире, который работает по правилам игры."

В его голове промелькнула мысль об "Альтарии: Забытые Королевства". Неужели тот сбой... неужели он не просто отключил игру, а перенес его сюда? Но как? И зачем?

Первым делом, нужно было успокоиться. Паника – худший враг в любой ситуации, а уж в такой – тем более. Брайан глубоко вдохнул, стараясь запомнить это ощущение – смесь страха и какого-то дикого, первобытного восторга. Он же геймер, фанат фэнтези. Он мечтал о таких мирах. Но одно дело мечтать, и совсем другое – оказаться в них, когда ты совершенно не готов.

Интерфейс подсказал ему: "Базовое Выживание". Он огляделся. Лес. Вокруг деревья, кусты, трава. Где искать воду? Где искать еду? Как защититься от диких зверей? Его игровые знания тут же начали работать. В играх обычно есть стартовые зоны, где монстры не так опасны, и где можно научиться основам.

"Так, Брайан, думай как игрок," – сказал он себе вслух. "Первый квест, скорее всего, будет прост. Что то вроде принеси подай, иди сходи в известное место ."

Он поднялся на ноги, ощущая небольшую слабость. Его тело было непривычно легким, но в то же время чувствовалась какая-то новая, скрытая энергия. Он посмотрел на свои руки – они были чистыми, без единой царапины, но кожа выглядела иначе, чем он помнил.

Внезапно, в отдалении послышался шорох. Громче, чем от кролика. Брайан замер, прислушиваясь. Шорох приближался, сопровождаемый тихим, низким рычанием. Интерфейс тут же выдал новую информацию:

[Обнаружен враждебный юнит: Лесной Волк] [Уровень: 2] [Опасность: Средняя] [Особые навыки: Обоняние, Стайная охота.] [Рекомендуемая тактика: Избегать прямого столкновения. Использовать укрытия. Нападать на ослабленного противника.]

Тут же описание волка сменило новым уведомлением [Квест новичка : Первый бой! Победить или заставить отступить врага. Награда: опыт+]

"Лесной Волк, уровень 2..." – Брайан почувствовал, как адреналин хлынул в кровь. "Это уже не кролик. Мне нужно оружие."

Он огляделся по сторонам. Попавший в поле зрения интерфейс подсветил несколько объектов:

[Объект: Крепкая ветка] [Описание: Подойдет для создания примитивного оружия.]

[Объект: Острый камень] [Описание: Может быть использован для заточки.]

Брайан ринулся к ветке. Она была толщиной с его предплечье, твердая и сухая. Он схватил ее, ощущая, как ее грубая поверхность ложится в ладонь. Затем он подобрал камень, который казался достаточно острым.

Рычание стало ближе. Брайан увидел, как из-за деревьев показалась серая, мускулистая фигура волка. Его глаза горели желтым огнем, а с пасти свисала слюна. Он был больше, чем он ожидал, и выглядел куда более устрашающе, чем любая игровая модель.

"Ладно, Брайан, время действовать," – пробормотал он, крепко сжимая ветку. Он вспомнил основы боя из игр: держаться на расстоянии, целиться в уязвимые места. Но сейчас это была не игра. Это была реальная угроза.

Глава 2 Перекресток

После схватки с волком, Брайан почувствовал себя иначе. Страх не исчез полностью, но к нему примешалось новое, острое ощущение – осознание собственной силы и возможности выжить. Прокачавшись до второго уровня, он почувствовал, как тело будто налилось энергией, а сознание стало еще яснее. Он бегло осмотрел место, после схватки, но волк, как и следовало ожидать, исчез бесследно. Не дожидаясь пока он приведет сородичей Брайан спешно направился в путь.

«Ладно, вода и еда», – напомнил он себе, прислушиваясь к урчанию в животе. Его навык «Базовое Выживание» подсказал, что идти нужно вниз по склону, где, скорее всего, будет ручей или река. Лес вокруг казался бесконечным, но солнечный свет, пробивающийся сквозь кроны, давал примерное представление о времени суток.

Он шел осторожно, внимательно осматривая все вокруг. Интерфейс продолжал работать, высвечивая информацию о растениях и мелких животных, но Брайан старался не отвлекаться на них. Его цель была более глобальной – понять, куда он попал, и найти людей.

Через час пути он услышал шум воды. Это был ручей, чистый и звонкий, бегущий по камням. Брайан с облегчением опустился на колени и напился, ощущая, как живительная влага утоляет жажду. Он даже рискнул попробовать ягоды, которые интерфейс пометил как «съедобные, безвредные», и они оказались на удивление вкусными.

Теперь, когда базовые потребности были удовлетворены, он мог сосредоточиться на главном. Его взгляд упал на интерфейс: «Базовое Обращение с Оружием (0/100)». Ему нужен был настоящий клинок или хотя бы что-то более надежное, чем палка. А для этого – люди.

Он решил идти вдоль ручья, надеясь, что он приведет его к какому-нибудь поселению. Лес постепенно редел, и вскоре деревья стали расти реже, уступая место более открытым полянам. И вот, наконец, он увидел его.

На горизонте, среди холмов, виднелись крыши домов. Это было небольшое, но явно обжитое место. Брайан ускорил шаг, его сердце забилось быстрее. Люди! Настоящие люди! В голове закралось мысль, что есть шанс на языковой барьер.

Когда он подошел ближе, то увидел, что это было не просто поселение, а небольшой городок, окруженный деревянным частоколом. У ворот стояли стражники в кожаных доспехах, вооруженные копьями. Они выглядели настороженно, но не враждебно.

«Стой! Кто идет?» – крикнул один из них, когда Брайан приблизился.

Брайан остановился, подняв руки, чтобы показать, что не представляет угрозы. «Я… я заблудился», – сказал он, стараясь, чтобы голос звучал уверенно. «Меня зовут Брайан». Рукалицо, это пожалуй лучшее что он смог придумать за несколько часов пути.

Стражник внимательно оглядел его с ног до головы, задержав взгляд на грубой одежде. «Заблудился, говоришь? Откуда ты, парень? И что это за наряд?»

Брайан не мог же сказать, что он из другого мира, из нашей реальности. «Я… я был в походе с караваном, но мы нарвались на стою волков. Я отбился от группы и… вот. Оказался здесь». Это была полуправда, но достаточно правдоподобная, чтобы не вызвать подозрений.

Стражник кивнул, видимо, решив, что парень не опасен. «Ну, проходи. Только веди себя прилично. Городок у нас небольшой, но держимся вместе».

Брайан вошел в город. Это был типичный средневековый поселок: узкие улочки, мощеные камнем, деревянные дома с черепичными крышами, запах дыма из печных труб, кузница, где слышался звон молота, и шум рыночной площади. Жители города – люди, эльфы, и даже пара гномов – выглядели так, будто сошли со страниц фэнтезийных книг. И у всех, как он заметил, были какие-то метки или символы на одежде или амулетах, которые, как он догадывался, были их "классовыми" или "гильдийными" знаками.

Его собственный интерфейс, казалось, ничего не говорил о местных жителях, если только они не были враждебны. Это означало, что его "читерский" вид – это его личная особенность.

Брайан направился к центру города, где, как он предполагал, мог находиться какой-нибудь управляющий или информационный центр. Он заметил вывеску над одним из зданий: «Таверна "Усталый Путник"». Это было лучшее место, чтобы узнать последние новости и, возможно, найти работу.

Войдя внутрь, он окунулся в шум и гам. За стойкой стоял крепкий, бородатый трактирщик, а за столами сидели путники, торговцы и местные жители. Брайан подошел к стойке.

«Приветствую», – сказал он трактирщику. «Мне нужна работа. Любая. И, если возможно, что-нибудь поесть».

Трактирщик оглядел его с головы до ног. «Работа, говоришь? Ну, у меня как раз есть пара дел. Можешь помочь с уборкой и подачей блюд. А потом, если справишься, я могу дать тебе пару серебряных монет. И, конечно, похлебка».

«Согласен», – кивнул Брайан. Он понимал, что это его шанс.

Работая в таверне, Брайан слушал разговоры посетителей. Он узнавал о местных проблемах: набеги гоблинов на ближайшие деревни, слухи о древних руинах, которые недавно обнаружили в горах, и о том, что в столицу королевства прибыл загадочный посол из далеких земель.

Он также узнал, что этот городок называется «Перекресток» – идеальное название, учитывая его расположение на пересечении нескольких торговых путей.

Вечером, когда таверна опустела, трактирщик, пожилой мужчина по имени Борис, подошел к Брайану.

«Ты крепкий парень, Брайан», – сказал он, протягивая ему миску с ароматной похлебкой и кусок хлеба. «И, кажется, не из ленивых. Это хорошо. В этих краях без труда не проживешь».

Брайан с благодарностью принял еду. «Спасибо, Борис. А что насчет руин в горах? Что за них говорят?»

Борис прищурился. «О, это старая история. Говорят, там когда-то жил древний маг, или король, или еще кто-то важный. И оставил после себя сокровища… или ловушки. Многие пытались туда добраться, но мало кто возвращался. А те, кто возвращались, говорили, что там… странные вещи происходят».

«Странные вещи…» – Брайан почувствовал, как его интерес разгорается. Это могло быть связано с его попаданием сюда. Может быть, в этих руинах есть ключ к «Осколку Реальности»?

Загрузка...