― Играем? ― возбужденно воскликнул Забини, обводя всех хитрым взглядом.
― Опять? ― простонала Пэнси, закинув ногу на ногу. ― Не надоело?
Дело в том, что каждая вечеринка, проходящая или в гостиной Слизерина, или в Выручай-комнате, заканчивалась одинаково: Блейз-гуру-пошлых-игр-Забини объявлял начало игры в «Правда или действие».
В этом году все факультеты восьмого курса незаметно сблизились. Слизерин и Гриффиндор протянули друг другу оливковую ветвь, считая, что прошлое нужно оставлять в прошлом. Ничто не забыто, однако оставлено где-то позади. И сегодняшний ноябрьский день не был исключением. Выручай-комната, как и все разы до этого, принимала шумных гостей в своей обители, предоставив небольшое помещение, погруженное в полумрак, для развлечений. Мягкие диваны, подушки и кресла, развернутые друг к другу, большой круглый стол, обставленный бутылками и стаканами. Легкая ненавязчивая музыка и расслабленные студенты, наслаждающиеся свободной жизнью.
Вечеринка уже длилась больше трех часов. Из самых стойких остались Слизеринцы (никто и не сомневался), Гриффиндорцы (часть из которых спала), и пару учеников с двух других факультетов.
― Нет, моя дорогая, ― протянул Блейз, поигрывая бровями, ― сегодня мы сыграем в «Действие».
По оставшейся захмелевшей толпе пробежалась дрожь предвкушения. Это игра была куда смелее и раскрепощенней, чем все предыдущие. Джинни в любопытстве поддалась вперед, Малфой вздохнул, Рон хрюкнул, уронивши голову вниз, а Гермиона обвела всех прищуренным взглядом. Вот ей как раз-таки ничего о данной игре известно не было. И, судя по тому, как остальные оживились, она ожидала самого худшего.
― В чем ее смысл? ― спросила она, пытаясь держать спину ровно и заранее не поддаваться панике.
― Каждый из нас пишет свое имя на листочке и закидывает в вазу. Во второй вазе будут находиться задания, которые нужно будет выполнить, ― Блейз поднялся, выхватывая волшебную палочку. Он отошел к ближней свободной стене и встал напротив. ― Небольшое заклинание, чтобы изюминка игры не потерялась, ― он взмахнул палочкой, что-то тихо шепча и провел три ровные линии, вырисовывая огромный прямоугольник. Стена задрожала, проявляя настоящую дверь. ― Так, теперь правила.
― Погоди, зачем нам дверь? Ты что, в Выручай-комнате преобразовал еще комнату? Как такое возможно? ― Гермиона аж подпрыгнула на месте.
Кто-то засмеялся, кто-то закашлял. Гарри, ткнув ее в бок, прошептал «дай ему договорить», на что она закатила глаза, но все же замолчала.
― Итак, – благодарю великий Поттер, – правила! ― Блейз хлопнул в ладоши, присаживаясь обратно на пышную подушку во главе стола. ― Поскольку все мы выросли и больше не являемся извращенцами, ― Малфой кашлянул в кулак, показывая свое сомнение, ― то игра будет облегчена.
Гермиона не могла унять беспокойство и бешеное любопытство. Она сжимала собственные колени, чтобы не подскочить и не завалить Забини вопросами, пока он пытается рассказать со скоростью улитки.
― Некоторые из нас состоят в отношениях, а задания, которые выдаст нам игра выходит да-а-а-алеко за рейтинг восемнадцать плюс. Поэтому, игра будет выбирать двух игроков, кто хоть немного друг другу симпатизирует. Вытягиваете задание, следом вам выпадает имя того, на ком, с кем, у кого вам нужно будет его выполнить. Действие не засчитается оконченным, пока вы честно не сделаете то, что вам нужно сделать. Это понятно?
Все закивали, не решаясь прерывать атмосферу загадочности и, что уж скрывать, легкого возбуждения, какую создал Блейз своими речами.
― Вы идете в комнату, ― он обернулся, чтобы указать рукой на стену, где сам и создал новое помещение, ― дверь за вами закрывается. Никакой магией, силой и ничем другим открыть ее будет невозможно. Только выполнив действие. Обмануть тоже не получится. Поэтому предупреждаю сразу: боитесь, стесняетесь, считаете себя маленьким комочком невинности – отправляйтесь в свои гостиные смотреть дивные сны.
Никто не сдвинулся с места, только лишь Рон опять издал звук, по всей видимости, уже наблюдая сотый по счету дивный сон.
― Симпатия должна быть обоюдная? Или игра определяет только... ― Астория улыбнулась, пододвигаясь ближе к Малфою, кто всеми силами старался ее игнорировать.
― Скажем так, вам не выпадет действие с тем, кто вам неприятен, ― Забини приподнял брови, ожидая вопросов, и только хотел продолжить, как Гермиона подняла руку.
Вновь по кругу прокатились смешки, но она не обратила на это никакого внимания.
― Если твоя игра вычленяет хоть малейшие колебания в чувствах, тогда какой в этом смысл? Не получится, что одни и те же будут постоянно вытягивать друг друга?
― Никакой интриги, согласна, ― поддержала Пэнси, приподнимая бокал в ее честь.
― Я предусмотрел и этот момент, леди, ― заулыбался Блейз. ― В игре будет два уровня пошлости, ― он усмехнулся сам себе. ― Минимальный, чтобы смогли поучаствовать парочки и не испортить тем самым свои отношения, и максимальный, где свободные и приятные друг другу люди будут заниматься непристойностями.
― Браво! ― воскликнул Симус, расплескав часть напитка.
― Отлично! ― Блейз опять достал палочку, и вычертив руну в воздухе, произнес заклинание.
На столе появились две высокие пузатые вазы. Одна засияла внутренним красноватым светом. Напротив каждого появились клочки бумаги.
― Пишем имена, это нужно, чтобы игра смогла определить ваши симпатии.
― Странно как-то, ― пробубнила Гермиона, но вписала свое имя.
Свою скромность, жажду анализировать и препарировать Гермиона оставила вместе с пройденной войной. Она смело шагала во все авантюры, что услужливо предоставлял ей этот год. И сейчас она готова была окунуться в непристойности вместе с остальными. Закинув без сомнений, сложенную вдвое, бумажку в вазу, она стала ждать, что будет дальше.
Когда все справились со своей нелегкой задачей, ведь Симус, к примеру, не с первого раза смог четко написать собственное имя, Блейз предвкушающе вздохнул. В помещении однозначно стало жарче. Сердце отстукивало свой ритм в ускоренном темпе, каждый ерзал на месте, не справляясь с приятным волнением.