Глава 1

                 

Добро пожаловать в мир Ульталара, герой! Захватывающие приключения, грандиозные сражения и верные друзья ждут тебя на пути к становлению величайшего чемпиона вселенной! Выбери свою расу, герой, и склони весь мир на колени!

Перед моим взглядом предстают десятки представителей рас. Орки, люди, темные демоны, дроу, кобольды, и даже нежить затесалась в список. Конечно, было бы интересно сыграть за лича, или побегать по миру в образе яростного берсеркера из клана Большого Топора, но я уже давно сделал свой выбор, еще на заре игр полного погружения. Буду играть человеком. 

Вы уверены, что хотите выбрать расу человек, герой? Внимание! Эта раса имеет точки появления в империи Тильфхет. Имеет два начальных бонуса:

Жажда знаний - рост развития профессий и активных умений увеличен на 10%. Получение опыта увеличено на 5%.

Повышенная выживаемость – дает одну единицу выносливости за каждый уровень.

Да!

Картинка резко сменилась. Орки, эльфы и другие расы исчезли, оставив в черном пространстве только одного человека, удивительно похожего на меня. Те же голубые глаза, коротко отстриженные черные волосы, средний рост, и практически полное отсутствие мускулатуры. Среднестатистический человек в реальном мире, ничем не выделяющийся и непримечательный. Таким персонажем мне играть не очень хочется.

Перейдя в редактор внешности, я делаю себе на правую щеку небольшой шрам от волчьих когтей, для брутальности. Изменяю цвет глаз с голубых на изумрудный. Увеличиваю мышцы по всему телу, и добавляю едва проступающие кубики пресса, чтобы совсем дрыщом не казаться, но и Гераклом не быть. В виде завершительного штриха, добавляю длинный шрам от меча на грудь.  Вот теперь пора входить в игру.

Выберите свое имя, герой, что навеки войдет в историю Ульталары!

Что же, использую свой старый ник, с которым ходил в играх очень давно. С ним у меня связано слишком много историй и воспоминаний, так что глупо буде сейчас от него открещиваться

Вы уверены, что хотите выбрать себе имя Арскель, герой?

Да.

Образ человека передо мной резко рассыпается на части, а мое сознание летит вперед, в открывающийся во тьме  круговорот красок.

Появляюсь в стартовом комплекте возле ворот в деревню Большие Дубки, одной из трех начальных локаций империи Тильфхета, что легко можно понять по высокому дубовому лесу в двух-трех тысячах шагов отсюда. По информации с форума деревня довольно большая. В ней располагается столь нужный мне учитель воинов, обучающий начальным умениям новичков. У него можно получить несколько заданий на истребление монстров в лесу, если так можно назвать обыкновенных зайцев и лис. Наградой будет репутация, опыт, и несколько десятков медных монет. К нему нужно заглянуть сразу после того, как познакомлюсь со старостой, попробую получить у него социальные задания, в которых буду выполнять роль курьера: подать и принести что требуют. Еще стоит навестить местного кузнеца насчет цен на экипировку. С ним следует быть настороже. Если верить ребятам с форума, он мало того, что непростой непись, так стоит мне только атаковать некого Митрофана, и кузнец начнет на меня охоту в прямом смысле этого слова. Будет убивать при каждой встрече, кидать в меня молоты, сжигать магией огня. Еще в деревне есть травница, но с ней не связано ничего необычного. Во всяком случае, на форуме про нее информации практически нет, а значит, она ничем не выделяется.

Прежде чем начать поход к старосте, сначала нужно изучить интерфейс игры. Тут ничего необычного. В правом верхнем углу обзора те же красные, синие, желтые и зеленые полосы. Красная обозначает уровень жизни, синяя – маны, желтая – сытость, а зеленая – запас сил. В самом низу несколько иконок с совершенно разными знаками: карта мира, что практически полностью покрыта туманом войны кроме крохотной точки, рюкзак с вместимостью в целых двадцать ячеек, снаряжение героя, что состоит из палки и робы странника, список заданий, книга умений,  окно взаимоотношений со фракциями и неписями, да статус персонажа. Так же есть десять пустых слотов для быстрого применения навыков.

 В глаза сразу же бросается  реалистичность этого мира. Я буквально ощущаю на своей коже дыхание ветра, чувствую как от него колышутся мои волосы на голове. Босыми ногами топчусь на траве, проверить ощущения. Зелёные растения приятно щекочут пятки. Сама трава на тактильные ощущения представляется самой обычной травой. Беру в руки небольшой росток, растираю его до состояния кашицы, и вдыхаю аромат появившегося сока. Да, запах не очень приятный, пахнет как полынь, но само действо говорит о очень многом. В недавней игре, в которую я играл пару лет, с травой никак нельзя воздействовать, если не имеешь приспособлений травника.

Вздохнув полной грудью свежий воздух, я оглядываюсь вокруг. На безоблачном голубом небе ярко светит солнце, зеленая трава колышется на ветру, два бородатых стражника у ворот уже присматриваются ко мне, весьма озабоченные тем, что я не мчусь сломя голову вперед, как это делает большинство новичков. Да, что то увлекся изучением. Проверю характеристики персонажа, и сразу отправлюсь к старосте. Мысленной командой, как я это делал в других играх, вызываю окно персонажа.

Имя: Арскель

Уровень: 1

Опыт: 1/100

Раса: человек

Фракция: империя Тильфхет

Класс: не выбрано

Подкласс: не выбрано

Жизнь: 20/20

Мана: 10/10

Сытость: 100/100

Запас сил: 20/20

Сила: 1/0%

Ловкость: 1/0%

Интеллект: 1/0%

Выносливость: 2/0%

Глава 2

Все пространство перед лесом заполнено сотнями зайцами и десятками игроков. Через приблизительно шесть сотен шагов от ушастых располается поляна с лисицами, а еще дальше - барсуки.

Внешне пушистики не внушают опасности. Подумаешь, ростом мне почти до пояса, и зубы как у матерого хищника. По характеристикам тоже ничего выдающегося.

Детеныш заяц, 1 уровня, 20/20 здоровья.

Молодой заяц, 2 уровня, 40/40 здоровья.

У моего оружия урон 3-5, плюс 3 единицы от показателя силы. С такими показателями атаки, еще прибавим сюда запас жизни и сил количеством в 40 единиц. Как итог, проиграть этим пушистым созданиям будет сложно. Но, по словам Талгора, начинающие игроки часто умирают от зубов зайцев. А значит, прежде чем бросаться в омут с головой как берсеркер под мухоморами, нужно изучить противника и понять причину подобного.

Через несколько минут наблюдений все встало на свои места. Ушастые располагались очень близко друг от друга, и по неосторожности, некоторые игроки цепляли не одного зайца, а сразу нескольких. Убежать от них с практически нулевой ловкостью невозможно, впрочем, как и противостоять в одиночку кровожадной ораве ушастых бестий, если ты, конечно, не имеешь 5-6 уровень, или не одет в качественную экипировку. На моих глазах пушистики разорвали в клочья пару игроков, которые сейчас, наверное, на всех парах неслись сюда за своей одеждой. Не думаю, что они ее получат обратно, так как здесь очень много людей, а для них не будет лишним обыскать тела неудачников. Денег с них, конечно, немного, если они вообще есть, но забрать часть выпавшей после смерти экипировки, дабы подгадить ближнему своему, всегда можно.

Более опытные игроки, чтобы избежать ненужных смертей, объединялись в группы и вместе устраивали геноцид зайцам. Но такой вариант не для меня, обожающего одиночное прохождение, поэтому выбираю второй метод, подсмотренный мной здесь на поляне. Он заключается в следующем. Нужно поднять камень с земли, кинуть его с расстояния в примерно пятнадцать шагов от цели, и желательно удачно попасть им по зайцу. Но даже если всего лишь камень приземлится рядом с зайцем, моб сразу же кинется на обидчика, причем один, без своих товарищей. Исход дуэли заранее очевиден. Для такого одиночки как я, это идеальный способ избежать лишних смертей и набрать уровней.

Спустя полчаса нудного фарма, я получил четвертый уровень, заработал достижение Гроза Зайцев второго уровня, дающее плюс 2% урона по ушастым. Самой лучшей новостью для меня было повышение силы и выносливости по одной единице, а ловкости аж на целых две. Это, видимо, новое дополнение игры, так как в других играх повышать характеристики путем постоянных тренировок, можно было только в специально оборудованных полигонах кланов, или у отдельных фракций неписей за плату. Во втором случае можно было гораздо быстрее прокачаться, но для этого нужны огромные суммы, которых у меня, конечно, нет. Характеристики за полученные уровни я распределял старым способом: два в силу, два в выносливость, одну в ловкость. К сожалению, предметов кроме хвостов, заячьего мяса и медных монет мне вообще не падало, хотя я собственными глазами видел, как некоторые игроки после убийства моба меняли предмет с стартового комплекта на новую вещь. Никак иначе, кроме как проявлением корейского рандома это назвать нельзя. Весь мой инвентарь был давно забит заячьим мясом и десятью хвостами. По идее, мне бы следовало отправиться в деревню, как и делало большинство игроков, чтобы там попытаться продать все мясо, а заодно сдать квест Талгору, так как его зал для тренировок находится напротив магазина. Но опыт заядлого игрока не позволяет мне частично выполнить квест, ведь что я получу в таком случае? Жалкие крупицы опыта и начальные умения воина? По словам Талгора, уже за лисиц я получу деньги, а, возможно, и маленькое повышение репутации с ним. Что же тогда будет мне наградой за хвосты барсуков? Это всего лишь предположения, но возможно, скрытая ветка прокачки класса, умения более высокого уровня, несколько редких квестов, огромное повышение уровня репутации с Талгором. Детальной информации на форуме по поводу задания нет, и подобная ситуация была не только с учителем воинов, но и со всеми квестами по всему миру игры, хотя я на сто процентов уверен, что её просто скрывают от большинства. Зачем усиливать возможных соперников, если можно использовать инфу себе на благо, или своей гильдии. Нет, можно не сдавать квест, и отправиться биться дальше, но даже мелькать на глазах у Талгора, пока я полностью не выполню задание, мне не хотелось. Возможно, это срежет бонусы при сдаче. Не зря же написано в описании про вариативный исход при сдаче хвостов барсуков и лис. Поэтому отправляюсь к месту обитания лисиц.

Людей на поляне с рыжими зверями немного, и в большинстве своем они бьются в группах против мобов. Чуть в стороне восстанавливают свое просевшее здоровье парни, что совсем скоро продолжат монотонный фарм. Все люди здесь уже сменили свою экипировку с начального комплекта на сборную солянку, и только я один щеголяю в стартовой одежде.  Скользнув по мне оценивающим взглядом, игроки продолжают свою работу. Только отдыхающие решают обсудить мой внешний облик, но на них плевать, у меня другие заботы. Примерно через час начнет темнеть, и мне бы следовало поторопиться с выполнением задания. Не хочется драться с мобами в кромешной темноте, особенно имея весьма низкое восприятие. Но сначала надо внимательно понаблюдать за лисицами, изучить их стиль боя.

Молодая лиса, 5 уровень, 90/90 здоровья. Умения: кровавый укус.

Как и думал. Относительно малое количество жизней, наверняка  высокий урон, и хорошая ловкость, что видно по довольно быстрым движениям, да еще вся эта красота сдобрена умением. Видно, что характеристики сильно выросли в отличие от зверей на первой поляне. К примеру, у матерого зайца 4 уровня было 60 здоровья, и двигался он гораздо медленнее лисы. Представляю, насколько сильнее  будет барсук.

Глава 3

Передо мной определенно непись. Вместо уровня вопросительные знаки, и судя по внушительному списку дебафов на Белой молнии, значить это может только то, что уровень у него во много раз превосходит мой собственный. Очевидно, что спас меня  от смерти как раз этот таинственный непись, а это значит, что ему зачем-то нужен я. Может, излечить раны, хотя что сможет сделать низкоуровневый игрок с такими критическими повреждениями?. На теле нет ни единого целого участка кожи. Все изрублено по нескольку раз, если не сотне. Вместо ног кровавые обрубки, в груди зияет дыра шириной в мою ладонь, сквозь которую можно было увидеть окрашенную кровью поверхность камня. Левая рука начисто отрублена , один глаз отсутствует, а вместо половины лица виднеется голый обугленный могущественной магией череп. Действительно страшное зрелище. 

Мозг вопит об одной довольно очевидной мысли – как он остаётся живым в таком критическом состоянии. Вообще удивительно, что бар его жизни держится приблизительно на отметке в пять процентов, и очень медленно, едва заметно, опускается вниз, хотя на вид он давно уже должен был умереть. Так же, по идее, из него кровь должна фонтаном бить, но вместо этого из ран текут совсем тоненькие струйки крови, и почему то не думаю, что вся она из него успела вытечь. Видимо, сейчас у этого челвека работает регенерация, что слабо справляется с кровотечением.

Его единственный целый глаз, светящийся слабым синим светом, открывается, и  взгляд встречается с моим.

Внимание! Вы находитесь под действием эффекта ,,Подавляющее превосходство Разума”. Интеллект понижен на 30%, урон уменьшен на 20%.

В его взгляде видна мощь. Нет, не сила личности, не внушающая харизма, не физическое превосходство даже в таком плачевном состоянии. Мощь интеллекта, и поражающее спокойствие даже в такой плачевной ситуации. Кажется,  что он на тысячи шагов вперед знает мои действия, читает все самые сокровенные мысли, да даже эмоции ощущает! Есть даже ощущение , что он видит мои воспоминания, хотя это вообще невозможно! Но, что удивительно, он хоть и превосходит меня в интеллекте, но в его взгляде нет презрения, как у важных неписей из других виртуальных игр, которые будут тебя считать мусором даже тогда, когда им понадобится твоя помощь. Причин для подобного поведения раненного незнакомца я точно не знаю. Только догадки. Но как бы то ни было, я сейчас на все сто уверен, что передо мной один из Богов этого игрового мираю Помню, один человек в другой игре нашел погибающее от ран божество, совсем как я. Так вот игрок, чтобы излечить Бога, привел к нему около тридцати человек, а затем, с помощью раненного, произвел темный ритуал восстановления. Ох, какая мясорубка потом между кланами пошла! Все хотели заполучить в свой состав парня, которого Бог наградил званием первосвященника, легендарным комплектом экипировки, и личным замком с целым гаремом наложниц. Может, меня ждет такая же судьба?

Недолго посмотрев на меня единственным глазом, Бог наконец заговорил со мной.

-Иномирец….твоя помощь в исцелении бессмысленна, если даже ускоренная энергией регенерация не справляется с повреждениями, - его голос приятен и очень спокоен. Речь этого Бога буквально погружает в состояние покоя, умиротворения, - Я уже вижу, как Смерть медленно протягивает ко мне руки. Но я уйду к ней точно не сегодня! Для меня остается один способ обмануть ее. Подойди ко мне, иномирец, и прими мой дар. Если ты этого хочешь….-он затих, и закрыл свой глаз, словно принимая свою судьбу.

Внимание! Вам предлагается задание ,,Подарок Бога”. Статус: БОЖЕСТВЕННЫЙ!!! Описание: примите дар от Клинка Разума Айренхалля. Награда: дар Бога, возможна цепочка заданий. Принять: да/нет.

Да, детка, да! Божественное задание в самом начале игры, да еще с вероятным продолжением в виде цепочки! Квест, после которого рядовые игроки становились знаменитыми героями! Задание, о котором все мечтают  всю свою жизнь! И вот теперь этот квест дают мне! А учитывая, что я, наверное, самый первый человек, получивший задание такого уровня, то вскоре стану самым знаменитым, сильным, и богатым игроком Ульталара! Ох, как же мне нравится этот мир!

Пока мой мозг размышляет в таком ключе, ноги сами несут меня к Айренхаллю. Вся голова заполнена радужными мыслями, былое состояние покоя от его слов быстро прошло, и мозг не способен на работу, что бы, например, подумать, почему вокруг Клинка трава полностью почернела, хотя около деревьев она зеленая, или почему сейчас его бар маны, что держался в относительной стабильности на середине, резкими скачками приближается к минимуму. Но сейчас мне не до этого, так как я вплотную подхожу к Айренхаллю, и уже полностью готов принять дар, каким бы он ни был.

-Протяни руку,- едва слышно шепчет Клинок.

Я протягиваю ее, настолько увлеченный собственными мыслями, что даже не замечаю, как тело Бога начинает светиться синим светом.

Айренхалль достаточно медленно хватает мою руку, и заглядывает прямо мне в глаза. Мысли о мировом господстве резко исчезают из головы, а по телу проносится огромная волна неведомой силы. Системки начинают появляться слишком часто, а я не видел их. Мой взгляд прикован к синему глазу Бога, что спокойно, но решительно смотрит на меня. Все тело дрожит от мощи. Хочется упасть на колени перед божеством, но что-то не дает этого сделать. Что-то заставляет меня стоять прямо, и смотреть, как Бог поднимается с камня на ногах из магической энергии. Смотреть, как из пустоты появляется второй синий глаз, а обрубок отрезанной руки превращается в полноценную конечность. Смотреть, как из калеки, пусть и на краткий миг Бог становится самим собой, становится истинным Клинком Разума, ценой опустошения всего бара маны. 

Я не заметил, в какой момент тело Айренхалля рассыпалось пеплом, и вместо него остался тот же Бог, но уже из энергии. Да и проекция уже через несколько секунд начинает бледнеть, становится полупрозрачной. Под конец Клинок Разума полностью становится похож на призрака, самого обыкновенного духа без капли прежних сил.

Глава 4

Через полтора часа, когда ночь полностью вступила в свои права,  злой и недовольный я только ковылял к тренировочному залу Талгора с десятью хвостами лис, зайцев да барсуков. Барсуки, да будут проклят их род вовек, отдавали свои жизни достойно, как полагается мужчинам. Они до последней капли крови рвались меня сьесть, пока я устраивал вокруг них пляски с мечом, и снимал жалкие единицы хитов за каждый удар. Самая последняя убитая мной тварь даже умудрилась нанести мне травму ноги, так что даже после смерти от злости я пару минут пинал труп лохматого монстра

Не знаю, спит ли вообще Талгор, или нет, но сейчас он сидит на пороге перед своим залом, и в позе мыслителя рассматривает мой внешний облик. Смотреть было на что. Куртка превратилась в непонятно что. Ботинки вообще износились, так что пришлось их выкинуть.. Штаны вообще держались на последней единице прочности, так что возможно скоро я буду щеголять по деревне в трусах, куртке, мешком за плечом, да мечом на поясе.

-Дааааа – задумчиво протягивает Талгор,-впервые вижу иномирца в таком никудышном виде. Тебя случайно богиня неудачи Изирина не полюбила?

-Нет,- недовольно отвечаю я,- твое задание выполнено полностью, учитель. Хвосты зайцев, лис и барсуков у меня.

Под равнодушным взглядом Талгора я выкидываю из своей сумки все собранные хвосты в одну кучу прямо у ног учителя. Скользнув взглядом по мешанине квестовых предметов, Талгор обращает свой взор на меня.

-Немногие иномирцы смогли выполнить мое задание полностью. А те, что выполнили, были одеты гораздо лучше тебя, или имели больше сил. Что ж, ты заслуживаешь награду.

Выполнено задание ,,Заячьи хвосты”. Награда: 50 серебряных монет, начальное умение класса воина, два умения начального ранга специализации. Получено 1500 очков опыта.

Репутация с Талгором повышена на 500 единиц, 1389/2000(Равнодушие).

Получен 7 уровень! Текущее количество опыта: 657/2000.

-Иди за мной. Расскажу тебе все о умениях, а после выдам награду,- учитель медленно поднимается с порожков, и проходит в свой тренировочный зал, не давая времени мне даже подумать. Тяжело вздохнув, прихрамываю следом за воином.

Размерами зал впечатляет, но вот обстановка не очень. Около дюжины чучел для битья в дальнем углу. Сейчас несколько человек совершенствуют там навыки владения клинком. Так же в наличии зала пара стоек с деревянными мечами, и огороженная в центре небольшая площадка. Сейчас на этой импровизированной арене сражается великан с двуручным молотом против маленького и юркого человека. Громила явно проигрывает противнику в скорости, поэтому постонно пропускает целые серии ударов, что наносят совсем мало урона судя по медленно убывающему бару жизни великана. Если запас сил у мелкого не кончится, или громила не нанесет удачный критический удар с ошеломлением, то победитель будет очевиден.

-Ты чем сражаться любишь: двуручным или одноручным оружием,- спрашивает Талгор, не отрывая взгляда от поединка..

-Одноручным мечом. Без щита.

-Без щита?- Талгор даже поворачивается ко мне, взгляд у него слегка удивленный и одновременно озабоченный, словно после этого вопроса он резко перестал понимать, что со мной делать. Лицо, мигом похмуревшее, мигом говорит, что мой способ сражения для него не очень хорош - двуруким бойцом стать хочешь что ли?

-Нет. Буду драться одним мечом.

-А почему тогда не двуручным?- искренне не понимает меня учитель.

-Не люблю тяжелые двуручники,- пожимаю я плечами,- с ними мои руки как будто скованные.

Талгор хмурит брови. Его суровый взгляд, полный неподдельного удивления, малой толики любопытства и тревоги меня радует. Одной рукой он озадаченно потирает щетину, а в голове у него наверняка вертятся шестеренки, пытющиеся осмыслить мой странный способ боя. Да, как я привык видеть этот удивленный взгляд! Правда, в других играх исходил он от игроков, а не неписей. Вообще не помню случая, чтобы игровая программа выражала искренние эмоции, как это сейчас делает Талгор, а не фальшивую заскриптованную смесь. Это свидетельствует о хорошей проработке персонажей игры, что не может не радовать.

-Как знаешь, иномирец, как знаешь,– лицо Талгора вновь приобретает равнодушное выражение,- возьми со стойки пару деревянных мечей, и затем дуй ко мне. Буду обучать тебя начальным умениям для одноручного оружия.

Операция занимает не больше минуты, и вот я уже стою рядом с Талгором, ожидая дальнейших распоряжений.

-Начнем с теории. В своей нынешней форме ты можешь использовать всего лишь четыре умения. За то, что ты полностью выполнил мое задание, я обучу тебя одному начальному умению и еще двум с учетом твоей выбранной специализации. Четвертое ты выберешь сам,когда поймешь, чего тебе не хватает. Это закон Богов, и я не могу его нарушить. Умения бывают четырех типов. Силовые, что делают основной упор на нанесение огромного урона,- учитель практически ложит меч на свое плечо, и без всяких прелюдий атакует чучело. Меч, описав дугу, с огромной силой обрушивется сверху на темя манекена. К моему величайшему удивлению, он остается в сохранности, хотя по по идее удар от такого высокоуровневого монстра должен вмиг превратить хрупкое на вид чучело в хлам.

Вами изучено начальное умение первого уровня ,,сильный удар”. Описание: из определенной позы вы наносите мощнейший удар противнику мечом. Сила удара равна 145% вашего урона. Умение можно использовать как одноручным, так и двуручным оружием. Затраты: 30 единиц запаса сил.

-Так же существуют скоростные умения,- повернувшись ко мне, продолжает говорить Талгор,- упор делается уже на частоту и скорость нанесения урона. Показывать не буду. Все равно сейчас ты не сможешь их выучить. Перейдем к следующему, одному из важнейших типов – магическим умениям. Они открываются только у некоторых подклассов воинов после достижения определенного прогресса в развитии ранга,- я хотел было спросить, что такое ранг и с чем его едят, но взгляд учителя мне очень не понравился. Он как бы намекал, что стоит мне открыть рот, и незамедлительно прилетит хороший удар в лицо от воина сто семьдесят второго уровня,- последний тип умений – комбинированное. Оно может включать в себя все остальные типы, но чтобы нормально составить комбинацию, нужно иметь ранг как минимум Эксперт Клинка. Заранее отвечая на твой вопрос. Ранг – это отображение мастерства во владении определенной специализацией. Начальные умения не требуют какого-либо определенного мастерства, поэтому ее может изучить каждый человек, принадлежащий к классу воинов. Не люблю долго говорить, поэтому сразу перейду к делу. Ты хочешь выбрать путь мечника, да?- я утвердительно киваю,- хорошо, бессмертный.

Глава 5

Странные ощущения обуревают меня после поединка. С одной стороны, только что меня победили без каких-либо трудностей, но в моей голове нет и капли агрессии. Только покой. Приятное состояние, честно говоря. И пока весь взгляд занимает пелена тьмы, а в углу тикает таймер, отсчитывающий время до выхода из небытия, ничто не мешает мне поразмыслить над боем, понять мои ошибки. Противник в самом начале поединка отыгрывал роль медленного злого амбала, хотя ловкость у него явно была выше моей. Когда я уже полностью поверил в свое превосходство, враг провел весьма удачную серию атак и лишил меня большей части хитпоинтов, а так же оружия. Дальше враг отдал свой молот, хотя теперь я понимаю, что это была хитроумная уловка на отвлечение внимания, быстро сократил расстояние и добил меня голыми руками. Моя ошибка, безусловно, в недооценке врага, нужно было каждую секунду ожидать от него что угодно, но я совершено забил на опасность, привык к его медленным атакам, и когда он стал быстрее, потерялся. Хотя, даже так я бы проиграл, но уже не так позорно, как сейчас. Против меня сражался хитрый человек с сильно прокачанной ловкостью, силой и выносливостью, имеющий опыт сражений против игроков. Уверен на все сто процентов, Талгор обязан был знать, что я не противник амбалу с нынешними характеристиками и умениями, но почему то он все равно выдал мне квест на поединок. Что двинуло учителя на этот поступок, скрипты в работе непися на выдачу заданий, так как мой противник был всего на два уровня выше меня, или же осознанное действие непися, не знаю. Его нестандартное поведение для программы, искренние эмоции, и, в конце концов, весьма интересный характер явно говорят, что учитель наверняка имел свои причины давать мне квест. Если я ошибаюсь, и Талгор действовал по неизвестным скриптам, то очень сильно разочаруюсь. В любом случае лучше приготовиться к огромному падению репутации с ним, так как задания было не выполнено.

Таймер, наконец, отсчитывает последние секунды моего пребывания в нокауте, и уже порядком надоевшая тьма сменяется ярким светом, отчего глаза, привыкшие к темноте, автоматически сощуриваются. К счастью, мой взгляд быстро восстанавливается, и совсем скоро уже вновь может вполне нормально видеть, что происходит вокруг меня. В целом, никаких изменений не произошло. Игроки все так же отрабатывают владение оружием на чучелах, не обращая никакого внимания на меня. Всеволода в зале уже нет, впрочем, как и Талгора. Но если пропажу великана можно понять, то вот отсутствие учителя я никак не мог осмыслить. Его ученика отправили в глубокий нокаут, и он по идее должен находиться рядом, чтобы оказать помощь! Что же это за учитель такой, раз он равнодушно относится ко всему?

-Долго валяться будешь?- прерывает мои рассуждения голос Талгора.

Тело на автомате принимает горизонтальное положение, а затем как по команде поворачивается к учителю, неведомо как оказавшемуся сзади меня. Сам я размышляю, каким образом он оказался, я же точно во все стороны смотрел, и Талгора не было в зале. Как же тогда он оказался здесь, да еще совершенно незаметно? Учитель же ведь не разбойник, чтобы неслышно передвигаться.

-Вижу, с тобой все в порядке,- внимательно осмотрев меня, говорит Талгор,- какие ощущения после боя?

-Ужасные, учитель, - печально признаюсь я. Было колоссальное желание съязвить, но моя интуиция не советовала поступать крайне опрометчиво, - противник превосходил меня по всем параметрам. Сила ударов, выносливость, да даже ловкость! Все было на высоте! Можно сказать, с самого начала у меня не было шансов, если бы я только не применил какой-нибудь сверххитрый план или стратегию. Но это ни в коем случае не умоляет моих ошибок. Я элементарно недооценил соперника из-за его огромных габаритов, и поплатился за это пропущенной серией атак. Концовка боя вообще ужасна. Потерять оружие в пылу схватки, а затем повестись на простую уловку, просто вверх моей глупости.

Несколько секунд Талгор просто стоял и молчал. Его выражение лица не изменилось, но вот в глазах читалось явное удивление. Очевидно, что учитель не ожидал от меня разбора поединка, хоть и весьма корявого.

-Как тебя зовут? – прерывает затянувшееся молчание Талгор.

-Арскель,- ну ничего себе! Это же что сейчас в голове учителя происходит, если невозмутимый, относящийся с пренебрежением и презрением к игрокам воин решил поинтересоваться моим скромным именем?

-Арскель, значит, - Талгор поглаживает свой подбородок, пристально разглядывая мое лицо,- нужно будет запомнить. Ты проиграл бой, а значит, не выполнил мое задание.

Репутация с учителем Талгором понизилась на 300 единиц, 1039/2000 (Равнодушие).

-Но, возможно, сегодня в зале появился достойный воин, что в перспективе может добиться значимых высот,- Талгор резко разворачивается, показывая, что разговор закончен, и направляется к тренировочным манекенам.

Репутация с Талгором повысилась на 200 единиц, 1239/2000(Равнодушие).

Ничего себе! Талгор хоть и значительно опустил уровень репутации, но его добавка компенсировала большую часть потери. Теперь ясно, что Талгор наравне с силой уважает так же ум, и оценку действий во время боя. Хорошо. Сегодня произошло много важных событий, которые требуют глубокого осмысления, а моя голова сейчас слишком туго соображает, так что лучше будет сегодня закончить мое пребывание в Ульталаре. Как раз на дворе глубокая ночь, самое время чтобы завалиться на неудобную кровать в постоялом дворе, и выйти в реальный мир. Завтра утром разберу нынешнюю ситуацию по полочкам, познакомлюсь со значимыми местными жителями, прикуплю экипировку, а заодно начну выполнять задание Айренхалля по прокачке своих характеристик, да еще наверняка бафы получу за проведенный отдых в трактире.

Таверна находится недалеко от кузницы, в паре минут ходьбы из зала Талгора. Узнал об этом я благодаря информации с форума, благо никто не считал ее особо ценной, а потому с легкостью предоставил широкой публике. Нужно будет перекусить там, так как мой уровень сытости приближался к порогу голода, но тратить свои скудные запасы денег не очень хочется. Так что лучше перекушу хлебом и водой, что даются каждому игроку в начале игры. Копейка рубль бережет.

Глава 6

Ничто так не бодрит, как избиение чучела. Универсальный способ поднятия как и навыка владения клинком, так и характеристик.

В небольшом зале собралось около двадцати  людей, что было очень даже много. Талгор выдавал задание бить чучела, но лишь только после выполнения задания с хвостами. Выполнить я его уже успел. Были задания на дуэли,  но очередь пользования площадки была забита на несколько человек вперёд, а драться вне её территории никто не спешил. Пока за заданием к учителю не подходил, ибо сейчас он был немного занят тренировками, и мне не хотелось ему мешать.В данный момент меня беспокоит только одно. Много игроков первого уровня, слишком много. Значит это только одно – прибыли либо очень сообразительные, либо осведомлённые парни.  Не каждый будет прокачивать характеристики монотонным трудом, когда можно просто пойти бить мобов, что гораздо быстрее. Но на высоких уровнях очки, полученные путём тренировок, дают о себе знать, когда прокачивать их практически невозможно без получения уровня, экипировки и зелий.

Приятной стороной наблюдений было постоянное повышение восприятия, о чём меня постоянно уведомляла система. Она мне особо и не нужна, но когда бар выносливости падает почти до дна и тренироваться невозможно, прокачка даже такой характеристики весьма неплоха.

Есть еще одна странность, что проявлялась лишь у немногих, а именно порог болевых ощущений. У обычных игроков процесс битья чучела монотонный, без видимых нагрузок. Здесь же слишком много тех, у кого пот градом катится, руки быстро опускаются после нескольких десятков ударов, но, кряхтя от боли и прерывисто дыша,  они продолжают бить чучело. Это симптомы высокой чувствительности. Обычно ощущения находятся на очень низких значениях, примерно на десяти или двадцати процентах. Некоторые его вообще отключают. Мало у кого есть желание ощущать, как твою нежную тушку нашпиговывают сталью, тщательно поливают кислотой, обжаривают на высокой температуре, замораживают до абсолютного нуля. В этом плане мои тридцать пять процентов уже являются перебором. Но как говорят мой опыт и наблюдения, тут практически у каждого порог чувствительности выше моего. И эти игроки точно не нубы. Новички бы так быстро не додумались до поднятия характеристик. Это опытные игроки, такие как я, и им точно знакомы дальнейшие трудности.  Нет, конечно, есть особая каста игроков, что очень сильно любят реализм и полноту ощущений, но слишком их много на одну деревню. Появляются мысли – зачем себя мучить в игре? Варианты ответов – условия задания, или от высокого порога чувствительности идут плюшки к прокачке характеристик. Больше склоняюсь ко второму. Нужно будет это проверить.

Талгор занимается самосовершенствованием по собственной методике. С гантелями в руках и утяжелителями на ногах он бегает вокруг зала, доводя тело до полного изнеможения. Удивительно, но когда игроки только подходят к порогу за заданиями, он, пробегая мимо, выдает их на лету, даже не слушая, что ему пытаются сказать. Похожая ситуация и с приёмом квестов. Учитель лишь бросает мимолётный взгляд на человека, и продолжает дальше свой бег. Игрок же в некотором ошеломлении смотрит перед собой несколько секунд, почёсывая от удивления затылок, и дальше идёт  либо в зал, становиться в очередь на дуэль, либо обратно в лес бить мобов.

Бегал так Талгор около получаса, пока совершенно не выбился из сил. Еле передвигая ногами, он садится на лавку, внимательно осматривает людей, и, тяжело вздыхая, наблюдает за боем на площадке. Теперь, думаю, можно взять у него квест.

-Уважаемый, не найдётся ли у вас задания для меня?

-На арену тебя выпускать нельзя,- Талгор бросает мимолётный взгляд на очередь людей, - реального соперника для тебя сейчас нет. Отправлять за хвостами бессмысленно. Волки и медведи не по зубам, лишь напрасно умрёшь. Про чучело даже говорить не буду. Остаётся только одно.

Талгор кидает мне маленький кристалл, который я сразу же хватаю на лету. На вид его можно спутать с сапфиром, из которого исходит слабое сияние. Описание предмета меня несколько смущает.

Неопознанный предмет.

-Что это?

-Камень воссоздания. Помогает отточить боевые навыки, правда, мощь не повышает. Полезная вещь, ей пользуются даже достигшие вершин мастерства воины, чтобы лучше понять, как действовать в битве с сильным врагом.

Внимание! Вам предложено задание: обучение боем. Условия: используйте камень воссоздания и победите противника за пять минут. Награда: 65 серебряных монет, возможность выбрать навык, повышение репутации с Талгором. Количество попыток не ограничено. Принять: да/нет.

Интересно, никогда не встречал такой вещи прежде.

-Бонусы от экипировки будут учитываться в бою?

-Да. Прочность вещей не потеряешь, но я бы посоветовал тебе приобрести новую одежду. Увеличит шансы на победу.

Здешний торговец является вполне себе обычным человеком с вполне заурядными предметами для стартовой локации. Потратив 22 серебряных монет, я полностью обновил экипировку, повысив силу на 3, ловкость на 4 и выносливость на 6 единиц. Моя же защита достигла показателя аж целых 11 единиц! В итоге из меня получился меганагибатор, способный одолеть практически любого в деревне.  За мечом я решил сходить к кузнецу. Если верить проблескам информации о кузнеце с форума, то оружие у него гораздо лучше. Да и познакомиться с этим неписем не мешало.

Внешний вид здания меня не удивляет. Обычная деревенская кузница, без каких-либо новшеств. Единственная удивительная вещь - гигантских размеров будка. И я готов поспорить, что сделана она отнюдь не для собаки. Было желание заглянуть внутрь, но сопение изнутри спугнуло меня. Не дурак же я совать голову в логово монстра

Постучавшись для приличия в дверь, медленно её раскрываю и вхожу внутрь.

Ещё вчера меня сильно смутило имя предположительного питомца кузнеца – Митрофан.  Тогда я представил образ хозяина медведя, и он практически ничем не отличался от настоящего. Предо мной стоял высокий мужчина в рубахе, покрытой сажей, и кожаном фартуке, который прямо сейчас был занят раздуванием мехов.  Когда он повернулся ко мне, я увидел  шрам на его лице, что выбивалось из образа, но в остальном всё как представлял. Пронзительные голубые глаза, длинные русые волосы, перетянутые верёвкой, и густая борода.

Загрузка...