Вирт капсула с тихим шелестом открылась. Я выдохнул и залез внутрь. Нажал на кнопку закрывающую дверь и дождался закрытия крышки. В этот момент сердце неприятно ёкнуло в груди. Я поморщился. Проблемы с сердцем появились ещё в пять лет, врачи не знали, как это поправить. Ничего не помогало.
Но вот вроде бы всё прошло. Но недели 2 назад повторилось вновь. К тому времени мы уже успели заказать вирт-капсулу. И отзывать посылку смысла не было. Интрогель начал потихоньку заполнять капсулу. Мои мысли завертелись с огромной скоростью «неужели это случится. Со мной! Сейчас!». Сердце снова заныло. И боль постепенно нарастала. В этот момент моё внутреннее чутьё орало
«Вылезай из капсулы! Сердце не выдержит такой нагрузки! Уходи от сюда» Но я не послушался. Разработчики подобных капсул полностью гарантировали безопасность человека. и я им верил.
В этот момент интрогель полностью заполнил всю капсулу. И на стекле высветилась надпись:
Выберете мир: лимб ( по умолчанию) (свой мир)
М-да… выбором меня обделили. Ну лимб так лимб. Всё равно я эти 2 недели изучал информацию по лучшим мирам меча и магии. И лимб туда входил. Так что не страшно.
Загрузка: 1% 5%... Загрузка 98% 99%
В этот момент сердце пронзила резкая боль и сознание погрузилось во тьму.
У разработчиков игры «Лимб». Кабинет директора отдела
-Заходите - прозвучало за дверью.
-Срочная новость! Вы должны это услышать! И увидеть! – влетел в комнату начальник отдела.
-Я вас слушаю.
-Там… игрок умер. В капсуле.
-От чего?! – вскинулся директор
-Сердечный приступ. Но это не всё.
-Что ещё?!
-Мы полностью потеряли возможность управлять игрой. Именно когда умер этот человек.
Директор скрипнул зубами.
-Разберёмся. Ещё как разберёмся… - прошептал он себе под нос.
…
Сложно описать то, что со мной происходило. Я ничего не видел, но чувствовал прекрасно. Лёгкий толчок в грудь, и боль резко пропадает. Меня куда-то затягивает, и я поддаюсь притяжению. И лечу. Чувство полёта накрывает меня с головой. Моё сердце уходит куда-то в район пяток. Я по-прежнему лечу в темноте. Резко открываю глаза и…
Вокруг миллионы огней. Я как будто нахожусь в космосе, только звёзд нет. Опускаю взгляд и не нахожу своего тела. На удивление мне не кажется это странным и страшным. Нет. Мне кажется это совершенно нормальным. Вдруг всё останавливается, и яркая вспышка ослепляет меня. Но за светом следует тьма. И сознание вновь отключается.
***
Я открываю глаза. Перед глазами до сих пор стоит картина моего полёта. Я промаргиваюсь, и с удивлением замечаю, что сижу на каменном полу в круге из непонятных рун горящих синим цветом. Вокруг деревянные стены. Крыша из того же материала…
На периферии зрения мелькает полоска жизни, маны, сил. Иконки умений, пока отсутствующих у меня… Стоп! Да я же в игре. Как только я осознаю это, перед глазами высвечивается ярко горящая красным надпись:
ERROR ?%№(*»?*%;№»;%?)634?%;2 ОШИБКА. ОШИБКА. ОШИБ…… ….
Всё резко гаснет, и перед глазами пробегают строчки с системными сообщениями уже нормального цвета.
Игрок! Добро пожаловать в Лимб. Здесь тебя ждёт множество интересных заданий, захватывающих приключений и множество занятий на любой вкус! Приятной игры!
Я выдыхаю. Ну ладно, раз всё в порядке, то можно бы и встать. Поднимаюсь. Направляюсь было к выходу. Но тут же хлопаю себя по лбу. Я же не распределил 20 начальных очков характеристик. Даю мысленную команду: «характеристики», и перед глазами высвечиваются те самые характеристики со скромной единичкой в каждой. Итак, что там у нас:
Характеристики:
-Сила- отвечает за максимальный переносимый игроками вес предметов, урон и шанс критического удара. (текущее значение 1)
-Ловкость - отвечает за скорость бега, высоту прыжков, продолжительность особых умений и шанс уклонится от удара. (текущее значение 1)
-Выносливость - отвечает за запас сил, количество здоровья и количество естественной брони. (Текущее значение 1)
-Интеллект - отвечает за силу заклинаний, шанс критического удара магией и возможность воздействовать на окружающий мир. (Текущее значение 1)
-Дух - отвечает за количество маны. (текущее значение 1)
-Восприятие - отвечает за возможность находить скрытые ловушки, клады и др., узнавать больше информации. (Текущее значение 1)
-Воля - (скрыто) (недостаточно восприятия и интеллекта)
-Удача- отвечает за шансы.
Вторичные характеристики:
-Здоровье - (сила + выносливость, умноженная на 5 + стандартное здоровье) 20
-Запас сил - (выносливость, умноженная на 5 + стандартный запас сил) 12
-Мана - (интеллект + дух умноженная, на 5) 10
-Шанс критического удара - (сила + удача, умноженная на 2 но не больше 50%) 0,4%
-Шанс уклонится - (ловкость + удача, умноженная на 2, но не больше 50%) 0,4%
Нераспределённых характеристик 20
Сопротивление магии 0%
Недолго думая я определился с выбором характеристик, и теперь всё выглядело иначе:
-Сила- 4
-Ловкость- 8
-Выносливость- 4
-Дух- 4
-Интеллект- 4
-Восприятие- 2
Вот так. Мне нравилось качать ловких скрытных и неуловимых персонажей. После достижением игроком десятого уровня, система предлагала на выбор 3 – 4 класса. Я хотел стать асссасином. Точнее сам класс назывался «разбойник». Уж, почему его так разработчики назвали, это обычным игрокам неизвестно. Было 3 ветки развития: В силу (рейнджер), в скрытность (ассасин) и в убийство (мастер ядов). Вдруг у меня появилось странное чувство. Я открыл меню и нажал кнопку «Выйти из игры»
Картинка погасла. Я открыл глаза и вскрикнул. Тот же дом, тот же круг из рун…
Я так и сел на пол раз, за разом тыкая на кнопку выхода из игры. Но всё без толку! Я усилием воли сдержал нарастающую панику.
«Что делать?! Что делать!?» - раз за разом проносилась у меня в голове одна единственная мысль. «Точно! Тут же должна быть кнопка тех поддержки!»
Быстро зайдя в меню, я нашёл нужную кнопку, и в появившейся строке написал:
Не могу выйти из игры. Нужна помощь, попробуйте отключить меня. Пожалуйста!
Примерно через минуту, мне на почту пришло сообщение:
User87649: Ждите
И всё? Большего я ожидал от разработчиков игры номер 1 в мире. Вдруг прямо передо мной появился игрок, с ником (Кто бы сомневался) User87649. Он грустно посмотрел на меня и произнёс
Игрок: Лан. Уровень 1.
Вот что увидел бы любой игрок, прочитав информацию обо мне. Но на самом деле всё выглядело иначе:
Игрок: Лан. Уровень 8. Класс: теневой ассасин. Характеристики: -Сила- 4 -Ловкость- 8 -Выносливость- 4 -Дух- 4 -Интеллект- 4 -Восприятие- 2. Вторичные характеристики: Здоровье: 24. Запас сил: 15. Шанс критического удара 5%. Шанс уклониться: 5%. Сопротивление магии 1%, магии тени иммунитет. Активные задания:
Рождение героя 1- задание, класс: уникальное, эпическое, скрытое. Этап: 1 завершено).Этап 2: (завершено). Этап 3: Исследуйте речку берёзку.
Умения: Шаг в тень (2 уровень навыка). Теневая невидимость (5 уровень навыка).
Нераспределённых характеристик 8.
Я быстрым шагом шёл по тропинке среди леса, постоянно оглядываясь вокруг. Меня уже полчаса преследует группа ПК игроков. Мне такого счастья не надо. «Нужно куда-нибудь спрятаться». Я быстро нырнул под корень дерева и затаился там. Вспоминая произошедшее со мной несколько дней назад…
***
-Хорошо. Тогда вот наше предложение – произнёс игрок- Мы поможем вам с прокачкой, будем оберегать и всё такое, а вы…
-А я помогу вам вернуть контроль над этой… этим… миром. – закончил я за него.
-Да, -коротко кивнул он. – вы правы. Сначала вот вам небольшой аванс… - он нажал на одну из досок в стене, и она выпала, открывая потайной ящик – вот – он протянул мне какой то свёрток – это вам на первое время.
Я развернул свёрток и застыл на месте поражённо глядя на этого игрока:
Болохон обманчивости: предмет одежды, дополнительный слот. Позволяет скрыть всю информацию о игроке, или изменить её, возможности игрока при этом не будут ограничены. Класс: эпический, магический, зачарованный.
Зачарования: укрепление, усиление с помощью стихии носителя.
-Ээээээ… - промычал я удивлённо смотря на игрока.
-И это не всё- он подмигнул- смотри!
С этими словами он пнул по доске пола и от туда вылетел драгоценный камушек. Я снова, и ещё более большими глазами уставился на игрока:
Камень выбора класса. Предмет позволяющий выбрать один класс игрока на своё усмотрение. Класспредмета: легендарный уникальный артефактный.
-Ну и ещё- снова удар, снова предмет
Шкатулка.
Я открыл шкатулку, и обнаружил там непонятную сферу и 100 золотых. Я осмотрел сферу и…
Получено задание: скрытое эпическое уникальное. Рождение героя 1. Этап 1: создайте персонажа. Этап 2 (Неизвестно) Этап 3 (неизвестно). Награда: опыт, неизвестный предмет
Я было посмотрел на игрока, но он уже куда то исчез, напоследок я лиш успел услышать тихое:
-Удачи…
Впишите ник
-Лан-
Внимание, у вас есть возможность выбрать класс, потратив камень выбора класса. Желаете выбрать класс сейчас?
-Да-
Выберете класс
-Теневой ассасин-
Вы выбрали класс: теневой ассасин. Получена классовая способность: +1 к ловкости за уровень.
Вами получена способность: теневая невидимость (1), Описание: Вы сливаетесь с тенью в которой находитесь.
И тут произошло следующее:
ERROR ?%№(*»?*%;№»;%?)634?%;2 ОШИБКА. ОШИБКА. ОШИБКА… ….
Я ещё несколько минут смотрю на строчки с системными сообщениями. «И ведь всё раньше было хорошо с игрой. Сам же 7 дней изучал по ней информацию». Ладно, в любом случае мне сейчас надо закончить создание персонажа. Хочу я этого или нет…
Я открыл дверь и вышел в основной игровой (Или уже нет) мир. И уткнулся в игрока.
Игрок: Саб Зиро. Класс: неопределенно. Уровень: 1
Передо мной стоял невысокий человек, в набедренной повязке (как и я). Он был невысокого роста. Коротко стриженные чёрные волосы. Серые глаза, задумчиво смотрящие на меня. Шрам на подбородке.
Мы с минуту смотрели друг на друга. Затем я произнёс:
-Ты тоже новичок?
-Да. Как и ты.
Снова молчание
-Слушай, а откуда у тебя класс, на первом уровне? – с подозрением посмотрел он на меня.
– В первой комнате есть несколько секретов. – ответил я.
- И ведь подозревал я подобное – сокрушённо махнул он рукой. – ладно уж, ты куда сейчас?
-Думаю купить, что ни будь.
- А у тебя есть деньги?
-Да, сто золотых
-СКОЛЬКО??? – он посмотрел на меня расширившимися от удивления глазами – ТЫ СЕЙЧАС СЕРЬЁЗНО???
-Ээээ… да.- нет, я конечно понимал что это много, но чтобы настолько…
- Да ты везучий – покачав головой, произнёс он.
- Не знаю…
Повисло молчание.
И тут посыпались системные сообщения:
Задание «Рождение героя 1» этап 1 выполнено. Награда опыт. (получено)
Получено задание «Рождение героя 1» этап 2. Задача: Получить уровень 5. Награда: опыт.
Ну вот и награда за этап задания приехала. Я уж думал что не получу я сегодня опыта…
-Слушай а давай вместе играть? – вдруг предложил он мне .
-А давай – легко согласился я.
***
С тех пор прошло 2 дня. Мы исследовали город (а точнее деревеньку) и её окрестности. Мне было непривычно засыпать в кустах или на дереве. Нет, мы могли снять себе комнату на втором этаже трактира «вкусный дом», но хомяк требовал экономии денег. (Говорят что в каждом игроке сидит маленький хомяк, олицетворяющий в себе качество прожорливости всякими предметами или деньгами. Автор включил его в книгу. В некоторых книгах его заменяет или дополняет жаба). А ещё. Мы качались, (т.е. получали уровни) и ещё раз, качались. Я выполнил 2 этап своего квеста:
Игрок. Хомяк бешеный (1 штука). Класс: неопределенно.
Игрок. Химера. Класс: лучник.
Игрок. Электровеник. Класс: неопределенно.
- У нас проблемы… - тихо сказал я Сабу.
-Я это уже понял… - так же тихо ответил он мне.
Игроки с красными никами, они же агро-игроки, они же ПК игроки (или ПК- шеры), они же игроки которые убивают других игроков. Они были самой большой проблемой ВСЕХ игр. Ведь когда человек попадает в мир где можно творить всё что угодно. Ему просто сносит башню. И все его потаённые стороны выходят наружу.
Зачастую это бывают плохие стороны. Вот и эта игра не стала исключением. Такие игроки, когда достаточно прокачивались, собирались в банды. И выходили в свет. Они с радостью убивали других игроков. Издевались над ними. Иногда даже ждали игрока на точке возрождения. И убивали снова, и снова.
Я не любил подобных игроков, и старался бороться с ними как мог. Но не всегда получалось. Ведь как говорится:
!Добрых людей больше. Но злые организованней!
- Эй! Кто тут у нас? – раздался голос из кустов впереди.
-Бежим! – скомандовал я, и мы побежали в противоположную от кустов сторону. Сейчас бороться с ними не было смысла. Они сильнее, и их больше.
Пол часа спустя
Ко мне приближалась та самая группа ПК игроков. Ну а я сидел под большим корнем дерева. Пока я бежал Саб куда-то свернул. А я побежал дальше. Нужно что-то придумать…
Тем временем, 3 игрока уже почти дошли до дерева. И я стал действовать. С криком: «За ВДВ!», я выбежал из укрытия.
Правым кинжалом я перерезал сухожилия на ноге у Электровеника, который отошёл от остальных метра на три. Затем активировал шаг в тень, и вонзил нож в район сердца Химере. А после, пригнувшись и тем самым уклонившись от удара Хомяка, вонзил ему левый клинок в затылок.
Игрок Хомяк бешеный (1 штука) убит. Получено: опыт. Сапоги чести, ржавый нож, 5 серебряных монет
Игрок Химера убит. Получено: эльфийский нож, 1 золотая монета.
Я подошёл к лежащему Электровенику, и пнул его ногой. При этом никакой жалости я не испытывал. Они хотели убить нас, так что, должны быть готовы к ответной реакции.
-И зачем? – спросил я
-Не убивай… Мне уровень до десятки остался.
-Золотой – назвал я свою цену – Золотой, и ползи на все четыре стороны. Ещё один, и дам зелье лечения.
-Слушай, у меня столько нету. Давай я тебе все свои деньги отдам и меч, необычный.
-Ну и сколько у тебя?
-Две серебряных и четыре медных монет.
-Думаю всё таки тебя убить… - задумчиво протянул я.
-Ну… семь серебряных…
-Не интересует.
-А! Фиг с тобой держи свои 2 золотых. – с этими словами он протянул мне деньги.
Я взял плату и протянул ему пузырёк с:
Малое зелье лечения. Свойства: востонавливает 20 – 60 единиц здоровья. Изготовитель: игрок: Чучун.
Он резко вскочил, замахнулся мечём, и получил сильный пинок в живот. Отлетел на метр назад, вскочил, и понял, что меча у него уже нет. В это время в него летел нож. Я не промахнулся. Что не удивительно. Всё-таки 2 года в спецназе делают своё дело. Что-что, а подготовка там серьёзная…
Был у меня там подобный случай…
Реальный мир. За 3 года до этого
-Всё стоп! – голос тренера разносился по небольшой тренировочной площадке – достаточно! Перекур час! Свободны!
Толпа зашумела и начала разбредаться. Её частью был молодой двадцати двух летний Сергей Русланов. Он был крепким парнем, невысокого роста с приятными чертами лица и славился своим умом и просто сверхъестественной тягой к справедливости. Очень смелый и с несгибаемой волей он часто влезал в неприятности. И этот день не стал исключением…
По дороге в столовую его окликнули.
-Эй… ты же тут новенький, да?
-Месяц.
-Ага, а не к кому ещё не присоединился. Налог будешь платить?
-Что ещё за налог? - искренне удивился Сергей.
-Еда, вещи, ценные предметы и…
-обойдешься – прервал его Сергей.
День пролетел незаметно, вечером он сидел на лужайке. Внезапно появилось ощущение опасности. Он резко наклонил голову, и тут же перед ним упал кирпич. Он быстро перекатился в сторону, вскочил, и увидел верзилу ростом на голову выше его самого. В руках у того был нож.
Теперь всё стало ясно. Его хотели убить. Тут это не особо каралось. Он сирота, а значит, ничего из себя не представляет.
Но он ещё повоюет... Резкий удар ногой в запястье противника. И нож улетает в кусты. Удар в голову и Сергей отлетает на полтора метра и врезается в дерево. Нос разбит голова кружится. Шаг вперёд, присесть, вбить локоть в солнечное сплетение оппонента, шаг назад, апперкот, удар ногой в живот. Противник нащупывает кирпич, и кидает его. Удар.
В глазах всё плывёт, по лбу стекает что-то горячее, Сергей еле-еле в сознании. Нащупывает в кармане нож и наугад бросает его. Сознание отключается.
***
В комнате Сергея не обнаружили. Утром на завтрак он не пришёл. Только днём его нашли на малопосещаемой полянке. Нашли еле живого с разбитой головой. А в метре от него лежал труп с торчащим из глаза ножом.
Лимб,
Игрок: Электровеник убит. Получено: опыт, ржавый меч, 9 серебряных монет, четыре медных монеты.
Из кустов с мечём наперевес вылетел Саб. Он резко останавливался и ошарашено посмотрел на меня.
-ты… это, их как так? –протянул он после минутного молчания.
-Поздновато ты – усмехнулся я.
-Да ну тебя – пробормотал он –давай лучше привал устроим
Мы вошли в древний город. Прошли по небольшой узкой улочке. Слева и справа были дома. Но на них не было крыш. Наверное, уже сгнили, ну или в них просто не было необходимости. Тут и там к стенам были прикреплены факелы, источающие слабый синий свет. Когда я мимо них проходил, мне казалось, будто кто-то находящийся далеко зовёт меня. На стенах на полу и даже кое-где на потолке был синий… мох? Или лианы. Это были живые лианы. Они слегка шевелились. Но агрессивности не показывали.
Но что-то в этом городе было не так. И что я понять не мог. Мы прошли ещё пару улочек, и вышли на площадь. Площадь с памятником. Памятник был метра два с лишним - массивные ноги с наростами, мощные руки, голова без глаз. Всё её пространство занимал рот. Но вот сам корпус… Наружу выходили рёбра, а внутри билось небольшим свечением сердце.
И тут у Саба из рук упал меч. Громкий дзинь разнёсся по городу, приводя живность в движение и запуская старинный механизм. Стены начали расти из земли, и вот, через пару секунд они возвышались на высоту памятника. Но тут мы увидели его.
Точнее не его, а его руку. Она была раза в 2 меньше оригинала. Но вызвала страх и трепет. Древнее создание просыпалось из долгой спячки. И только сейчас я понял странность этого города. Тишина, мёртвая тишина.
Внимание, в связи с заданием «Рождение героя 1» сложность подземелья усложняется до «хардкор»
Внимание, если вы умрёте в данном подземелье, то ваш персонаж будет удалён. В случае прохождения подземелья награда будет увеличена в 5 раз.
Вот я влип. Это получается, одна жизнь. Умру – и всё, финал? Начала нарастать паника. Так, спокойно. Нужно думать, как отсюда выбраться. Стоп. Памятник.
-За мной! - скомандовал я Сабу, и мы побежали в сторону памятника.
Пробежали мимо уже наполовину высунувшегося из земли туловища. Это была точная копия памятника. Только уменьшенная до роста человека. Но он был всё равно страшным.
Мы добежали до ног памятника и стали карабкаться по наростам. Минута (вот что адреналин с человеком делает) – и мы на голове у Хранителя. Да именно так звали это чудовище карабкающееся по своему же памятнику. Мы отошли на край головы. Замысел был прост, мы хотели перепрыгнуть стены которые должны были не дать нам уйти.
-Раз! – начал я.
-Два! – продолжил Саб, - Три! Ста-а-а-арт!
-Ох йо-о-о-о-о! – завопил я прыгая с головы хранителя.
Удар. Боль.
Внимание получена травма левой ноги. Эффект: открытый перелом - скорость передвижения уменьшена на 25%, кровотечение -, -1 жизнь в 10 секунд.
Я кое-как встал, стараясь не смотреть на повреждённую ногу. В подобных играх всё прописывалось в мельчайших деталях. Эта игра была с доступом 16+. То есть тут были и кровь (в небольшом количестве) и другие части организма. Правда, они чаще всего использовались в виде декораций. Ну, например, скелет в какой-нибудь пещере, где обитает какой-нибудь зверь, или зомби с полу-откусанной головой. В общем, нога у меня была не в лучшем виде.
Кое – как доковыляв до Саба, я (как мог) торжественно вручил ему зелье лечения, и (тоже, как мог) торжественно прокряхтел:
-На, держи, ты у нас самый сильный, а значит, будешь меня тащить. И да, аптечка - последняя.
-Да что ж такое то… - пробормотал Саб, и взвалил меня на плечи.
И только тут мы вспомнили о Хранителе. А он время зря не терял. Видимо, он думал прыгать или нет. Но, всё же, решил прыгнуть. Саб же в этот момент неторопливо шёл по улице и не обращал внимания на мои: «Ай!», «Ой!», «Блин!» и «Да хватит уже меня головой об стенки бить!». Так что среагировал он только после моего:
-Саб! Зараза! Беги ты уже, нас щас об стенку раскалашматят!- Саб всё- таки успел рвануть. И рука хранителя сломала стенку, в каких- то сантиметрах от моей головы.
Саб же всё набирал скорость. Мы бежали через какие-то непонятные перекрёстки, перемахивали через заборы. Бежали по зданиям. А за нами бежал хранитель. Мы бежали быстро, даже очень. А он быстрее, чуть-чуть быстрее. Но этого хватало…
Нам всё чаще приходилось уклоняться от его атак. И тогда я предложил составить ему последний бой. Мы забежали на очередной перекрёсток, и Саб резко остановился. Хранитель же влетел в здание и его потолок (здание было двухэтажное) рухнул.
Я слез с Саба и достал из инвентаря зелье лечения. А на возмущённый взгляд Саба я сказал что- то вроде «на чёрный день». Разом, осушив склянку, я хотел было кинуть её в дом из которого (пока) безуспешно пытался выбраться хранитель. Но потом у меня появилась идея.
Я взял факел со стены и засунул его в склянку. Факел потух. Склянка засветилась голубым. Проделав тоже самое с ещё несколькими склянками я с удивлением прочитал её изменившиеся свойства.
Пузырёк душ. Свойства: ?. Изготовитель: игрок: Лан.
Я подумал и… и также выпил этот пузырёк.
Получен эффект: глубинный проводник.
Я слабо засветился голубым светом. И всё?! Даже обидно стало. Ну и ладно. Надо бы посмотреть соседние здания. Вдруг добыча будет? Я прошёлся до рун дома заглянул внутрь. И с удивлением заметил сундук. Подошёл. Открыл. И… замер.
-геть… -прошептал я до конца не веря в происходящее. И засмеялся. В сундуке лежал фейерверк!
Я вышел улыбаясь.
-Ну что Саб, уйдём красиво?
Мы медленно спускались с неба в небольшом воздушном пузыре. Внизу собралась толпа игроков. Ну - да, первое прохождение легендарного подземелья, да ещё и на хардкорной сложности. Когда ещё мы появились в воздухе, с двумя полностью набитыми мешками сокровищ, люди начали сбегаться к месту нашего приземления. Сразу посыпались вопросы:
-Как?
-Скажите секрет прохождения, два золотых плачу!
-Поздравляю! Хоть кто-то прошёл этот данж!
Мы приземлились и пузырь лопнул. Нас мгновенно окружили. Мы хотели было пройти, но толпа игроков не пускала нас, продолжая задавать вопросы. В итоге, минуты через три, мне это все надоело, и я заорал на всю главную площадь:
- Подождите, все завтра!!! Я сутки уже не спал!!!
Про сутки, я не врал.
Ведь мы и правда восемь часов грабили город. С босса выпало два бездонных мешка (с таймером на 24 часа, после которых они пропадали, а их содержимое выпадало наружу), в которых можно поместить бесконечное количество ресурсов. Вот мы и стали обчищать каждый дом, находя разные тайники и многое другое. Особенно порадовались, когда нашли целый склад оружия. Рядом располагалась ювелирная лавка.
Все это мы распределили в два мешка: в один – драгоценности, в другой – оружие, броня, и все такое. Нас пропустили.
Мы спокойно дошли до гостиницы. Сняли номер. И легли спать. Точнее, спать лег я, а Саб вышел в реальный мир.
Саб (в очередной раз) не дал мне поспать, разбудив через каких-то пятнадцать часов. Я зевнул, сел и усмехнулся. Сегодня я бы хотел отдохнуть: не хочу бегать по лесу, догоняя или убегая от кого-то. Не хочу выполнять сутками квесты, проходить данжи, разгребать завалы. А хочу просто отдохнуть. Зайти в какой-нибудь ресторан, посидеть под хорошую музыку, поговорить с другими игроками. В конце - концов, хочу в реальный мир, или уже нет?
В реальном мире у меня не было родителей. Был лишь друг, да и того убили. А здесь?
Надо решать. Но не сейчас. Мне надо отдохнуть.
-Саб. – сказал я- пошли в ресторан, а?
-А пошли!
***
Вечер. Мы сидим на набережной. Оказалось рядом с городом есть неплохое озеро, которое обустроили игроки и стали проводить там время. Тут есть и рестораны и гостиницы и экскурсии и многое другое. Мы сидим свесив ноги. Они уже привыкли к прохладной воде. Озеро неглубокое но прохладное. Невдалеке со скалы шумит водопад. Иногда в небе взрываются фейерверки. Тут и там в воздухе летают магические светящиеся шары. Красота. Всё-таки здесь в виртуальности можно отдохнуть.
Хотя… какая это уже виртуальность…
Вдруг чья-то рука трогает меня за плечо. Я вздрагиваю, оборачиваюсь. За мной стоит игрок. Его я узнаю сразу. Это тот самый User87649.
-Как мне тебя называть? – спрашиваю я.
-Двойник – отвечает фигура, в капюшоне. Лица не рассмотреть.
-Ладно. Ты зачем сюда пришёл?
-Есть задание – мне в руку ложится сфера.
Получено задание: легендарное, уникальное, обязательное.?. этап 1: развоплотить игрока: 37.92.58.к56. Награда: ?
Только я хотел было спросить, что это такое как Двойник растворился в воздухе.
-Ээээ… - пробормотал Саб.
-Это мой знакомый. Видимо один из разработчиков или типо-того.
Я вздохнул. Развоплотить? Это как? Удалить персонажа что- ли… точно! Есть же чат.
Лан: Двойник, развоплотить – это как? И зачем?
User87649: Развоплотить – удалить персонажа. Раз мы это не можем, значит, это должен делать ты.
Лан: Нет))
User87649: да
Лан: Нет. Вы всё равно ничего не сможете сделать.
User87649: А послать к тебе высокоуровневого убийцу?
Лан: Так я же могу его развоплотить. И останетесь вы без убийцы.
User87649: Мы заплатим
Лан: Сколько?
User87649: Много.
Лан: Подумаю.
Я закрыл чат и мысленно потёр руки. Теперь ситуация в моих руках, а значит передо мной открываются фантастические горизонты. Я вновь открыл чат.
Лан: ну и где найти этого игрока?
User87649: В этом и проблема. Этот игрок использует чит-меню. Его даже найти невозможно.
Лан: …
User87649: Но ты можешь попробовать его найти.
Лан: но как?
User87649: Не знаю
Я снова закрыл чат. Надо поговорить с Сабом, может он подскажет.
-Саб.
-А?
-Как думаешь, я смогу взлететь?
-Да
-Почему?
- Не знаю. Но думаю, что можешь
-И… как?
-Тоже не знаю.
Молчание. Мы сидим и смотрим на озеро. Я и сам не замечаю, как погружаюсь в сон. Сон, где я переношусь на сутки назад.
Ранее
Взрыв. Хранителя отбрасывает на пару метров, он врезается в итак порядком пострадавшее от него здание. Взрыв. Взрыв. Он проламывает стену и перекатывается назад. Взрыв. Его отбрасывает дальше, он сшибает собой фонарный столб. Взрыв.
Он встаёт, покачиваясь, идёт к нам. Я киваю Сабу. Он понимает меня с полуслова. Пригибается к земле. Хранитель тем временем уже переваливается через здание. Я разбегаюсь. Прыгаю на Саба, отталкиваюсь от его спины, лечу навстречу противнику. И тут из его сердца в меня летит синий луч.
Но он врезается в меня и гаснет. А я же заканчивая движение, втыкаю ему оба клинка, смазанные пузырьком с душами, и сейчас испускающие синее свечение в сердце. Отхожу. Хранитель падает на колени и из его груди вырываются души… сотни душ.