Глава 1

Мелодичное «тунь-тунь» оповестило, что в голосовой канал зашёл человек.

— Здарова, Вилл! — трескуче поздоровался вошедший. Его голос сильно искажал дешёвый микрофон, стоимость которого вряд ли превышала двести рублей.

— Привет, Фантом, — сказал Вилл, шустро выключив музыку.

— Ты там в хард замок второй раз пошёл? А то я сижу, мониторю, а ты сорок минут оттуда не вылезаешь.

— А мы ласта бьём тридцать минут.

— Сколько? Это же какие исчадия автоподбора с тобой в группе? Они там что, раз сто уже отъехали? — удивился Фантом.

— Каких рандом послал. О, этот, наверное, отъехал в сто первый раз, — спокойно ответил Вилл, прожимая «Воскрешение». — Через минут пятнадцать можешь смотреть нас на Сангарде в «Зале позора». Четыре скрытых ника, напротив которых несколько колясочек, и скрытый я, не умерший ни разу.

В суровых реалиях «автоподбора» правило «если кто умер – виноват хил» не работало. Рандом часто закидывал людей, которые имели очень плохой шмот в сочетании с очень плохим скиллом. Подобная смесь, усиленная полным отсутствием знаний механик, позволяла бедному хилу прогрузиться в волшебный мир ада и страданий. Любая плюха босса, не говоря уже о специальных механиках, – и здоровье «автоподборного исчадия» сразу слетало в ноль, без возможности вылечить его. Пока поднимаешь с пола это тело – падали ещё два.

Вилл вновь прожал «Воскрешение». Многие хилы ругались на такие заходы, но не было никакой злости и разочарования. Напротив, что-то внутри радовалось такому непростой пати. Топовые ребята стирали боссов за секунду, и всё, что обычно требуется от хила в таких группах, – это дать два или три раза баф, сбить защиту боссу, подлечить или кинуть абсорб на механике. Всё. Адовые, полные хардкора бои, позволяли раскрыть весь свой потенциал, отточить скилл и отработать до автоматизма все механики.

— Ладно, я чё зашёл-то. К нам девочка одна хочет вступить. Играет за жреца. Надо будет её прособеседовать.

Вилл поморщился. В последнее время такая обязанность клан-лидера жрецов не вызывала ничего, кроме раздражения.

Популярность MMORPG среди девушек принесла в виртуальный мир проблему, которая попортила жизнь не одной гильдии – любовь, или же более похотливое проявление. Если раньше девушка была сродни редкому артефакту, то теперь же они стали явлением вполне обыденным. Образовывались парочки, и парни, стремясь угодить подружками, пытались пропихнуть их в хорошую гильдию, чтобы бегать под одним тегом, вместе ходить в рейды и фармить крутой шмот.

Вилл подавил едкий комментарий. Лично к девушкам не было никакого пренебрежительного или негативного отношения. Во френдлисте находились несколько рукастых дам, в котором числе волшебница, которая держала классовый топ-1 не только на СНГ-серверах, но и по миру в целом. Были претензии к девушкам, играющим на хилах, чьё огромное самомнение было пропорционально отвратительному уровню игры.

В рейдах их приходилось ставить парочками, чтобы одна ресала другую. Цепочка «уклонение – почистить босса» и вовсе была из разряда фантастики. И возможности не брать таких слабых целительниц в рейды не было. Парни, среди которых были довольно скилловые ребята, чуть ли не прямым текстом ставили ультиматум: либо вы берёте её, либо мы уходим в другую гильдию. В крупном проекте над такими словами бы просто поржали, но в локализациях корейских игрушек, особенно тех, с запуска которых прошло два-три года, даже найти замену – сложная задача, не то что восполнить потерю игрока, занимающегося первые строчки в ДПС-метре.

По сути, собеседования превратились в формальность со стандартными вопросами – какой онлайн, есть ли желание ходить в рейды и какие ожидания от коллектива. Хилов должен был собеседовать клан-лидер роли, и душу грела большая плюшка такой роли – возможность быстрее одеваться и получать с рейда хорошие вещи и предметы. Правда, с каждым днём сила аргумента таяла.

— Понятно. И чья это девочка на этот раз? Кота? Одувана? Или может тихоня Холд решил привести свою даму? Тип, мне как обычно, закрыть глаза на аптайм бафов в 50% и сделать вид, что всё супер? — проворчал Вилл.

Фантом на несколько секунд завис.

— Да нет. По крайней мере, я ничего не знаю. Как закончишь, спустись в гостиную. Ник Мория.

— Окей.

— Всё, давай, развлекайся.

Более грустное «труньк» известило, что Фантом покинул голосовой канал.

Финальная стадия и без того затяжного боя с боссом растянулась ещё сильнее. После того, как шкала босса упала до десяти процентов, его атаки стали на треть сильнее и быстрее. Это значило, что бравая автоподборная команда умирала столь же быстро. Наконец, издав полный отчаяния вой, босс пал. Через секунду с него вывалился лут, который с энтузиазмом начали подбирать автоподборные товарищи. Вилл посмотрел на таймер. Пятьдесят одна минута. Почти час жизни был потрачен на возню с боссом, которого другие пачки забивают за две минуты.

— Всем сяп! Хил, ты космос! — написал в чат один из ддшек.

Благодарность немного согрела душу. Ради подобных комплиментов и стоило терпеть подобные долгие заходы.

Покинув подземелье, Вилл телепортнулся в безопасную зону и развернул программу для голосовой связи. Перед глазами сразу вылезло с десяток комнат. Некоторые были общие, вроде «рейд» или «гвг». Бо́льшую часть занимали приватные комнаты для конст-пати или парочек. «Tut nikogo net!!!», «КП-КЛЕШНЯ», «укромный уголок

Интерлюдия 3-го тома

Передвигаться по игровому миру в тёмное время суток – дело не самое безопасное. Выходить за безопасную зону под полночь – опасно втройне. Неприятности поджидали повсюду – начиная с плохого освещения, мешающего точно попадать заклинаниями, заканчивая кучками игроков, промышляющих грабежом. Или чем похлеще. Даже у мобов радиус агро становился чуточку больше, что так же очень мешало.

Многие игроки давно взяли за правило выходить за безопасную зону только в светлое время суток, поэтому смельчак, осмелившийся выйти в столь поздний час из лагеря, деревни или форта, сильно удивился бы, встретив идущую по дороге пару. Упитанный мужичок, издалека напоминающий бочку, нервно озирался по сторонам, освещая себе путь факелом. Рядом с ним грациозно шла девушка в чёрном одеянии, сливающимся с ночью.

— Сколько раз я сказал, что это плохая идея? — нервно спросил ДядяКузьма.

— Раз пятый, — спокойно ответила Аирилайя. Своё волнение она постаралась скрыть.

— Нет, ну это точно плохая идея…мы спятили…— продолжал бормотать глава «Хорошего настроения».

Аирилайя не могла его винить. Сама ситуация и правда выглядела странно. Назначенная встреча с лидером «Невозвращенцев» далеко за пределами любой безопасной зоны уже вызывала вопросы. Условие прийти на неё лишь с одним представителем Совета выше сорокового уровня практически кричало о западне.

— У нас нет выбора. Сперва это слушание, а через три дня после него похищают представителя Совета. Лодап, конечно, индюк, но его вчерашняя пропажа явно связана с этой встречей. Если «Невозвращенцы» перешли в наступление, мы не имеем права поджимать хвост. Наш долг – защищать интересы игроков.

Сжав кулачок, Аирилайя постаралась унять лёгкую дрожь. Отступать нельзя. Игнор встречи может закончиться новыми смертями и трагедиями. Она должна их предотвратить.

— Эх, говорили ему, не качайся выше сорокового…ещё и поймали так грамотно…в «Рыцарях надежды» точно шпион сидит…

Ещё немного поворчав, ДядяКузьма, казалось, чуть успокоился. Отрыв карту, Аирилайя нашарила взглядом отмеченную точку. Встречу назначили практически на краю карты. Дальше была серая зона, скорее всего, закрытая рядом высоких гор. Свернув по дороге направо, Аирилайя уверенно поднималась по небольшому склону. ДядяКузьма, сопя, поднимался следом.

Через несколько минут подъёма перед глазами показался скромный деревянный домик. Аирилайя ещё раз проверила карту. Скорее всего, встречу назначили в нём. Об этом говорили и фигуры, как статуи стоящие возле дома. Одеты они были максимально разнообразно – один красовался в красных волшебных доспехах, второй, как настоящий рыцарь, был закован в железо, скрыв лицо за шлемом, третий и вовсе красовался в рубахе с двумя расстёгнутыми пуговицами и колчаном на поясе. Никак опознавательных знаков. Никаких эмблем. Только идея, связывающая всех этих людей.

На всякий случай Аирилайя пригляделась к никам. В голове всплыл чёрный список игроков. ЗСТ. Дженкари. Керпул. Вроде бы, все ники там были. Точно. Керпул. О нём рассказывала одна из освобождённых девушек. Он был одним из тех, кто смог сбежать из «Тёмного треугольника». Он был одним из тех, кто с особым рвением издевался над девушками.

— Ну и мразь же ты, — презренно процедила Аирилайя, остановившись перед светловолосым Керпулом. — Жаль, что тебя не прикончили.

Керпул отреагировал максимально спокойно.

— Жаль, что такая стройная куколка не была среди тех девушек. Ты была бы моей любимицей, — подмигнул он.

Аирилайя не знала, чего ей хотелось сейчас больше всего – сблевать от омерзения или же всадить кулаком по слащавой морде.

— Тише, — испуганно сказал ДядяКузьма. — Мы не за этим сюда пришли.

Бросив на Керпула полный омерзения взгляд, Аирилайя открыла дверь и вошла в домик. Изнутри он выглядел просто и неброско. «Невозвращенцы» даже не стали толком тратиться на заклинание незримого расширения, увеличив помещение максимум в два раза. Примерно посредине комнаты висело что-то, напоминающее смесь полотенца и ковра. Скорее всего, лидер «Невозвращенцев» скрывался на той стороне. По всей комнате было рассредоточено с десяток разношёрстных «Невозвращенцев», намекающих, что «границу» переходить не следует.

Как только Аирилайя вошла внутрь, две фигуры, неподвижно стоящие у стены, ожили и поставили два простеньких деревянных стула. ДядяКузьма, без остановки бегая по сторонам глазами, сел на него. Аирилайя уселась следом.

— Где Лодап? — громко спросила она.

Какое-то время ответа не было. Не успела Аирилайя подумать, что за тканевой ширмой пока никого нет, как из-за неё раздался голос.

— Эт…н…важн...Реч…пйдёт…дргм…

Человек говорил так тяжело, словно каждое слово давалось ему с большой болью. К тому же, какие-то буквы просто проглатывались либо опускались. Так как опьянеть в виртуальном мире было практически невозможно, то видимо, такая речь была обусловлена какими-то дефектами.

Аирилайя замерла. Сердце забилось в десятки, в сотни раз быстрее. Страх, который всё время прятался на задворках сознания, высвободился. Быстро и безжалостно он захватил всё тело, пронзив каждую клеточку острыми иголками. Аирилайя положила ладонь на грудь. Стало тяжело дышать.

«Голос…этот голос!» — хаотично пронеслось в голове. Быть такого не может. Сознание услужливо подкинуло нужный фрагмент воспоминаний. Этот вечер. Эта встреча. Этот разговор. Если этот человек действительно был лидером «Невозвращенцев», и если то, о чём он говорил, было правдой, то…

Глава 2

Быстро заснуть удалось благодаря двум вещам – успокаивающей близости с Морией и возможностям системного сна, позволяющим мгновенно отключиться и проснуться в назначенное время. Пять часов утра наступили через мгновение. Мягко высвободившись из объятий Мории, Вилл насильно впихнул в пискельный живот необходимое количество калорий. Для этого хватило нескольких простеньких бутербродов с сыром. Запив их водой, Вилл бросил взгляд на Морию, спавшую с безмятежным лицом, и вышел на улицу.

С той минуты, когда Ди прочитала вслух письмо, интуиция без остановки трубила о том, что дело дрянь, поэтому сходить в Эрайзу нужно было как можно раньше, чтобы сразу понять, в чём дело.

До домика Брэйва и Ди пришлось идти около пятнадцати минут. За это время встретилось всего лишь четыре игрока, да несколько НИПов, пробудившихся и отправившихся по своим скриптовым делам. Один одиноко проплыл на небольшой лодочке, разрезающей изумрудную водную гладь. Присмотревшись, Вилл заметил за спиной мужчины несколько ящиков с оружием и шлемами. Удивительно, как под их весом хрупкая лодочка держалась на плаву.

Проходящие мимо парень с девушкой кинули косой взгляд. Вилл мысленно вдохнул. Порой очень хотелось выбить предмет, с помощью которого кровавую мантию можно будет превратить в мантию-невидимку из «Гарри Поттера». Комплект в любом случае вскоре придётся менять, а вот прозвище «кровавый целитель» закрепилось как минимум до конца игры.

Парочка ожидаемо спала. Вилл, постучав несколько раз для приличия, уверенно открыл дверь и вошёл. Уютное семейное гнёздышко не обошлось без нескольких разбросанных веточек. Белый костюм был небрежно наброшен на стул. На столе лежала шляпа, рядом с которой покоилась вчерашняя бутылка с виски. Вилл взял её и легонько потряс. В нос сразу ударил аромат алкоголя, а немного жидкости печально перелилось на дне.

Парочку впервые удалось застать спящими, и увиденное позабавило. Маленькая Ди уверенно завладела большей частью кровати. Брэйва не только загнали лицом к стенке, но и лишили мягкого персикового одеяла. Спя, он держал в руках небольшой кусочек, который не делал победу Ди абсолютной.

— Эй, сони, просыпаемся, — сказал Вилл, потормошив Брэйва за плечо.

Через пару секунд его глаза открылись. Система определила внешнее вмешательство и разбудила игрока. Через секунду открыла глаза и Ди. С сонными и помятыми лицами парочка разлепила глаза.

— Вилл? Ты сдурел? Видел время? — спросила Ди, потягиваясь словно котёнок.

— Отличное время узнать, во что нас опять хотят впутать, — невозмутимо сказал Вилл.

Брэйв, потянув одеяло на себя, попытался зарыться в него. Вилл, схватив за один из углов, сильно потянул на себя. Через несколько секунд немой борьбы получилось вытащить одеяло целиком. Запоздало мелькнула мысль, что Ди могла лежать под одеялом без одежды, но на ней, к счастью, были ало-золотые шорты и майка.

— Встаём-встаём. Даю вам семь минут на сборы. Жду на улице.

Скомкав одеяло и кинув его на стул, Вилл вышел на улицу. Через несколько минут парочка не столько вышла, сколько вывалилась из домика. Брэйв на ходу жевал картофелину, Ди же, переключившаяся на боевой вид, поправляла диадему в рыжих волосах.

— Дала же нам игра хила…— ворчал Брэйв, дожёвывая остатки пищи.

Вилл, убедившись, что парочка готова, уверенным шагом направился в сторону базы «Багрового очага». Найти их базу было делом нехитрым. Трёхэтажное здание из тёмно-зелёного кирпича, которое облюбовали ребята Эрайза, можно было найти рядом с городской лавкой аптекаря. Труднее было попасть внутрь.

— Стой тут, сейчас кого-нибудь из офицеров разбудим, чтобы дали тебе доступ, — Ди затащила Брэйва внутрь тёмно-зелёного здания.

Вилл терпеливо ждал. Через несколько минут вышел невысокий мужчина с короткими светло-русыми волосами. В спальной тёмно-красной рубашке, весь заспанный, Алард сонно взирал зелёными глазами.

— Вилл. Ты видел время? — сонно спросил он.

Вилл кивнул.

— Да. Эрайз назначил встречу на утро, вот мы утром и пришли. Сказал, что встреча срочная. Так что со всеми вопросами, претензиями и пожеланиями к нему.

Алард скосил взгляд в сторону, словно проверяя таймер.

— Ну не в полшестого утра…ладно, заходи.

Выдав приглашение, Алард махнул рукой, призывая идти следом. Внутри база «Багрового очага» была нескольким меньше, чем аналогичное строение в Товире. Причина, как говорила парочка, была в том, что много игроков осталось в первой столице, и переносить базу сюда полностью было нельзя. Распыляться на два дорогих и больших здания было расточительством.

Если в первый визит на базу «Очага» можно было оглохнуть, то сейчас по ушам била непривычная тишина. Шаги Аларда по красивому деревянному покрытию звучали достаточно громко. Проведя компанию на третий этаж, Алард остановился перед одной из дверей, на которой висела простая табличка. На ней красивым, скорее всего, женским, почерком было выведено:

Эрайз.

— Стойте здесь. Эрайз, наверное, спит ещё. Я его разбужу.

Алард скрылся за дубовой дверью. Через пару минут выглянуло ещё более сонное лицо Эрайза.

— Проходите, — коротко сказал он.

Глава 3

Жёлтый солнечный диск гордо горел на небосводе. Несколько часов назад развернулось грандиозное сражение Солнца с плотными серыми тучами. Действуя удивительно слаженно, они атаковали Солнце со всех сторон, то поглощая его целиком, то отступая под ярким напором. В итоге победителем из битвы вышло Солнце, а тучи отступили так далеко, что на небе не было видно ни облачка.

Вилл, задумчиво разглядывающий чистое голубое небо, опустил взгляд с небес на землю. К сожалению, внизу всё было не было столь чисто. Шумные и большие компании всегда вызывали лёгкий дискомфорт, а когда такие компании собираются в самом населённом городе в игре, гнетущее чувство усиливалось.

Виновником сборища стала простенькая деревянная доска, над которой горели системные буквы «РЕГИСТРАЦИЯ». Рядом с ней полукругом собралось около полусотни человек, которые постоянно сменяли друг друга. Это собрание чем-то напомнило школьные годы, когда в перерыве все набивались в буфет и пытались урвать шоколадку или пирожок, разве что вместо школьной формы была различная броня и мантия, а вместо портфелей на спинах держалось оружие.

Чем выше прокачивались игроки, тем красивее и разнообразнее становилось их снаряжение. Можно было хоть сейчас отправляться на конкурс косплея и занимать одно из первых мест. Один парень, судя по всему страж, щеголял в чёрно-красном латном доспехе с шипами на спине и плечах. Девушка, которая на фоне высокого стража казалась ребёнком, была облачена в обтягивающее изумрудно-белое платье, подчёркивающее как особенности фигуры, так и определённые достоинства. На голове стоящего чуть левее лучника красовался шлем в форме орлиной головы. Память услужливо подсказала, что это мифический предмет с активной способностью «Орлиный взор», усиливающей урон от критического выстрела.

Вилл держался в стороне от сборища, сидя на скамейке в метрах пятидесяти от доски. Чтобы все не толпились возле неё, не толкались и не ругались, радиус взаимодействия с доской расширили в несколько десятков раз. Только протяни палец – и панель взаимодействия с доской открывалась даже с большого расстояния.

Недовольно посмотрев на особо шумную компанию, Вилл опустил взгляд на колени. На них лежала небольшая книжка со скупой серой обложкой, раскрытая на третьей странице.

Предварительная сводка. Одиночный урон.

Для каждого класса отобраны несколько человек (75,76,77,78 и 79 уровни). Задача – как можно быстрее убить манекен с 500.000 здоровья. Указано среднее время убийства и средний урон.

Разбойник: 14,63 сек. (34.176 ед./c)

Страж: 16,09 сек. (31,075 ед./c)

Элементалист: 16,95 сек. (29,498 ед./c)

Охотник: 18,21 сек. (27,457 ед./c)

Колдун: 18,59 сек. (26,896 ед./c)

Друид: 20,74 сек. (24,108 ед./c)

Рыцарь: 28,43 сек. (17,587 ед./c)

Воин света: 29,18 сек. (17,135 ед./c)

Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно

Творец: атакующих умений нет

Чуть ниже шла вторая сводка.

Предварительная сводка. Массовый урон.

Для каждого класса отобраны несколько человек (75,76,77,78 и 79 уровни). Задача – как можно быстрее убить три манекена с 500.000 здоровья, стоящих в 5 метрах друг от друга. Указано среднее время убийства и средний урон.

Элементалист: 24,01 сек. (62,463 ед./с)

Страж: 25,98 сек. (57,736 ед./с)

Охотник: 29,57 сек. (50,727 ед./с)

Друид: 32,10 сек. (46,728 ед./с)

Колдун: 33,82 сек. (44,352 ед./с)

Разбойник: 37,24 сек. (40,279 ед./с)

Воин света: 42,31 сек. (35,452 ед./с)

Рыцарь: 44,14 сек (33,982 ед./с)

Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно

Творец: атакующих умений нет

Несмотря на то, что турнир анонсировали вчера вечером, к утру уже была готова небольшая аналитическая сводка от редакции «Уголок MIN/MAX». Маг и страж ожидаемо закрепились на верхушке рейтинга, и эти два класса вошли в золотой век. Теперь на них, а не на танков и хилов, началась охота. Минут пятнадцать назад перед регистрационной доской развернулась настоящая перепалка, в которой сошлись две группы, которые не смогли поделить Риона - высокоуровневого мага восемьдесят третьего уровня.

«Уголок MIN/MAX» выдал также сводку по одиночному урону, но интереса она не вызвала. Причина в том, что практически все данжи в игре были напичканы мобами, которых в спидран турнире важно быстро почистить. Кого волнует первое место разбойника, когда у него практически нет массовых умений? Убьёшь босса на десять секунд быстрее, а идти к нему будешь на минуту дольше. Математически размен не самый выгодный.

Вилл захлопнул книжку. В мгновение затишья слишком громкого разговора сидящих на другой скамейке девушек раздался шорох где-то за правым плечом. Ещё через несколько секунд, в краткий момент очередной тишины, раздался хруст сломанной веточки.

Загрузка...