— 2…1… Вы воскресли! Локация возрождения – Царство Вечной Охоты. Уровень локации – вне рангов. Вы провалили задание «Неугодный элемент». Ваш рейтинг охотника обнулён. Штраф за провал задания: полное обнуление персонажа.
Неприятно, но не смертельно. Тем более что я могу в любой момент сменить тушку. Но, может быть, так будет даже лучше. Начну жизнь стирателя, так сказать, с чистого листа. Главное, что уловка сработала, и я смог обмануть Систему. Пока буду прокачиваться, как раз разберусь в обстановке и пойму, по каким законам живёт местная игровая элита. Итак, что мы имеем?
— Я, кстати, в порядке, спасибо, что побеспокоился, – раздался в голове язвительный голос девчонки. – Где я нахожусь? Что вообще происходит? И кто ты такой? И кто я такая?
«Если честно, то я и сам понятия не имею», – хмыкнул я и, полностью проигнорировав вопросы девчонки, залез в системное меню.
Мда, первый левел: ни одного навыка или умения. Да ещё и топовый шмот, в который был экипирован стиратель, исчез. Бедааа. Полное обнуление, значит. Ох и не понравилось Системе спонтанное самоубийство своего цепного пса. Обидчивая она.
На данный момент у меня есть только ник, больше похожий на идентификатор, – РО78456КИ. Хм, Роки, значит. Ну пусть будет Роки. Если добавить одну букву «к», то в моей отшибленной голове всплывает смутный образ какого-то сильного чувака, которой постоянно с кем-то дрался и побеждал несмотря ни на что. Буду считать это хорошим знаком.
Идём далее. Таблица статуса…
— Не смей меня игнорировать! – вновь отвлекла меня девчонка.
«Да погоди ты, – раздражённо ответил я. – Не видишь, что ли, я пытаюсь разобраться, в какое тело попал, а от этого будет зависеть наша жизнь. Так что сиди тихонечко и наблюдай, как закончу – мы с тобой обстоятельно поговорим. Если нечем заняться, имя себе придумай».
— Хам, – обиженно фыркнула девчонка, но продолжать спор не стала, и то хлеб.
Каждому стирателю на старте Система предоставляет возможность выбрать пять карт атрибутов в довесок к стандартному набору характеристик. Широта этого выбора зависит от рейтинга охотника. Если пёсик послушно выполняет задания, то Система награждает его сладкой косточкой в виде редких стартовых бонусов, которые заметно облегчают ему бытие после смерти во внешних мирах. А смерти эти, по всем признакам, являются весьма частым явлением.
Мне же ничего подобного не светит. Из магии на выбор предлагают четыре стандартных стихии: огонь, вода, земля или воздух. Ну и всякий неликвид типа моих любимых иллюзий или магии поддержки. Повторно связываться с иллюзиями слишком рискованно. Система не дура и рано или поздно сможет связать два и два, поэтому надо выбрать что-нибудь обыденное. Магию воды, например, но с выбором меня никто не торопит, так что пока повременим, может, более интересные варианты на горизонте появятся.
Что ещё из нового? Нет ограничений по изучению карт атрибутов. Можно хоть десять магических школ одновременно развивать, но есть и нюанс. Для усиления атрибутов стирателям не нужны дополнительные карты. Тут всё завязано на личном рейтинге охотника. Получаешь очки и вкладываешь их в развитие нужного атрибута. Чем выше уровень атрибута, тем больше очков требуется вложить для его усиления, тут схема стандартная.
Повысить рейтинг охотника можно разными способами, начиная от фарма мобов и заканчивая дуэлями на арене. Причём дуэли можно проводить не только с мясом, но и с другими стирателями зарубы в различных форматах устраивать. Подтянуть рейтинг можно и за счёт системных квестов. Даже специальная вкладка интерфейса для этого существует. Все квесты разделены по уровням сложности и привязаны к левелу персонажа. Хм, а вот ремесленной ветки у стирателей нет. Не царское это дело – ручками работать. Для этого холопы существуют.
В остальном же – полная свобода действий. Развивайся, как считаешь нужным, а при достижении определённого порога, назовём его выпускным, Система оценивает результат и подбирает конкретному стирателю работу во внешних мирах. Единственный момент – это ограничение по сроку достижения этого самого выпускного порога. Вечно сидеть в Ядре Миров Система не позволит никому. Цепные псы должны работать, а не зады в будке отсиживать.
На моего текущего носителя Система обиделась очень сильно. Она поставила максимальный выпускной порог – четырёхсотый уровень, а на достижение этой цели отвела всего год. Ну а наказанием за провал этого квеста станет разжалование в мясо. Что же, меня данное обстоятельство вполне устраивает. По крайней мере, не надо думать о том, что в любой момент Система отправит покорять какой-нибудь мир, и можно спокойно разобраться в местной специфике. Всё равно не собираюсь сидеть в этой тушке так долго. Чтобы начать убивать богов, мне нужен сильный персонаж. Кхм, а что там насчёт богов, кстати?
Ага, у стирателей и божественная вкладка имеется. Ну-ка, что там у нас? Можно присягнуть одному из тринадцати небожителей на верность и начать прокачивать с ним репутацию в обмен на разнообразные плюшки. Значит, мне надо уничтожить тринадцать тварей, возомнивших себя богами, а потом и Систему к чёртовой матери раздолбать. Раз плюнуть, осталось только придумать, как это сделать.
— Убить бога по силам лишь эмиссару, – неожиданно заявила девчонка. Она что, мысли мои может подслушивать? – Ага, могу, – заявила она, – если очень захочу, но от этого голова начинает болеть.
«У тебя нет головы, – буркнул я. – Вернее, есть, но это моя голова, то есть не совсем моя, точнее, совсем не моя, тьфу ты, запутала. Что ты там про убийство богов говорила?»
— Ооо, так мы снова разговариваем? – язвительным тоном ответила девчонка. – Что-то я не в настроении отвечать на вопросы, обратись через пару деньков, может, тогда и отвечу.
«Да без проблем, – пожав плечами, проговорил я и направился к выходу из личной комнаты. – Сам разберусь».
— Ладно уж, отвечу, – сжалился голос. – Понятия не имею, откуда я это знаю, но уверена в том, что причинить вред или даже убить бога под силу лишь эмиссару, в руках которого есть специальное оружие под названием Венец. Ну или другому божеству, естественно.
Всего на общем плане больше тысячи регионов. И вот тут Мурлык оказался прав, по своей площади каждый регион намного превышает крупную планету. Отыскать на карте регион, где квартирует нубский клан под названием Астра, не составило особого труда. Проблема в другом: чтобы туда добраться, надо оплатить телепорт, а на моём счету рейтинга охотника красуется гордый ноль. Первым делом надо решить финансовый вопрос и перебраться в региональную столицу, а уже потом думать, как выйти на связь с Астрис. Ну и по поводу детёныша фортрекса надо мосты навести, пока я в этом мегаполисе нахожусь. Где, как не в столь уникальном городе искать столь редкого пета. Хм, как-то длинно звучит, Царство Вечной Охоты буду для себя называть это место ЦВО.
Надо сформировать игровой билд и обзавестись хоть какой-нибудь экипировкой. Хм, как с этим делом обстоит у стирателей? Тоже баллами охотника надо расплачиваться? Как оказалось, нет. Стиратели – местная элита, и им не надо ни за что платить. Достаточно всего лишь активировать торговое меню и получить желаемое, правда, в пределах своего текущего рейтинга.
Думаю, нет смысла пояснять, что на нулевом уровне доступен лишь откровенный хлам, который вообще не даёт никаких прибавок к характеристикам персонажа. Ну да и ладно, руки у меня растут из правильного места, так что нубский шмот не замедлит прогресс, а по мере прокачки и роста рейтинга можно будет обновлять экипировку, причём делать это из любой точки Ядра Миров. Жаль, что передавать такие предметы никому нельзя, они предназначены только для охотников.
Ладно, прежде всего игровой билд, а уже потом подбор снаряжения. «Есть какие-нибудь мысли? Предложения?» – поинтересовался у Милы я.
— Конечно, – тут же отозвалась девчонка. – Ты не должен отказываться от иллюзий.
«Обоснуй!» – потребовал я.
— Магию иллюзий здесь никто не воспринимает всерьёз, но искусство обмана – это огромная сила, и ты сам знаешь это, – быстро затараторила Мила. – Нам придётся скрываться от Системы, врать, путать следы, втираться в доверие к влиятельным охотникам и даже богам, чтобы получить нужную информацию. Магия иллюзий нам необходима. Ты же сам назвался Мороком, по сути – богом обмана, вот и соответствуй. На высоких уровнях развития атрибута распознать обманку будет непросто даже богам.
«Принимается, – утвердительно кивнул я. – Если вдруг Система что-то заподозрит, то можно отмазаться, что, мол, меня настолько впечатлило это направление, что решил сам попробовать».
— Так себе отмазка, на троечку, – подколола меня Мила.
«Вот как придумаешь на пятёрочку – возьму на вооружение твой вариант, – не остался в долгу я. – Ладно, тогда за основу билда возьму магию воды».
— Плохая идея, – прокомментировала мой выбор Мила. – Банальщина лютая. Не интереееесно, – нарочито зевнула девушка.
«Я так понимаю, у тебя есть свой вариант?» – ухмыльнулся я.
— Естественно, – с достоинством ответила Мила. – Тебе надо брать призывателя. Ну или кардмастера.
«Хм, – многозначительно промычал я. – Интересная мысль».
— Интересная? – возмутилась девчонка. – Да это гениально! С нашей читерской способностью захомутать сильных петов можно по щелчку пальцев. Окружить себя армией призванных существ и наблюдать, как они расправляются с врагами. Надо использовать свои сильные стороны по максимуму.
Прочитав системное описание обеих специализаций, глубоко призадумался. С одной стороны, призыватель может вызывать заарканенных существ множество раз, но с другой – у этого класса есть ограничение на максимальное число одномоментных призывов. Да и левел мобов, которых может приручить призыватель, завязан на уровень атрибута. Тогда как кардмастер может хоть моба пятисотого левела поймать и в карту запихнуть. Понятное дело, что для подавляющего большинства игроков провернуть такой фокус невозможно, но я же читер. Переместился в тело какой-нибудь букашки, подлетел, скажем, к дракону, и захватил его сущность. Ну а дальше дело техники. А ограничений по одновременному призыву у кардмастера нет.
Основной минус у класса довольно неприятный – существо из карты можно призвать только один раз. Израсходовав свой потенциал, существо безвозвратно исчезнет. Причём на низких значениях атрибута время жизни у призванного из карты моба не так уж и велико. С ростом левела, само собой, этот показатель немного выправится, но всё равно не достигнет запредельных значений. На месяцок призвать себе дракона не получится при любом раскладе. Сутки – максимум. Ну или пока не убьют зверушку. То есть чисто боевое применение у этого класса.
И всё же оптимальным выбором для меня будет именно кардмастер. На 13-м левеле подмены сущности я могу влезать в шкуру моба до 88 уровня включительно. Поймаю сильного моба, а потом заявлюсь в локацию, например, 150+. Сильная зверюга будет всех направо и налево косить, а опыт мне капать. Тут фишка в том, что призванное из карты существо является как бы продолжением самого мага, но с конкретными параметрами, которые были у моба на момент заключения в карту. Поэтому и нет никаких штрафов за разницу в уровнях.
Класс кардмастера не очень популярен. При обычных условиях развивать его долго, муторно и очень дорого. Чтобы поймать моба в карту, приходится порой серьёзно заморочиться. Иногда и вовсе без специальной подготовки схомутать зверя невозможно. У хорошего кардмастера должна быть коллекция карт с существами на любой случай и под любого противника. Охота на особо редких существ может на несколько недель затянуться. Но для меня этот класс действительно идеален. Система просто не могла предвидеть, что появится игрок с читерской способностью
— Согласна, кардмастер подойдёт идеально, – вновь подслушав мои мысли, влезла с комментарием Мила. – Но для полноты уравнения нам нужен ещё один элемент. Нам нужен ментал.
«Считаешь, что ты сможешь управлять призванными мобами по ментальному каналу?» – тут же догадался, куда клонит девушка.
— И это тоже, – подтвердила она. – Защита разума, Морок. Без этого никуда. Ну и достоверность иллюзий будет гораздо выше, если подкрепить их ментальным воздействием на мозг врага.