Пролог

На главном сайте игры НЕЗИДА шел отсчет времени:

До открытия: 07 ДНЕЙ, 03 ЧАСА, 01 МИНУТА, 04 СЕКУНДЫ

В видео, крутившемся под отсчетом, показывали, как группа отважных героев сражалась со страшным чудовищем. Не меньше ста игроков атаковали и рубили, вспыхивали магические заклинания. Громадное чудовище рычало, било их своим шипастым хвостом. Одного несчастного схватило лапой и засунуло в пасть. Дальше о его судьбе стоило только гадать. Снизу под видео была другая надпись:

НЕЗИДА – прорыв в VR-MMORPG!

Огромный игровой мир! Множество рас и классов!

Уникальные квесты! Генерируемые подземелья!

Живые НПС, управляемые улучшенным искусственным интеллектом!

Клановые войны за ресурсы и территории!

Эвенеты, рассчитанные на тысячи игроков!

Возможность зарабатывать и обменивать игровую валюту на реальные деньги!

Под текстом находилась еще одна надпись – «Зарегистрировать аккаунт». Я кликнул мышкой на ссылку. Меня перекинуло на другую страницу. Ввел нужные данные и нажал «продолжить». Появилась надпись с выбором аккаунта.

Обычный – 20 евро. Ограничение: 6 рас, 6 классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений.

Серебряный – 150 евро. Ограничение: 12 рас, 12 классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений. Возможность, не выходя из игры, читать форум и мессенджеры.

Золотой – 3000 евро. Ограничение: Доступны все расы мира НЕЗИДА и классы. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений. Возможность, не выходя из игры, читать форум, мессенджеры, отвечать на сообщения, принимать звонки из реала. Не берется плата за продажу на аукционе.

Регистрация стала доступна час назад, а счетчик зарегистрированных пользователей уже перевалил за пять миллионов. Я ознакомился с ценами на аккаунты и открыл справочник по доступным расам и классам на каждом из аккаунтов.

На обычном классе аккаунта все было стандартно. Человек, лесной эльф, гном, орк, гоблин, таурэн. Выбор небольшой, на более дорогих аккаунтах уже добавлялись дворфы, тролли, цверги, множество разновидностей эльфов и так далее.

Я собирался играть человеком. Все эти эльфы, гномы и другие расы как-то были не по мне. Мне подходил и самый простой аккаунт, но каждый раз вылазить из капсулы, чтобы почитать форум, не хотелось. Цена за серебряный не такая уж и большая.

Открыл справку по золотому аккаунту. Как оказалось, комиссия на аукционе за продажу взималась – десть процентов от суммы продажи. Хороший бонус, но три тысячи евро – я не мог себе позволить столько потратить, поэтому оплатил серебряный аккаунт. Появилась надпись.

Администрация НЕЗИДЫ благодарит вас за оплату аккаунта!

Желает вам приятной игры!

Всем новым пользователям, оплатившим аккаунт до старта игры, доступно колесо фортуны.

Испытайте удачу!

Перед глазами появилась длинная полоска, разбитая на мелкие квадратики, в которых находились различные предметы, бутылки, свитки, питомцы и множество всего. Сверху светилась надпись – «Испытать удачу». Я кликнул по надписи. Стрелка побежала по квадратикам. Так продолжалось секунд двадцать, и затем она остановилась. Внутри квадратика был нарисован символ, похожий на старинную руну.

Поздравляем!

Вы получили профессию – Ученик рун.

Она будет активирована при старте игры!

Я почесал затылок. Ученик рун? Ни разу в компьютерных играх не встречал такой профы. Даже интересно, какие она дает возможности в игре. Надпись перед глазами сменилась.

Вам доступно создание персонажа. Желаете создать персонажа? Да/Нет

Чтобы не тратить время на старте игры, я нажал «Да».

Внимание! Для создания персонажа наденьте виртуальный шлем или погрузитесь в игровую капсулу!

Я встал со стула, подошел к шкафу, открыл полку и достал шлем. Капсула у меня тоже была, только лезть в нее сейчас не хотелось, не думаю, что это займет много времени.

Сдув пыль со шлема, я подключил его к ноуту, уселся на стул поудобнее, откинулся на спинку и надел его на голову. На миг стало темно. Через секунду все вспыхнуло разноцветными красками, появилось чувство, будто меня засасывает под воду.

Перед глазами появился эльф, похожий на меня. Я поморщился, промотал пару раз в сторону, пока не появился человек. Другое дело. Раса людей в мире НЕЗИДА не имела бонусов и штрафов и подходила под любой класс.

Желаете использовать реальную внешность? Да/Нет

Немного подумав, нажал «Да». Только изменил цвет глаз и волос на черный. Нажал на выбор класса. Персонаж облачился в зеленый балахон, шапку с рогами, в руках посох. Я прочитал название класса – «Друид». Магия природы, приручение животных, возможность превращаться в зверя. Заманчиво, но пожалуй, нет.

Балахон сменился на серебристый цельный металлический доспех, голову закрыл сплошной шлем с прорезями для глаз. В правой руке меч, в левой щит. Паладин – святой рыцарь. Гибридный класс, можно стать танком, хилером или наносить большой урон. Интересные перспективы в игре и возможностей много, но пожалуй, дальше.

Некромант – могущественный заклинатель, обративший темную магию против своих врагов. В бою некромант повелевает нежитью, накладывает на врагов проклятия и усиливает себя, используя в ритуалах кости поверженных противников. Нет, наверное.

Глава 1. Старт игры.

Семь дней пролетели быстро. Я сдал последний экзамен, уволился с работы, на которой подрабатывал каждый день по вечерам. Хотелось погрузиться в игру, как говорится, с головой. Разработчики НЕЗИДЫ обещают обмен игровой валюты на реальные деньги. Донат введут только через месяц. Я надеялся начать зарабатывать в игре, так как денег оставалось не так много. Квартира оплачена на два месяца. Немного отложена на еду. Месяца полтора продержусь. Родители живут в другом городе. Возвращаться к ним мне не хотелось, тем более просить у них денег. Игровая валюта будет пользоваться огромным спросом, и на этом я надеялся зарабатывать.

Я подошел к капсуле виртуальной реальности. Нажал на кнопку на верхней панели. Крышка с шипящим звуком отъехала в сторону. Я разделся, улегся на мягкое ложе, немного поерзал и закрыл глаза. Перед глазами появился прозрачный персонаж и таймер отсчета.

00 ДНЕЙ, 00 ЧАСА, 04 МИНУТ, 33 СЕКУНДЫ

Я принялся ждать. К игре также должны присоединиться и пара друзей, знакомые по универу. Мы собирались встретиться, но быстро это сделать не получится. Игроки появляются в яслях, и до десятого уровня покинуть их нельзя. Онлайн планировался огромный. Поэтому локации яслей будут дублироваться, чтобы не создавать огромные толпы игроков. Таймер отсчитал последнюю секунду, и я мысленно нажал кнопку «вход».

Закрутился синий водоворот, и я словно провалился в него. В нос ударил запах скошенной травы, выпечки. Ярко светило солнышко. Тело обдувал теплый, едва ощутимый ветерок. Глубоко вздохнув, осмотрелся по сторонам. Словно ощутил себя маленьким в деревне у бабушки. Деревянные дома с соломенными крышами, обнесенные заборчиками. Повсюду цветы и зелень.

Добро пожаловать в мир НЕЗИДЫ!

Напоминаем! Вы находитесь в начальной локации. Деревенька Малые мхи.

Ограничение по уровню: 10.

Запрет на убийство, кражу и атаку других игроков.

Не спешите покидать данную территорию.

Здесь вы получите первые задания. Опробуете выбранный вами игровой класс. Изучите начальные навыки.

Удачи! С уважением, администрация Незиды.

Вот появившиеся строчки все портят. Казалось, все вокруг реально. Словно происходит наяву. Охренеть.

— Что встал? — послышался сзади писклявый мужской голос. — Свали с дороги! Не загораживай проход.

Я отшагнул в сторону и обернулся. Позади оказался портал. Перед ним стоял мужчина. Черные волосы, густая борода, суровый взгляд. Ростом метра два и с такими мышцами, что любой бодибилдер позавидует. Он с презрением посмотрел на меня, словно на блоху. Задрал нос и гордо направился по дороге.

— Придурок, — еле слышно донеслось до меня.

Наверное, школьник.

Отошел чуть в сторону, освобождая проход, дабы не нарываться на грубость. А из портала появлялись все новые игроки. Большая часть с криками убегала по тропинке, скрываясь среди домиков, некоторые шли не спеша. Все одеты в лохмотья.

Я выглядел не лучше. Холщовая рубаха. Штаны, подпоясанные веревкой, на ногах портянки. Все грязное и драное. Понюхав рукав, порадовался, что неприятного запаха не ощутил.

Посередине деревушки росло дерево с широким стволом и густой кроной. Я направился к нему. Дойдя, присел под деревцем и прислонился к нему спиной. Открыл информацию о персонаже.

Информация о персонаже:

Уровень: 1

Раса: человек

Класс: разбойник

Характеристики персонажа:

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Телосложение: 1

Второстепенные:

Жизни: 10

Мана: 10

Выносливость: 10

Энергия: 10

Свободных очков для распределения: 0

Умения: отсутствуют

Классовые умения: отсутствуют

Специальности: отсутствуют

Профессии:

Ученик рун: 0

Мой взгляд зацепился за профессию. Откуда она взялась? Точно, я же выиграл ее в испытании удачи. Нужно разобраться, какие бонусы она дает.

Все параметры по единичке, негусто, очков для распределения нет. Значит, надо идти качаться, только нужно быть аккуратнее, я с одного чиха зайца могу помереть. Открыл описание характеристик.

Сила — увеличивает силу атаки. Влияет на переносимый вес и увеличивает количество очков выносливости.

Ловкость — повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Интеллект — отвечает за количество единиц Маны (одно очко дает 10 единиц маны). Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием.

Телосложение — отвечает за количество единиц жизней (одно очко дает 10 единиц жизней), также эта характеристика влияет на скорость заживления ран.

Энергия — ей вы платите за использование навыков и рун. Уровень энергии зависит от вашего уровня и надетых на вас предметов. За каждый новый уровень вы получаете десять единиц.

Открыл инвентарь. Справа появился небольшой квадрат с десятью ячейками. Два из них были заняты, остальные пустые.

Сухая краюха хлеба. Тип: еда. Свойства: утоляет голод. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.

Бурдюк. Наполнен: ключевая вода. Свойства: утоляет жажду. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.

Ближайшее время от голода и жажды я не умру.

В квадрате слева – модель персонажа с четырнадцатью слотами. Пересчитал. Одиннадцать слотов под экипировку из них два под кольца и один под амулет. Один – под гербовую накидку, правда, не знаю, что это. Два — для талисманов или усилителей. Так пояснила система. Левая и правая рука для оружия и одна ячейка для щита. Занято только три слота экипировки.

Глава 2. Неожиданная удача. Часть 1

«Да на хрен я поперся в этот лес?» – думал я, проламываясь через очередные кусты. Волки встречаются редко. Олени, услышав шум, сразу сваливают. Прочность одежды снизилась наполовину. Один раз убегал от медведя седьмого уровня. Уж слишком у него много жизни. Бил бы спокойно зайцев на полянке. Мало опыта, зато таких проблем нет.

Вообще, поход по лесу, в целом, вышел неплохим. Не считая убитой экипировки. Пятый уровень я получил. Четыре серебряных монеты и семь медных пополнили мой кошелек. Шкуры, клыки, когти на продажу. Из полученных очков основных характеристик пять вложил в силу, столько же – в ловкость и телосложение. Посмотрел, что получилось.

Информация о персонаже:

Уровень: 5

Раса: человек

Класс: разбойник

Характеристики персонажа:

Сила: 7

Ловкость: 7

Интеллект: 1

Телосложение: 7

Второстепенные:

Жизни: 70

Мана: 10

Выносливость: 7

Энергия: 50

Свободных очков для распределения: 0

Умения: отсутствуют

Классовые умения:

Пинок. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит урон 2-4.

Кровавый удар. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит 150% урона от физического урона.

Удар в спину. 1-ый уровень. Стоимость: 15 единиц энергии. Наносит 200% урона от физического урона.

Специальности: отсутствуют

Профессии:

Ученик рун: 0

Боевые руны:

Си — руна боли. Причиняет невыносимую боль. Уровень: 2. Урон: 6-10. С шансом 5% может наложить на противника головокружение. На 15% снижает точность атаки. Использование: 4 единицы энергии.

Га — руна огня. Уровень: 1. Поджигает врага. Урон: 2-4. С шансом 3% противник может продолжить гореть, получая 1 единицу урона в секунду. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.

Защитные руны:

Жи — руна защиты. Уровень: 1. Увеличивает физическую, магическую защиту на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

В целом, неплохо вышло. Очень выручали руны. Если бы качался классовыми навыками, потратил бы намного больше времени.

Вдали показалась начальная деревушка. Игроков явно прибавилось. На поляне с зайцами находилось порядка двадцати-двадцати пяти игроков и не одного живого ушастого.

Я прошел мимо, направляясь вглубь деревни. Нужно продать выбитый хлам, закупиться и снова отправляться на кач, но сначала в реал. Я расположился под большим дубом. Открыл меню персонажа и нажал кнопку «Выход».

Квартира встретила пустотой и темнотой. За окном была уже ночь. Встав, я дошел до стола, взял телефон и посмотрел время. Часы показывали полдвенадцатого. Прошел на кухню и включил чайник, сделал пару бутеров, налил кофейку. Вернулся в комнату и уселся за стол. Включил ноут, открыл форум.

Новых сообщений оказалось немного. Кто-то что-то покупал, продавал. Появилось с десяток тем с набором в кланы. Требовались в основном хилеры и бафферы. С этими классами всегда были проблемы.

Открыл топ сто игроков мира. На первом месте был игрок девятого уровня с ником Тесса, класс волшебница. Второе место занимал игрок с ником Стиччч восьмого уровня и классом боевой маг. Дальше все места были заняты шестыми уровнями.

Я не так сильно от них отстал. Нужна другая локация с мобами. В лесу их долго искать. На западном выходе из деревни находилась река и, кажется, в ней водились бобры от пятого до восьмого уровня.

Пискнул телефон. Поднял его и прочитал сообщение.

Валера: Здорово, ты уже в игре?

Артем: Да, ты где появился?

Валера: Мы с Кристиной появились в Малых пнях, а ты?

Артем: Не, я в другой.

Валера: Понял, как выберемся из яслей, напишу. Если что, в игре ник Ксандер.

Отправив свой ник, я отложил телефон в сторону. В компании качаться, конечно, интереснее, но дольше. Нужно скорее выбираться из яслей, найти хорошую зону для прокачки и там осесть. Телефон снова пискнул. Я поднял и посмотрел, кто пишет.

Алиса: Добрый вечер, играешь?

Артем: Привет, не, вышел в реал перекусить.

Алиса: Ты за кого начал?

Артем: Человек, а ты?

Алиса: Тоже. Где появился?

Артем: Малые мхи.

Алиса: Через 15 минут в центре, у большого дуба. Я заканчиваю кач и в деревню, поговорим.

Артем: Ок.

Алиса училась со мной в институте. Огненно-рыжая, миниатюрная, со спортивной фигуркой. Перевелась к нам на втором курсе. Как поговаривали, из прошлого института ее выгнали, за что – никто не знал, но богатые родители пристроили дочку в другой. В нашем учиться было намного проще. Любой зачет или экзамен можно было купить. Я посмотрел на время, оставалось пять минут. Быстренько допив кофе и съев бутерброды, прыгнул в капсулу.

Появился сидящим под деревом, где и покинул игру. В НЕЗИДЕ тоже наступала ночь. Небо затягивали тучи, появилась луна. В деревне в воздухе парило множество светлячков, озаряя округу своим свечением. Игроков меньше не стало, даже больше.

Алису я узнал сразу. Девушка стояла посередине площади, переминаясь с ноги на ногу, осматриваясь по сторонам. Заметив меня, идущего к ней, она улыбнулась. Внешность не сильно изменилась. Поменялся цвет волос на черный, и цвет глаз стал фиолетовым. Одета в кожаную броню, как у меня, за спиной два меча. Над головой написано:

Глава 2. Неожиданная удача. Часть 2

Открыл глаза, пошевелился. Шея запротестовала. Уснул в неудобной позе, сидя. Посмотрел на время. На часах восемь вечера. На столике перед диваном стояла чашка с чаем и тарелка с бутербродом. Зато завтрак не придется делать. Я потянулся за чаем. Он давно остыл, да и бутер подсох, ну и ладно.

Перекусив, встал с дивана и сделал зарядку. Решил протереть везде пыль. Помыл полы и навел порядок. Еще бы еды приготовить, но хочется поскорее в игру. Быстренько сбегал в душ и нырнул в капсулу.

Появился в таверне сидящим на стуле. Хорошо хоть его никто не занял, а то было бы смешно. Я осмотрелся. Народу сегодня мало. Почти пустой зал. В стороне двое местных распивали что-то крепкое. Пятеро игроков за дальним столиком о чем-то шептались. Заметил Аску, сидевшую в дальнем углу, лениво ковыряющуюся в миске ложкой. Ее уровень подрос, стал восьмым.

Прошел к стойке. Взял два бокала пива и кашу с олениной. В игре персонажу тоже нужно питаться, пить воду. Если этого не делать — повесят дебафф, а потом и смерть. Подошел к девушке.

— Свободно? — поинтересовался я.

Она медленно подняла взгляд, улыбнулась и сказала:

— Да, садись.

— Как дела? — поинтересовался я.

— Все хорошо, — ответила она, подняла взгляд и помахала рукой. – Ладно, мне пора, — извинилась она. Встала из-за стола. – Пока.

Я остался сидеть на стуле. Обернулся, на пороге стоял игрок с ником КНЯЗЬ. Лицо показалось мне знакомым, но вот откуда я его знал, вспомнить не получилось. Залез в руны, посмотрел, какие появились новые. Из всех доступных мне понравилась только одна.

Лун — руна ослабления. Уровень: 1. Ослабляет противника. Уменьшает физическую, магическую защиту на 3%. Использование: 3 единицы энергии.

Изучил. Встал из-за стола и направился к выходу.

— Дорогой друг! Ик, — окрикнул меня голос сзади.

Я развернулся и увидел идущего ко мне старика. Забыл, как его зовут. Или в прошлый раз он не представился? Он постоянно икает?

— Ты не дашь старому вояке пару монет на пиво? Ик.

Интересно, он теперь каждый раз у меня будет просить денег? Я залез в инвентарь, достал пять медяков и протянул ему. Не обеднею, а он мне помог немного.

— Вот, держите.

— А не хочешь составить компанию? Ик.

Узнать что-то новое у меня вряд ли получится. Нужно скорее получать десятый и валить в Хальмхор.

— Нет. Извините, спешу, дела.

— Ну, да-да. Ик, — тяжело вздохнул дед. — У вас, молодых, дел полно. Сражения, путешествия. А нам, старикам, только и остается выпивать в трактирах, вспоминая о былых приключениях. В окрестностях одна пещерка есть, — он понизил голос до шепота. — Ваши о ней не знают.

— Где? — я оживился, а то уже хотел сбежать и косился на выход. — Как ее найти?

— За лесом к югу. Ик. Километра четыре пройдешь. Там увидишь старый, сухой дуб. Ик. Слева холм. Вот там и поищи, — он развернулся и направился к стойке.

Внимание! Старый вояка рассказал вам о пещере к югу от деревни. Найдите то место. Возможно, там скрыто что-то интересное. Награда: неизвестно.

Помните: иногда хорошие отношения с местными сулят выгоду для вас.

Я стоял и не мог поверить в написанное. Офигеть, а я уже свалить собирался. Он уже второй раз дает мне наводки. Может, бухнуть с ним? Еще что расскажет. Старика окружили пару местных.

Нет, нужно пару уровней хотя бы получить, а потом можно и его спаивать. Я направился к выходу, зашел в торговую лавку.

— Добрый вечер, — сказал торговец. — Хотите продать вещи или купить?

Вывалил весь накопившийся за вчера хлам. Он лениво поковырялся в нем, почесал бороду, чихнул.

— Три серебряные монеты.

— Хорошо. Мне нужна кожаная броня. Два кинжала, — я проверил свои финансы. С этими тремя монетами у меня накопился один золотой. — Цена – один золотой.

Торговец задумался. Развернулся и пошел в находившуюся за ним дверь. Вышел через мину, положив предметы на стол. Я посмотрел характеристики.

Кожаная шапка. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кожаный нагрудник. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кожаные штаны. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кожаные сапоги. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кинжал. Тип: простой. Урон: 8-12. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кинжал. Тип: простой. Урон: 8-12. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

— Спасибо, — ответил я и направился на выход. — До свиданья.

— Заходите еще, — донеслось мне в спину.

Выйдя на улицу, перекинул новый шмот в слоты экипировки. В игре существовало три вида брони: легкая, средняя, тяжелая. Для ношения средней и тяжелой нужно прокачивать параметр силы. Броня еще уменьшает твою ловкость, зависит от вида брони и параметра защиты. Открыл карту и посмотрел, куда мне примерно нужно идти.

— Не дашь пару монет?

Возле меня появился игрок. Первого уровня в начальных шмотках.

— Нету, — ответил я и продолжил идти.

— Тебе жалко, что ли? — он пристроился рядом и жалобно посмотрел. — Ты вон как хорошо одет. Дай монетку. Мне тоже оружие и броню нужно купить.

— Потратил все, только что, — я ускорил шаг.

— Дай монетку, ну дай, тебе, что жалко? — он продолжил идти за мной и заканючил.

— Свали! — не выдержал я и рявкнул. Злобно смотря на него. — Я тебе что, фонд социальной помощи?

Игрок отстал. Пока дошел до выхода из деревни, таких попрошаек было трое. Интересно, у Аски тоже клянчили? Помогать точно не стоит. Одному дашь — остальные узнают, потом не отстанут. Открыл информацию о персонаже, выучил руну Ан.

При попытке поместить кинжал в слоты обеих рук, я столкнулся с проблемой.

Внимание! Для использования двух типов оружия у вас отсутствует умение.

Глава 2. Неожиданная удача. Часть 3

Я брезгливо посмотрел на свои ладони. Твари покрыты слизью. Понюхал. Чуть не стошнило. Достал старую рубаху, вытер ею. Перекусил яблоком. Негативные эффекты пропали.

Вернулся к куче руды. На ней вопросительные знаки. На форуме читал, что такое явление бывает начиная с редких предметов и выше. Раскидал единицы основных характеристик по старой схеме. Накидал в сумку руды. Разогнаться не дал переносимый вес. Выкинул хвосты, старые шмотки: получилось освободить еще чуть места. Руда, надеюсь, дороже хвостов. Один хвост все же поднял, засунул обратно. Отряхнул ладони.

Попробовал поискать тайники, но безуспешно. То ли нужен навык, то ли мне просто не повезло, а может, их и вообще нет в этом зале. Направился в проход, откуда появлялись твари.

Прямой и темный туннель. Мобов в нем не вижу. Прошел метров сто и оказался у отверстия в камне, уходящего вниз. Впереди — стена. Справа подъемник, от которого две опускаются толстых цепи, скрываясь в темноте. Очень опасно спускаться туда, если там сразу же меня ожидает куча мобов, а может быть, и много ценного, а его уже можно продать. Деньги, шмотки, уровни мне очень нужны.

Я вытянул руку, схватился за одну из цепей. Подергал, надеюсь, не развалится, и я не полечу вниз. Обхватив ее руками, ногами, начал спускаться. Через минуту уперся ногами в камень.

Осмотрелся, впереди был прямой туннель. Под ногами рельсы. Сбоку валяется вагонетка. Повсюду куски черной породы с вопросительными знаками в описании.

Пройдя немного, я вышел в огромный зал. Слева не знаю, как это называется. Похоже на машину для бурения. Работает на угле или пару. Заметил, что появились новые монстры.

Большая подземная гниль. Уровень: 14. Жизни: 120.

Крупнее своих собратьев в два раза. Возле нее с десяток мелких восьмого уровня. Таких кучек мобов еще штук десять по всему залу в разных местах. Нужно пробовать их убить.

Вернулся в шахту. Нацарапал на камне семь рун. Защитную специально не навешивал на себя. Пришлось повозиться. Прочность кинжала просела на четыре единицы.

С Богом! Я атаковал большую гниль. Она дернулась, задрала хвост и побежала ко мне. Мелочь следовала за ней. Когда большая гниль преодолела последнюю руну, у нее снесло сто три хп. Ткнул обоими кинжалами. Урона хватило, и тварь повалилась у моих ног. Остальные тоже сдохли. Оттащил их всех в сторону. Стал приманивать остальных.

Времени потратил много. Один раз одна пережила руны и мои удары и врезала мне своим хвостом. Урона заблокировал нагрудник.

Получил восьмой уровень. Руна боли повысилась. Урон ее стал шестнадцать-двадцать.

Си — руна боли. Уровень: 4. Причиняет невыносимую боль. Урон: 16-20. С шансом 10% может наложить на противника головокружение. На 20% снижает точность атаки. Использование: 8 единицы энергии.

Я медленно обошел зал, убедившись, что все чудища мертвы. Пусто. Подошел к машине, стоящей по центру.

Осмотрел ее. Покрыта сильной ржавчиной. Выскочила информация.

Гномья машина по добыче руды. Износ: 2674 из 5000.

Внимание! Для запуска у вас нет нужных умений.

Внимание! Для использования у вас нет нужных умений.

Как, интересно, ее сюда затащили? Ее бы продать, думаю, стоит немало. Весит, правда, много, в инвентарь не засунешь. Эх, жаль…

Я вернулся к куче монстров и собрал награду. Получил восемнадцать золотых и три серебряных. Были еще хвосты, лапы, брать не стал. Предметов много, пара необычных, но не на мой класс. Тяжелый шлем, меч, лук, сапоги средней брони. Не стал забирать, надеюсь, руда будет стоить дороже и я не прогадаю.

Из этого зала вели три выхода. В двух оказались те же монстры. Перебил всех, получил девятый уровень в награду. В общей сложности отсыпали двадцать одну золотую монету, семь серебряных. Из шмота попались два редких предмета. Посох и кольцо. Оба не идентифицированы, свойства не показывает. Забрал только кольцо. Посох может немало стоить, но вес у него приличный.

Зашел в последний туннель. Проход в следующий зал преградила крепкая дубовая дверь, обшитая металлическими полосами. Наполовину приоткрыта. Заглянул за нее.

Весь пол покрыт зелеными лианами, с которых стекала слизь. Две огромные кучи по разным сторонам, сплетенные из этих лиан. Посередине зала длинный стол, вдоль него лавки. Сверху на цепи железная люстра. А это кто?

Я увидел, как из-за дальней кучи показался желтый червь. Весь в белой слизи. Тонкие усики покрывали полностью его тело и торчали в разные стороны. Червь был толщиной в метр и длиною два.

Госпожа гниль. Уровень 50. Босс подземелья. Усиленный! Жизни 10000.

Физический и магический урон по монстру снижен на 80%.

Иммунитет к ядам.

И как мне ее убить? Я внимательно наблюдал, как она проползла из одной части в другую. Очень медленный, но хп у нее просто… Я почесал затылок. Даже если в одном из проходов нарисую руны — не справлюсь. Бегать туда-сюда выносливости не хватит. Нужно что-то другое.

В комнате, где он ползает, точно драться с ним не стоит, и непонятно, что это за кучи. Да и на полу какая-то хрень. Добежать, запрыгнуть на люстру и там висеть? А руны как чертить?

Появилась информация о голоде и жажде. Схрумкал яблоко.

Пятидесятый уровень и десять тысяч жизней. Я провел в игре уже двенадцать часов. По-хорошему нужно выходить в реал. Поесть, отдохнуть. Только вот боюсь, из подземелья меня выкинут. Шанс победы хоть маленький, но есть. Главное — допрыгнуть. Вложил все нераспределенные очки характеристик в ловкость.

Отойдя на пару шагов назад, нагнулся и побежал. Когда вбежал в зал, наступил на лиану. Она размазалась под подошвой. Я чуть не поскользнулся. Пришлось замедлиться. Запрыгнул на стол, оттолкнулся. Ухватился за люстру. Она качнулась, едва не сорвался. Просунул ноги между спиц.

Госпожа гниль затряслась. Усики зашевелились. Чуть приподняла переднюю часть и поползла в мою сторону.

Загрузка...