Я стоял в огромном холле и со скуки читал информационные стенды на стене. Поверить не могу, что меня пригласила к себе самая огромная и влиятельная игровая компания планеты. Странно, что они меня заставляют ждать, хотя сами же настаивали на встрече. Вдруг, за моей спиной раздался приятный женский голос:
- Николай Дорофеев?
- Так точно, он самый, - резко обернулся я и улыбнулся стройной высокой девушке приятной внешности.
- Мы вас ждали. Прошу, проследуйте за мной к лифту.
Мы прошли к большому, круглому стеклянному лифту в центре зала и вошли внутрь. Девушка голосом назвала сороковой этаж и лифт тронулся.
- Чем я обязан такой честью? – сухо спросил я.
- Вы про наше приглашение?
- Да.
- Вам всё объяснит мой шеф, - отвела от меня взгляд девушка.
- Хотите сказать, что сейчас мы едем к самому Борису Карасёву? – я улыбнулся. Казалось, что это шутка или я просто не так её понял.
- Вас это удивляет?
- Очень. С чего это вдруг мной интересуется глава Entergo Industries?
- Ваше прошлое, - пожала она плечами.
- Простите? – я нахмурил лоб, решительно не понимая, о чём идёт речь.
- Вы были очень знамениты в геймерском мире в своё время.
- Да бросьте вы, это было двадцать пять лет назад. С каких пор в нашем мире стали ценить былые заслуги?
На это девушка ничего не ответила, а лишь молча отвела глаза. Я не успокаивался:
- И что же хочет от меня Карасёв? Взять интервью? – усмехнулся я.
- Нет. Сейчас сами всё узнаете. Мы уже приехали.
Дверь лифта открылась, и мы оказались в небольшой приёмной. За столом, возле большой раздвижной двери, сидела секретарша и что-то печатала на своём компьютере.
- Елена, - обратилась моя проводница к секретарше, - это Николай Дорофеев. Мы к шефу и, вероятно, надолго. Отмените все встречи и никого не впускайте без острой необходимости.
- Слушаюсь, Ольга Владимировна, - произнесла Елена, не отрываясь от своей работы.
Мы подошли к двери, которая автоматически открылась, впуская нас внутрь. Посреди огромного светлого кабинета, практически со всех сторон окружённого большими панорамными окнами, стоял большой стол, а за ним сидел полный мужчина в чёрном костюме. Завидев нас, он поспешно встал, обогнул стол, подошёл ко мне и протянул свою большую руку:
- Борис Карасёв, глава компании, - поприветствовал он меня. - Добро пожаловать на самый высокий этаж нашего комплекса.
- Николай Дорофеев, - пожал я руку Борису, отмечая крепкую хватку этого здоровяка. - Чем обязан такой честью?
- Давайте присядем за стол, и я введу вас в курс дела, - жестом пригласил он присесть.
Глава компании занял своё кожаное кресло. Ольга села рядом. Я же отодвинул стул и сел напротив них.
- Вы, вероятно, уже знакомы с Ольгой, моей «правой рукой»? – начал Борис.
- Как-то не успели познакомиться. Простите, но я очень спешу. Давайте сразу к делу, - нетерпеливо сказал я. Мне поскорее хотелось убраться отсюда.
- Ну к делу, так к делу. Приятно разговаривать с деловым человеком. Ну так вот, вы знаете, чем занимается наша корпорация?
- Все знают, чем вы занимаетесь. Выкачиваете деньги с зависимых от компьютерных игр людей.
- Ну, можно сказать и так, - ухмыльнулся Борис. - Сейчас наша компания находится на этапе внедрения величайшей, без преувеличения, игры на планете. Вы что-нибудь слышали о проекте Real Fantasy?
- Видел рекламу. Кажется, это что-то связано с виртуальной реальностью.
- Да, верно! – воодушевлённо воскликнул Борис. - Я бы назвал это «Виртуальная реальность, версия 2.0». Суть проекта в том, чтобы поместить реальных игроков внутрь игры. Это уже не будет похоже на простое наблюдение со стороны. Игрок буквально сливается со своим игровым персонажем, становится частью игры, понимаете?
- Если честно, то я слабо представляю, как это возможно.
- Проще показать, чем рассказать. Как говорится, лучше один раз увидеть… Прошу, проследуйте за мной, - поднявшись из-за стола, Борис направился к нише в стене.
Я тоже встал и проследовал вслед за ним. Подойдя ближе, ниша отодвинулась, и за ней показалась небольшая комнатка. Включился свет, и я увидел посреди этой комнатки удобное кресло, похожее на то, что устанавливают психологи в своих кабинетах. Надеюсь, меня не будут здесь пытать или залезать в голову. Никогда не любил психологов. Рядом с креслом находился стол, на котором стояли три монитора, лежала клавиатура и какой-то шлем.
- Прошу вас, прилягте на кушетку и устройтесь поудобнее, - произнёс Борис.
- Это долго?
- Нет. Вовсе нет.
Я подчинился и прилёг на кушетку. Карасёв взял со стола шлем.
- Сейчас я одену на вас этот шлем. Не пугайтесь. Поначалу, ощущения могут быть неприятные, но вы привыкните.
- А у вас здесь миленько. Напоминает комнату пыток из одной известной книги, - пошутил я, но, почему-то, от этой шутки мне даже самому было не смешно.
Борис на это ничего не ответил. На меня надели прибор, который был похож на обычный шлем виртуальной реальности, только немного крупнее. Он полностью закрывал глаза, но, что показалось мне странным, в нём не было монитора или вообще чего-либо, что выводило бы изображение.
Следующие две минуты я не видел, что происходит, а только слышал удары по клавишам клавиатуры.
- Так, у нас всё готово, - услышал я Бориса. - Начинаю отсчёт: один, два, три…
Меня как будто пронзило электрическим током. Всё тело дёрнулось. Очень яркий белый свет на мгновение ослепил меня. Когда слепота прошла, я увидел, что стою посреди огромной белой комнаты. Ни стен, ни потолка, вокруг не было абсолютно ничего. Нельзя было даже оценить размер этой комнаты. Я не понимал, где нахожусь.
Вдруг, перед самыми глазами я увидел сообщение:
Добро пожаловать на тестовый полигон проекта Real Fantasy. Я – ваш персональный игровой ассистент Алиса. Желаю вам приятной игры и ярких побед.
Кто бы мог подумать, что технологии в 2045 году шагнули так далеко. Это же надо, засунуть человека внутрь компьютерной игры! Мне кажется, что добровольно на такое могут пойти одни лишь безумцы и теперь я - один из них. Слишком уж давно я не играл. Но вот мне снова предстоит стать на этот тяжёлый путь геймера и взять в руки не мышь или джойстик, нет, а самый настоящий, мать его, меч и отправиться рубить других, таких же реальных игроков. Это круто – скажите вы. Это глупо – отвечу вам я. Я уже давно не на этой виртуальной стороне и презираю игры. И не безосновательно. Я врач и больше люблю живых, настоящих людей. К тому же, в этом ненастоящем мире меня сильно напрягает голос Бориса, звучащий прямо в моей голове, как у какого-нибудь шизика:
- Ну что, вы готовы, Николай? Сейчас я подключу вас к серверу, и вы начнёте игру.
- Всё с самого начала?
- Нет, что вы. Сейчас Ураборос находится на так называемой виртуальной арене. Там он сражается со случайными игроками, которые уже застряли в игре. Вы тоже примите участие в бою против него.
- Хотите сказать, что отправите меня в сражение против босса в самом начале игры? Без прокачки? Это же чистое безумие, я просто не выстою против него.
- Нет, нет, не волнуйтесь, - успокаивал меня Борис. Вот бы засунуть его жирную тушу в эту игру и предложить такое. - Мы подключим вас к нашему специальному, прокаченному аккаунту. Вы сразитесь практически во все оружии.
- И это при том, что я поучаствовал только в одном тестовом бою против NPC, - иронично подчеркнул я.
- Вы справитесь. Всё, приготовьтесь зайти в игру. И помните, мы сможем за вами только наблюдать. Голосовой чат будет не доступен.
Вокруг меня поплыли различные цифры и объекты, которые быстро стали складываться в общую картинку. Я оказался в каком-то длинном тёмном коридоре, в конце которого светил свет и было очень шумно. Перед глазами появилась надпись:
Добро пожаловать в мир Real Fantasy. Сейчас вам будет предложено ввести свой ник и подключиться к аккаунту Test_Gamer_3.
Введите ник: …
Я ввёл свой ник: Николай Дорофеев. (Принять?)
Нет, это слишком просто. Да, не легко нарушить свою клятву. Ведь нарушить свою клятву – это изменить самому себе и своим идеалам. А, к чёрту! Ведь я уже в игре и поздно дёргаться. Буду тем, кем я был.
Я удалил введённый ник и ввёл новый: НикДорф (Принять?)
Ok.
Введённый ник принят. Добро пожаловать на арену, НикДорф! Здесь игроки могут сражаться сами с собой и с другими NPC. Сейчас будут импортированы характеристики аккаунта Test_Gamer_3.
Характеристики:
Уровень: 100
Сила: 100
Здоровье: 2000
Ловкость: 100
Выносливость: 100
Владение магией: 100
Интеллект: 100
Получено:
Сет доспехов лидера ордена Смерти
Защита: 4
Класс: Тяжёлый доспех
Тип: Легендарное
Способности: +20 к регенерации шкалы выносливости. +30 к урону любого оружия. +300 к здоровью. -10 к владению магией. -15 к интеллекту.
Описание: Этот сет доспехов принадлежал самому Лукасу Беспощадному – основателю ордена Смерти. Тяжёлый доспех очень удобен в бою и даёт одну из лучших защит во вселенной Real Fantasy. Правда, Лукас был не в ладах с магами, а потому броня не очень приспособлена для использования магии.
Получено:
Клинок лидера ордена Света
Урон: 350 - 500
Класс: Одноручное
Тип: Легендарное
Способности: +20 к владению магией. +10 к выносливости. Меч невозможно сломать или уничтожить.
Приёмы: Ослепление врага
Описание: Этот легендарный меч принадлежал верховному магу Эрику Светлому – основателю ордена Света. Говорят, владелец этого меча наделил его частью своей магической силы. Меч был выкован самыми великими кузнецами из двимерита, а потому его невозможно сломать.
Получено:
Щит Фрейи
Прочность: 200
Класс: Одноручное
Тип: Легендарное
Способности: -20 к урону любого оружия. -5 к выносливости. +5 к владению магией. Можно заблокировать любые удары оружия, а также поглотить часть магического урона.
Описание: Этот щит принадлежал самой известной воительнице Фрейе. Он был сделан магами специально облегченным для поглощения или отражение многих магических заклинаний.
Получено:
Средняя руна Огня (магия огня +1)
Средняя руна Молнии (магия молнии +1)
Средняя руна Тёмной материи (тёмный сгусток энергии +1)
Я стоял посреди коридора, облачённый в легендарную броню Лукаса, которая полностью была сделана из тяжёлого прочного металла. В правой руке я держал длинный меч, гарда, рукоять и узоры которого были отлиты из чистого золота. В левой руке большой прямоугольный щит, красиво расписанный позолотой.
На арене слышались восторженные крики зрителей. Надо идти. Я побрёл по длинному коридору и подошёл к выходу. В глаза мне ударил яркий ослепительный свет. Прикрывшись рукой и прищурив глаза, я осмотрелся. Решётка за моей спиной со скрипом опустилась, отрезая путь к возможному отступлению. Где это я? Колизей? Действительно, арена сильно напоминала римский Колизей, но только не разрушенный. Она поражала своими огромными размерами. Трибуны были заполнены ликующими зрителями. В центре арены происходил бой.
После своей смерти я как будто провалился в сон. Вокруг проплывали различные картинки и цифры. Хорошо, что это всего лишь игра. Но я хорошо помнил слова Бориса… Я проиграл Ураборосу, а значит теперь не смогу вернуться из этого кошмарного рисованного мира. Теперь мне не остаётся ничего больше, кроме как найти главного протагониста и сразиться с ним снова. Только так теперь можно выйти. Через месяц официальный запуск игры и если я не справлюсь… Даже не могу предположить, что будет дальше, но лучше поторопиться.
Вдруг, всё погасло. Я оказался в полностью тёмном пространстве и… падал. Да, я летел. Летел в никуда, в бесконечную бездну. Картинка вокруг меня стала постепенно прорисовываться. Под собой, с высоты птичьего полёта, я уже мог рассмотреть леса, поля, маленькую деревню и где-то очень далеко очертания большого города. Я, с ужасом для себя, обнаружил, что лечу с огромной скоростью прямо в болото посреди леса.
Сильный удар об воду, и вот я уже погружался в мутную пучину. Активно заработав руками, я быстро всплыл на поверхность и огляделся. Оказалось, что я барахтался практически в самом центре этой зловонной жижи. Кругом был один лишь лес. Я стал грести к берегу, до которого было не меньше тридцати метров. Это оказалось нелегко. Тина и трава постоянно мешали плыть, отнимая у меня все силы. Наконец, я выполз на сушу и обессиленно упал животом на землю. Перед глазами побежала надпись:
НикДорф, в последнем бою вы проиграли. Данные вашего аккаунта удалены. Точка выхода недоступна. Вы автоматически были перемещены в локацию: «Гнилые болота».
Ваши характеристики:
Уровень: 1
Сила: 1
Здоровье: 200
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Владение магией: 1
Интеллект: 1
Способности: Рыболовство 1
Получено:
Грязное тряпьё рыбака
Защита: 1.1
Класс: Одежда
Тип: Простое
Способности: +1 к умению «Рыболовство»
Описание: Прохудившаяся одежда, не дающая практически никакой защиты. В многочисленных пришитых карманах спрятаны различные рыболовные снасти.
Получен предмет:
Рыболовные снасти
Стоимость: 2
Описание: Осталось найти длинную крепкую ветку и можно будет сделать удочку.
Твою мать! Вот это подарок! Сняли весь лут и прокачку, а взамен дали тряпьё и умение ловить рыбу. И как я с этим набором должен победить босса? Нанести смертельный удар удочкой в глаз или поймать его на крючок? Теперь я сам по себе и должен как-то прокачиваться. Никто меня отсюда не вытащит.
Я оперся на руки и поднялся с земли. Ощутив ступнями холодную сырую землю, с ужасом понял, что на мне нет башмаков. Как-то давно мне приходилось бывать в пеших походах. Кому, как не опытному туристу знать, какую важную роль играет на маршруте обувь. Это чуть ли не самый важный элемент в путешествии. Без хорошей обуви ноги быстро травмируются и истираются. На мне же сейчас не было вообще никакой обувки. Я определённо в заднице где-то на самом её дне.
Делать нечего, нужно идти. Оставаться у этой трясины тоже нет никакого смысла. Пока падал, я видел деревню где-то у самых болот. Только бы определить нужное направление. Посмотрев вверх, я заметил высокую сосну. А что, это идея! Во всяких книгах и фильмах герои всегда взбираются на дерево, чтобы рассмотреть местность. Почему бы и мне не попробовать? Подойдя к сосне, я начал на неё взбираться. Одна ветка, вторая, третья… С моей-то единичной силой и ловкостью это не так просто. Несколько веток немного расцарапали мне лицо.
Получен урон: 2
Не знаю, сколько мне потребовалось времени, чтобы забраться. Я лез очень аккуратно, чтобы не соскользнуть. Не хочется разбиться в начале игры. Тем более, я толком не знаю, что за этим может последовать. Снова эта надпись:
Прокачено:
Сила: +1
Ловкость: +1
Видимо, от лазанья по деревьям есть какой-то толк. Когда я забрался на макушку, передо мной открылся скучный и унылый пейзаж. Кругом были лишь одни леса и непроходимая трясина. Этому не было ни конца, ни края. Присмотревшись повнимательнее, я замечаю лёгкий дымок, поднимающийся где-то посреди леса. Не похоже, что там есть деревня, но, может быть, там я найду кого-то, кто покажет мне дорогу. Я определил примерное расстояние до этой точки – около трёх километров. Для начала придётся перейти болото, в которое я приземлился.
Начал аккуратно спускаться с дерева. Где-то уже на середине ствола я поскользнулся и, поломав на своём пути другие ветки и расцарапав себе кожу, спиной упал на землю.
Получен урон: 130
Зараза! Как же это больно. Хорошо, что ветки и мягкая земля немного смягчили мое падение. В ином случае последствия могли быть трагичны. Я, хватаясь за ствол дерева, медленно встал с земли. В глазах помутилось. Меня шатало. Низ спины ужасно ныл. Возможно, треснул копчик. Что обычно в таких случаях делают в играх? Ах да, нужно похилиться. Мой инвентарь пуст. Ни еды, ни трав. Кроме этих дурацких снастей. Может, наловить рыбы в болоте? А что, других вариантов я не вижу. Нужна удочка.
Я осмотрелся в поисках подходящей ветки. Да вот же она, прямо под ногами. Сбил с дерева, пока летел с него. Прямая, длинная и крепкая. А что ещё нужно?
Получено:
Палка
Урон: 3 – 7
Класс: Двуручное
Тип: Простое
Описание: Обычная ветка. Приложив достаточно силы, можно оглушить слабого противника. А если применить интеллект, то можно скрафтить удочку.
Я присел на землю, полез в нагрудный карман и извлёк из него пеньковую нитку с крючком. Кое как мне удалось привязать всё это к палке.
Утром меня разбудил громкий лязг посуды. Я открыл и протёр глаза. Как же мне хотелось сейчас проснуться дома, в своей кровати там, в реальности, но этому не суждено было сбыться. Я лежал посреди ветхого домика на постилке из соломы, а вместо моей любимой пижамы на мне сейчас были грязные рыбацкие лохмотья. Сабрина уже не спала. Сегодня она была в другом, голубом, цвета морской волны, платье. Её густые волосы были аккуратно расчесаны. Интересно, как только она смогла прихорошиться и не разбудить меня? Девушка стояла ко мне спиной и, в свете горящих свечей, готовила на столе завтрак.
- Доброе утро! – сказала девушка, не отвлекаясь от своего занятия. Можно было подумать, что у неё есть какое-то тайное, шестое чувство или глаза на затылке. - Как вам спалось?
- Доброе утро, - сонно ответил я. - Вполне неплохо. И когда только вы успели проснуться?
- Я всегда встаю с первыми лучами солнца.
- Но у вас же нет окон, - заметил я.
- Мне не нужны окна, чтобы это почувствовать. Я просто знаю, что солнце уже встало и пора вставать.
Ох уж эти NPC. Всё у них жёстко запрограммировано.
- Вода в ведре на улице, а еда на столе. Бегом приводите себя в порядок и милости прошу к столу, - приказала девушка. Это было сказано так мило, почти по-матерински, что мне мигом захотелось подчиниться.
Я вскочил с соломы и вышел из дома. Солнце стояло ещё не слишком высоко. Значит, я проспал не очень долго. Это уже радовало. Нельзя терять времени. Зачерпнув прохладной воды из ведра, я умыл лицо и прополоскал рот. О зубных щётках здесь наверняка не слышали. Остаётся надеяться, что из моего рта не пахнет ордой дохлых кошек.
Вернувшись в дом, я застал Сабрину разливающей вино по кружкам. На столе вкусно пахло жареной яичницей. Рядом со сковородкой стояла тарелка с тоненько нарезанными кореньями, название которых я не знал. В другой тарелке был салат из неизвестных мне нарезанных листьев и ягод Хокку, которые я пробовал вчера.
- Чем богаты, тем и рады. Присаживайтесь, - пригласила девушка и села за стол.
Я присел, взял со стола ложку и отложил в свою тарелку салата. Даже в играх, в средневековом мире, следует соблюдать нормы этикета. Вкус листьев был где-то между базиликом и перечной мятой. Вместе с ягодами они давали интересное вкусовое сочетание и были весьма кстати к поданному ароматному вину. Вкус кореньев был очень похож на редис и давал такую же неприятную горечь. Сабрина практически не ела. Я же жадно набросился на яичницу и расправился со своей половиной за пару минут.
- Вы простите меня за мою прожорливость, - с улыбкой извинился я, -но я действительно проголодался, а вы просто великолепно готовите.
- А вы подхалим, однако! Кушайте на здоровье! Это я для вас приготовила. Сама же я не голодна.
Действительно, на здоровье. Никогда ещё эта фраза не была настолько точна, как сейчас. Уровень моего здоровья был заполнен до предела, но я всё равно ужасно хотел есть.
- Однако удивительно, какие прелести может давать нам природа. Вы собрали всё это сегодня утром? – не скрывал я своего удивления. Жизненной энергии этой девушки оставалось только завидовать.
- Нет, нет, что вы. Всё это уже было заготовлено заранее. Мне оставалось только приготовить, - скромно произнесла она и опустила глаза.
- Как же вы приготовили яичницу? Огонь ведь в печи не горел, и я спал рядом.
- Как, как… Вот так, - Сабрина вытянула руку ладонью вверх и на ней вспыхнул маленький огонёк.
- Удивительные способности нынче бывают у травниц, - улыбнулся я.
- Да, я владею магией. Я этого не отрицала. За многие столетия работы с травами мы научились не только понимать природу, но и подчинять её себе.
- Что же вы ещё можете?
- Ещё очень много чего. Нам не нужны руны, чтобы творить магию. Мы извлекаем энергию непосредственно из окружающего нас мира.
- Поразительно! Этому можно научиться?
- Вполне. Мы же ведь как-то научились. Магии меня обучала ещё моя мать, а её моя бабушка. Это передаётся из поколения в поколение и у каждой линии свои секреты.
- А меня научите? – быстро проговорил я. И зачем только? Неужто мне и вправду так сильно хотелось научиться магии?
Навык: «Сила природы» недоступен!
Требования:
Владение магией: 50
У вас есть:
Владение магией: 1
- Как-нибудь в другой раз. Сейчас я вижу, что вы ещё не готовы.
Жаль. Во время сражения с Ураборосом я убедился, что магия – очень ценная и полезная штука. Хотелось бы ей научиться управлять без всяких рун.
- Значит, вы думаете, что мы ещё можем увидеться? – с надеждой заглянул я в глаза Сабрины.
- Кто знает, куда приведут нас наши дороги. Может, провидению угодно так, чтобы наши судьбы тесно сплелись. А может, наоборот, сделать так, чтобы мы больше никогда не встретились. Я не люблю и не хочу загадывать наперёд, но точно уверена, что это ещё не конец.
- Пусть так. Боюсь, мне пора выдвигаться, - встал я из-за стола. - Нельзя терять времени. Я покорно благодарю за ваше гостеприимство и смею вас ещё раз попросить показать мне дорогу.
- Само собой, но для начала я хотела бы сделать вам подарок.
Сабрина встала и зашла за ширму, а вышла оттуда, держа в руке пару сапог.
- Я ещё вчера обратила внимание на вашу… обувь. Конечно, ходить обмотанным в листья эхинодеи забавно, но ужасно непрактично. Я дарю эти сапоги вам.
- Ну что вы, я не могу это принять, - сопротивлялся я. Мне было сильно неловко.
- Я настаиваю. Эти сапоги мне не подойдут. Я нашла их в этом доме, когда сюда переехала. Как знала, что когда-нибудь пригодятся.
- Даже не знаю, как вас благодарить…
- Я знаю. Оставьте мне вашу нынешнюю обувь. На память, - девушка громко расхохоталась.
- Никаких проблем, - улыбнулся я в ответ, снял свою импровизированную обувь и натянул пару старых кожаных сапог.