Пролог

Это произошло ещё сто лет назад. Кубы — двери, соединяющие наш мир с миром монстров. Всего их было пять. Первый из таких кубов был найден египетским учёным Атоном Османом в 1930 году, когда группа выдающихся археологов отправилась на раскопки остатков древних цивилизаций. Вскоре были обнаружены остальные кубы: второй — корейским учёным Пак Джин Мином в 1941 году в Южной Корее; третий — японским учёным Теппеем Кагами в 1948 году на южном острове Окинава; четвёртый — американским учёным Джейсоном Скоффилдом в 1951 году на Британских островах; и пятый — китайским учёным Джанзен Мином в 1959 году в Восточно-Китайском море.

Одни считали кубы даром Богов, другие — энергетическими артефактами с безграничной мощью. Но всё изменилось в 2000 году, когда японский учёный, проводя эксперимент, случайно открыл замок и активировал врата в иной мир. Это перевернуло восприятие человечества. Каждый из кубов открыл портал в мир монстров, и с их появлением в мире стали появляться «Охотники» — те, кто, благодаря потоку магических частиц, пробудил в себе сверхчеловеческие способности, чтобы защищать мир от тёмных сил.

Меня зовут Мизуки Ямогути, и я тоже «Охотник».

* * *

В голове застыл образ восходящего солнца. Дикая степь, окружённая скалистыми небоскрёбами, погружённая в предрассветные лучи. Девушка закрыла глаза, стараясь запомнить этот пейзаж. Это был последний день, когда она могла провести время с близкими. Колесо судьбы вскружилось, и путь в прежнюю жизнь оказался недосягаем.

— Ха, как же я устала идти, — послышался чей-то голос.

— Эй, торопитесь, мы скоро достигнем цели, — сказала Мамоко, и все, услышав её, начали лениво подниматься на холм, издавая вздохи.

— Что, уже сдулась? — посмеялся Сатору, останавливаясь и поддразнивая тех, кто плёлся позади.

Мизуки обошла большой камень на пути к вершине холма и увидела Аономию, сидящего на выступе и разглядывающего дальние просторы, скрытые за фиолетовым туманом зари.

— Аономия, что там? — спросила она.

Он молчал, но вытянул руку вперёд.

— Там, разве ты не видишь?

— Что там?

— Источник энергии, — произнёс Аономия, его взгляд был полон зависимости к чему-то, что

мог ощутить только он.

Следя за горизонтом, куда он указал, Мизуки снова посмотрела на него. Чувства, которые она испытывала рядом с ним, были одновременно приятными и мучительными. Эта сцена стала последним воспоминанием о её счастливой жизни, когда всё стояло на своих местах и не было ни единого сомнения о будущем. Теперь, когда она думала о своих первых друзьях и первой любви, все они излучали тепло восходящего солнца, даже если вскоре были поглощены тьмой, оставив после себя чувство пустоты и утраты обыденной жизни.

Том 1. Глава 1. Охотник B-ранга.

Это было небольшое экспериментальное помещение без окон, и наблюдать за происходящим в нём не мог никто, кроме... девушки, медленно погружающейся в царство поверхностного сна. Она ощущала, как проникает в глубины своего подсознания.

Сначала было темно, и, представляя, что этот миг растягивается на целую вечность, она волновалась, хотя уже сталкивалась с подобным не раз. Наконец, что-то изменилось, и сквозь её тонкие веки пробился едва заметный свет. Она не спеша приоткрыла глаза и оказалась в белой комнате, освещённой ни ярким, ни тусклым светом — источник света находился неизвестно где. Девушка попала в обучающую систему новейшей технологии для охотников — система Лекса.

Как только глаза девушки адаптировались к освещению, перед ней появилось квестовое окно:

«Добро пожаловать, Игрок Z, в комнату виртуального обучения!» Оно раскрылось само собой, без каких-либо команд с её стороны. Следующее, что она увидела, было меню:

«Меню. Окно игрока. Перейти к обучению.»

Мизуки выбрала команду «перейти к обучению» и столкнулась с выбором режимов виртуальных обучений:

«Продолжить. Начать с начальных курсов боевой подготовки. Другое.»

Она судорожно выбрала «Другое» и увидела следующие опции:

«Начать подготовку развитию интеллекта и сенсорики. Начать подготовку развитию боевых способностей и заклинаний. Начать подготовку для оттачивания основных боевых навыков и тренировки рефлексов.»

Следуя своему плану, девушка без колебаний выбрала третий пункт. Затем ей нужно было разобраться с режимом выбора противника. Можно было выбрать любого из предложенных противников, если уровень игрока соответствовал уровню выбранного. Поскольку Мизуки была только на двадцатом уровне, выбор был невелик. Она понимала, что система тренировок не поднимет её уровень мгновенно .

Разобравшись с аспектами, квестовое окно испарилось, словно голограмма, подвергшаяся неисправности. Комната представляла собой идеальный куб с площадью около четырёхсот квадратных метров. Для обычного человека это казалось обширным пространством, но для столкновения двух охотников — маленькой тюремной камерой.

Услышав резкий звук, будто на телефон пришло уведомление, Мизуки выпрямилась и взглянула в центр комнаты. Примерно в ста метрах от неё появилось оранжевое квестовое окно с надписью «Начать обучение». Над ним был значок, показывающий расстояние до цели, как в играх. Не желая терять время, она направилась вперёд под сопровождением женского механического голоса ИИ Лекса.

«Сейчас мы начнем тренировку оттачивания основных боевых навыков и рефлексов. Этот сеанс будет записан в вашей базе данных и подвергнут оценке. То, чему вы здесь обучаетесь, поможет выживать и побеждать на реальном поле боя. Вы научитесь эффективно атаковать, скрытно передвигаться, защищаться и убивать противников, превосходящих вас по силе и рангу. Теперь коснитесь согласия принятия на квестовом окне и примите свою позицию.»

Достигнув квестового окна, Мизуки коснулась команды «начать обучение». В тот же миг погас свет, и в помещении воцарилась тишина. Спустя несколько секунд снова появился свет, но он стал мрачнее, а само

помещение изменилось: его оттенки стали более вызывающими.

И вот на другом конце помещения начала вырисовываться тёмная фигура с огромной магической косой в левой руке. Лица не было видно, но по силуэту Мизуки поняла, что её противник — охотник-класс жнец. Над его головой появилась зелёная линия, визуально отображающая жизненную силу. Мизуки насторожило, что выше этой линии отображалось: Игрок V / двадцать пятый уровень.

Пока шёл отсчёт времени до начала обучения, голос системы произнёс предупреждение:

«Уровень данного противника превышает уровень Игрока Z. Вам дается время для окончательного решения.»

Перед ней снова появилась панель голубоватого оттенка с командами: «Покинуть помещение / Продолжить поединок». Мизуки не раз сталкивалась с подобным уведомлением, и каждый раз это вызывало у неё раздражение. Она понимала, что противник на пять уровней выше её, но не собиралась отступать — сразиться с ним было её собственным решением, и зла на себя она не испытывала.

Принять поединок, - глухо вымолвила девушка, навострив зрение на противнике.

Как только она подтвердила согласие на бой, на окне задания началась загрузка.

«Ваша цель - одолеть противника. Условие победы - снизить его жизненные показатели за определённое время. Желаю удачи», - произнёс женский голос, когда процент загрузки достиг ста. Над головами обоих игроков появился голографический экран с обратным отсчётом времени — всего семь минут.

В тот миг, когда механический голос озвучил последние слова, тень с косой, находившаяся в тридцати метрах от Мизуки, крепко сжала рукоять оружия и молниеносно направилась к ассасину. Глаза девушки были прикованы к противнику; она следила за его каждым движением. Внезапно жнец исчез и вынырнул перед Мизуки, сделав мощный взмах косы.

Согласно всем законам физики, удар должен был разрубить её на две части или откинуть в другой конец комнаты, если бы она пыталась отразить его своими кинжалами. Однако, когда жнец опомнился, перед ним никого не оказалось. Девушка словно провалилась сквозь пол или превратилась в призрака. Жнец не удивился, поскольку уже долгое время сражался рядом с Мизуки. Он расслабился и поднял взгляд, встретив её хищный взгляд сверху.

Загрузка...