Попаданка с двумя левыми руками: Как я сломала Скайрим (и чуть не починила)
Или почему консольные команды — это оружие массового поражения
Глава первая: Проснуться мёртвой (и немного модифицированной)
Последнее, что я помню — это мод-менеджер. Сто сорок семь плагинов. Сообщение: «Несовместимые скрипты могут вызвать непредвиденное поведение». И моя блестящая мысль: «Ну, проверю пять минут, что сломалось».
Очнулась я в телеге. С мешком на голове. И с абсолютной уверенностью, что что-то пошло не так.
— Эй, ты наконец проснулась, — сказал голос справа.
— Ты пыталась пересечь границу, — добавил голос слева.
Я моргнула. Мешок спал. И я увидела... Ралофа. Рыжего. С прыщами. Живого. Рядом сидел Ульфрик Буревестник, и у него была текстура. Настоящая, с порами, шрамами, и — я не могла не заметить — слегка заскриптованное выражение лица.
Но хуже всего было другое.
В левом нижнем углу моего зрения висело меню.
Не метафорически. Буквально. Полупрозрачное, с пунктами: «Инвентарь», «Карта», «Магия», «Настройки». И внизу, мерцающее зловеще: «~ Консоль».
— О боже, — прошептала я. — Я не просто попала. Я попала с интерфейсом.
— Что? — нахмурился Ралоф.
— Ничего. Кхм. Который час?
Я нажала «M» мысленно — и мир замер, превратившись в карту. Вайтренд, Рифтен, Солстхейм... всё там, с отметками «не открыто». Я панически нажала «Esc», и мир вернулся. Ралоф моргнул, не заметив пропажи времени.
Отлично, подумала я. Я в игре. С читами. Это либо лучший сон, либо худший кошмар, либо я действительно умерла и попала в личный ад геймера.
— ...пойдёшь под топор вместе с нами, — заканчивал какую-то речь лысый с змеей на голове. — Это здесь, в Хелгене.
Я огляделась. Хелген. Да, классика. Дракон, побег, туториал. Я знала этот сценарий наизусть.
Но я не знала, что произойдёт, когда я мысленно наберу «tcl».
(Для невежд: «tcl» — команда полёта и прохождения сквозь стены.)
Мы выстроились у плахи. Палач поднял топор. Я — отчаянная, любопытная, совершенно идиотская — подумала: «tcl».
И провалилась сквозь землю.
Не метафорически. Буквально. Сквозь текстуры, сквозь серое ничто под миром, сквозь бесконечный водопад из пикселей и надежд. Я кричала, пока не вспомнила: «tcl» ещё раз — отключить.
Мир вернулся. Я лежала в кустах за Хелгеном, в лёгких доспехах, которые почему-то оказались на мне вместо пижамы. Вдалеке ревел дракон. Город горел.
— ЧЁРТ, — крикнула я небу. — Я ХОТЕЛА ПРОЙТИ СКВОЗЬ ТОПОР, НЕ СКВОЗЬ ВСЮ ПЛАНЕТУ!
Из кустов выглянул кролик. Посмотрел на меня с осуждением. Убежал.
Отличное начало, подумала я. Я в Скайриме. С читами. Без понятия, как ими пользоваться. И, похоже, со слегка... изменённой физикой.
Я подняла руку. Набрала мысленно: «player.additem 0000000f 1000».
Золото не появилось.
Зато появилось сообщение: «Ошибка: недостаточно маны».
— ЧТО?! — взвизгнула я. — Это КОМАНДА КОНСОЛИ, а не ЗАКЛИНАНИЕ!
Кролик вернулся. Посмотрел ещё раз. Убежал окончательно.
Я поняла главное: здесь читы работали... странно. Как магия. Требовали чего-то — энергии, концентрации, веры? Или я просто не умела ими пользоваться?
А пока я стояла в кустах, горящий Хелген давал мне фору. Нужно было двигаться.
Я пошла. Не в Ривервуд — туда, где, согласно карте, был ближайший город. Вайтренд. Там был дом. Там был спокойный квест. Там было...
Там был гигант, которого я не заметила, потому что смотрела на плавающее меню.
Первый удар отправил меня в стратосферу. Буквально. Я летела, крича, наблюдая, как мир превращается в точку, и думала: «Так вот откуда баг с космическими гигантами».
Я приземлилась в озере. Вылезла. Отжалась. Проверила здоровье — полоска в углу показывала «красный сектор», но я жила.
И тут я поняла второе главное: я не могла умереть окончательно. Полоска здоровья опускалась, но не исчезала. Я была в режиме... что? Бессмертного спутника? Главного героя? Или просто багнулась?
— Ладно, — сказала я озеру, гиганту вдалеке, и вселенной в целом. — Новые правила. Нет сохранений. Нет перезагрузок. Только я, мои криво работающие читы, и мир, который явно не готов к моему присутствию.
Я пошла в Вайтренд. По дороге нашла цветок. Подобрала — и услышала знакомый звук: «Предмет добавлен в инвентарь».
Хоть что-то работало нормально.
Глава вторая: Ралоф и я: несовместимые квесты
Я нашла Ралофа в Ривервуде. Не потому что искала — потому что он стоял у входа, ждал меня, и у него над головой висел восклицательный знак.
Буквально. Жёлтый, пульсирующий, слегка раздражающий.
— Ты жива! — обрадовался он. — Я думал, ты сгорела в Хелгене.
— Я... упала в озеро. Долгая история.
— Нужно пойти к Ярлу Вайтренда. Он должен знать о драконе.
Я посмотрела на восклицательный знак. Потом на Ралофа. Потом снова на знак.
— Ты видишь это? — спросила я, указывая.
— Что?
— Жёлтое... свечение. Над головой.
Он потрогал волосы.
— Нет?
Конечно, подумала я. Маркеры квестов только для меня. Я — единственная, кто видит структуру мира. Удобно и ужасно одновременно.
Мы пошли. По дороге я экспериментировала. Набрала «tgm» — неуязвимость. Ничего. «tmm 1» — открыть все маркеры. Карта взорвалась точками, я отключила в панике. «showracemenu» — смена внешности. Зеркало быстро показало, что я могу менять черты лица мыслью, но каждое изменение отнимало что-то... воспоминания? Чувство реальности? Я отменила, оставшись собой.