Попаданка в Скайриме, или Как Я Перестала Бояться и Полюбила Фаст-тревел
Глава первая, в которой всё идёт не так
Меня зовут Ксения, мне двадцать четыре года, и я умерла от передозировки кофеином и ночного дополнения «Расширенное издание» с двумя сотнями модов. Последнее, что я помню — это сообщение о конфликте скриптов и мысль: «Ну ладно, ещё пять минут и спать».
Очнулась я в телеге.
Не в кровати. Не в больнице. В телеге. С мешком на голове и чувством, что кто-то очень нетактично обсуждает мою судьбу.
— Эй, ты наконец проснулась.
Я моргнула. Мешок спал. И я увидела... Ралофа. Настоящего. С прыщами, шрамом и тем самым выражением лица, которое говорит: «Я буду твоим туториалом, детка».
— Талос preserve me, — прошептала я по-английски, потому что мозг ещё не переключился.
— Что? — нахмурился рыжий норд.
— Ничего. Кхм. Где мы?
— По пути в Хелген. На казнь.
Я закрыла глаза. Открыла. Ралоф всё ещё там. За окном — сосны, горы, и вон та, вон та скала...
— Это Скайрим, — сказала я голосом человека, осознавшего масштаб катастрофы. — Это чёртов Скайрим.
— Умная какая, — усмехнулся мужчина напротив — лысый, с татуировкой змеи. — Ещё скажи, что драконы существуют.
— О, дорогой, — я повернулась к нему с улыбкой безумия, — ты даже не представляешь.
Глава вторая, в которой я понимаю, что знание сюжета — не панацея
Казнь прошла... скажем так, не по плану. Алдуин появился вовремя, я убежала с Ралофом через подземелье, и вот мы стоим у выхода, а он спрашивает:
— Куда пойдём? В Ривервуд или...
— У меня есть план, — перебила я, поправляя странно удобные кожаные доспехи, которые почему-то оказались на мне вместо пижамы. — Мы идём в Ривервуд, берём камень из золотого когтя, потом в Вайтран, становимся Таном, купим дом, и я начну алхимический бизнес.
Ралоф посмотрел на меня как на сумасшедшую.
— Откуда ты знаешь про золотой коготь?
— Я... слышала. В тюрьме. От заключённых.
— Ты пришла в сознание пять минут назад.
— У меня хорошая память!
На самом деле у меня было четыреста часов в оригинальной игре и столько же в модифицированной версии. Я знала каждую пещеру, каждый баг, каждый квест. Я знала, что если подпрыгнуть в определённом месте у Вайтрана, можно застрять в текстурах. Я знала, что фармить железо выгоднее, чем охотиться на драконов.
Я была богом.
Или нет.
Потому что когда мы вошли в Ривервуд, меня сразу окружили трое бандитов. Настоящих. С мечами. Со злобой в глазах. Без красных индикаторов уровня над головами.
— Отдай золото, — сказал один, и я поняла, что забыла главное.
В игре я нажимала F5 каждые тридцать секунд. Здесь нет F5. Здесь нет перезагрузки.
— У меня нет золота, — честно призналась я, чувствуя, как колени предательски дрожат.
— Тогда умри.
Ралоф крикнул что-то, выхватил меч. Я стояла как вкопанная, пока один из бандитов не замахнулся. Инстинктивно я подняла руки, и...
Из ладоней вырвался огненный шар.
Бандит загорелся. Буквально. Запах был ужасен. Он бежал, крича, прыгнул в реку, а я смотрела на свои руки с выражением человека, который только что понял: магия здесь работает не по кнопкам. Она работает по намерению. По эмоции. По страху.
Я могла сжечь целый лес, если достаточно сильно испугаюсь.
— Ты... маг? — Ралоф смотрел на меня с новым, странным выражением. Не страха. Чего-то другого.
— Похоже на то, — прошептала я, глядя на дымящиеся останки. — Похоже, я очень, очень опасна.
Глава третья, в которой я обнаруживаю, что NPC — это люди
Я провела в Ривервуде неделю. Не потому что мне нужно было — я могла бы бежать в Вайтран, выполнить квест, стать Драконорождённой по расписанию. Но я задержалась.
Потому что Хадвар, который должен был быть просто альтернативным спутником для имперцев, пришёл проверить Ривервуд и остался ужинать. Потому что Фаенда, эльфийка-фермерша, рассказала мне о своём брате, пропавшем в горах — и это не было квестом, это было правдой, живой болью. Потому что дети играли в «драконов и драконорождённых», и их игра была грубой, жестокой, как сам Скайрим, но они смеялись.
Я помогла Фаенде найти брата. Не за награду — за то, что она плакала по ночам, и я слышала это через тонкие стены деревянных домов.
Нашли его мёртвым. Волки. Я сожгла волков, но не могла сжечь горе сестры. И когда она обняла меня, благодаря за то, что «хотя бы знаю правду», я поняла:
Здесь нет скриптов. Нет повторяющихся фраз. Каждый «NPC» — человек с историей, которую я никогда не видела в игре, потому что не смотрела.
— Ты плачешь, — сказал Ралоф той ночью. Мы сидели у костра за таверной.
— Я не привыкла, — призналась я. — В моём мире... там всё было проще. Люди говорили одно и то же. Можно было предсказать всё.
— Звучит как ад.
Я рассмеялась сквозь слёзы.
— Ты не представляешь, насколько.
Глава четвёртая, в которой я встречаю дракона и понимаю масштаб своей некомпетентности
Я всё ещё пошла в Вайтран. Нельзя было избежать судьбы Драконорождённой — не потому что «сюжет», а потому что Алдуин реально сжигал деревни, и кто-то должен был его остановить.
Но я отложила это на месяц. Месяц! Я изучала алхимию у Аркадии, которая оказалась намного интереснее, чем «купить ингредиенты — сварить зелье». Она учила меня чувствовать растения, понимать их «настроение». Оказалось, что лунный сахар в разных фазах луны даёт разные эффекты — в игре это было просто ресурсом, здесь — наукой и искусством.
Я подружилась с Сераной. Да, той самой, из DLC — но она ещё не проснулась в крипте, а жила в замке Волкихар, и мы встретились случайно, когда я заблудилась в горах. Она была одинокой, циничной, и мы говорили о бессмертии — она как вампир, я как человек из мира, где смерть была временной неудачей.