Попаданка в Скайриме, или Как Я Перестала Бояться

Попаданка в Скайриме, или Как Я Перестала Бояться и Полюбила Фаст-тревел

Глава первая, в которой всё идёт не так

Меня зовут Ксения, мне двадцать четыре года, и я умерла от передозировки кофеином и ночного дополнения «Расширенное издание» с двумя сотнями модов. Последнее, что я помню — это сообщение о конфликте скриптов и мысль: «Ну ладно, ещё пять минут и спать».

Очнулась я в телеге.

Не в кровати. Не в больнице. В телеге. С мешком на голове и чувством, что кто-то очень нетактично обсуждает мою судьбу.

— Эй, ты наконец проснулась.

Я моргнула. Мешок спал. И я увидела... Ралофа. Настоящего. С прыщами, шрамом и тем самым выражением лица, которое говорит: «Я буду твоим туториалом, детка».

— Талос preserve me, — прошептала я по-английски, потому что мозг ещё не переключился.

— Что? — нахмурился рыжий норд.

— Ничего. Кхм. Где мы?

— По пути в Хелген. На казнь.

Я закрыла глаза. Открыла. Ралоф всё ещё там. За окном — сосны, горы, и вон та, вон та скала...

— Это Скайрим, — сказала я голосом человека, осознавшего масштаб катастрофы. — Это чёртов Скайрим.

— Умная какая, — усмехнулся мужчина напротив — лысый, с татуировкой змеи. — Ещё скажи, что драконы существуют.

— О, дорогой, — я повернулась к нему с улыбкой безумия, — ты даже не представляешь.

Глава вторая, в которой я понимаю, что знание сюжета — не панацея

Казнь прошла... скажем так, не по плану. Алдуин появился вовремя, я убежала с Ралофом через подземелье, и вот мы стоим у выхода, а он спрашивает:

— Куда пойдём? В Ривервуд или...

— У меня есть план, — перебила я, поправляя странно удобные кожаные доспехи, которые почему-то оказались на мне вместо пижамы. — Мы идём в Ривервуд, берём камень из золотого когтя, потом в Вайтран, становимся Таном, купим дом, и я начну алхимический бизнес.

Ралоф посмотрел на меня как на сумасшедшую.

— Откуда ты знаешь про золотой коготь?

— Я... слышала. В тюрьме. От заключённых.

— Ты пришла в сознание пять минут назад.

— У меня хорошая память!

На самом деле у меня было четыреста часов в оригинальной игре и столько же в модифицированной версии. Я знала каждую пещеру, каждый баг, каждый квест. Я знала, что если подпрыгнуть в определённом месте у Вайтрана, можно застрять в текстурах. Я знала, что фармить железо выгоднее, чем охотиться на драконов.

Я была богом.

Или нет.

Потому что когда мы вошли в Ривервуд, меня сразу окружили трое бандитов. Настоящих. С мечами. Со злобой в глазах. Без красных индикаторов уровня над головами.

— Отдай золото, — сказал один, и я поняла, что забыла главное.

В игре я нажимала F5 каждые тридцать секунд. Здесь нет F5. Здесь нет перезагрузки.

— У меня нет золота, — честно призналась я, чувствуя, как колени предательски дрожат.

— Тогда умри.

Ралоф крикнул что-то, выхватил меч. Я стояла как вкопанная, пока один из бандитов не замахнулся. Инстинктивно я подняла руки, и...

Из ладоней вырвался огненный шар.

Бандит загорелся. Буквально. Запах был ужасен. Он бежал, крича, прыгнул в реку, а я смотрела на свои руки с выражением человека, который только что понял: магия здесь работает не по кнопкам. Она работает по намерению. По эмоции. По страху.

Я могла сжечь целый лес, если достаточно сильно испугаюсь.

— Ты... маг? — Ралоф смотрел на меня с новым, странным выражением. Не страха. Чего-то другого.

— Похоже на то, — прошептала я, глядя на дымящиеся останки. — Похоже, я очень, очень опасна.

Глава третья, в которой я обнаруживаю, что NPC — это люди

Я провела в Ривервуде неделю. Не потому что мне нужно было — я могла бы бежать в Вайтран, выполнить квест, стать Драконорождённой по расписанию. Но я задержалась.

Потому что Хадвар, который должен был быть просто альтернативным спутником для имперцев, пришёл проверить Ривервуд и остался ужинать. Потому что Фаенда, эльфийка-фермерша, рассказала мне о своём брате, пропавшем в горах — и это не было квестом, это было правдой, живой болью. Потому что дети играли в «драконов и драконорождённых», и их игра была грубой, жестокой, как сам Скайрим, но они смеялись.

Я помогла Фаенде найти брата. Не за награду — за то, что она плакала по ночам, и я слышала это через тонкие стены деревянных домов.

Нашли его мёртвым. Волки. Я сожгла волков, но не могла сжечь горе сестры. И когда она обняла меня, благодаря за то, что «хотя бы знаю правду», я поняла:

Здесь нет скриптов. Нет повторяющихся фраз. Каждый «NPC» — человек с историей, которую я никогда не видела в игре, потому что не смотрела.

— Ты плачешь, — сказал Ралоф той ночью. Мы сидели у костра за таверной.

— Я не привыкла, — призналась я. — В моём мире... там всё было проще. Люди говорили одно и то же. Можно было предсказать всё.

— Звучит как ад.

Я рассмеялась сквозь слёзы.

— Ты не представляешь, насколько.

Глава четвёртая, в которой я встречаю дракона и понимаю масштаб своей некомпетентности

Я всё ещё пошла в Вайтран. Нельзя было избежать судьбы Драконорождённой — не потому что «сюжет», а потому что Алдуин реально сжигал деревни, и кто-то должен был его остановить.

Но я отложила это на месяц. Месяц! Я изучала алхимию у Аркадии, которая оказалась намного интереснее, чем «купить ингредиенты — сварить зелье». Она учила меня чувствовать растения, понимать их «настроение». Оказалось, что лунный сахар в разных фазах луны даёт разные эффекты — в игре это было просто ресурсом, здесь — наукой и искусством.

Я подружилась с Сераной. Да, той самой, из DLC — но она ещё не проснулась в крипте, а жила в замке Волкихар, и мы встретились случайно, когда я заблудилась в горах. Она была одинокой, циничной, и мы говорили о бессмертии — она как вампир, я как человек из мира, где смерть была временной неудачей.

Загрузка...