Мир Тал’Эн раздроблен на осколки — летающие острова, разделённые Падением, великой катастрофой, которая уничтожила магическую ткань реальности. Люди, эльфы, орки и другие расы выжили лишь благодаря Последнему Кругу — союзу магов, заключивших кровавый договор с потусторонними силами.
Теперь, спустя столетия, Последний Круг держит мир в хрупком равновесии. Маги контролируют осколки, используя силу Заклинателей Бездны, существ, привязанных к ним кровавым договором. Эти могущественные создания, сотканные из хаоса и энергии Падения, служат оружием и защитой, но их присутствие постоянно напоминает о цене, заплаченной за выживание. Простолюдины живут в тени магов, их судьбы зависят от милости и амбиций правящих кругов.==Не все довольны таким порядком вещей. В самых темных уголках летающих островов зреет недовольство. Тайные общества, мятежники и отступники стремятся свергнуть власть Последнего Круга, считая их узурпаторами и виновниками Падения. Они ищут способы разорвать кровавый договор, освободить Заклинателей Бездны и вернуть миру утраченную гармонию. Однако, их методы часто столь же жестоки и опасны, как и те, с которыми они борются.==Тем временем, в отдаленных уголках Тал’Эна, ходят слухи о пробуждении древних сил. Говорят о забытых артефактах, способных изменить ткань реальности, и о таинственных существах, переживших Падение и скрывающихся в руинах прошлого. Эти слухи привлекают искателей приключений, жаждущих власти, знаний и богатства. Они готовы рискнуть всем, чтобы найти то, что может изменить судьбу мира
.==
Но над всем Тал’Эном нависает еще одна, более зловещая угроза. Энергия Падения, хотя и усмиренная Последним Кругом, продолжает расти и мутировать. Появляются новые, более опасные Заклинатели Бездны, чья связь с хаосом становится все более нестабильной. Границы между реальностью и Бездной истончаются, и с каждым днем растет вероятность нового Падения, которое может окончательно уничтожить то немногое, что осталось от Тал’Эна.==В этой хрупкой и опасной реальности судьба мира висит на волоске. Герои и злодеи, маги и простые смертные, все они играют свою роль в великой драме, исход которой предсказать невозможно. Лишь время покажет, сможет ли Тал’Эн выжить, или он будет навсегда погребен под обломками прошлого и хаосом Бездны.
==
Именно в этой атмосфере интриг и опасностей рождается история Элианы, молодой целительницы из бедного квартала парящего города Аэрон. Она обладает редким даром чувствовать энергию Падения и исцелять раны, нанесенные ей. Но ее дар – это одновременно благословение и проклятие. Он привлекает внимание как Последнего Круга, стремящегося использовать ее способности, так и мятежников, видящих в ней ключ к освобождению Заклинателей Бездны. Элиана оказывается втянута в водоворот политических игр и древних пророчеств, где каждый ее выбор имеет последствия для всего мира
.==
В то же время, Калеб, опытный охотник за артефактами, преследует слухи о легендарном Кристалле Истины, способном нейтрализовать энергию Падения. Его поиски приводят его в древние руины, кишащие опасностями и охраняемые загадочными существами. Калеб сталкивается с моральными дилеммами, когда узнает, что Кристалл Истины имеет свою цену – он требует жертвы, которая может перевесить все возможные выгоды.
==
Судьбы Элианы и Калеба переплетаются, когда они оказываются перед лицом общей угрозы – пробуждением Древнего Заклинателя, чья сила способна разрушить барьер между реальностью и Бездной. Они вынуждены объединить свои усилия с неожиданными союзниками – отступниками из Последнего Круга и бывшими врагами, чтобы противостоять надвигающемуся хаосу
.==
В финальной битве, на фоне рушащихся летающих островов и разверзающейся Бездны, Элиане и Калебу предстоит принять решения, которые определят будущее Тал’Эна. Им придется пожертвовать многим, чтобы остановить Древнего Заклинателя и найти способ восстановить равновесие между миром и хаосом. Смогут ли они спасти Тал’Эн от неминуемой гибели, или он будет обречен на вечное падение в Бездну? Ответ скрыт в сердцах тех, кто осмелится противостоять судьбе.
==
Игрок/главный герой — "Бездомный", человек, не привязанный к какому-либо осколку, но обладающий уникальной способностью — восстанавливать фрагменты мира, возвращая утраченное прошлое и меняя настоящее.
🔁 Ключевые особенности RPG-сюжета:
Нелинейность: игрок выбирает, какие осколки соединять и какие фракции поддерживать, влияя на глобальный расклад сил.Фракции:Караульные Пески — воины, поклоняющиеся порядку и разрушению хаоса.Плетеные Культуры — маги, управляющие растущими органическими городами.Молчаливый Дом — сообщество странников, изучающих осколки прошлого и избегающее власти.Моральный выбор: некоторые решения требуют жертв — спасение деревни в обмен на предательство спутника, оживление осколка ценой утраты воспоминаний и т.п.
🔑 Цель:
Собрать Сердце Мира — артефакт, способный либо восстановить целостность Тал’Эна, либо навсегда превратить его в свободную сеть миров. Но каждая часть артефакта охраняется могущественным Стражем, бывшим героем, павшим в момент Падения…
Тал’Эн, некогда единый и процветающий мир, раскололся на множество осколков после ужасающего катаклизма, известного как Падение. Теперь это архипелаг парящих островов, связанных между собой хрупкими порталами и воздушными потоками. Легенды гласят, что лишь Сердце Мира обладает силой исцелить Тал’Эн, вернуть ему былое величие, но путь к нему лежит через смертельные испытания.
===
Каждая часть Сердца Мира - осколок кристалла невероятной мощи - хранится в крепости, окруженной не только природными опасностями, но и защищаемой падшим героем, чья судьба трагически переплелась с Падением. Искаженные болью и отчаянием, Стражи стали безумными воплощениями силы, преданными лишь одной цели – не допустить, чтобы кто-либо прикоснулся к осколку. Их доблесть и навыки, отточенные в бесчисленных битвах, теперь направлены на защиту артефакта, который, как они верят, является ключом к их собственному спасению.