Проект «Амнезия». Последний.
Пролог.
- Мы перед трудным выбором, - голос оратора звучал приглушенно, - с одной стороны можем не обращать внимания на данную проблему, потому что это не приведет к критическим последствиям… - Он поднялся и, невысоко паря, переместился к конструкции в середине зала. Она представляла собой подобие длинного прямоугольного стола, стоявшего на изогнутых массивных ножках. В каждом её углу находились металлические колонны, периодически менявшие свой цвет. Оратор «подплыл» к одной из них, на которой тут же сформировалась контрольная панель, нажал нужные клавиши и склонился над столом. Перед взором образовалась карта огромного мира, на которой ежесекундно перемещались миллионы точек. Разных размеров, постоянно двигаясь, они походили на взбудораженный муравейник.
- С другой, - он удостоил взором каждого «Сверхнового», которые внимательно слушали, - не можем оставить это на самотек, потенциально может привести к нежелательному дисбалансу, который очень скажется на многих игроках. А может и вовсе…Кхм… не на них.
- Предлагаю проголосовать за временную изоляцию проекта «Амнезия», - подал голос один из «Сверхновых».
- Протокол выполнимый, но срок изоляции не нормирован. Допустимая вероятность постоянной изоляции составляет пятнадцать процентов.
- Всегда можно внести защитный протокол непосредственно в агрессивную внутреннюю среду, - заметил «Сверхновый».
- Кто поддерживает принятие протокола изоляции проекта «Амнезия»? – хлестко спросил оратор и, убедившись, что голосов большинство, продолжил:
- Мы вводим последнюю группу игроков, - четверо «Сверхновых» активировали колонны и начали вносить изменения, - защитный протокол активируется внутрь проекта. С этого момента любая аномалия находится под моим строжайшим контролем, - посмотрев на карту и заметив новую группу из пятидесяти тысяч игроков, оратор изобразил некое подобие ухмылки и вышел.
Глава 1. Красота.
Вот это красота! Первая мысль, которая пришла в голову. Я шел посреди зеленого поля, усыпанного обилием различных цветов. Трава доходила до щиколоток и щекотала, вызывая внутри чувство радости и легкости. Приветливый ветерок слегка обдувал, усиливая состояние легкой эйфории.
Действительно первозданная природа впечатляла, играя всеми красками. Солнце ярко светило и согревало все живое, но в то же время закрывало обзор. Я поднял руку, прикрывая яркий свет ладонью, чтобы оглядеться.
Поле действительно было огромным, и, что странно, одинаковым. Словно поделенное на квадраты, оно представляло собой праздник перфекциониста. Казалось, что даже количество и виды цветов совпадали. Наверное, стоило задуматься уже тогда, но вместо этого продолжил изучать местность. Вдалеке виднелись мощные высокие дубы, а за ними бескрайняя чаща леса.
Обернувшись, я увидел то же самое. Прикидывая, сколько мне еще идти, остановился. «Не понял?» - я закрыл и открыл глаза. Не прошло.
«Добро пожаловать в Игру!»
«Получен уровень – 1» Подробнее
«Получено достижение – Последний» Подробнее
«Получено новое задание» Подробнее
Что за черт? Слова «подробнее» были ярче остальных, намекая на взаимодействие. Проморгался вновь – тщетно. Потер глаза кулаками и снова безрезультатно.
Спокойно, главное никакой паники. Как и учили родители. И тут воспоминания хлынули волной. Мать, отец, родина… Или мне казалось, что они хлынули? Передо мной появлялись лица людей, очертания города, но с каждой секундой образы смазывались в мутные очертания, оставляя за собой лишь темные дыры. Уже через мгновение я помнил лишь своё имя - Олег. Или нет? Память вышибло одним точным, чудовищным ударом. Чувство собственной беспомощности наступило мгновенно, горло сковал ком и меня вырвало. Где я? Осознание абсурдности моего нахождения в этом пусть и красивом, но чужом мире, не отступало. Если в самом начале я еще не понял, что происходит, то сейчас был в абсолютной растерянности. Тем не менее, опорожнив желудок, я почувствовало себя легче. Прошел несколько шагов и сел в траву, чтобы прийти в себя. Ай! Я резко дернул рукой. Ладонь саднило. Небольшой след от укуса образовался между большим и указательным пальцем. Наверное, насекомое.
«Внимание. Характеристики понижены».
Глава 2. Саня.
Вернувшись в покорёженную избу, которая и служила домом для ведьм, я увидел возле трупов возможность. Игра подсказала мне следующий порядок действий, и через мгновение на интерфейсе отобразилось имущество сестер. У Лейлы я забрал иссиня-черный кристалл, назначение которого не знал, а вот у второй оказался сносный кинжал и плащ.
Кристалл тьмы:
Навыки: Заблокировано.
Характеристики: Заблокировано.
Свойства: Заблокировано.
Внимание! Предметы тьмы имеют хаотический порядок свойств. Желаете привязать предмет? Да/Нет
Последнее сообщение не добавляло уверенности, поэтому, выбрав «нет», я просто положил его в свой «инвентарь». Разберусь потом.
Клинок ведьмы:
Урон: 40-60
Свойства: Дополнительный урон огнем 2%.
Требования: Уровень 10, Интеллект 10, Сила 10, Ловкость 10.
Желаете привязать предмет: Да/Нет
Плащ распада:
Навыки: Заблокировано
Свойства: Защищает от внезапной атаки, полностью блокируя её. Срабатывает раз в двенадцать часов.
Характеристики:
Выносливость: +2
Сила: +3
Внимание, обнаружена скрытая характеристика:
Могущество: +1.
Желаете привязать предмет: Да/Нет
Подумав, я согласился на привязку обоих предметов. Они поместились в инвентаре, кинжал окрасился в красный цвет. Черт!
Каря себя за беспечность и глупость, за несерьезное отношение к Игре, я решил изучить всю информацию, которая была доступна.
Получено достижение «Сорванец» Подробнее
Уникальное
Уничтожьте первого противника, не получив повреждений.
Награда: Характеристика «Регенерация» +5.
Позволяет восстанавливать повреждения организма.
Внимание! Игрок не может повысить данную характеристику.
Получено достижение «Рисковый» Подробнее
Уникальное
Уничтожьте первого противника, без повышения доступных характеристик.
Награда: Существует пятнадцатипроцентная вероятность навсегда повысить характеристики в бою.
Набор из трех уникальный достижений, скрытая характеристика «Могущество», «Регенерация», плащ и кинжал – все за первый день в Игре. Я заметил, что получил новые возможности только после детального ознакомления с достижениями. Значит теперь никакого «Потом». Все сообщения читать сразу! Мне определенно очень везло. Пришло время ознакомиться с самими характеристиками:
Сила: Влияет на урон холодным оружием. Влияет на урон рукопашного боя. Влияет на мощь Игрока.
Ловкость: Влияет на скорость атаки и маневренность Игрока. Повышает скорость передвижения.
Интеллект: Влияет на силу заклинаний. Позволяет изучать заклинания. Повышает запас маны.
Дух: Влияет на скорость восполнения маны. Незначительно повышает силу заклинаний.
Выносливость: Влияет на выживаемость и сопротивление урону. Повышает здоровье. Повышает продолжительность бега.
Регенерация: Влияет на скорость восстановления организма.
Внимание! Повышение данной характеристики невозможно.
Могущество: Добавляет бонусные характеристики с повышением уровня. Повышает влияние среди игроков. Повышает влияние на коренных жителей Игры. Влияет на силу и прогресс выбранного класса.
Внимание! Повышение данной характеристики невозможно.
Свободных характеристик оказалось целых двадцать семь, а вот во что их вложить не имел представления. Самый простой способ был подогнать их под кинжал, что я и сделал. Затем немного усилил выносливость, остальные характеристики оставил свободными, так как, прочитав про некий «класс», решил повременить. В этом мне помогли бонусные характеристики плаща распада. Я еще не знал, какой класс выберу, но душа лежала к магии. Что-то подсказывало, что крутого воина из меня не выйдет. Теперь мои данные выглядели так:
Характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 10
Интеллект: 10
Дух: 6
Глава 3. Еще одно знакомство.
Задание выполнено.
Получено опыта: 300.
Вот и десятый уровень. Я с удовлетворением посмотрел в инвентарь. Иконка кинжала уже не горела красным. Взяв его в руку, я наконец-то смог рассмотреть свой трофей. Острое лезвие играло огненными бликами (видимо от модификатора урона огнем) в утреннем солнце, невольно вызывая контраст по сравнению с потертой, поношенной рукоятью. Клинок ведьмы не вызывал никаких эмоций аля «А НУ РАЗОШЛИСЬ У МЕНЯ ТУТ КЛИНОК, ГОРЫ СВЕРНУ МАТЬ ВАШУ». Он определенно не должен задержаться у меня надолго, ведь я не планирую оставаться в этом мире слабаком. Полученные с уровня характеристики все так же решил придержать.
Когда у тебя появляется соратник, которого надеешься в скором времени заполучить в друзья, - настроение невольно повышается. И если, выходя из дома ведьм, меня удручал мир, в который я попал, то сейчас же, видя идущего ко мне Саню, не покидало ощущение безграничных возможностей. Я на секунду представил наши будущие эпические достижения и улыбнулся.
- Ну, ты чего встал как памятник? – он дожевывал жареного кролика, которого смог убить легким броском заостренной палки, которую сам же и сделал (чему я однозначно завидовал), - мы идем? Деревушка рядом.
- Да вот думаю, стою, что пора тебя научить костер разводить, - пробурчал я, - а то вечно я да я.
- Ха! – усмехнулся Саня и хотел было что-то сказать, но ему помешал вылетевший изо рта кусок кролика, - ой.
- Хотя, видимо не получится, - я покачал головой, и мы засмеялись.
- Как только ты убьешь нам живность на обед, тогда я может и соглашусь поучиться. Это в тему о рукожопости, - все же договорил Саня.
До деревушки оставалось километра три. Я понимал, что у нас нет какой-либо местной валюты, мы не знаем никаких языков, а уж про то, что в деревне может ожидать более чем холодной прием, вообще молчал. Тем не менее, двинули в путь. Счастливый случай никто не отменял.
***
Он всегда гордо называл себя стражник. Всякий раз, одевая кованую кольчугу, испытывал невообразимый щенячий восторг. Наверное, его гордость была заслуженной. Выходец из простой бедной семьи, видавший много боли и горя, этот солдат поставил себе цель пройти военную подготовку и встать на страже деревни, как и многие его сверстники.
Пятнадцать лет назад, когда ему было всего семь лет, на деревню напали. Обычные расовые войны казались детскими игрищами по сравнению с тем, что произошло. Именно в тот день жители деревни «Фирос» (названной в честь бога огня) узнали, что такое смерть, но не в том понимании как все привыкли считать. Смерть постучалась в ворота костлявым, леденящим душу, маршем.
Стражник невольно возвращался к событиям того дня от смены к смене. Всякий раз, как сон морил его, он заставлял себя вспомнить об уплаченной нежити цене. Воспоминания были урывочные, но каждое представляло собой кошмар во плоти, который заставлял просыпаться по ночам в холодном поту.
Вот он идет в сторону колодца набрать воды по просьбе матери и слышит душераздирающий вопль одного из лучников на сторожевой башне. Словно покрытая инеем огромная, материализовавшаяся из воздуха, бесплотная рука хватает его и сжимает с такой силой, что тело лучника, будто начиненное взрывчатым веществом, разлетается на куски. Гораздо позже тот маленький мальчик узнает о личах, твердо занявших вакансию колдуна в стане нежити.
Вот ворота выбивает мощный удар огромного ледяного нечто и во все стороны, излучая смертельное спокойствие, идут Амаланхиры, чередуясь с Аваланхами. С удивительной для мертвецов быстротой, разбредаются по деревне, попутно сжирая жителей деревни.
Сознание мальчика тает, потому что любая детская психика не готова встретиться с кровавым фонтаном, брызнувшим изнутри деревни. Крики, звуки поедания живой плоти, паника и ужас – все это кровавым отпечатком впилось в сознание ребенка.
Вот на него, дребезжа костями, идут несколько пустоглазых Амаланхиров, держа в руках примитивные стальные мечи. На секунду даже показалось, будто один из них улыбается тем местом, где когда-то были губы, и заносит меч для удара. Стрела одного из защитников деревни со смачным звуком вонзается в череп, провоцируя характерный звук треснувшей кости. Мальчику хочется обрадоваться тому, что еще не всё потеряно, что защитники деревни выстоят, но мысли так и не появившись, заменяются дырявой пустотой, когда спасшего его лучника начинают жрать Аваланхи.
Когда показалось, что надежды уже нет, произошло сразу несколько вещей. Мальчик наконец-то вышел из оцепенения и встал, готовый бежать к маме. Об землю что-то ударило невероятной силой - больше двадцати Амаланхиров разлетелись в стороны. Их кости будто срезало невидимым скальпелем. На месте удара тут же начал образовываться синеватый купол, который ежесекундно, будто пульсируя, увеличивался в площади и размерах. Попадая в купол, нежить тут же падала уже второй, но окончательной смертью, а люди, оказавшиеся внутри, оказывались под защитой.
Глава 4. Пища к размышлению.
Последствия бойни удалось устранить за несколько дней. Сейчас о ней напоминала лишь покорёженная сторожевая вышка и упущенный из виду окропленный кровью песок, который тут и там прятался между домов. Жители деревни бессознательно бродили по своим делам, все еще не отойдя от кровавой рубки. Но это не помешало им помочь нам в сожжении нежити. Несколько часов кряду мы вывозили омерзительно вонявшие тела Аваланхов за ворота. С Амаланхирами дело обстояло сложнее. Кости были разбросаны по большей части деревушки, и собирать их пришлось долго. Один из детей даже бегал с лучевой костью в руках, воображая себя крутым воином, то и дело разрезая воздух своим «оружием». Ден выхватил из его рук игрушку и, поморщившись, выбросил в ближайшую телегу.
- Жуть, как этот ребенок еще играет с этим? – высказал я, закидывая с Саней очередной труп в телегу.
- Не видел бойни, - пробасил Ден, компактно раскладывая Аваланхов внутри телеги, - он просто видит костяшку. Молодцы родители, вовремя спрятали.
- Какие они молодцы, - пробурчал Саня, - мы еще от трупов не избавились, а дети уже туда-сюда шныряют.
- Ты не прав, - ответил здоровяк, - дети тут с пеленок знают о существовании нежити. Здесь это суровая реальность. От битвы да – стараются ограждать. А вот так пусть ходят и смотрят, чего в жизни встретится.
А потом груда трупов запылала. Все жители вышли за ворота и с мрачным удовольствием смотрели на полыхающую падаль. Для них это было очень важно – вот так стоять и смотреть. Возможно, так они чувствовали себя сильнее. Недалеко от кострища я заметил стражника, оборонявшего правую вышку. Я легко узнал его по характерной кованой кольчуге. В Фиросе таких не было. По крайней мере, я не видел. Стражник перехватил мой взгляд и нахмурился, а затем, выждав несколько секунд, отвернулся. Я недоуменно покачал головой и решил распределить свободные характеристики. Памятую о желании стать магом, основной упор сделал на дух и интеллект, затем слегка усилил выносливость и ловкость. Уж очень хорошая скорость была у Сани.
Характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 15
Интеллект: 20
Дух: 10
Выносливость: 10
Могущество: 1
Регенерация: 5
Навыки:
Зрячий – 3.
Мастерство:
Мастерство владения кинжалами – 2.
Свободных характеристик: 0.
Свободных навыков: 18.
Бонуса за достижения «Интеллект – 20» я не получил. Не смертельно.
***
Первые несколько дней мы не общались с Деном по одной простой причине – он ушел. После сожжения нежити здоровяк обронил, что здесь ненадолго и был таков. Я чувствовал разочарование, уж очень хотелось задать не одну сотню вопросов. Впрочем, нам с Саней было чем заняться, даже несмотря на то, что местные сторонились разговаривать с нами. Напарник же наоборот умудрялся находить позитив во всем. Когда я заметил отстраненное отношение местных жителей, Саня напомнил, что мы хотя бы понимаем их речь. Про его нечеловеческую скорость решил узнать позже, когда все уляжется.
Сказать, что битва сплотила нас – ничего не сказать. Поняв, что каждый из нас действительно прикроет спину, мы стали делиться мыслями уже не подбирая слова, не боясь быть непонятыми. Наверное, именно так становятся друзьями. В прошлой жизни у меня их не было. Или были такие, которых настоящими друзьями назвать было бы сложно. Я рассмеялся своим мыслям, представив, как какой-нибудь обычный житель из прошлой жизни берет арматуру и начинает вычищать орды нежити. Нет, в том мире каждый бы обделался. Ну, или через одного. Поэтому Саня стал моим боевым товарищем. И нам даже не приходилось это озвучивать, все стало понятно само собой. Поэтому, когда сидя в местном трактире, я заговорил о будущем, Саня мог себе позволить тут же прервать меня:
- Нет! Никаких планов! Дождемся Дена!
- Дождемся Дена, - я скривил лицо, пародируя товарища, - а если он не вернется? Сказал же, что тут ненадолго.
- Подожди, - Саня заметил, как к нашему столу подходит трактирщик.
Его звали Фарнас. У всех жителей деревни были вычурные имена. Фарнас, Кустодий, Ереван – когда меня знакомили с конюхом, я невольно заржал, а потом извинился, увидев направленные на меня недовольные взгляды.
Трактирщик по совместительству был еще и главой Фироса – монополист чистой воды. Его заведение содержало в себе и постоялый двор и харчевню, в которой мы сейчас и сидели.