Глава 1. Кольцо Тьмы.

В самой популярной виртуальной игре мира "Противостояние" готовится грандиозная битва против бога тьмы. Она может установить очередной рекорд по затратам участников. Страсти по потерянным персонажам, легендарным эликсирам будут кипеть в течении нескольких дней . Однако, несмотря на грандиозность битвы, никто из видных СМИ не стал ее транслировать в прямом эфире, не стал повторять ошибок прошлого. Ибо, во тьме, как вы понимаете, ничего не видно.

Игра "Противостояние", виртуальная игра 23 века. Хит сезона уже в течении десятилетия.

Темный портал.

Пещера тысячи слез.

Рейд на бога Тьмы...

Темная туча вобралась в себя, как в черную дыру, и оттуда материализовалась голова дракона. Его взгляд притягивал внимание и завораживал, вызывая остолбенение участников.

-Грааааа!!!!

Рев бога тьмы наполнил пещеру. Все тело вибрировало как при хорошем массаже. В глазах стало двоиться. Драгоценные камни в пещере потускнели. Это была прелюдия к заключительному этапу рейда.

Бог тьмы был очень вредной персоной, и от того заслужил всеобщую ненависть. Он с завидным постоянством проклинал топ гильдии сервера, что часто вызывало их распад и постоянную смену первенства. Он не давал доминировать и сосредоточить власть в одних руках, не давал объединять и создавать альянсы. И сейчас мы ему мстим.

Вернее пытаемся.

Ну, если говорить по честному, то пытаемся мстить в девятый раз.

Восемь предыдущих мстителей исчерпали свою удачу и сломали свою мстю о драконьи зубы этого бога тьмы. Впрочем, несмотря на крах предыдущих топов, и глобальное перераспределение в рейтинге гильдий, новые топ гильдии сервера лезли туда же. Если вы не хотите быть засосанным болотом истории, то нужно драться за свои интересы, чем мы тут и занимаемся.

...

Воин в темных доспехах императора драконов смахнул пот со лба и насторожился. Он вмиг утратил свою решительность, и даже побледнел. Вздохнув, как идущий на верную смерть, он публично провозгласил в групповой чат.

- Рейд, внимание, третья стадия. Начинается кобздец, всем слушаться команды тактика.

Вместо собранности, в рейде начался разброд и шатание. Каждый начал заниматься своим делом, кто-то писал завещание персонажа, кто-то шушукался, а кто-то пытался выкладывать запись в общую сеть. Вот танцовщица перестала исполнять танец усиления, и перешла на какой то доморощенный бугибуги. Вот паладин целует крест на своем священном символе, готовясь умереть во имя веры.

Бог Тьмы использует заклинание "Кромешная тьма".

На нас опускается живая тьма. Она двигается сквозь нас разводами черной краски, касается и шепчет разную чепуху. Изредка возникает искра далекого света, или искаженное изображение, которое показывает все наоборот. Каждый видит что-то свое, кто обрывки своего прошлого, кто свои фантазии. Для большинства прошлых рейдов тут все и закончилось, но мы нашли свой выход.

- Отставить панику, иллюзионисты, где наведенная иллюзия? В ней передаем метки тактика.

Божественная Тьма, не просвечивается никаким светом, это большая проблема. Большинство гильдий в нем терялись, другие могли ориентироваться, но их накрывала депрессия. Биться следующие часы в полной темноте очень тяжело, поэтому мы используем иллюзию.

Иллюзия накрывает нас, и тьма рассеивается. Сейчас, вместо тьмы каждый участник рейда видит солнечную лужайку, вместо бога-дракона, двигающиеся воздушные шарики, которые указывают область поражения. Этой иллюзией мы обманываем сами себя, но она соединена с реальностью игрой иллюзионистов и духов, которые передают в иллюзию свои координаты. Как сказали психологи, воздушные шарики создают позитивный настрой, яркая лужайка - признак хорошего настроения и способности победить, тихая бойкая музыка настраивает на боевой лад. Ну, никто не был против.

Для того, чтобы создать иллюзию, пришлось постараться сразу нескольким классам. Лучники стреляют по площади стрелами духа, высвобождая их пачками, и духи транслируют в нашу тактическую иллюзию свое местоположение. При прикосновении к богу, духи исчезают, и, поэтому чем больше духов, тем сильнее очерчен темный бог. Темп стрельбы со временем битвы будет только падать и качество иллюзий ослабнет. Иллюзионисты тоже будут отвлекаться, и наша реакция будет все больше отставать . Но, это лучшее, на что мы способны в этой ситуации.

Лучник Шелестрел плакал, глядя на свойства стрел, которые улетали одна за другой. "Стрела духа света" за 1000 золотых. "Стрела духов девяти Ян" за 2000 золотых. Он ощущал, как золотые улетают в бездонную пропасть. Он бы еще понимал, если бы он показывал местоположение бога Тьмы, но он стрелял вообще в пустое место! Просто для того, чтобы показать более полную картину. Улетали бешеные деньги, и все без толку. Его сердце обливалось слезами, золотыми слезами по утекающим сквозь пальцы финансам. Ему было очень горько. Он всхлипнул и достал следующую стрелу, "стрелу духов огня преисподней" за 3000 золота.

Через пару минут иллюзия стабилизировалась. Я подумал, что вся наша жизнь, похожа на эту иллюзию. Мы защищаемся от неведомой реальности нашими понятиями, смыслами и языками. Мы живем в мире, ничем не отличающимся от виртуального. Наши убогие чувства соединяются у нас в голове, транслируя картинку мира. И мы думаем, что нам что-то понятно из нее.

В это время, бог тьмы начал действовать. В нашей тактической иллюзии туча шариков на лужайке как то странно растопырилась. По этому виду, похоже, что бог тьмы вызывает духов смерти. Изображение крайне нечеткое, образ шариков плохо очерчен. Внутренний голос выдает сомнение, которое подтачивает уверенность как яд. Но, кто-то должен взять ответственность, потому что спорить тут нельзя. Отдаем приказ, скрывая свое сомнение за пеленой ясности и понятности.

- Глотаем алхимку на защиту от смерти.

Глава 2. Месть бога Тьмы.

Неделю спустя...

Утренние новости: Напряженность в Америке опять возросла. Темнокожее население выступает за снятие контроля рождаемости. В результате беспорядков убит один темнокожий подросток...

В Сибири убежал очередной, третий по счету мамонт "Федя". Подозревают браконьеров и контрабандистов. Введен план перехват, но мамонт пока не найден....

В Германии ученые нашли область днк, отвечающую за рост хвоста. По их мнению, теперь, лет через пять, желающие могут вырастить свой хвост и красоваться им перед публикой. Роль хвоста в будущем человеческом обществе пока полностью не ясна ...

Я уже проснулся, и взглянул на тусклые облака на потолке. Под моим взглядом, они немного засветились. Мое тело охватила приятная нега, возникло ощущение, что я парю, и приятный ветерок ласкает меня в воздухе. Однако, вспоминая прошедшие дни страсти, я ощутил, что в ней какую то странность. В Свете как то странно совмещаются совершенно разные мотивации, идеи и отношения, как будто в ней было несколько личностей. Она могла быть сейчас нежной, а через пять минут страстной и активной, туповатое поведение менялось на остроумный лабиринт слов. Могла кричать, а через минуту была сама спокойствие. Чем больше я обдумывал ее поведение, тем более тревожно мне было. Сначала я беспокоился за нее, но через пять минут, у меня в мозгу что-то щелкнуло, и все сложилось.

Моя рука осторожно потянулась к ее сложной прическе, к которой она относилась очень бережно. Я ощутил, нехарактерное дрожание руки и нахмурился. Под строгим взглядом, рука обрела твердость. Аккуратно раздвинув волосы, она обнаружила в ней спрятанное яйцо, вернее чип. Хм, довольно дорогая штука, заменяющая виртуальную капсулу. Это говорит что в момент наших отношений ей управляли виртуально из какой-то вирткомнаты. До меня доносились слухи о виртуальном секс-тренинге, но еще не разу не был ее жертвой. Получается, со мной вчера были сразу несколько дам, так сказать незапланированная оргия. Сразу вспомнился бородатый анекдот о девушке и шести братьях-близнецах под кроватью. Моя ситуация немного похожа. Мое лицо скривилось в улыбке, но юмор слабо помог. Я почувствовал, что меня придавили.

Рука начала жить своей жизнью. Она потянулась, и твердой хваткой вцепилось в яйцо чипа. Вытащив чип из ее прически, я, покрутив его в руке и увидев обычный виртконтакт, и попытался его использовать, войти через него в виртуальное пространство. Прилепив чип на макушку, я громко по себя сказал "Вход в виртуальность". Честно говоря, я слабо надеялся на взлом этого аппарата, скорее всего там стоит ДНК считыватель. Однако, вход охранял обычный пароль, и он был записан рядом с этим входом на виртуальной записке. Ох уж эти девушки.

После того, как я вошел в виртуальное пространство, я оказался в полностью закрытой каменной комнате с огромной кроватью посередине. Наблюдая за рисунком камней в этой камере, мне пришло в голову несколько игр с подобной прорисовкой. Скорее всего для своего развлечения барышни используют движок виртуальной игры. Доступ к администрации тут запрещен, но при этом показывается номер виртуального движка "Иллюзия движения 583.7.5" . Этот движок сейчас только в "Противостоянии", она обновилась на него месяц назад. Привычная карта тут не работала, доступ к координатам - тоже. Тупик.

После нескольких минут раздумья, у меня появилась одна идея. Я просто выключил чип, вызвав краш игры и экстренный выход с информацией о краше в виртфайле. Как и все файлы игры он был закодирован, но за несколько лет нашлись умельцы, которые уже пять раз взломали этот шифр. Покопавшись в сети, и найдя сайт расшифровщика, 12-летнего Алексея Ржавина, я перевел этот виртфайл и нашел там координаты локации 7452.239 - 7354.944 на материке Жизни. По этим координатам в игре можно найти место, где девушки обустроили эту комнату. Интересно, что можно с этим сделать дальше.

Выйдя в сеть из виртуальности, нашел по этим координатам замок клана "Зайчики". У них с "Бурундуками" альянс, и из-за обилия девчонок, клан был довольно сильный. Они приманивали сильных игроков девчонками, и эта тактика работала довольно эффективно во все времена.

Ну и дела.

Я задумался, и полез снова в комнату виртуального секс-тренинга. Просмотрев историю чата этой комнаты, я запомнил десяток ников, а так-же у меня постепенно созрел план мести. Они совершили пару ошибок доступа, видимо глава гильдии сама делала эту комнату, чтобы уменьшить число свидетелей. И за эти ошибки они сейчас поплатятся. Мне сейчас было мало этих девиц, я захвачу девиц вместе с замком! Где там контакты гильдии "разбойников с большой дороги"?

...

- Просыпайся, милая. Я прижался к Светке, и будил ее поцелуями.

Она потерлась о меня носиком и стала отвечать на ласки. Под эту романтику, я дал команду на штурм крепости клана "Зайки".

Гильдия "Разбойники с большой дороги" из пяти человек, в это время прибыла к замку "Угрюмый".

- Командир, мы действительно будем штурмовать эту цитадель? - Сказал долговязый юнец в повязке, прикрывающей один глаз. Правой рукой он держал лук, а левой - все время поправлял повязку, чтобы она не съехала.

- Ага. - Меланхолично ответил бывалый командир разведки полка, разбойник в обшарпанном кожаном доспехе, который был весь покрыт серебряными узорами для прохождения маны.

- Но только подготовительный этап штурма будет занимать весь день.- Разжевывал юнец своему командиру.

- Ага. - Меланхолично ответил вожак "Разбойников с большой дороги", ничего не объясняя.

- Мы что, так и будем стоять тут. Меня друзья ждут в пять. - Юнец немного напрягся.

- Ждем, за нас все сделают, прибыль пополам. - Коротко объяснил вожак. - Всем подготовиться к штурму!

Глава 3. Тихая гавань.

Прошло три месяца.

Утренние новости: Открыта новая развлекательная станция "стратосфера" для прыжков в космос. Незабываемые космические приключения, романтический прыжок. Мы ждем вас круглосуточно по адресу...

Космические археологические раскопки на Луне так и не возобновились. Государство говорит о бесперспективности данного направления...

В Африке опять мутировал вирус Эбола. Шаманы Вуду говорят о вратах смерти и о скором конце света ...

"Вход в Противостояние".

Большинство персонажей памятного рейда, отправилось на перерождение, не дожидаясь красочной кончины. Пережить смерть 999 раз не каждый захочет, и как оказалось, мультикласс получают все участники рейда, достаточно было просто принять соглашение в проклятии. Так зачем мучится? Остались только те, кто жил битвами, хотел новый титулов, или хитрецы которые хотели обмануть систему. К таким относился и я.

Приготовления завершены. План составлен, ждем последнего участника. Вообще, ажиотаж от ловли прыгучих участников рейда исчез, превратился в унылый фарм славы. Там, где раньше были стотысячные толпы, сейчас сидит пять гильдий, около 10 тысяч человек. Все согласовано, все поделено. Напротив меня сидит их представитель.

- Подожди, все согласовано, тысяча золота за смерть. Итого миллион за рабочий день. И свободен как соколик.

Мы сидим в кабинете замка для приватных встреч, за шахматным столиком и изображаем заинтересованность друг в друге. В воздухе разлито напряженное ожидание и предвкушение. Заходит горничная НПС, убирает остатки коктейлей.

- Мне приятно, что обо мне заботятся. Но ваша забота чересчур навязчива.

- Оххохо. Как меня достали такие самоуверенные парни. Опять за тобой гоняться, терять время. А время - деньги. Ты же не хочешь, чтобы я потерял деньги, да соколик?

- Теряют деньги те, кто неправильно их вкладывает, Симеон. Вкладываешь не в тот банк и все деньги сгорели. Такова их природа.

- Да, деньги зиждутся на доверии. Ты ведь мне доверяешь? Давай по-хорошему.

- Да кто же не рад хорошему, да только хорошее для разных людей разное. Как объять необъятное?

Это переливание воды длиться уже час, и нужно нам обоим. Их представитель затягивает время, ожидая, что я окажусь в западне замка. При окончательной смерти предыдущего владельца, кольцо перемещается к следующему участнику рейда, и он тут же становится желанной добычей. Мне же нужно, чтобы они не бегали и успокоились. Три свитка божественного портала, пятнадцать божественных двойников, свиток абсолютной невидимости и свиток божественного вмешательства. А также, несколько дополнительных ингредиентов "на всякий случай", обошлись в копеечку. Сейчас я гол как сокол, и так же свободен.

Давно я не беседовал в подобных тонах. Все-таки, единственный высокоуровневый тактик сервера - очень большая ценность. Сейчас она уменьшается, так как перерождение, как они думают, обязательно, и не за горами. Будет интересно посмотреть на их лица. Мы находимся в пати с паладином Владом, предпоследним участником рейда, и активная способность тактика "глаза в глаза" позволяет мне быть чуть быстрее, чуть более информированным, чем собеседнику. В окне группы, я сейчас вижу 998 смерть паладина.

- Ну что же, молодой человек, наш разговор окончен. Вы свободны, на вас скоро начнется охота. Резкое окончание разговора выбивалось из тона разговора.

Симеон сейчас играет в благородного, но без души. Как будто я не знаю, что за дверью телохранители сразу отправят меня на перерождение, а маг наложит проклятие, привязывающее меня на час к локации внутри замка.

- Позвольте буквально 30 секунд, один разговор и я ухожу.

- Конечно. Так даже лучше.

Он думает, что я получу кольцо, все пойму и перестану сопротивляться. Ага, как же.

Я не торопясь лезу в инвентарь, и в моей руке появляется светящийся свиток божественного вмешательства. Свиток эпический, вызывающий на разговор богов. Этот свиток ничего не дает, кроме разговора. Ни квестов, ни очков славы, это инструмент большой политики, в которую нужно еще уметь играть. У Семиона глаза лезут на лоб. Каст.

Внимание свиток имеет божественную природу. Запрет заклинаний в замке на него не распространяется. Во время использования заклинания вы иммунны к любым влияниям.

Внимание вы призвали богов для приватного разговора. Вы переноситесь в локацию "чистилище".

А они что думали, я так легко дамся? Тоже мне, корову нашли. В это же самое время Влад умирает в последний раз, и кольцо должно переместиться ко мне в инвентарь. Через секунду всплыла надпись.

Внимание, вы участвуете в ивенте "Душа тьмы", кольцо тьмы оказалось у вас, и после 999 смертей, вы умрете окончательной смертью в этом мире. В качестве компенсации, вы можете выбрать одно умение этого персонажа для своего нового аватара, а так же получить мультикласс. Все ваши вещи будут сохранены. Посмертный дебафф отменен на время ивента.

Начала ивента через 14:59 минут.

А тем временем, свиток перенес меня для разговора с богами. Боги, как всегда, выглядели божественно. Яркое солнышко света, Переливающаяся вода, Ревущий огонь. Боги выбрали стихийные формы, намекая на то, что ртов у них нет, и говорить они не будут. Вокруг меня начала распространяться тьма. Это признак того, что душа тьмы находится в кольце, и бог тьмы еще жив. То, ради чего я сюда попал уже сделано. Я понял, что тьма еще не повержена. Поэтому и проклятье ее имеет силу. Мой взгляд охватывает божественный план этой игры. Красиво сделано, закос под ангельский замок небес как в игре "небеса обетованные" позапрошлого года выпуска. Говорят, что если боги выбирают стихийные форму, то люди - псионы, которые ими играют, сейчас не в игре. Вместо них играет искусственный интеллект. Тогда, элемент неожиданности тут не будет мешать, телепатов среди богов сейчас нету. Приступим к следующему этапу моего плана . Выбираю третий вариант.

Глава 4. Бегущий звиздец.

Я вышел из портала и оказался в пустой комнате храма, сделанной из белого мрамора. Посередине комнаты стояла бриллиантовая пирамида, на вершине которой ярко горел священный огонь. Сюда, к священному огню своего бога, Огнепоклонники никого не подпускали. Однако, я пришел сюда через божественный свиток, через "черный ход". Охрана храма будет на моей стороне, она будет мешать игрокам проникнуть сюда. Поэтому, отсутствие пропуска в святилище, сейчас им аукнется сторицей. До сих пор помню, как меня прилюдно сожгли просто за попытку пробраться в эту комнату. Брр...

Внимание. Вы оскорбили богов при 6.976.985 свидетелях. Через 19:59 минут вы испытаете их гнев. Готовься, смертный.

Хахаха. Вот и посыпались угрозы. Впрочем, это как раз то, чего я добивался. Теперь надо мной висит проклятие, о котором пока никто из игроков не знает. Если бы они знали, то бежали бы не сюда, а отсюда. Если вы попали в передрягу, и на вас ополчились силы гораздо более могучие, то ищите другие силы, такие же могучие, и сталкивайте их между собой. В хаосе, который получится, может быть, вам и удастся найти новые возможности.

20 минут до гнева богов, и через 10 минут кольцо покажет меня на глобальной карте всем жаждущим славы игрокам. Мало. За десять минут основная масса игроков даже не пошевелится. Но, если надеть кольцо тьмы сейчас, то за оставшиеся до удара богов 20 минут, руководители гильдий успеют пнуть и наладить телепорты к точкам моего присутствия. 20 минут должно хватить. Раскрываю его характеристики.

Кольцо тьмы.

Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Параметры перераспределяемые. Свободных очков 1000

Сила, Ловкость, Выносливость, интеллект, мудрость. 1 очко - 1 ед.

Иммунитет к стихиям огню, к воде, к воздуху, к земле 2 очка - 1 процент иммунитета.

Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.

Иммунитет к свету 3 очка - 1 процент иммунитета.

Иммунитет к божественным воздействиям 10 очков - 1 процент иммунитета.

Парализующий удар, смертельный удар, критический удар 5 очков - 1 процент.

Кольцо проклято темным богом. Непередаваемое, неснимаемое. При 999 смертей владельца или при выходе из игры больше чем на сутки, аватар владельца умирает последней смертью.

При входе в игру, выход возможен только через час.

Колечко божественное, ничего не скажешь. Перевел все в божественный иммунитет. 100 процентов иммунитета к божественным вмешательствам, 100 процентов иммунитета к тьме. Хохохо, живем, даже больше чем нужно.

Теперь вдыхаем последний спокойный глоток воздуха, и резким движением надеваем кольцо на средний палец руки, показывая всему миру древний жест "Поимею". Стоп кадр. Фото для альбома. Во, после этого сразу на душе стало легче.

Внимание так как вы надели кольцо, ивент "Душа тьмы" активирован раньше срока. Ваше местоположение открыто для всех.

Теперь главное - не растеряться, спокойно следуем плану. Использование свитка божественного двойника занимает десять секунд. Плюс махание руками занимает секунды две. Моя ловкость снижает время анимации заклинаний на 95 процентов, то есть моего махания руками никто не заметит, но время подготовки заклинаний остается десятисекундным, оно зависит от интеллекта. Делаю пятнадцать божественных двойников. Это займет 150 секунд, или почти три минуты. Это уязвимость моего плана, но придется рисковать и положится на сварливую стражу в этом месте, которая вообще никого не пускает в комнату общения с богом.

Прошла минута.

Две.

Три.

Передо мной стоят пятнадцать моих копий с полной копией экипировки, неотличимых от меня даже божественной магией. С временным иммунитетом ко всему и нулевой атакой. Длительность их существования пол часа. За это время все решится, буду ли я нагибатором, либо стану очередной жертвой богов.

17 минут до удара богов.

Эх, я помню предыдущие проявления божественного гнева. Мало тогда никому не показалось. Пробуждение вулкана в середине города, когда тысячи игроков и НПС сжигались заживо в лаве, оставило богам дурную славу забияк. Или же чума предков, выкосившая все живое на острове сказок. Хотя, с определенной вероятностью, пару ударов можно и пережить. С иммунитетом-то к божественной атаке, а они обычно с нее начинают, чтобы не парится, я смогу пережить первый удар. Затем появятся их слуги, ангелы и прочая нечисть, и станет совсем хорошо, дальше поможет только удача.

Пока еще сюда никто не зашел, и это хорошо. Я думаю, еще пара минут, и в эту сокровенную закрытую комнату по любому доберутся. Человеческая жадность просачивается через любые стены. К этому времени мне нужно уйти.

Я принимаю в группу 15 двойников, применяю умение "управление членами группы", "глаза друга". Кидаю оставшиеся два заклинания божественного портала двойникам. Теперь небольшое выступление на камеру:

Включить запись.

- Покажите себя миру, мои другие Я. Пускай мир сотрясется от наших деяний!

Остановка времени.

Две команды на открытие порталов одновременно делают мои божественные двойники. Один портал активизируется прямо на моем месте, а другой появляется на пару метров правее. Я использую на себя Свиток абсолютной невидимости, и оказываюсь в первом портале, а 14 двойников гусеницей входят во второй.

Стоя рядом со стеной нубятника под невидимостью, я ожидал окончание событий в большом мире. Один двойник остался в храме огня. И сейчас сидит в позе лотоса прямо в священном огне храма. Красивое зрелище огненной медитации. Четырнадцать двойников уже засветились в столичном портале, отправляясь в разные стороны мира с подлым умыслом. Пошла потеха. Я смотрел глазами то одного то другого двойника, и видел толпы игроков, которые собирались за ними. Сотни заклинаний летели в моих двойников, их пытались заблокировать стенками более юркие игроки, но все было напрасно. С моей то ловкостью, пробежать по головам не составит труда, а всякие стены огня и льда на них не работали. Постоянные иммуны конечно всех раздражали, но каждый знал, что через 10-15 минут они спадут, и не хотел прозевать свой шанс заработать тонну очков славы.

Глава 5. Нулевой уровень.

Прошло три месяца.

Утренние новости:

В игре Противостояние пропавшая реликвия так и не была обнаружена. На многочисленные просьбы игроков, администрация отвечает молчанием ...

Очередной клон сумасшедшего профессора Браунинга убежал из лаборатории, он утверждает, что это сам профессор. Он попросил убежище в Австралии...

Новинка от виртуальных квартирных обоев. Камера засняла солнечную корону изнутри, спешите, изображение запатентовано и количество копий ограниченно...

"Вход в Противостояние".

Стартовая поляна локации Новичков.

Человек Оборо, персонаж без класса нулевого уровня, смотрел в облака. Он недавно активизировал кольцо на пальце, и по плану ему нужно было ничего не делать пол часа. Это было сложно. К нему уже подошли пять человек с предложением вступить в гильдию, прокачаться, помочь с квестом и даже поболтать. Он бы с удовольствием покинул это место, но ему нельзя было поднимать уровни выше нулевого.

Так продолжалось уже три месяца, и, осталось еще десять дней.

Когда вы начинаете заново, то есть обнуляете персонажа, он перерождается с нулевым уровнем. У него нет класса, отсутствует доступ к связи, и это имитация младенца. Но мало кто знает, что глобальные сообщения для этого персонажа, тоже блокируются. Ибо они тоже требуют доступа к этому модулю связи.

Именно это позволило мне схватить "Кольцо Тьмы" обнуленным персонажем без огромной надписи глобального ивента на весь континент, или хотя бы на всю локацию. И, именно поэтому мне нельзя поднимать уровень.

Внимание, Вы становитесь участником ивента "реинкарнация бога Тьмы". Для этого вы должны удержать кольцо 99 дней.

Внимание. В связи с нулевым уровнем ваше сообщение не отправлено.

Что то подобное я и подозревал. Кольцо ищет сильнейшего. При прикосновении к могущественному мировому артефакту, часто выдавалось сообщение на всю локацию или мир. Но, нулевой уровень блокировал отправку этого сообщения.

Свойства кольца тьмы также претерпели изменения.

Кольцо тьмы.

Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.

Проклятье кольца снято. Для того, чтобы сдержать бога Тьмы, докажите свою силу. Удерживайте кольцо 99 дней одним персонажем. Приз - эпический класс одной из прошлых реинкарнаций бога Тьмы на выбор.

Внимание. Вы должны активировать кольцо раз в день на тридцать минут, стоя на одном месте.

Вау. Вот это да. Красивый ход. Скорей всего оно досталось бы последнему убийце меня любимого. А дальше бы пошла потеха, постоянные битвы гильдий и попытка удержать артефакт 99 дней одним персонажем, растянулись бы еще на годы противостояний. Пока не осело бы оно в кармане какого нибудь олигарха, подкупившего пол игры.

Как показала практика, создание персонажа, это моя уязвимость. Впервые попав в эту игру, я тысячу раз создавал перса, пересоздал, и опять создавал снова. Тысячи возможностей и сейчас копошатся в моей голове. Но, этот перебор классов лучше всего доверить машине, именно для этого я и создал свой калькулятор. Кроме цифр ДПС и контроля, калькулятор подбирает оптимальные связки ударов, и различные разные тактики в бою. К сожалению, формулы в калькуляторе подогнаны, и, поэтому имба связки нуждаются в проверке.

Я выбрал расу Человека именно из-за его универсальности. При создании мультикласса, универсальность поможет расширить выбор классов.

Эпический класс. Этот приз стоит того, чтобы за него побороться. Хотя и жалко моего ДикогоАльва, но шанс поиграть чем то выдающимся выпадает довольно редко. Поэтому, сейчас я активизирую кольцо и сижу 30 минут. Вокруг лес, бегают зайцы и чирикают мелкие птички. Свежий ветерок обдувает, ручей, скрытый большим валуном журчит и навевает спокойствие. Я ощущаю растворение в природе и очередной раз удивляюсь тонкостью ощущений в игре.

Проблема в том, что кольцо нужно активизировать раз в сутки в течении больше трех месяцев. И поэтому, это ничегонеделание уже начинает напрягать. Интерес к игре тихонько гаснет. Видимо, я не познал силу спокойствия.

От очередной медитации меня отвлек вызов по визору от администрации игры.

О, вот это серьезно. Нужно подготовится, сделать морду кирпичом.

- Приветствую вас, Оборо! Ну вы и поставили вы нам задачку. С той стороны на меня смотрел почти такой же человек-кирпич.

- Я рад видеть представителя дорогой администрации. Что отвлекло такого занятого человека от его, безусловно, важной работы? - Моя морда кирпичом выполнила дежурную улыбку номер два.

- Я рад, молодой человек, вашему хорошему настроению. - В кирпиче администратора возникла трещина - Но все же хотел бы обговорить то важное дело, по которому я с вами встречаюсь. Дело касается некого артефакта, который вы спрятали. Он участвует в важном ивенте. Меня интересует, что вы хотите с ним сделать дальше?

Я обратил взгляд на окружающую лужайку, ища в ней опору для моего спокойствия. Не получалось.

- Спасибо что поинтересовались моим мнением, для меня это важно. Я думаю удерживать его 99 дней, и посмотреть, что будет с ним дальше.

- Ваши достижения потрясающи, поэтому администрация даст вам шанс, но только один. Вы должны выиграть турнир локации новичков. Если вы проиграете, артефакт у вас заберут, если выиграете - артефакт активизируется, и не надо будет ждать еще десять дней. К сожалению, у вас очень малый опыт в ПВП, несмотря на такое эпическое достижение как "Палач Миллиона". Удачи, молодой человек.

- Внимание. Началось игровое событие "Вызов силы". Вы хитростью удержали кольцо тьмы, но оно требует подтверждения силы. Вы должны выиграть турнир новичков.

Глава 6. Метание и создание персонажа.

Реальность встретила новостями: Скорое глобальное обновление в Противостоянии. Битва Богов начинается...

Новая звездная экспедиция начинает формироваться у внешнего кольца Сатурна. Требуются...

Обнаружены новые генетические мутации у выходцев с Марса. Организация "За генетическую чистоту" добивается ...

В Когодском ущелье группа туристов обнаружила следы снежного человека. Группа спасателей, вылетевшая по высланным координатам, туристов не обнаружила. Происходят поисковые мероприятия...

Визор, вызови Сашу Медведева. Появилось изображение нашего лесника. На фоне тайги и сугробов он пробирался к своему зимовью.

- Приветствую, ваше лесное величество. - Из визора на меня глядел человек-невидимка. Лесник был в маскировочной одежде призрака, который маскировал запах, изображение и даже теплоту тела. На фоне легкого марева, создававшегося из за движения, я видел ель в снегу за ним. Разговаривать с деревьями было сначала неудобно, но потом я привык. Лица этого человека я ни разу не видел. Говорят, это секретная информация.

- Будь здоров. Его аватара на изображении, изображавшая медведя, хитро прищурилась и почесала переносицу. - Что, опять предупреждаешь о браконьерах. Работаем по старой схеме?

Дело в том, что я жил в довольно странном лесничестве. Можно сказать, заповеднике. Пропуск сюда довольно трудно оформляется, а все пришедшие ко мне на разборки, или за кредитами, автоматически попадают в ряды браконьеров. Если же у них находят оружие, то злостных браконьеров, это уже другая статья. В общем, пока я лесничеству приносил только прибыль.

- Ага. Скорее всего намечается усиленный интерес к моей персоне. Тут даже на мамонта может хватить.

- На мамонта? Подожди, тут нужно помощников вызывать, без них на мамонта не отдадут. Ну, спасибо. Если у нас будет мамонт, то назовем его твоим именем.

- Ты бы еще ему мою фамилию дал, потом нужно будет доказывать, что этот мамонт - не мой генетический сын. Лучше назови его Пупсик.

...

Целый день я просидел в калькуляторе, планируя персонажа. Появилось несколько задумок.

Из всех элементалордов, я больше склоняюсь к Хаосу. Элементалорд огня уж очень похож на огненных магов, коих тут пруд пруди. Элементалорд воды похож на целителя. Воздуха - на ассасина или лазутчика. Лич, Торговец, Маг молний, Артефактор, Портальщик, Друид, Ремесленник - все это имело аналоги. Маг Хаоса же был массовым контроллером. Очень редкий персонаж в этой игре. Умения массового контроля были в основном у редких боссов, что делало их неудобными противниками даже для тысячных рейдов. Маг - контроллер. Довольно интересный и сложный персонаж.

У всех магов в этой игре были щиты, но они не работали , когда враг находился вплотную. Антимагические классы имели шанс победить мага только на близкой дистанции. Магический щит формировался в метре от мага, а убийца или монах могли прыгнуть внутрь него, что часто обеспечивало быструю победу, но и было опасным занятием. Поэтому, выбирая дополнительные умения и класс, мне нужно скомпенсировать проблему ближнего боя. Я занялся перебором вариантов. Ауры элементалей подходили. Прилетает монах, превращается в лед и можно его бить каким нибудь магическим метеором. Бах, и нету. Мечты, мечты. Резист от льда поднимают во вторую очередь. Аура работает раз в десять секунд, за это время меня нашинкуют на тонкие ломтики. Тут нужно думать.

А почему бы не замутить мага-контроллера в выносливость, ведь он почти всегда цель номер один для вражеских войск. Тогда, проблема выживаемости отступит. Но как его качать? Урон магических умений идет от интеллекта, а урон физических - от силы или ловкости. А качать все - не получится. Нужно опять подумать, не хотелось бы идти в клановую кабалу.

В примерочной арены долго тестировал элементалорда Хаоса. На первом уровне умений он не впечатлил. Совсем не впечатлил. Но, существа Хаоса все такие.

Когда я начинал играть, я все время пытался выбрать лучшего персонажа. И в этом была моя ошибка. Я не выбирал того, кто мне нравится, а выбирал чужие пути, чужие пристрастия и влечения. Только после нескольких лет выбора, я начал спрашивать прежде всего себя. Твой персонаж должен прежде всего нравится тебе самому, тогда ты удовлетворен им. Стоп стоп стоп. Это не так примитивно, как вам кажется. Это удовлетворение нельзя перебить горчинкой чужих мнений. Эта горчинка в нем растворяется. К этому удовлетворению вы приходите, перепробав, буквально всех персонажей. И возвращаетесь к вашему персонажу, так как он самый удобный, приятный и кайфовый. В этом кайфе и растворяется все гадости, которые вы встречаете по пути. Это похоже на личные взаимодействия. Вот у вас есть друг, он надежен как скала, но, возникает горчинка - и все уже плюются ядом, идя у нее на поводу. Когда я это понял, я и начал играть за тактика. В этом тактике мне нравилось прежде всего состояние "остановки времени". В нем мне было очень комфортно. Я бы его и не поменял на другого персонажа, если бы не проклятие богов.

То, что "остановка времени" осталась у меня при смене персонажа, говорило о том, что это - эксперимент пси корпуса. Именно они могли менять виртуальную реальность как им вздумается, могли диктовать законы. И именно они были богами. Многие мои подозрения получили еще одно подтверждение. Но, неясностей осталось еще больше.

К сожалению, многие эксперименты пси корпуса заканчивались не так, как думали разработчики. С последствием пары экспериментов я был знаком, и поэтому я и живу в этом домике, у лесников, которые разводят мамонтов. Впрочем, сейчас у меня с ним чисто финансовые отношения. Я с завидной стабильностью привожу к ним клиентов, а они закрывают глаза на то, что я тут продолжаю жить.

Впрочем, даже если незваные гости пройдут этот кордон, у меня есть еще пара фокусов для того, чтобы их повеселить.

Глава 7. Тяжесть нулевого уровня.

Снилось мне, что я большая клякса, в которой все тонет. Когда начал тонуть сам в себя, я испугался и проснулся.

Утренние новости: Школьники 19 школы приморского района воссоздали морковку с генами скорпиона, производившуюся в 21 веке. При пробе данного продукта, отравились восемь родителей...

На луне космические археологи обнаружили медную табличку, предположительно 18 века. Как она туда попала - не ясно. Экспертиза...

Сибирское лесничество на благотворительные пожертвования неизвестных лиц, начало восстановление трех мамонтов. Вот этот эмбрион мамонта уже получил имя Пупсик ....

Вход в Противостояние.

Вход в той же самой беседке, и опять никого. Взгляд на карту - карта была черна и неоткрыта, видимо, меня занесло на другую часть материка. Можно отправляться по дороге через лес, по исследовать окружение. Через пол часа я вышел к монастырю. И тут я понял, что попал. Попал по крупному. Монах-змея имел довольно сложный начальный квест. И именно из-за этого квеста, монахов было так мало. Как я тут выживу - непонятно. Здесь не воспользоваться общепринятыми уловками по прокачке навыков и умений. И, как назло, об этой локации я почти ничего не знал. Только охи и ахи неудачников, коих было подозрительно много.

Выход.

Сбор сведений ничего путного не дал. Информация была только от новичков, которые говорили про "жесткач" и "пипец" через слово. Понял только, что убийство зайцев мне бы монахи не простили, и не пустили бы никуда, так как заяц у них - священное животное. Меня пробил холодный пот. Вот так и теряются эпические классы. Я посмотрел на ворота. Они были заперты, как будто в этом монастыре никто не жил.

Посмотрев на характеристики своего персонажа, я увидел отсутствие свободных характеристик, которые распределяются в начале игры. Точно, это указывает на непонятный упоротый квест в монастыре. Я вздохнул, и медленно выдохнул. Стало спокойнее.

Ладно, не привыкать. Как мне попасть в этот монастырь и пройти его, пока не представляю. Туда и настоящему монаху из какого-нибудь Шаолиня попасть то сложно. Придется забыть о кроликах. До спада абсолютной защиты новичка еще два часа, может быть, что-нибудь придумаю.

Перелезть через забор у меня не получилось, обойдя монастырь, ничего не нашел. Прошел час бесполезных поисков, три раза обойдя монастырь, я понял что тут просто нужно ждать. Пришлось возвращаться ко входу, и засесть в позу лотоса. Прошло три часа, телу хотелось бегать, прыгать и скакать. Я ждал. Упорство нужно нарабатывать, оно мне тут понадобиться. По советам, посетивших данное место, нужно ждать самозабвенно. Само по себе ожидание является самодостаточным действием, по словам монаха со звучным ником Фарш. Буду пробовать. Пробую снова. Опять пробую. Ничего не получается. Через пять часов ожидания, понял, что могу завалиться на "простеньком первом этапе".

Жду.

Через два часа надежда рассыпается в прах, но продолжаю ждать, потому что идти то некуда. Захлестывает отчаяние. Появляется вредный внутренний голос.

- А вдруг в монастыре никого нет?

- А вдруг мой эпический класс тут застрянет?

А, пофиг веник. Тогда, сотру эту игру нафиг. Наступает легкость. Видимо этой легкости и дожидалась программа, так как врата монастыря открываются и оттуда выходит монах. Выходит, и бодро топает от монастыря прямо в поле. Ворота закрываются, а монаха не догнать, у него ловкость прокачана намного больше моей. Ждем. После третьего монаха я перестал бросаться за ними. Ждал у открытых ворот, но эти монахи все равно успевали их закрыть до того, как я совал нос в щель. Занимательно даже стало. Что то новенькое. Может тут Дзеном занимаются и готовят в сектанты?

Через десять монахов я перестал на них обращать внимание, в голове возникла легкость, и появилась надпись.

Внимание. Вы овладели умением Сосредоточение. 1/13. Точность увеличилась на 10 процентов.

Дверь монастыря медленно раскрылась. Первый этап пройден. Жесть.

Сам монастырь похож на несколько пагод, с плоскими площадками между ними. При взгляде за площадку, видно облако, облепляющее соседнюю гору. Оно несло запах свежести и успокоения. Хороший вид. Может поменять на кровати свой костер на облако? Но, наверное, замерзну от этой картины. Я уже пробовал ночевать в виртуальной картинки сугроба - так там даже с подогревом подхватил простуду.

Внутри монастыря, меня встретил замшелый монах в рваной тоге. По моему, он эту тогу даже ни разу не стирал. Настоятель монастыря, 15 уровень. Этот хмырь прошепелявил что-то непонятное беззубым ртом, и махнул рукой в сторону бугаев на лестнице. Оттуда были слышны звуки ударов и крики практикующих. Об этом испытании тоже был наслышан. Это испытание на бонус к ловкости. Нужно продержаться на каждой ступеньке определенное количество времени против монаха, который тебя будет оттуда выбивать. Ну, а мы пойдем другим путем.

Здесь все монахи раскачивают только ловкость, примерно до тридцатого уровня. И, поэтому в выносливости у них крохи. В выносливости у них только 1 выносливость за уровень. "Зеркало боли" у меня только первого уровня, и оно отражает 250 процентов урона, но его хватит. Это надо записать.

Включить запись.

Около испытания разминаются десяток монахов, в который раз пытаясь пройти его. Один монах пытается сесть в шпагат, другой приседает на одной ноге, пытаясь определить степень контроля тела.

- А этот шут что тут делает? - Косясь на меня говорит один здоровый лоб.

- Эй, новичок, когда тебя отмутузят, я тебе покажу пару приемов уклонения за 20 кредитов. Сможешь дойти до третьей ступеньки через пару недель.- Приветливо сообщил их учитель.

- Новичок, тут очередь, заодно посмотришь как выступают настоящие профессионалы.

Я послушно встал в конец очереди, и с интересом стал наблюдать шоу.

Загрузка...