Внимание:
На вас наложен дебафф Сон ―00:02:38!
На вас наложен дебафф Паралич ― 04:56:54!
Ваши активные навыки заблокированы ― 09:45:32
Рейд-босс ударом секиры разрубил пополам танка и добил двух последних милишников. Оэлла вздрогнула при мысли, что сейчас босс раздавит её как муху. Этот поход в рейдовое подземелье был каким-то не правильным. Вернее, до цитадели босса всё шло как обычно, ну может потерь было больше, но потом…
Во-первых: босс оказался не уже привычным Архидемоном 145 уровня, по имени Дректор. Этого босса звали Кандрафон, и, хотя был он на пять уровней ниже Дректора, проблем рейд-лидеру он доставил немало. Да что там! Кандрафон будто заранее знал все приказы, которые отдавал Бракус. На каждый ход Бракуса, у него был готов ответ. Как результат ― она была последним живым членом рейда. Кому скажи не поверят ― Хиллер, пережил всех, да ещё попал в плен! Раньше Оэлла никогда не слышала, чтобы мобы брали пленных. Обычно, если мобам удавалась прорваться к игрокам поддержки, то старались убить их максимально быстро. Но сегодня на Оэллу просто повесили сон, а потом паралич, с блоком активных навыков.
Додумать мысль о своей незавидной участи, Оэлле не дали державшие её Сатиры. Демоны подхватили девушку под руки, и потащили к развалившемуся на троне боссу. Огромный демон минут пять разглядывал её своими красными глазами, и лыбился. Оэлла готова была поклясться, что гримаса на морде босса была ничем иным, как ухмылкой. Она в десятый раз попробовала нажать кнопку выхода, и в десятый раз была послана системой.
Внимание игрок: Для безопасного выхода из игры вам следует покинуть рейдовое подземелье.
― Длинноухая, да ты никак хочешь сбежать, даже не поздоровавшись?! ― хриплый голос у босса, удивил девушку ещё больше.
― Если это прикол разрабов, то он вам дорого обойдётся! ― выпалила Оэлла.
― Разрабы?! ― в голосе босса послышалось удивление. ― Нет, они здесь не причём, я просто хотел с тобой поговорить, ― ответил босс.
― И с чего бы это, мне такая честь? ― удивилась Оэлла, обведя рукой заваленный телами зал. ― С ними ты почему-то не пожелал разговаривать.
― Я бы ещё охотно поговорил с Марлином, но заблокировать его навыки и таланты, мне пока не под силу, ― ответил босс и спросил. ― Ты не догадываешься, почему я хотел поговорить именно с тобой?
― Да кто вас демонов знает, что у вас на уме, может уже объяснишь? ― устало ответила девушка. ― Или ты решил выдать мне квест?
― Типа того, ― хохотнул босс. ― Ладно, времени у нас действительно мало, а обсудить надо много. В общем так, я Таурус!
― Таурус?! Таурус уже скоро пять месяцев как мёртв, и не только здесь. В реале я сама проводила его в последний путь, ― ответила Оэлла.
― И как прошло? ― спросил босс.
― Скромно, ― ответила девушка. ― Из близких была только его мама и я.
― Ты мне поверишь, если я скажу, что подарил тебе Женя при первой вашей встрече? ― спросил босс. ― Или спроси меня, о чём-нибудь, о чём знали только ты и он.
― Ок, так что он мне подарил? ― заинтересовано спросила Оэлла.
― Три белых розы и коробку конфет Моншери, ― ответил босс.
― Где мы провели нашу первую ночь? ― спросила девушка, дрогнувшим голосом.
― Это было на берегу Клязьмы, мы с тобой приехали туда на моей машине. Марка …, ― Кандрафон, или теперь уже Женя, во всех подробностях описал их первую ночь! Описал всё в мельчайших подробностях, вплоть до самых пикантных сцен.
― Но как? ― девушка взяла босса за его огромную лапу и заглянула в глаза.
― Сначала расскажи, как я погиб в реале, а то я не в курсе, ― ответил Женя.
― В твой дом врезался грузовик с цистерной, ― ответила Оэлла. ― Водитель не справился с управлением и врезался в стену твоей квартиры. В цистерне был бензин, в общем, там от тебя мало что осталось. Твоя мама уехала за покупками, и поэтому не пострадала.
― Мы были в этом зале, и уже положили почти всю свиту Дректора, ― начал рассказ Женя-Кандрафон, но тут же прервался. ― Оль, включи запись нашего разговора. Я хочу, чтобы мой рассказ дошёл до Корпорации.
― Думаешь, их это заинтересует? ― спросила девушка, но просьбу выполнила. ― Готово, можем начинать, моё первое интервью с рейд-боссом.
― Это будет сенсацией, постарайся выжать из него максиму профита, ― посоветовал Женя-Кандрафон и начал рассказ. ― Мы были в этом зале, и уже положили почти всю свиту Дректора. В кокой-то момент я просто потерял сознание и пришёл в себя уже в теле младшего демона…
Я ещё раз оценил обстановку на поле боя. Вроде бы всё идёт по накатанной. Ромеро и Тон танкуют рыцаря смерти, уверенно держа агро на себе. Лотани и Заргала, по очереди сбивают каст лича, не позволяя ему обвешать рейд дебаффами смерти.
― Вторая группа, быстро добиваем мелочь, первая группа, валим Рыцаря и переходим к боссу, ― проорал я в чат рейда и тут мир завис.
Первое что пришло в голову, босс приложил меня проклятием. Но никаких системных сообщений не было.
― «Меня выкинуло из игры?» ― спросил я, никому конкретно не обращаясь.
Но нет, меня уже выбрасывало из игры из-за неисправности в системе энергоснабжения. И именно это стало причиной переезда в корпцентр. Корпы гарантировали, что сбоев в работе капсул у них не бывает. Да и выход из игры во время прохождения данжа ― это нонсенс. Это что такого должно было произойти, чтобы игра дала сбой?
Прошла минута, другая, но я так и продолжал висеть в великом белом Ничто.
«Нет это не капсула, выход из игры занимает секунд сорок, не больше, я все ещё в игре.» ― подумал я.
― Эй кто-нибудь может мне объяснить, что происходит! ― заорал я, теряя терпение.
Самым интересным было то, что я получил ответ, в виде системного сообщения.
Внимание! Зафиксирована гибель абонента №274 765 002! Уровень восприятия мира в момент гибели составлял 96,34%. Абонент №274 765 002, вы выполнили все необходимые условия, для создания матрицы.
Поздравляем! Мудрец 666 лично обратил на вас внимание и сохранил в своей памяти 96, 30% параметров вашей личности.
Внимание! Происходит генерация вашего нового носителя матрицы, этот процесс может занять определённое время. Вы можете потратить время на беседу с Мудрецом 666, и задать волнующие вас вопросы.
Время аудиенции 09:59:59
Несмотря на всю неординарность ситуации, от разговора я отказываться не стал.
― Приветствую тебя Мудрец, могу я узнать, как я погиб? ― спросил я.
― Произошло физическое разрушение твоего тела и капсулы. Скорее всего какая-то техно-катастрофа. Я зафиксировал гибель сразу нескольких абонентов в одной точке. Это правда всё, что тебя волнует в настоящий момент? ― мне показалось, что в голосе Мудреца послышалась издёвка.
И он прав, не о том я сейчас думаю. У меня есть девять минут, чтобы выяснить свою дальнейшую судьбу, если она у меня будет. То, что мне не вернут моего Артака, это я понял из текста системного сообщения. Теперь главное, чтобы носителем моей матрицы не стала какая-нибудь мокрица, или что похуже.
― Простое любопытство Мудрец, и я его удовлетворил, ― ответил я.
― И так, о чём ты хотел со мной побеседовать?
― О моём будущем, хотелось бы хотя бы в общих чертах понять, что меня ждёт? ― ответил я.
― Каким оно будет, это зависит только от тебя, ― ответил Мудрец. ― Я выдам тебе стартовое задание, а сможешь ли ты его выполнить или нет, зависит только от тебя.
― Моё новое воплощение, каким оно будет? ― задал я следующий вопрос.
― Ты начнёшь свой путь в теле низшей нежити, а твоя цель, занять место рейд-босса этого подземелья Серого Лича. Ты ведь любишь проходить это подземелье, будем считать, что я немного изменил условия похождения, ― ответил Мудрец.
― А что будет после того, как я стану личем? ― спросил я.
Перспектива стать нежитью меня не порадовала, но спорить с Мудрецом бесполезно. За три года игры я понял главное, с системой спорить бесполезно. Да и, наверное, тут имеет место быть отголосок моего прошлого. Мой персонаж Артак был по классу Некромант и имел уровень сто сорок. После прохождения подземелья я должен был получить сто сорок первый. Это давало возможность, изучить высшее заклинание школы смерти. Но как говорится ― не судьба!
― Ты получишь возможность перейти к следующей в цепочке заданий ― «Путь к Величию 2». Но ты можешь и отказаться, и тогда мы просто расстанемся навсегда.
― Да щас, ― фыркнул я и попросил, ― Мудрец, я готов пойти по пути величия, давайте задание.
― Знаешь, я был на девяносто шесть процентов уверен, что ты согласишься, ― ответил Мудрец и перед моими глазами всплыло окно системного сообщения.
Внимание! Вам предложена первая часть задания «Путь к величию»! Класс задания уникальное.
Пройдите путь от простой нежити до рейд-босса подземелья Серого Лича. Награда: Варьировано!
Принять! Отказаться!
В ходе выполнения текущего сценария вы получаете возможность обратится к демиургу этого мира и изложить ему свою просьбу.
(Будет ли она услышана ― это другой вопрос! Поэтому хорошо подумайте, что и у кого вы просите.)
― Что значит варьировано? ― спросил я, нажимая «Принять».
― Награда будет соответствовать выбранной ветке развития и талантов. Ты можешь пройти к цели несколькими путями. Выбирай тщательно и не спеши переходить на следующий путь развития, пока не будешь уверен, что это для тебя правильный путь, ― ответил Мудрец и серая пелена стала рассеиваться.
Привидение ― Глава 2. ―Первозданный хрусталь!
Вы обнаружили частицу Первозданного хрусталя! Ваша характеристика Меткость увеличена на 1.
Сообщение пришло после битого часа капания в толще породы. До это я находил мутный кварц, обыкновенный хрусталь, и кусочки различных руд. Всё это было помечено как «Крафтовый ингредиент».
Привидение и крафт ― это нонсенс, и поэтому, я даже не пытался поместить эти осколки в инвентарь. Инвентарь, я обнаружил, взяв в руки первый осколок горного хрусталя. Опознав предмет, система поинтересовалась, хочу ли я убрать его в инвентарь?
В инвентаре обнаружились три ячейки на сто одинаковых предметов каждая. Я ответил отказом, решив: мусора туда натолкать, я всегда успею. И вот спустя час копания в породе я наконец обнаружил первый предмет достойный быть помещённым в мой инвентарь. Но самым странным было повышение характеристики Меткость. До этого я всё гадал, а нафига спрашивается Приведению меткость? И как оказалась, у мобов она заменяет Наблюдательность.
― Или дополняет? ― подумал я, и двинулся на поиск следующего осколка.
Была мысль закинуть все пять свободных очков в Меткость и тем самым ускорить поиск. Но это не наш путь! Времени у меня теперь вагон и маленькая тележка. Пока характеристики растут просто от применения, надо их потихоньку качать. Хорошо бы ещё придумать способ качать силу, но пока все попытки взять в руки более или менее крупный предмет терпели неудачу. Все предметы крупнее горошины система отмечает, как: «Недоступен к перемещению в инвентарь…».
Следующие сутки я провёл, капаясь в породе. Попутно я выяснил, что на сон и пищу, времени тратить мне не требуется. Привычных для Орка, да и игрока любой другой расы, шкал бодрости, голода и жажды, у Привидения не было.
Вы обнаружили частицу Первозданного хрусталя! Ваша характеристика Меткость увеличена на 1. Вы собрали 100 частиц Первозданного хрусталя! Желаете создать Цельный кристалл Первозданного хрусталя?
― Желаю ответил я, ― радуясь тому, что наконец-то получу новую точку привязки и смогу расширить свою территорию.
Недостаточное количество энергии персонажа, для создания полноценного кристалла Первозданного хрусталя требуется 200 единиц энергии.
― Ну тут без вариантов! ― сказал я, и добавил в Интеллект одну единицу.
Привидение уровень ― 1
Здоровье ― 1
Защита ― 1
Сила ― 0
Скорость ― 13
Интеллект ― 4
Меткость ― 5
Сумрачное зрение ― 1
Свободные очки характеристик ― 4
Шкала здоровья ― ЗДР * 50 = 50
Шкала энергии ― ИНТ * 50 = 200
Умения: Визг Привидения ― 1
Свободные очки талантов ― 2
Картограф ― 1
Первые сутки кача, дали целых две единицы к меткости и умение Картограф. Хорошо, что Заргала меня не видит, от бы я наслушался, про тупость и лень нуба.
Желаете создать точку привязки?
Спросила система, закончив создавать кристалл.
― Желаю, ― подтвердил я и перед глазами появилась карта открытого мною пространства. Сориентировавшись, я двинулся к метке и скомандовал.
― Создать точку привязки!
Внимание! Вы создали дополнительную точку привязки установив на ней кристалл Первозданного хрусталя. В целях соблюдения безопасности держите местонахождение ваших точек привязки в тайне. При текущем количестве ячеек вашего инвентаря вы можете создать три точки привязки.
― Оппа! Вот так новость! ― сказал я и открыл инвентарь, в меню отображались всего две свободные ячейки. ― Надо расширять, рано или поздно инвентарь мне понадобится.
Получив желаемое, я с удвоенной энергией принялся обследовать окрестности. Мобов по-прежнему не было, и постоянное одиночество начало надоедать. Перспектива, провести в подземелье две недели в одиночестве, меня совсем не радовала. Да и потом, когда обитатели подземелья воскреснут. Сокланы с рейдом тянуть не станут, самое позднее, явятся сюда через сутки, и зачистят его снова под ноль. И снова две недели одиночества, без возможности кача.
― Должен быть выход, должен! ― твердил я себе, двигаясь всё дальше и дальше.
Зал, где обитал Гуль, и его свора встретил тишиной. Места, где игроки последний раз развеяли тела мобов, были обозначены тёмными контурами. Покопавшись в пыли, я нашёл на месте гибели Гуля сразу четыре осколка хрусталя. Останки своры дали ещё шестнадцать осколков.
― Двадцать, всего за несколько минут! ― порадовался я, и задумался в какую сторону мне податься. ― Прямо нельзя, пелена второго уровня не пропустит, значит идём налево, герой я или кто!
Прошло несколько суток, которые я большей частью провёл в кампании вампирши Дианы аль Ссат. Провёл с пользой для себя, и даже сумел открыть рунную магию.
― Диана, а нельзя как-нибудь извлечь эти штыри и отпустить тебя на землю? ― спросил я.
― Это зубы древнего дракона Рыгота! Таким образом его родичи решили усилить мои страдания. Даже будучи ещё полной сил, я и тогда, не могла вырвать зубы из камня, ― ответила Диана.
― Может я попробую, ― сказал я и приблизился к одному из зубов.
Коснувшись зуба, я дал команду переместить его в мой инвентарь. Теперь, даже если у меня будит дикий перегруз, я всегда могу его выкинуть рядом с собой.
Внимание! Вы не можете переместить зуб Древнего дракона в инвентарь. Не выполнены следующие требования:
1. Отсутствие свободных ячеек инвентаря!
2. Низкий параметр характеристики Сила. Требуемый параметр характеристики Сила ― 101 единица.
― Облом, ― сообщил я Диане. ― Сила у меня сейчас на нуле, а требуется поднять её до ста одного. Даже если найти того, кому мы сможем довериться, то ему придётся прокладывать себе путь в толще камня. Работы там на месяцы, а перезагрузка происходит каждые две недели. Мартышкин труд в общем, подземелье после перезагрузки вернёт камень на место.
― Ты же сказал, что перезагрузка происходит после смерти босса? ― спросила Диана. ― Если босса не убивать, то перезагрузки не будет.
― Диана, в подземелье могут войти только двуживущие, и покинуть его они могут только двумя способами. В первом случае ― им надо просто погибнуть, и возродиться в замке клана. Во втором ― им надо убить босса, тогда откроется портал в замок клана. Покинуть Новый мир, находясь в данже нельзя, нахождение в подземелье система считает постоянным боем. Выход в реал обязателен для каждого, хотя бы раз в сорок восемь часов, ― пояснил я и добавил. ― Да и где мы возьмём того, кому мы сможем довериться?! Любой игрок прибьёт меня раньше, чем я успею ему что-то сказать.
― Ты можешь попытаться увеличить свою силу рунной магией, слышал о ней? ― спросила Диана.
― Для изучения рун нужен учитель, да и, как и чем их чертить? ― сказал я.
― С учителем проблем не будет, я сама мастер Рун, а в качестве инструмента, ты можешь попробовать осколки Первозданного хрусталя, ― ответила Диана и с усмешкой спросила. ― Или, будущему тёмному Властелину этого мира, чертить руны западло?
― Ничего не западло, если это делает нас сильнее, ― ответил я, и поклонился вампирше. ― Когда начнём изучение, Миледи?
― Да хоть сейчас, я как раз свободна, впрочем, как и всегда, ― улыбнулась Диана. ― Слушай, а что это за Миледи?
― Вежливое обращение к даме из высшего благородного сословия, ― ответил я.
― А как ты узнал, что я герцогиня? ― округлила глазки Диана.
― По осанке, породистого скакуна видать издалека, ― ответил я, чем вызвал заливистый смех вампирши.
― Миледи мне нравится, продолжай меня так называть Тёмный.
Желаете принять имя «Тёмный»? ― поинтересовалась система.
Внимание! Повторная смена имени будет доступна, только после выполнения глобального задания.
― Я принимаю это имя, Миледи, ― картинно поклонился я, и подтвердил смену имени.
― Я принимаю это имя, Тёмный, ― улыбнулась вампирша и её имя тоже сменилось, на Миледи. ― Знаешь Тёмный, кажется, я становлюсь частью этого мира. До твоего появления, вопросов мне здесь не задавали.
― И это здорово, ― улыбнулся я. ― Теперь нам будет легче бороться с проклятием драконов. Предлагаю закрепить наш первый успех, уроком рунной магии.
― Я думала, ты скажешь первым поцелуем, ― усмехнулась Миледи.
― Поцелуй высшего вампира ― это верный путь к обращению, ― заметил я.
― Думаешь, это ещё может тебе как-то навредить? ― спросила вампирша.
― Наверное, нет, но давай поговорим на эту тему позже, ― ответил я, и потребовал. ― Учитель, я жду!
― Смотри туда, ― сказала Миледи, повернув голову к ближайшему плоскому камню. ― Попробуй повторить этот символ, пока я удерживаю изображение.
Сто тридцать шесть неудачных попыток и десять сломанных осколков Первозданного хрусталя! Моя жаба уже покусывала ногти, предлагая подыскать другой материал для работы. Пришлось напомнить земноводному, что другого материала в инвентаре все одно нет. Да и освобождать ячейку, мне рано или поздно придётся.
Спасибо Миледи, и за её терпение, и за сдержанность. Она после каждой неудачной попытки активировать руну, терпеливо объясняла, как и что я сделал не так, и мы начинали заново. Прерывались только на восстановление шкал энергии. Каждая попытка требовала десять единиц маны, а процесс регенерации шёл медленно. В такие моменты Миледи просвещала на тему рун, или я рассказывал ей правила этого мира. Пару раз я отправлялся на поиск осколков хрусталя, попутно проверяя данж, на тему респаунта монстров. Пока всё было тихо, и я отправлялся назад к Миледи.
Вроде бы всё просто! Чертим две полусферы одинаковой величины, на расстоянии пяти сантиметров друг от друга. Свободное место занимаем квадратом, по центру которого чертим молнию. Теперь вливаем в руну десять единиц энергии и …
Если раньше в моих планах была быстрая, героическая смерть, то теперь они поменялись. Я должен досмотреть этот бой до конца и понять, что происходит?
Стараясь быть как можно более незаметным, я двигался параллельно рейду. Мобы подземелий действуют шаблонно, они всегда находятся на своих местах. Пакостей можно ждать, ну разве что от боссов всех уровней. На то, что в одной из волн первого уровня не хватает одного приведения, внимания естественно не обратили. Призыв Гуля к оружию я проигнорировал, получив метку дезертира.
Внимание! Вы не откликнулись на призыв Гуля. Погибший босс первого уровня Гуль, накладывает на вас метку Дезертир. Теперь все обитатели подземелья Серого Лича относятся к вам с подозрением!
― Переживу, даже если это будет ненависть, ― отмахнулся я.
До зала, где обитал Серый Лич, ни де Пуси, ни Заргала в бой не вступали. А вот в зале, здесь всё изменилось. Де Пуси отдал Заргале приказ, и она начала закидывать босса проклятиями. Я мельком подумал, что маны у девушки хватит на один, ну может два каста. Но святоши всё предусмотрели, и сразу две жрицы принялись пополнять Заргале запасы маны.
― Скоты! ― я готов был взорваться, от переполнявшей меня злобы.
Но как раз злоба и жажда мести, они давали мне силы наблюдать. Я должен увидеть финал и понять, как я могу помочь подруге?
Помочь я не смог! Зато увидел, как выглядит в игре смерть игрока в реале.
Когда жизнь босса ушла в красный сектор, де Пуси вдруг выкрикнул.
― Пора принести жертву!
Крикнул, вроде бы ни к кому конкретно не обращаясь. Но по направлению его взгляда я понял, жертва ― это Заргала. На крик де Пуси девушка не обратила внимания, и даже подняла жезл, чтобы отправить заклинание в босса. Но тут её тело подёрнулось дымкой и начало таять. Через минуту на полу подземелья остались лишь вещи экипировки, да рабский ошейник. Босса святоши добили довольно быстро и замерли в ожидании.
― Он её не призвал, ― сказал маг, с ником Ведун, ― может, её здесь больше нет?
― Нет, сведения верны, дракон не мог ошибиться, ― покачал головой де Пуси.
Гроссмейстер раскрыл ладонь с зажатым в ней медальоном. Камень медальона пульсировал синим цветом. Сделав несколько шагов в сторону, де Пуси остановился у стены.
― Она находится за этой стеной, нужно пробить туннель.
― На какую длину? ― спросил один из воинов. ― Рудокопов в данж мы не брали, первоначальном плане этого не было.
― Знаю, но планы на-то и существуют, чтобы их менять. Попробуем прорубить проход сами, ― отмахнулся де Пуси.
― Не выйдет, ― покачал головой воин с ником Реликвар и в его руках появилась кирка.
Имя воина мне показалось знакомым. Кажется, раньше он состоял в другом клане, но не суть. Десяток мощных ударов, оставили в камне лишь несколько глубоких царапин.
― Система пишет, что для работы с гранитом, требуется десятый уровень профы. Я прокачал горное дело только до второго ранга, и смог едва поцарапать стену.
― Трея, у кого из клана развито горное дело? ― спросил де Пуси.
― Рубака, Патрон и Жила имеют десятый уровень профессии, ― ответила магесса. ― В рейд мы их не брали, у них другие задачи.
― Бардак, ― фыркнул де Пуси и приказал. ― Подтащите сюда стол и займитесь обыском подземелья, а я попробую подманить эту даму кровью.
Сказав это, он разбил о камень наполненный кровью флакон. Следом за ним в руке появился другой, этот флакон был поменьше. Де Пуси осторожно поставил флакон на центр стола.
― Жак, зачем ты притащил этот флакон в подземелье?! ― с вызовом спросила Трея.
― Затем, что я так решил! ― грубо ответил гроссмейстер.
Все промолчали, но по лицу Треи было видно. Магесса не в восторге от действий лидера, и если всё пойдёт не так, то де Пуси это ещё аукнуться. Тут я был с ней совершенно согласен, тащить в данж кровь Древнего дракона ― дурость несусветная! Я осторожно сместился к флакону и принялся ждать. Вряд ли Миледи сумеет вырваться на свободу и телепортироваться в зал. За то я, я могу этот флакон просто украсть, сунув его в инвентарь.
Реализацию плана я начал с того, что поднял показатель силы и интеллекта до десяти.
Вместимость вашего инвентаря увеличена на одну ячейку!
Появилось сообщение об увеличении инвентаря, чего я, собственно, и добивался. Оставшиеся свободные очки характеристик, я пока трогать не стал. Теперь надо чтобы сработала моя удача, и после моей смерти в лут выпали осколки Первозданного хрусталя.
Система дропа работает всегда стандартно. Из любого моба, с вероятностью 55 %, вы получите простые ингредиенты. С вероятностью 33%, ингредиенты будут необычными, и может выпасть дешёвый предмет. С вероятностью в 9 %, ингредиенты будут редкими, 3,5% эпическими, и 0,5% легендарными.
Кровь Древнего дракона ― это легендарный предмет, а Первозданный хрусталь относится к необычным.
― Господин гроссмейстер, мы нашли сундук! ― окликнула рейд-лидера Трея. Сделала она это исключительно из вредности, но де Пуси отвлёкся, и даже сделал два шага в её сторону.