"Галлактикум". Краткая история будущего

Галлактикум. Краткая история будущего.

Примечание:

данный текст написан с целью дать развёрнутый обзор мирам игрового концерна «Галлактикум». В настоящее время существует тридцать один виртуальный мир, созданный программистами концерна. Два из них описаны в романах «Антарус – 31» и «Аркона – 24».

Романы «Антарус – 31» и «Аркона – 24» являются частью трилогии о приключениях геймера Стаса Синицына с позывным Призрак и его друзей на игровых планетах "Галлактикума". Готовится к выходу и закличительный роман трилогии "Парадиз - 17". Отдельным проектом цикла является повесть "Чужое небо".

Это случилось промозглым ноябрьским вечером 2029 - го. У стойки одного из московских баров встретились двое: программист Антон Лактионов и бизнесмен Марк Гальский, владелец небольшой, но крепкой IT – компании. Первый был исполнен гениальных идей, но не имел ни пристойной работы, ни звонкой копейки в своём кармане. Второй слыл человеком отнюдь не бедным, но алчущим новых финансовых перспектив.

В промежутке между третьим и четвёртым стопарём водки, когда была стёрта зыбкая грань между «вы» и «ты», Антон изложил новому знакомому суть своих заветных мечтаний. К моменту, когда за окнами бара забрезжил серый московский рассвет, союз вдохновенной мысли и теневого капитала стал неизбежен. Так родился концерн «Галлактикум». Надо ли говорить, что название явилось производным от фамилий концессионеров.

В тот же день союз был закреплён договором, и работа закипела. Идея Антона Лактионова произросла на жирной и плодородной почве компьютерных игр. Антон бредил созданием новых виртуальных миров и разработал собственный уникальный «движок», позволяющий создавать игры небывалого доселе масштаба. Он предложил Марку Гальскому вложиться в принципиально новый концепт: одна игровая реальность – одна планета. Система планет – вселенная «Галлактикума».

К тому времени уже были изобретены рефлекаторы «быстрых снов» и сенсорные скафандры. Чудеса техники создавали для человека полную иллюзию присутствия в виртуальной реальности. Торговля иллюзиями во все времена сулила реальные барыши и Марк Гальский безошибочно уловил тонкий аромат больших денег.

Вся зима и половина весенних месяцев ушли на доставку, монтаж оборудования и бюрократическую войну с несговорчивой московской мэрией. На этой стадии проявил себя недюжинный талант бизнесмена Гальского, основанный на трёх опорах успеха: шантаж, взятка и банальный обман.

Только в мае 2030-го, эстафету принял истомившийся ожиданиями Антон. Он как вдохновенный Данко поднял над сумраком повседневности пылающее сердце и увлёк за собой свою маленькую армию - группу программистов, переданных ему в подчинение компаньоном Гальским. Антон был одержим и безжалостен к своим новым соратникам. Его неуёмный гений вдохнул жизнь в закупленное оборудование и уже к осени первая планета «Галлактикума» была в строю. Создатель назвал её «Лето» в честь трёх угробленных на неё летних месяцев.

Мир № 1 - «Лето» – пробная игровая планета, заселённая расой людей-колонистов и местной прото-цивилизацией инсектов – «уппи». Смысл сосуществования двух рас – борьба за добычу ценного минерала зория. Прохождение уровней на этой планете сопровождалось поиском уймы самых неожиданных артефактов, порождённых буйной фантазией Лактионова.

Несмотря на то, что играбельность Лето оказалась невысокой, была достигнута невероятная реалистичность восприятия для геймера, попавшего на эту планету.

Примечание:

так и не став коммерчески успешной, планета Лето в настоящее время является Меккой для паломников-геймеров. Их стараниями на планете создан город-музей «Лактионус», где возведена самая высокая в мирах «Галлактикума» статуя Антона Лактионова (830 метров).

Различив над туманными горизонтами робкий лучик финансового успеха, Марк Гальский решает масштабировать проект и в октябре 2030 – го приглашает в него группу геймеров-программистов.

Примечание:

сегодня геймеры-программисты первой волны известны как Изначальные и их имена знает каждый игрок «Галлактикума»:

Свен Олафсон

Игорь Матвеев

Алёна Барских

Жак Ренье

Идрис Ибрагимов

Майкл Полански

Новая команда сразу же засучила рукава и принялась за создание коммерчески заточенного мира под названием Стронг.

Мир №2 «Стронг» – планета-шуттер, заселённая боевыми роботами, исключительно злобными аборигенами и разнообразными мутантами. Предназначалась планета для истинных фанатов брутальных «стрелялок». Гальский не поскупился на рекламу и в «Галлактикум» повалили толпы любителей попалить во всё, что движется. К концу 2030 – го количество пользователей перевалило за сотню тысяч. Финансовый успех «Галлактикума» был обеспечен.

Примечание:

спустя неделю после запуска планеты-шуттера там появились гангстеры и контрабандисты, прибравшие к рукам торговлю самым продвинутым вооружением. По сей день не ясно, как попали в игру эти персонажи: то ли это был успешный хакерский взлом, толи самодеятельность кого-то из разработчиков. Следствие ведётся, однако все арестованные по делу гангстеры самоликвидировались при попытке их допросить.

Впрочем, это было только начало. Весной 2031 – го Марк Гальский на волне успеха создаёт акционерное общество и регистрирует товарный знак в виде стилизованной буквы «G». Капитализация проекта начинает стремительно расти и уже в августе контрольный пакет «Галлактикума» выкупает французская «Gameloft» за изрядные 7 миллионов евро.

Примечание:

не согласный с финансовой политикой Гальского, Антон Лактионов покидает проект и уезжает в Соединённые штаты, где пытается запустить собственный старт-ап, но терпит неудачу. С 2033 – го по настоящее время Антон Лактионов является системным администратором канадского подразделения «Галлактикума» в Оттаве.

Загрузка...