«Инструкция Новичку по выживанию в Улье»
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.
Если ты попал в плотный туман, отдающий чем-то кислым и скрадывающий все звуки, а после того, как он исчез, оказался неизвестно где, тебя мучают жажда (но ты не можешь напиться обычной жидкостью), головная боль, и тошнота, – знай: ты попал в другой мир, называемый Ульем!
Никто не знает, что такое Улей! Но этот некто или нечто копирует из Земного мультиверсума различные участки местности со всем находящимся на них (живым и неживым) сюда, и худо-бедно стыкует эти многоугольники между собой. Как соты в улье. Копируя, он одновременно заражает абсолютно всё спорами неизвестного грибка или грибницы. Достаточно одного вдоха.
Заражение делит всех живущих в Улье на две части:
не иммунных, превращая их в тварей, постоянно жаждущих свежего мяса,
и иммунных, постоянно жаждущих восполнить споровый баланс, нарушение которого проявляется уже перечисленными симптомами: жаждой, головной болью, тошнотой.
Для избавления от этих симптомов необходимо регулярно употреблять споровый раствор. Он же «Живчик». Для чего нужны спораны, которые находятся в споровых мешках, растущих на затылке заражёных тварей.
Для того, чтобы добывать жизненно важные спораны, нужно знать, чем отличаются заражённые друг от друга. На кого следует охотиться, а от кого бежать.
Заражённые делятся на четыре класса:
1. Пустышей (у них ещё нет спорового мешка, а если и есть, то нет споранов).
2. Споровиков (у них есть и мешок, и спораны).
3. Горошников (есть спораны, и горох).
4. Жемчужников (есть спораны, горох, и жемчуг).
ПУСТЫШИ.
В целом пустыши сохраняют свои естественные размеры, рост, вес. А по активности делятся на три класса.
Ползун – оголодавший медляк. Опасен тем, что если его не заметить, может схватить за ноги, ограничить вашу подвижность и немного отъесть мяса с ваших ног. Также подаёт сигнал остальным тварям, привлекая их внимание.
Медляк – заражённый, внешне мало чем отличающийся от человека. Но в два раза сильнее. Притягивает к себе и кусает. Подаёт сигнал остальным тварям.
Прыгун (джампер) – отъевшийся медляк. Так как зараженным наплевать на личную гигиену, то они испражняются под себя. То есть в штаны, которые со временем тяжелеют настолько, что падают на ноги. К чему твари быстро приспосабливаются. И начинают быстро и неожиданно прыгать. Свежий иммунный считает, что раз штаны спущены, то тварь ничего ему не сделает. Но если тварь сумела отъесться до прыгуна, то она намного сильнее медляка, а значит расстояние в 4–6 метров – зона его гарантированного «поражения». Сбивает с ног, наваливается сверху, кусает. Подаёт сигнал остальным тварям.
Для их уничтожения предпочтительно бесшумное оружие, например пистолет Макарова с глушителем или эффективное ручное, как арбалет либо клевец, фомка или ломик, лом.
СПОРОВИКИ.
Споровики, уже начинают различаться между собой, от класса к классу они становятся выше. Бегуны - какими бы они ни были в момент переноса, отожравшись до этого уровня, все становятся 180 см ростом. Те же, кто при переносе был этого же роста или выше, сохраняют свой рост. Спидеры – все подрастают до 185 см. Жрачи (Лотерейщики) и Топтуны – уже могут похвастаться ростом в 190 см. За исключением одной мелочи. Топтун уже раздаётся вширь!
На перовое время для новичка главным источником споранов являются эти четыре класса тварей, одинаково опасные.
Бегун – это прыгун, освободившийся от спущенных штанов, очень быстро бегает! Но не долго. Опасен тем, что в два раза сильнее прыгуна, в четыре раза сильнее медляка и, как правило, работает в паре. Убежать от них вы не сможете, а вот уехать на велосипеде вполне можно. Сбивают с ног и наваливаются сверху, причем один атакует горло, а другой ноги. Подают сигнал другим тварям.
При охоте на бегунов особое внимание уделяют споровому мешку, чем ярче он выражен, тем больше вероятность наличия споранов. Обычно дают от 1 до 2 споранов. Здесь эффективными являются арбалет, Макаров с глушителем или любой другой пистолет с глушителем под дешевый патрон. В отношении арбалета следует знать одно: у вас должно быть время перезарядиться и прицелиться!
Спидер (Скоростник) – промежуточная ступень между Бегуном и Жрачом. В отличие от бегуна, бегает быстро, долго, упорно, на велосипеде от такого уже не убежишь. Стабильно даёт два спорона. В остальном – тот же бегун на максималках!
Жрач, он же Лотерейщик – бегает быстро, долго, упорно, это уже совсем другой заражённый, у него изменяется тело, и очень сильно. Ноги трансформируются на манер животных, что позволяет ему быстро бегать и далеко и высоко прыгать. Третий этаж будет для вас небезопасен. Удлиняются руки, появляются когти вместо ногтей, шея становится толще, челюсть выдвигается вперёд, а зубы заменяются на клыки, по типу львиных. Обычно прыгает на свою жертву, атакуя сверху, рвёт когтями передних и задних конечностей. Спокойно разрывает кузова легковых автомобилей и общественного транспорта. Легко лазит по стенам домов. Устраивает засады. Подает сигнал другим тварям.
Эффективны любые карабины и автоматы с глушителем и даже арбалет, если вы очень меткий стрелок, так как возможности второго выстрела у вас не будет! Дает от 2 до 3 споранов. И 50% на 50% – одну горошину. 25% на 75% – 2 горошины. Потому и Лотерейщик!
Топтун – это заматеревший Лотерейщик, начинающий покрываться пластинами костяной брони, включая ноги. Когда ходит, раздаётся далеко слышимый цокот. Отсюда – топтун. Отдалёно напоминает Гориллу. Ударом руки переворачивает машину, вышибает двери в подъездах, разносит межквартирные стены. Как правило, сбивает жертву с ног ударом корпуса или руки, а учитывая, что у него уже немаленькие когти, то жертва чаще всего получает травмы, не совместимые с жизнью. Подает сигнал другим тварям.