Система. Попавший в Сар
Миры Петра Жгулёва
Глава 1. Начало
Start Игры?
Yes/Нет (Умереть)
[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.
«Что за ерунда?» — подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фантастического фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит нет? Я то точно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.
«Ну, вот ты, Макс, и доигрался», — подумал, нажимая на кнопку Yes.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75%) активна... Соединение с Сервером (50%)... Получение статуса «Игрок»!
Формируются базы данных для нового мира... Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически... Подождите...
Кругом пустота. Ну, я и докатился. Таких глюков у меня еще не было. Да что там говорить, вообще глюков пока еще, слава богу, видеть мне не приходилось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что — нет. Здесь же все было вроде как реально. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое провернуть. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.
Внимание! Предварительное испытание пройдено! Система (75%) активна... Соединение с Сервером (50%)... Получение статуса «Игрок»! Формируются базы данных для нового мира... Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически...Подождите...
Спустя какое-то время...
Максим Евгеньевич Шатких.
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.
Возраст: 29 лет (10631 день).
Раса: человек (99%).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 7/10.
Ловкость: 7/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 5/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
— Справка (F, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Достижения и титулы:
Достижения отсутствуют.
Блин! А ведь действительно, игра...Что ж, прикольно.
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
Ну, тут все просто. Мысленно убираем свое имя с фамилией.
Как все просто. Действительно интерфейс тут весьма удобный, и интуитивно понятный. Теперь вводим следующее:
Системное Имя: Кречет.
Все прекрасно получилось! Почему именно Кречет? Да все просто, кличка у меня сейчас такая, да и в играх я также постоянно подписывался.
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
Ну, тут думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Всегда был осторожным и свое имя с фамилией старался лишний раз не светить. Не то чтобы я совершал какие то противоправные действия, а так на всякий случай. Так и что же мы в итоге имеем?
Сила (7/10) — отвечает за физическое развитие.
Ну, тут все просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать всякие тяжести приходиться частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом — любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, очень далеко.
Ловкость (7/10) — отвечает за общую подвижность.
Ну, тут все на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих, в юношестве, встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по—другому этот смех было назвать просто нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не валилось, да и на координацию в общем то тоже не жаловался.
Интеллект (7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Все из разряда, вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег... Вот только ленивый я, поэтому чертежи мои так и остались всего лишь набросками на бумажных тетрадях. Хотя вот памятью на лица тоже, к сожалению, хорошей не отличался.
Живучесть (5/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Вот за эту характеристику было, если честно, обидно. Вроде и спортсмен, и турист. Тут, наверное, свою лепту сердце внесло, которое иногда побаливало. Да и с работой подзапустил я себя, если честно.
После шага в неизвестность я неловко упал, не нащупав ногой пола на том же уровне и не удержав равновесие, однако быстро поднялся и выхватил меч. То, что было вокруг, меньше всего походило на поле боя. Эта была комната, и судя по всему заброшена она была уже довольно давно. Везде лежал приличный слой пыли, на полу валялись какие-то осколки вперемешку с мусором. В довершение ко всему, в помещение стоял странный неприятный запах. «Вот те раз», — подумал я, начиная осматриваться.
В этот момент выскочило сообщение.
Внимание! Корректировка задания!
Задание № 1
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83%). Их боги (57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65%). Центральные районы города контролируются нежитью (93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые, сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки (1000/1000).
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Получить 2-й уровень.
— Продержаться 24 часа.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу (50%).
— Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно… Корректировка…
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84%).
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Так, если провалить задание, станешь героем и не сможешь вернуться в родовую локацию. Значит, чтоб вернуться домой, задание проваливать нельзя. Если честно, то такие правила слегка пугали. Также ясно, что я не один такой попаданец. Да нас таких, блин тут, целая тысяча!!! Размах тех, кто все это устроил, просто впечатлял! Все остальные, кого встретят игроки, значит, наши враги, и с ними и предстоит сражаться. С наградами за задание так пока вообще ничего не понятно. Ну, как говорится, будем решать вопросы по мере их поступления.
Для начала надо оглядеться, найти хорошие позиции для обороны, а также не помешало бы создать убежище, в котором можно было бы спрятаться в случае погони.
Дом, в котором я находился, был достаточно большим и старым. Часть потолка в комнате была обвалена, кругом лежал мусор, щепки и камни. Все было щедро присыпано пылью, в углах наличествовала паутина. Мебели как таковой не было. Создавалось впечатление, что она была вывезена отсюда уже давно. А сам дом стоял запущенный не одно десятилетие. Вид в окне особо не порадовал, вся улица состояла из таких же, похожих на средневековые, старых домов. Какие-то были больше, какие-то — меньше. Присутствовали также и полностью деревянные постройки. Высотой от двух до четырех этажей в-среднем.
Что еще. В процессе переноса не сразу обратил внимание, но двигалось здесь немного легче. Возможно, здесь слегка другая гравитация. И хорошо, что она здесь меньше, чем на Земле, а не больше. Если ты весишь меньше, чем привык, ты и прыгать будешь дальше, и бегать — дольше. И это отличная новость. Решил проверить. Подпрыгнул со всей силы вверх. Прыжок получился средний. Да и с чем его сравнивать, когда я последний раз прыгал в высоту из положения стоя и на сколько... Да, понятия не имею, но не в ближайшие годы точно. А вот приземление вышло не столь удачным. Старая доска в полу моего веса не выдержала и треснула, и я, потеряв равновесие, грохнулся задним местом об пол, еще и неловко взмахнув при этом мечом, который из рук так и не выпускал. Ладно, хоть ничего не отрубил себе при этом. Однако звук от падения, на этот раз, был такой, что если кто в доме и, возможно, соседних, и был, не мог бы его не услышать. Да, конспиратор из меня еще тот. Схватив поудобней меч, решил отбежать на лестницу, в ожидании возможной атаки. Все-таки когда ты стоишь сверху, обороняться легче. Однако на звук так и никто не появился.
Следующие полчаса потратил на обследование ближайших домов. Забрался на крышу того, что повыше, и осмотрел окрестности, вокруг во все стороны тянулся город, притом, краев его видно не было. Возможно, чтоб увидеть больше, надо забраться на какую-нибудь башню. Также мною была собрана коллекция интересных безделушек, вроде резной ручки от двери, а также блюдца с изображением грифона или зверя, на него похожего, во всяком случае, у существа были мощные лапы и крылья. Еще удалось собрать себе коллекцию в десяток камней, каждый с кулак размером. Меч мечом, а возможность метнуть что-нибудь увесистое в противника перед боем упускать тоже не стоит.
Так, передвигаясь от дома к дому перебежками, приглядываясь и прислушиваясь, я и расслышал звуки идущие с улицы. Замерев и обратившись в слух, определил, что там кто-то бежал, и к тому же звук этот приближался. Заскочив в проем ближайшего дома, быстро оценил обстановку. На следующий этаж вела старая лестница. На ней свободно мог поместиться один человек, а вот вдвоем там было уже трудно развернуться. Именно там и буду в случае чего держать оборону. Перебежал до ближайшего, выходящего на улицу окна. Улица в этом месте была достаточно прямой и просматривалась на полторы сотни метров. И вот в начале улицы появился человек. Эта была женщина, и одета она была в такой же костюм, какой был и у меня самого. Она не оглядываясь мчалась по улице, а метров в пятнадцати за ней бежали четверо темных непонятных существ. Времени на подробное рассмотрение не оставалось. Подмечено было лишь то, что рост существ небольшой, женщина была их на голову выше, а также то, что у преследователей в руках было какое-то оружие.