Пролог - С предисловием автора

Copyright (c) Егор Шахов

Все права защищены. Эта книга или любая ее часть не может быть воспроизведена или использована каким-либо образом без письменного разрешения автора или его законного представителя, за исключением использования кратких цитат в рецензии на книгу.

Это художественное произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или фактическими событиями является случайным.


ПРЕДИСЛОВИЕ ОТ АВТОРА

"Идея моей книги навеяна шекспировским принципом "Весь мир - театр, а мы в нем - актеры". Идеями того, что жизнь это игра, это большое и веселое приключение длиною в вечность, дарующее нам безграничные возможности по реализации собственных замыслов и идей, с упором на логичность, рациональность и критичность мышления. Об этом не стоит забывать. Я не являюсь особо верующим человеком, но мне близки слова Святого Луки, произнесенные в Евангелие, о том, что "Царствие божие есть внутри каждого человека. Не у одного, не у нескольких, а у каждого". Мне близка идея того, что в каждом из нас есть искра Творца, что каждый из нас и сам является Творцом свой собственной жизни. Что она истинно не зависит ни от кого, кроме как от самого человека. Эта книга именно об этом. О творении. О стремлении к лучшей жизни. О полной и безграничной свободе в торжестве человеческого духа над жизненными обстоятельствами.

Я никого не учу, и не в чем не убеждаю. Я лишь хочу ознакомить своих читателей, своих друзей - со своим видением многих жизненных ситуаций через призму "театральности" и "играбельности", тех или иных сюжетных линий. Выбор которых, стоит перед каждым из нас практически ежедневно. Кто-то называет это жизненным путем, кто-то судьбой. Мне же кажется, что это сюжет."


- Carry on, my wayward son… -, да нет, серьезно? - There’ll be peace when you are done… - В 9 утра!? Кто этот нелюдь?

- Да, алло. – здороваться не будем, мне как никак сон прервали.

- Мистер Говоров? – что-то как-то странно… Мистер – обращение у нас не особо распространенное… Неужели?!

- Да, это я.

- Вас беспокоит отдел кадров компании «Анномир». Меня зовут Александр. Удобно говорить?

- Да, конечно, слушаю вас, – сон сняло как рукой. Месяц назад администрация игровых серверов Анномира, в весьма популярной игре «United States RolePlay», объявила о наборе соискателей в команду администрации. Я же, как достаточно опытный игрок, решил попытать удачи.

- Мы рассмотрели ваше резюме, и хотели бы пригласить вас на интервью. Для вас еще актуально наше предложение? –, да еще бы оно не было актуально!

- Да, я все еще в поиске работы.

- Интервью с соискателями состоится завтра, в головном офисе, в 14:00. Бизнес-центр «Анномир», четвертый этаж. Вас будут ждать на ресепшене.

- Спасибо, я обязательно буду.

- Будем вас ждать, мистер Говоров. Всего доброго, и до встречи!

- До завтра.

Ох-хо-хо! Так, новость - прекрасная! Без работы я сижу уже четвертый месяц, а мои финансовые накопления на «черный день» уже подходят к концу.

После оплаты аренды квартиры и капсулы виртуальной реальности на следующий месяц, на банковском счете сиротливо притаились последние 45 долларов, которых хватило бы максимум на неделю питания макаронами и консервами. Еще одну-две сотни я мог бы вытащить из игры, но пока что мне этого делать не хотелось. Ни сегодня-завтра, я должен был получить гонорар за одно интересное дело организованное мной в игре, поэтому небольшая сумма в ближайшее время в моем распоряжение должна появиться. Так что найти пропитание я себе смогу, а вот с поиском нового жилья - могут быть проблемы.

В целом же я решил, что лишний месяц хотя бы в вирткапсуле, поможет скоротать время для… Для непонятно чего. После увольнения с работы, все кому я отправлял резюме, звонили на мое прошлое место трудоустройства, а там я получал такую характеристику, что даже с управления комунального хозяйства мне не перезвонили. А отправлял я резюме - «на любую должность». И уже начинал считать, что даже карьера младшего помощника старшего дворника мне не светит. Ладно, это напускное. Где костюм с выпускного? Ага, в шкафу, отглажен. Одеколон? Что-то на дне еще плескается. Бритва? Туповата, но сойдет. Пены нет. Ладно. Обойдемся мылом, по старинке, как и последние пару недель. Побреюсь вечером. С утра щетины не будет, а вот раздражение от тупого лезвия по мылу - за ночь сойдет.

И что же это, к собеседованию я получается готов? Видимо да.

Ставлю будильник на завтра, на 12 часов дня (встаю я поздно), покупаю через интернет билет на пригородное метро тоже заранее, ибо живу я в одном из небольших промышленных пригородов вокруг столицы, а бизнес-центр «Анномир»… В центре города! Билет стоил 9 долларов. На обратный путь куплю уже на месте. Если интервью провалится, что весьма вероятно, нынешний мой бюджет уменьшится почти на половину. М-да. Дела.

После такого одновременно и неожиданного, и радостного пробуждения, спать совершенно расхотелось. В голову лезли мысли, что вряд ли меня возьмут в администрацию Анномира с моим «позитивным бэкграундом» с прошлого места работы, но я старался гнать их от себя подальше. На самом сервере моя репутация почти безупречна, так что надежда есть.

Кстати - о сервере, да и о самой игре. Помните, пару десятков лет назад была такая серия компьютерных игр – GTA, и ее онлайновые придатки SAMP и GTA Online? USRP – это что-то одновременно похожее, по общим принципам, и одновременно нет. Стандартный сервер USRP – это практически копии двух штатов США – Калифорнии и Невады. Которые представляют собой вариант североамериканских штатов начала 2000-ых в миниатюре, объединенных в одну «страну». Лос-Сантос, Сан-Фиеро и Лас-Вентурас. Три игровых штата, вместо двух реальных, и три одноименных игровых города.

С момента появления в достаточно свободном доступе виртуальных капсул, позволяющих полноценно «погрузиться» в игру - игровая индустрия шагнула далеко вперед. Компании-разработчики компьютерных игр открыли для себя бесконечную золотую жилу по выкачиванию денег из населения планеты.

Глава I - Начало игры.

Внимание игрок, у вас одно системное оповещение:

"Уважаемый игрок, срок действия вашей подписки заканчивается через 10 дней, в 00:01 02.08.20** года по обще-планетному времени. Напоминаем о необходимости продления подписки. С уважением, администрация сервера USRP Анномир"

Коротко, ясно, лаконично. У большинства игроков стоит автоподписка, а вот для тех кто любит оплачивать в последний момент - предусмотрены вот такие оповещалки раз в пару дней. Отмахиваюсь от нее. Где я 200 долларов возьму сейчас?

Условно "просыпаюсь" я дома. Я бы не сказал, что моя квартира в районе Мишн-Роу города Лос-Сантоса выглядела как-то особенно. Двухкомнатная жилплощадь, с совмещенной гостиной с кухней, отдельной спальной и санузлом. Пребывающая в белых тонах, она была обставлена бытовой техникой обычной для начала 21-ого века. Телевизоры в обеих комнатах, холодильник, электроплита, микроволновая печь и игровая приставка. Такой набор бытового инструментария был практически идентичным стартовым набором при покупке любой квартиры или дома в игре, различаясь лишь в ценовом диапазоне и функционале.

Я же "вошел" в игру, появившись на своей кровати в спальной, после якобы сна.

Кровать - условная точка сохранения. Если бросить свою "тушку" допустим где-нибудь на улице, то искусственный интеллект возьмет управление над персонажем, и доставит до ближайшего возможного места ночлега, коими являются - твой дом (если он ближе всего) либо любая ближайшая гостиница (ты сам можешь установить список в какую конкретно, или же в какую категорию гостиниц ты не хотел бы заселяться). Из всех этих вариантов ты перед выходом можешь выбрать предпочтительный. Выглядит прекрасно... Но в процессе тебя могут: ограбить, похитить или убить. Ну или арестовать, если ты в розыске. В общем - произойти может все, что может произойти с вами и в реальной жизни, если вы ставите перед собой цель просто добраться до своего дома. Только тут - это как правило неприятности. Нет, иногда вас могут просто взять под руки, и на лбу член нарисовать. Была группа игроков промышляющих таким... И поверьте - это самое безобидное. Повезет если вас друзья до дома сопроводят. Игрока под управлением ИИ видно сразу, по его поведению, а также по немного белесым глазам и отсутствию реакции. Ну и по подсвеченному белым цветом никнейму над игроком ( большинство ник над головой отключают). НПС на это внимания не обращают, а вот многие игроки - очень даже.

Но да ладно. Оказавшись в кровати, я был уже одет, и в обуви. Да, странно - но во-первых сон тут - это просто "отсутствие игрока онлайн", нет и поспать тут конечно можно... Но это уже по-моему какое-то извращение - в капсуле и одновременно в самой игре спать. Но многие так даже живут. Поэтому в вирте на условности типа "спать раздетым" практически никто внимания не обращает, за исключением интимных моментов. Хотя - если вы были под управлением ИИ, то он вас обязательно разденет. РП сервер, как никак.

Захожу на кухню, наливаю из кофемашины себе кружку черной горячей жидкости, со столь позабытым в реальной жизни легким вкусом кофе... Почему "легким"? Так потому-что подписка стартовая... Почему позабытым? Нет, денег на кофе мне хватает, просто в реальной жизни у меня от него изжога. А здесь - хоть запейся.

Перед глазами зажглось полупрозрачное окно индикации показателей состояния персонажа. Оранжевая шкала показателя так называемой "сверх-бодрости", или как она тут называлась - просто Бодрость, поползла с середины вверх, а цифровой показатель плавно дошел с 30 до 40. Выглядело это приблизительно так.

- Здоровье 75

- Бодрость 30+10 / 40

- Сытость 50

- Болезнь 7

- Сила 40

- Броня 3

Здоровье - это твои хитпоинты, очки жизни. С этим все просто.

Сверхбодрость - самый интересный показатель, да и вообще одна из главных особенностей игры. Она как бы "ускоритель способностей" по сравнению с обычным человеком в реальной жизни. Ты, допустим, в процентном соотношении на столько же быстрее и сильнее, по отношению к твоим физическим возможностям в реальной жизни, то есть быстрее бегаешь, прыгаешь, плаваешь, ходишь. Точнее имеешь возможность это делать. Ты не всегда под действием "допинга". Для этого нужно лишь проявить на это желание. А если ты устал, то в естественном выражении, тебе нужно отдохнуть, чтобы показатель восстановился до базовых 30%, так же как если бы ты не слишком сильно устал в реальной жизни. Подышать, отдохнуть, выпить энергетика или кофе (которые вешают некий временный баф, в том числе на силу). Забавно на эту шкалу влияет опьянение, но это редкий частный случай.

Сытость - тоже в принципе понятно. Это насколько хорошо ты поел. Некоторая еда влияет на шкалу Бодрости кстати тоже. Чтоб от 100 опуститься до 0, нужно 24 часа, если ты в активной фазе. После понижения отметки 30, по-тихоньку, вместе с сытостью начинает проседать здоровье. А иногда, пусть и очень-очень редко, может и болезнь развиться. Кстати, если уснул, то голод растет с полуторным множителем. Так как многие игроки все же большую часть "игрового" дня "спят", то это тоже некий бэкграунд к реальной жизни. Долго поспал - иди позавтракай. Потрать денюжку. Порадуй игровых предпринимателей более частыми покупками, ну а вместе с ними, я думаю и админа.

В самом начале появления игры - этого множителя не было, он появился на пару лет позже открытия сервера. И как по мне, это гениально - таким незатейливым способом увеличить доходы с игроков, в одной из самых прибыльных сфер экономики сервера. Да, пусть и на всего лишь несколько, может, десятков процентов. Но тем не менее. Это миллионы.

Болезнь - тут посложнее. Болезней тут не много, чаще всего у игроков это - переломы, ссадины, ушибы. Лечится проще всего. Если других болячек нет, то при здоровье 100 - все восстанавливается практически за несколько мгновений, но конечно, зависит от тяжести травм. Они тут тоже стандартные - но их несколько десятков. Самый кстати популярный - ушиб затылочной части головы. И я даже понятия не имею, какое отношение к большинству из них, имеют уличные банды...

Глава II - Предыстория.

Семь лет назад, по окончанию университета, я устроился работать в мэрию Владивостока младшим специалистом в хозяйственно-материальное управление. Работа была не сложной, я не чурался брать на себя самые сложные поручения, не забывая участвовать в подковерной игре среди коллектива за более успешный карьерный рост. Успеха я добился достаточно быстро, через пару лет став уже старшим специалистом в управлении. Одновременно с этим вырос достаток, и в это же время один из моих немногочисленных друзей, поведал мне о появлении капсул виртуальной реальности. Они уже существовали пару лет, но полностью погрузившись в работу, я как-то этот момент упустил, даже не смотря на то, что рекламную компанию вирт-миров развернули все крупные и не очень СМИ со всего света.

Доставку капсулы пришлось ждать около двух месяцев - компания производитель не успевала удовлетворять весь спрос, по этому своей очереди на подключение еще нужно было подождать. Пока суд да дело, я уже даже успел как-то забыть о своем заказе, но проснувшись однажды утром понедельника от стука в дверь, уже через час, усилиями двух парней в комбинезонах в моей квартире появился новый объект интерьера.

Из-за загрузки по работе, первый мой вход в игру произошел только вечером пятницы этой же недели. Предустановленной игрой была как раз USRP, ибо в нее играл мой тогдашний товарищ. Зайдя на пару часиков вечером, из капсулы я выполз лишь через два дня. Виртуальная реальность оказалась слишком... Реальной, что-ли.

Любой новичок в Анномире, как и на любом другом сервере USRP, начинает свой жизненный путь в одном из аэропортов штата. В Сан-Фиеро, Лос-Сантосе или Лас-Вентурасе. Я оказался в ЛС, с стартовым рюкзаком со сменным бельем и 250-ью долларами в бумажнике. И нет, я не начал сразу играть в прямом смысле. Миша, он же более известный как "Мишаня" - в игре был не новичок, состоял в одной из банд гетто, и вполне себе не плохо зарабатывал в качестве уличного дилера наркотиков и оружия. В реальности он был моим коллегой по работе в мэрии, был полностью законопослушным гражданином, не пил, не употреблял, служил в соседнем управлении городского транспорта.

Он встретил меня в аэропорту, и со словами "на тебе на мороженку" - дал мне 1000 долларов, и повез в Ванильного Единорога. Стрип-клуб это такой, если кто по названию не догадался. Я вот не догадался.

Море алкоголя, девушки-энпиес внеземной красоты - мне так весело не было наверное никогда. Сидя вечером воскресенья на пирсе Дель Перро и наблюдая за закатом, я понял что я тут приживусь. Я закинул свою "тушку" в мотель, и вышел. Чтобы вечером понедельника вернуться обратно.

Из работника который постоянно засиживался на своем месте после окончания рабочего дня, я превратился в одного из тех, кто уходит ровно в 17:00. Нет, работать хуже я не стал. Все свои обязанности я выполнял полностью, точно, и в необходимые сроки. Но вот из коллектива я выпал. Точнее из его "нерабочей" жизни, которая как раз таки заключалась в погоне за продвижением на более теплое место и подсиживанием коллег. И это было ошибкой. Начальник управления ушел на повышение, а на его месте оказался один редкостный... Ну нехороший человек, так сказать. Но эта его "особенность" проявилась не сразу. Он пришел в офис, устроил летучку, рассказал на ней нам басню о том, что "под его чутким и профессиональным руководством, управление будет покорять вершины производства". На деле же он начал по-тихоньку избавляться от старого коллектива, мастерски стравливая всех друг с другом, и устраивать на работу своих друзей и "единомышленников". Люди бесились, психовали, кто-то уходил сам, кого-то увольняли "по залету". Я же был как будто бы белой вороной. На провокации не велся, в склоках не участвовал, "производственные" задания выполнял точно по инструкции, а на происходящие кадровые перестановки внимания не обращал. Но при этом бдительности старался не терять.

Спустя год, оставшись в числе трех человек из прошлого состава, продолжающих работать в управлении, мне показалось что в новый коллектив я вписался, и в мою сторону поползновений больше не будет. Тут я совершил ошибку.

Босс поручил мне проведение тендера на закупку концертного оборудования для города, и настоятельно попросил чтобы закупка была проведена у определенной компании. Я в этом, в принципе, ничего такого не увидел. Ситуация была не нова - тендеры и раньше по большей части выигрывались кем-то кто был подвязан с руководством.

Но - фирма оказалась фиктивной, деньги ушли, а оборудование - не пришло. Началось разбирательство - аудиторы, контрольно-счетная палата, проверки документов. Моя вина - по стольку по скольку, я лицо конечно материально-ответственное, но право подписи было за боссом. Да вот только телега покатилась именно на меня. Начались намеки, что не плохо бы мне уйти "добровольно" после такого провала. А когда я по глупости сказал, что это было пожелание босса отдать заказ именно этой фирме - началось расследование... И закончилось. Я - никто, а начальник - племянник главы одного из региональных департаментов. Через месяц я забирал трудовую книжку под ехидные улыбки бывших коллег, а начальник с радостью мне заявил, что я теперь гордый обладатель волчьего билета, и самой поганой характеристики какую только возможно себе представить.

С момента как я начал играть, прошло три года. И если честно, реальная жизнь давно отошла на второй план, и на увольнение, если бы мне не нужно было на что-то оплачивать подписку и жилую площадь, мне наверное было бы вообще наплевать. Но сложилось как сложилось.

В игре все было проще. "Отгуляв" с неделю после удачного прибытия, я оказался в Мишеной банде, где моя карьера "бандальеро" в дальнейшем не задалась.

Торговля наркотиками, оружием - занятием было достаточно прибыльным, однако выполняя в банде роль нарко-курьера, быстро выяснилось, что "шестерка" - он и в игре шестерка. Ровно через месяц игры меня сдали полицейским с двух килограммовым грузом травки, и суд вменил мне 72 часа заключения в исправительном центре Болинбрук. Не много. Однако я считал, что это игра, в которой обычно принято отдыхать и расслабляться, а не отбывать срок в тюрьме... В игре... Реальный срок! Ведь нельзя выйти из игры и переждать этот период, нет - ты должен все эти 72 часа проиграть в тюрьме. Так себе опыт. Ибо виртуальная тюрьма, от реальной мало чем отличается. В таковой я конечно не был, но что-то мне подсказывает по полученной мной информации в интернете и жизненному опыту, что в реале она таковой и являлась. Но зато там было много интересных заданий. Как ни странно - мне даже в чем-то понравилось.

Глава III - Турецкий гамбит.

Интерлюдия


- Льюис!

- Я!

- Тебя вызывает к себе майор Джонсон. Чтоб через пять минут был у него.

- Да, сэр!

И зачем я понадобился своему командиру взвода?

Курс молодого бойца я завершил буквально вчера. Переродившись в Лас-Вентурасе, я не долго думая отправился на призывной пункт морской пехоты. Час проверок и тестирований на "Годность", и на следующий день я был зачислен в звании рядового, военнослужащим 5-ого взвода 1-ого батальона 5-ого полка Первой отдельной дивизии Корпуса морской пехоты США, форт Карсон, штат Лас-Вентурас.

1-ая отдельная дивизия - единственное подразделение КМП в Анномире. Основная база находится в пустыне Невада, в форте Карсон, где собственно и базируется 5-ый полк. В Лос-Сантосе и Сан-Фиеро тоже базируются некоторые подразделения дивизии, но они представлены на военных базах не больше чем в количестве одного батальона на каждой, выполняя охранные функции. У нас же тут был целый полк в составе четырех батальонов.

За несколько часов до отправки, я продал свою квартиру в Сан-Фиеро, заказав платное перемещение и хранение оставшихся личных вещей на одной из складских ячеек города. Ничего "такого" я в квартире не хранил, но неким скарбом за время службы в полиции и ФБР я все же оброс. Потом при случае я собирался его забрать.

Курс молодого бойца заключался в 72-ух часах тренировок и обучения. Его я прошел за неделю игры. Сейчас же, я только-только сменил лычку рядового-рекрута на просто рядового, а меня уже зачем-то вызвал к себе командир батальона. Не взводный, и не ротный...

Выбегаю из автопарка - мы готовили конвой к отправке в ЛС. Пробежал плац, казармы. Зашел в здание штаба полка, отметился у дежурного офицера и направился в кабинет командира батальона. Стучу в дверь, и прождав несколько секунд, открываю ее.

- Разрешите войти, сэр? - сквозь приоткрытую дверь я увидел сидящих на гостевых креслах двух мужчин, в до боли знакомых, черных, казенного вида костюмах.

- Заходите, Льюис, - я сделал несколько шагов вовнутрь, и закрыв дверь, встал по стойке смирно

- Рядовой Льюс по вашему приказанию прибыл, сэр! - я начал преданно "есть" глазами начальство. Сам я сюда не рвался, устав мне, вопросы первым задавать не велит, так что "колитесь" первым, господин майор.

Хм, а что это за капитан за журнальным столиком справа от входа? Начальник разведки... Ну да, такого не сразу заметишь, даже в пустом кабинете.

- Вольно, рядовой. Тут с тобой хотят пообщаться господа агенты, - "пообщаться"? В присутствии начальника разведки полка капитана Майерса? Этого жука я еще по прошлой "жизни" помню. Правильный дядька, и дело свое знает.

Вот только по процедуре, ФБР не может "просто пообщаться" с военнослужащим без согласования с командиром базы, даже если у них на то есть ордер и все полномочия. Но раз я тут, значит либо оно получено, что наиболее вероятно, либо это "неформалочка".

Хотя Майерс тут... Да и комбат вряд ли ФБР не послал бы куда-подальше, если бы они решили до чего-то докопаться на надуманном основании.

Потому что им захотелось не соблюсти процедуру, или попросту повыеживаться.

Сказал бы он им все просто - "Нет, таких дружеских услуг мы вам не оказываем. Пишите рапорт, и может быть мы вам разрешим провести такую-то процедуру". Да, ее в 99% случаев одобряли на проведение. Но проще же без этого "длинного" этапа. Но возможность всегда остается. Тот ли это случай?

В кабинете сейчас, на мой взгляд, явно наличествуют как минимум трое лишних разумных. Это я, и оба агента ФБР. Нас тут быть не должно. Но имеем, что имеем.

И причиной этому могло послужить только лишь мое прошлое, ибо в этой жизни я пока что самая серая мышь из всех серых. Ну, разве что сразу в армию после перерождения пошел. Хотя это вообще не редкость. Но не мог я ни на чем перед ФБР засветиться. Даже за углом нигде не пописал, и ей богу, если б не никнейм над головой, то наверное можно было бы подумать что я энпиес-персонаж. Ну или пуританин. Правда, чтобы тут делал пуританин?

Законопослушно, значит, я себя вел. Да и двух недель не прошло то!

Хотя с возможностями ФБР... Скажем так, в вероятность того, что человека можно вычислить после перерождения, если он предпринимал с имуществом своей прошлой жизни хоть какие либо действия, кроме пожертвования куда-либо, и в то что его можно после этого найти - я верил.

Ну а когда ты снимаешь на свое новое имя складскую ячейку... Ну а если тем более переводишь деньги со счета на счет - думал. Но вот реально, не слышал что в игре так делают. Хотя вот про банковский счет - вряд ли. Там только по постановлению суда, ибо тогда все было бы слишком просто. А вот вещи отследить сложно, но возможно.

И после слов майора, взглянув на поднявшегося агента с внешностью аля "блондин нордической породы" - я все понял. Улыбка у "старшего пары" сияла до ушей.

- Добрый день, мистер Льюс. Я старший агент Энтони Кларк, ФБР. Это агент Алекс Грин, - второй поднявшийся агент - брюнет, в отличии от напарника, синхронно с Кларком вынул привычным движением из внутреннего кармана пиджака свой значок, и мимолетно продемонстрировав его, одновременно с Кларком убрал его на место -, мы проводим расследование по факту участившихся нападений на вооруженные конвои, и хотели бы задать вам в связи с этим несколько вопросов.

- Господин рядовой Льюс, или господин рядовой. Сэр. - ну а что они ждали? Я хоть в ФБР и хорошо поработал, но ребят, извините - РП есть РП. Ролплей, и только ролплей. Я прошлый - умер? Умер. Взятки гладки. Я в армии. Притвориться дурачком тут много ума не надо. Даже культурно получится. А попробуют давить... Ох-хо-хо. Это бан. Тайна персональных данных даже для администраторов - свята. Особенно для них. "Прошлой жизнью играть нельзя". Золотое правило, если понимать под ним то, что и никто другой, твоей жизнью, играть уже не сможет.

-... эм, простите, что?

- Согласно устава, это единственная форма обращения ко мне в рабочей обстановке от гражданского лица, сэр. А я на службе, сэр.

Глава IV - Выборы, такие выборы.

- Алло, Марк, слушаю.

- Привет. Джордж, тебя ждать в офисе?

- Да, я буду через полчаса.

- Хорошо, нам съезжать завтра. Собрание штаба в три часа дня.

- Придумал что говорить людям?

- Да что тут скажешь... Проиграли так проиграли. Готовимся к следующим выборам. Вообще я думал, что ты выступишь. Как никак ты начальник штаба.

- А ты как никак - кандидат в сенат. Хоть и проигравший. Я конечно скажу пару слов, но с людьми общаться тебе.

- Давай уже в офисе. Надо еще финансовые моменты обсудить.

- Окей, жди.

Марк Коулман - мой нынешний босс, хотя как "босс"... Если только временный.

Месяц назад моя служба в армии подошла к концу. Добровольно, спустя 14 месяцев службы . Ибо появилось интересное предложение, от которого я не смог отказаться. В корпусе морской пехоты, я нашел свое место в игре, однако ситуация на сервере, с ростом количества пользователей начала накаляться. С каждым годом на сервере становилось все больше игроков, и так уж повелось, что весомая их часть оказывалась в бандах гетто, мафиях и прочих ОПГ, отчего рост криминогенной ситуации рос с каждым месяцем игры. Если "гетто" в Лос-Сантосе ранее было условно безопасным, то сейчас там развелось столько бандитов, что днем, как "мирным" игрокам, так и НПСам передвигаться там стало очень не безопасно. Дело начало доходить до мятежей и бунтов. Полиция и СВАТ с ситуацией не справлялись, пришлось привлекать армию. Морская пехота с поддержкой бронетехники и авиации провели в районах гетто зачистку, но когда нас вывели - ситуация смягчилась лишь на некоторое время. Наш батальон стал выполнять функции группы быстрого реагирования, порой отправляясь как "приданные силы" в помощь полиции.

Спустя некоторое время инициативная группа игроков обратилась к администрации - надо бы что-то с этой ситуацией делать. Стрельба, фан, грабежи - все понятно, игра. Но в районах "царствования" банд еще была сосредоточена и гражданская игровая инфраструктура, которая для условно "мирных" игроков (ибо оружие в игре было практически у всех, даже у тех кто отыгрывал врача или музыканта, хотя его ношение по большей части было незаконным) стала недоступна. А НПС - либо переезжали в другие районы и города, либо маргинализировались и присоединялись к бандам.

Администрация ответила - поделать ничего не можем, игроки играют так, как хотят, но, так как сервер - РолПлэй, игроки сами вольны на эту ситуацию повлиять. Таким образом в Анномире появились выборы губернаторов и сенаторов в Законодательные собрания штатов. Мол принимайте законы, вводите ограничения самостоятельно.

Были созданы фракции Республиканской и Демократических партий, плюс игроки получили возможность самостоятельного создания собственных политических партий.

Обе партии представляли собой кальку с реальных прототипов. Республиканская партия декларировала правые и правоцентристские консервативные взгляды, выступая за: снижение налогов; снижение дефицита государственного бюджета; снижение государственных расходов на медицину и образование; увеличение военных расходов и расходов на национальную безопасность; борьбу за нравственность и семейные ценности; борьбу за национальные интересы и ценности; обеспечение свободы владения и ношения огнестрельного оружия.

Демократическая же партия была ее прямым антагонистом. Придерживаясь в основном центристских и реже левоцентристских взглядов, они выступали против нерегулируемого бизнеса и финансов, в поддержку прогрессивного налогообложения на сервере, также вкладывая в свою программу развитие социальных программ...

Но как и в любой партии, в этих двух "скрипку" играли не их политические идеи, а игроки включившиеся в политическую борьбу. Республиканцев, как и в реальной жизни поддерживали в основном условные "белые", военные, полицейские, весь силовой аппарат и служащие государственных структур. Демократов же - как раз таки учителя, врачи, гуманитарные специалисты, творческая интелегенция и... банды и мафии. Вот такое вот слияние разумов. Хотя условные преступники, по большей части поддерживали демократов, идеи которых относительно неплохи, скорее исключительно потому что им нужно было поддерживать хоть кого-то, а республиканцев вот уж точно было невыгодно.

Дослужившись до командира охранного батальона морской пехоты в форте Занкудо, я достиг некоего "карьерного потолка" в роли "командира-боевика". Подполковник комбат - это потолок для того, кто мог и хотел самостоятельно принимать участие в боевых действиях. Дальше только работа в штабе, а меня не особо привлекало быть в игре военным и сидеть в кабинете, или в лучшем случае в командно-штабной машине.

Бойцы моего отделения тоже поднялись в званиях. Левински, сдал офицерский экзамен и был командиром одного из штурмовых взводов. Сликер, Губерт и Слэйв - оставались в его подразделении, командирами отделений в званиях штаб-сержантов. Ей богу, не думал что когда-нибудь буду дружить с "вымышленными персонажами", но этот квартет из неписей, со своим саморазвивающимся ИИ и механизмом проекций характера - стал моей "боевой командой" и коллективом друзей. Вне службы, мы не редко проводили совместно игровое время, и когда у меня стал вопрос об увольнении, бойцы... разорвали контракты! Прослужив в армии больше года, я впервые столкнулся с тем, что НПС-персонажи уволились из фракции где они были созданы.

Собственно, месяц назад это было не самым странным событием моей игровой жизни.

******

Некоторое время тому назад.


- Сэр, к вам прибыл агент Кларк из ФБР, - сообщил мне зашедший в мой кабинет адьютант.

- Запускайте, пусть пройдет.

Агент Кларк, после памятной беседы на базе КМП в Неваде, напомнил о себе спустя два месяца после моего перевода в форт Занкудо, сразу же после того, как я сдал экзамен на звание лейтенанта.

Распросил меня о событиях того боя, когда я "проявил чудеса героизма". Эта беседа проходила во вполне дружелюбной атмосфере, и в этот раз беседуя с агентами, я отвечал на их вопросы искренне. Нападения на конвои продолжались, однако абсолютно непонятным оставался факт того, каким образом вооружение исчезало после нападений в неизвестном направлении, и всплывало уже на черном рынке всех штатов.

Загрузка...