Основа мира это энергия. Она же вирус и проклятие для всего живого и не живого. Она дает жизнь и силу, чтобы бороться за эту жизнь, она же и отнимает её. Каждый мир наделен силой, которая содержится в ядре планеты. Ядро производит определенное количество энергии в зависимости от своего уровня и наполняет ею этот мир. Со временем мир может стать сильнее или наоборот слабее. Эти перепады сравнимы с катастрофой, так как они всегда сопровождаются невероятными причинами или последствиями. Большое количество смертей ведет к наполняемости мира энергией, так как после смерти все живые существа, по сути, становятся удобрением. Их тела содержат большое количество энергии, которая после смерти рассеивается и становится частью мировой энергии. Увеличение концентрации мировой энергии в пределах одного мира ведет к изменению всей экосистемы планеты. Животные, рыбы, птицы и даже растения начинают меняться под окружающую обстановку. И эти изменения могут быть колоссальными. Так, например, Каскада – это планета того же типа, что и Земля и когда-то она была такой же в плане мировой энергии, простой мир смертных. После резкого увеличения количества мировой энергии все живые существа претерпели кардинальные изменения. И за примером ходить далеко не надо. Белоснежная сова Эрика – огромная птица, каких на земле никогда не было, но её происхождение весьма очевидно. Когда-то давно эта сова была простой хищной птицей, похожей на полярную сову, а в итоге её вид стал монстром, который легко может перевозить на своей спине нескольких человек. Её среда обитания сыграла главную роль в формировании магической силы этого вида, наделив её уникальной гибридной стихией совмещающей в себе свойства ветра и льда. Чернокаменный медведь также произошел от обычного животного и стал настоящей грозой лесов. После пробуждения магических сил этот чудовище может использовать землю как свое оружие и щит, становясь чрезвычайно опасным хищником.
Что касается падения мира, то рассеивающаяся энергия ведет к тому, что многие развившиеся виды растений не могут вырасти до зрелого состояния и перестают плодоносить, а значит, и их семена исчезают. Со временем эти виды начинают вымирать и исчезать, но если падение происходит слишком быстро, то новые виды растений на замену старым не успевают появиться. Вымирание кормовых растений ведет к вымиранию травоядных животных, которые служат энергетической и пищевой подпиткой хищников. Следовательно, вымирают хищники. Уменьшение количества энергии получило свое название – падение мира, именно из-за этого вымирания. Оно сравнимо с вымиранием динозавров. Самые могучие существа вымирают, их место занимают те, кто раньше стоял на самом низу пищевой цепочки. Но это возможно, если падение мира не станет абсолютным, когда ядро также умирает. Тогда мир становится мертвым и даже нежить не сможет в нем поселиться, так как мертвое ядро планеты не даст им энергии, а без неё мертвецы также как и животные просто исчезнут.
Энергия источник всего сущего. Она есть во всем, что нас окружает. В магии она становится топливом для сотворения настоящих чудес. С энергией можно делать все, что в обычном мире невозможно.
Энергия наполняет мир и становится мировой. В живых существах она делится на три типа: внутренняя энергия (применяется в большинстве навыков), жизненная сила (пока она есть мы можем жить; обычно не применяется в магии), сила души (используется только определенными группами людей для призыва монстров, нежити, для создания массивов и волшебных лекарств; является главным показателем человеческого потенциала).
Мировая и внутренняя энергии делятся на разные виды стихий. Вид внутренней энергии зависит от того какой предрасположенностью обладает мастер. Если он маг воды, то в нем есть безэлементная энергия и стихии воды. Если маг огня, то соответственно безэлементная и огненная энергии.
Мировая энергия зависима от биома. Возьмем в качестве примера горы. В результате мы получаем несколько групп элементов. Если это вулкан, то будут огненная, земная, воздушная, возможно элемент металла. Если это снежные горы, то ледяная, земная, воздушная, возможен металл и вода. Недра земли наполнены металлической и земной стихией, возможна огненная и водяная энергии.
Если возьмем в качестве примера океан, то получим практически чистую водную энергию, которая на поверхности может быть смешана с воздушным элементом, а на дне с земным.
Все эти стихии носят название базовых. Внутренняя энергия также может быть и других типов. Это либо гибридная (мутировавшая) и уникальная. Эти два типа появляются чаще всего у монстров из-за их особенной среды обитания. Люди же перенимают такую силу путем пересадки родословной.
Пример гибридного элемента. Белоснежная сова использует стихию ветра, которая может замораживать все вокруг себя, но она не управляет льдом и не имеет предрасположенности к данному элементу. Вся фишка её силы в том, что она может принудительно менять температуру ветра до минимальной отметки, вплоть до смены физической формы химических элементов содержащихся в воздухе, то есть замерзания (затвердевания). Она не может вернуть лед обратно к своей прошлой форме жидкости или газа. То есть её навыки работают только в одном направлении.
Уникальной стихией является тень. В природе не существует подобного элемента. Он был создан уникальными видами монстров, вроде темного феникса. В малых мирах его породили другие виды существ. Они тысячи лет жили на территории Черной звезды, которая не имеет солнца или других источников света. В прошлом люди пересадили себе родословную этих монстров и стали называть свои навыки искусством теней. В нынешнее время они стали одним из восемнадцати повелителей праведной стороны, что говорит об истинной силе этой темной родословной.
Башня смерти – это просто одно из названий вселенной. За долгое время, что существует это место, сменилось множество эпох. Какие-то были яркими и быстрыми, а другие медленными и безынтересными. Множество реликвий, артефактов, древних книг, руин, а также таинственные письмена сохранились до нашего времени. По ним нынешнее поколение мастеров пытается строить догадки; совершать открытия того, что было когда-то утеряно; и просто пытаются понять образ жизни древних наций и рас, которые вполне возможно, уже исчезли. Большинство открытий сделанных новым поколением мастеров содержало одну общую вещь – символ величественного божественного древа, которое опутывает своими ветвями целые планеты и объединяет их в единую систему. На древних рисунках оно больше напоминает плодоносящее дерево, но так как этот символ встречался слишком часто, то даже неопытные мастера могли бы понять, что в этой простой картинке заложен какой-то мистический смысл.
Старшие поколения мастеров, успевшие повидать мир и набраться опыту, пусть не полностью осознали смысл этого символа, но хотя бы прикоснулись к некоторым из его тайн. Вершиной мира для всех фракций является седьмой этаж, известный как «непроходимый». Этот этаж един и соединяется примерно с сотней планет, чей уровень позволяет создавать мастеров третьей сферы бессмертия. Остальные миры не способны соединиться с этим этажом и для того, чтобы попасть на него людям придется войти на нижний уровень и с помощью силы прорваться сюда. Исключением являются мастера, приведенные сильнейшими специалистами или рожденные в этом месте.
Шестой этаж соединился с мирами способными породить первую сферу бессмертия и выше. Все этажи, так или иначе, повинуются закону двух сфер – именно такая разница между сильнейшими мастерами каждого этажа. Первый, к примеру, может разместить людей не сильнее сферы ученика, что делает его смертным этажом. А второй позволяет людям, вошедшим в сферу простого мастера, быть сильнейшими, в то время как третий уже размещает людей в сфере короля. Каждый этаж в свою очередь соединен с множеством миров, позволяя их мастерам входить в этот страшный мир.
Все этажи различаются по силе и плотности мировой энергии, количеству объединившихся с ними миров, и даже по своему размеру. Единственная вещь, которая их объединяет – дублирование континентов. Если на первом этаже войти в Башню смерти через портал в Южной звезде, то окажешься на Континенте железнорукого. Если войти на другой этаж через этот же портал, то все равно окажешься на этом же самом континенте. За одним небольшим но, этот континент в разы сильнее предыдущей версии – плотность энергии и её сила заметно увеличиваются, что приводит к тому, что появляется множество монстров намного более страшных, чем было этажом ниже. Довольно запутанная ситуация для первооткрывателей. Все стало яснее, когда люди начали совершать прорыв в следующую сферу внутри Башни смерти. Когда они превышали допустимый уровень, то автоматически возносились на следующий этаж и тут же понимали, что они оказываются на усиленной версии прошлого континента. Таким образом, они узнали, что на седьмом этаже собраны все континенты. Что было очень удивительно, так это то, что на первом этаже не было собрано всех континентов. Первооткрыватели прошли все семь этажей вдоль и поперек и обнаружили, что если отправлять экспертов низких сфер с разных континентов на этаж вниз, то можно получить отличные друг от друга результаты.
Разница в достижениях крылась в том, что некоторые континенты не были связаны между собой, в то время как на седьмом этаже можно было пройти абсолютно по всему миру. Чем ниже мастера отправляли своих специалистов низких сфер, тем удивленнее они становились. На первом этаже больше девяноста процентов континентов не могли связаться друг с другом, что говорило об их изоляции или же просто они не существовали на тех этажах, что было невозможно доказать, поскольку все смертные мастера достигли первого уровня. Причем с каждым переходом на этаж вниз исчезало все больше ранее связанных между собой континентов. Именно из-за этой путаницы была предложена теория «божественного древа». Якобы седьмой этаж является основным стволом, а нижние этажи, несмотря на свое равенство во всех показателях, различались именно из-за того, что они были разными ветвями с теми же характеристиками.
Такое разделение миров поспособствовало разграничению территорий древних фракций, альянсов и других рас. Каждая ветвь получила свое название и своего повелителя. Путь пурпурной тьмы стал ветвью принадлежащей Черной звезде. Именно на этой территории располагаются все важные объекты этой древней фракции. Шестой этаж Пути пурпурной тьмы был поделен между девятью теневыми дворцами, а все сильные миры, связанные с этой ветвью, получили свой собственный Зал теней. Все остальные фракции, расположенные на Пути пурпурной тьмы, обязаны подчиняться воле повелителя этой ветви божественного древа.
Подобное разграничение не гарантирует отсутствие других древних фракций, так как перемещение по Башне смерти ничем не контролируется и считается свободным. Поэтому в ветви принадлежащей Черной звезде есть представители других фракций вроде: Семьи парящего дракона, Семья снежно-белых лебедей, Золотой цитадели, Королевства яростных зверей, Гильдии ремесленников, Торгового альянса и многих других влиятельных фракций. Все эти фракции могут вести свои дела здесь только при условии того, что они обязуются компенсировать Черной звезде ресурсы, добытые на этой территории. Также они не должны вредить репутации и людям под покровительством Черной звезды.