Несомненно, наши действия или решения влияют на наше будущее, и изменить будущее можно, поступками настоящего, творя будущее здесь и сейчас….
Трисквел.
День выдался очень суматошным, беготня от одного ремесленника к другому занимала массу времени и отнимала много сил, как физических, так и моральных. Вредные гномы постоянно то завышали цену, то ссылаясь на невероятную архизанятость, канючили дополнительную плату или увеличение срока изготовления. Но всевозможные пределы терпения рухнули к ногам мастера Неама. Этому гному не занимать, ни наглости, ни упрямства. Гном увеличил цену в пять раз, и наотрез отказывался исполнять условия договора. Можно было бы призвать игру и обязать мерзкого гнома выполнить условия, но тогда, ни один карлик со мной работать не будет ни на этом континенте ни где бы то ещё. Это глобальный заговор гномов, о котором все знали, но ничего не могли сделать.
Мастерская заговорщика Ниама находилась в центре огромного торгового комплекса: здесь продавали и скупали, обменивались любыми товарами, можно было даже сделать заказ на кражу предмета (правда это очень дорого стоило), или заказать создание редкого или единичного предмета - тут цены вообще заоблачные. Вот за таким заказом, я и шла к гному Ниаму в мастерскую «Руки из плеч».
Я давно знала хитрого Ниама. Это для всех он великий мастер пяти континентов, а для меня – крохотное пузатое существо с огромным носом, похожим на сморщенный баклажан и маленькими хитрыми глазками, а так же, с незаурядным умом и золотыми руками.
Последние пять минут, которые мне дались очень тяжело, гном рассказывал, как сложно было начертить геометрически верный рисунок, и как практически невозможно было достать все компоненты для работы, и ещё 2 минуты отборного ездения по моим ушам. Я крепилась, как могла, но.. Произошло то, чего я никак не ожидала ….
Сильный удар справа сбил меня с ног. Полёт был недолгим, а приземление очень болезненным. Я не могла встать на ноги. На четвереньки получилось, а вот дальше - ни как! Так я и ползла, правда, не понимая, зачем и куда, но ползла. Где то я слышала, что в таких ситуациях нужно обязательно двигаться, а не стоять на месте, вот я и шевелилась…
- Скаска, вставай! – кто то пытался меня привести в вертикальное положение, - Вставай говорю, а то ползаешь, не подобает тебе.
Попытка номер пять увенчалась успехом и я снова стала выше гномов, правда не намного, но выше. Показатель хп уменьшился на 87 процентов, о чем теперь очень громко сообщала игра, кидая мне миллион бесполезных сообщений. Попытка выпить животворящую банку здоровья не прокатила, так как вредный гном Ниам вцепился в меня и тряс, словно я новогодняя елка и если меня ещё разок тряхнуть, то обязательно посыпаются подарки. Гном очень эмоционально размахивал своими ручонками, показывая мне неприличные жесты, что - то бубнил, но я ни как не могла расслышать, что именно. Однако по выражению его маленького уродливого личика и отголосков его бубнеша, я поняла, что существует какой то кол… и я так понимала он хотел на нем посидеть… Вот только зачем ему сдался этот кол? И сидеть на нём и не приятно и больно наверное, стул куда как удобнее будет…Что он говорил дальше, но к великому моему сожалению, я не знаю, так как перед глазами появилось сообщение: «Вы мертвы! Вас убил противник ххххххх!»
Штраф за смерть - сутки, т.е. 24 часа игрового времени, которое совсем недавно сравняли с реальным. Это сделали для удобства, что бы те, кто играли или работали, могли быть более максимально приближены к Игре и не путались во временных рамках.
Мой вход в игру был совсем обычным: как всегда темнота, затем вспышка света и всплывшее игровое окно, с давно ставшими мне обыденными словами «Добро пожаловать в Игровой Мир». Безумно синее небо, теплое весеннее солнце, мягкий ветерок, который обволакивает твое тело и мягко касается волос, приподнимая их и опуская, почти не ощутимо, но в тоже время так нежно, что мурашки бегают по спине - так происходит синхронизация моих параметров в Игре. Кстати, у остальных игроков синхрон происходит индивидуально, сколько, кого я не спрашивала, все рассказывают о разных ощущениях.
Вход в игру после смерти игрового персонажа приходится на то же место, на котором ты отбыл из игры – место смерти. Я респамнилась во владения гномов, аккурат в пяти метрах от лавки великого и ужасного мастера Неама, и содрагнулась… Там, где была лавка и кузница гнома, а так же в радиусе пятидесяти метров, не было ни одного строения, словно пустили пару бульдозеров и снесли все к чертовой бабушке. Нет, разрушения в игре бывают, да ещё какие, особенно после войн, при захвате отдельных игровых узлов, или территорий. Но все последствия Игра «убирала» сама, разрушенные замки и деревни восстанавливала, НПС расставляла по местам, то есть все возвращала на круги своя и всего за пару минут. А тут конь не валялся - как после бомбёжки. Не успела я насладится местным пейзажем, как в игровом окне всплыло сообщение: игровой персонаж - фамилия Вечерняя Звезда; имя - Скаска; вы обязаны явиться в Игровой суд, Вам предъявлено обвинение в …..
Дальше дочитать не успела, пришло новое сообщение: Принудительный телепорт; время до начала перемещения 3 .. 2 .. 1…
Утро выдалось дождливым. Пасмурное небо и моросивший дождь ещё больше портили настроение, а настроение и так хуже не придумаешь. Серебристый Harrier бесшумно мчался по улицам города. И хоть в машине было тепло и уютно, лучше не становилось. Марья Сергеевна отвернулась от окна машины, за которым кипела реальная жизнь. Кто-то торопился на работу, кто то, догоняя отъезжающий автобус и увлёкшись этим занятием, не заметил глубокую лужу, кто-то везёт своих детишек в школу или детский сад. А вот подъехала машина развозящая по магазинам молоко. Тихое, степенное течение жизни, а в простонародье – рутина.
Вот как раз этой рутины Марье Сергеевной и не хватало, очень. Ни детей, ни мужа, одна работа, будь она проклята, трижды, а может и больше. Взять бы все и бросить к чертям и плевать на гордый статус Доктора наук. Уволиться, сделать ЭКО и родить двух очаровательных близняшек, назвать их Катя и Света. Немного старомодно, но имена красивые- Екатерина и Светлана, и купить домик у моря.
В это момент Марья Сергеевна чётко увидела дочерей, двух белокурых ангелочков, ощутила морской бриз, теплое солнце и маленький домик на берегу Черного моря. Это возможное будущее придало уверенности в принятом только что решении: «Все увольняюсь и точка.!»
Мечты о двух белокурых ангелочках и расторжении трудового контракта отнял бесов телефон. Звонили из офиса.
- Слушаю – недовольно ответила Марья Сергеевна.
-Марь Сергевна, здравствуйте, это я Ирочка- Марью Сергеевну перекосило, она терпеть не могла, когда коверкали ее имя и отчество, считала это проявлением глубокого неуважения.
-Ирочка, я же тебя не называю Ирочка – дырочка, наверное, обидно и неприятно будет тебе, хотя на правду не обижаются. Вот и ты впредь произноси мое имя правильно. – как же тяжело общаться с глупыми и невоспитанными, но очень красивыми, по мнению начальства, секретаршами. Марье Сергеевне всегда казалось, что Ирочка похожа на куклу – прекрасное лицо и отличная фигура, а загляни вовнутрь – пустота.
- Не поняла вас - наконец то прозвучал ответ.
- Не удивительно – констатировала Мария Сергеевна. - Ирочка, зачем звонишь?
-А да, совсем забыла, мне надо всех оповестить и вас тоже – собрание срочное, начнётся в 9 00 в главном зале…
Марья Сергеевна нажала на кнопку сброса вызова, иначе Ирочку не остановить, и она завалит новыми бесполезными подробностями. На часах 8.30
-Успеваю, - проговорила вслух Марья Сергеевна и, похлопав по плечу водителя, попросила немного ускориться.
Ирочка обиженно отложила телефон, не понимая, почему эта старая карга так на неё взъелась, поправила упрямую кудряшку, не желающую держаться в причёске, и посеменила готовить конференц зал.
Все прибыли вовремя, все четверо. Расселись по своим местам, кто-то лазил в гаджете, а кто-то просто смотрел в окно, но заседание не могло начаться без инициатора оного.
Через минут 15 вошёл пятый, трое приняли позу прилежных учеников, кроме Марьи Сергеевной, она так и продолжала, смотреть в планшет, не обращая внимания на появление начальства.
- Всем доброе утро.
- Утро добрым не бывает – констатировал Павел.
- Мрачненько Павел. Опять вы пессимизмом занимаетесь- ответил Глеб Захарович.
-Ну что может быть оптимистичного в дождливое утро понедельника у начальника на ковре? - обречённо спросил Павел.
-Павел, нельзя говорить о присутствующем человеке в третьем лице, по крайней мере это не уважительно. - не отвлекаясь от планшета сделала замечание Марья Сергеевна.
-Спасибо Марья Сергеевна, что вступились за мою скромную персону.
-Не за что, прежде чем вы начнёте, я бы хотела сказать вам…
-Позже Марья Сергеевна, позже. У меня есть прекрасная новость. Вчера в игре засекли сингулярную вспышку и масштаб данного явления, не просто большой, а огромный. Игра второй день пытается нейтрализовать последствия. И представьте, это произошло на нашей территории. – довольный Глеб Захарович погладил свой выдающийся животик.
-То есть, игрок зарегистрировался на нашем сервере? - заинтересованность Павла не имела границ. Он не переставал ёрзать на своем стуле, словно спринтер перед стартом.
- Угомонитесь, Павел. Вычислить его id не удалось, но этим занимаются.
-Глеб Захарович, а можно я займусь этим вопросом? - нетерпеливо спросил Павел.
Глеб Захарович проигнорировал просьбу Павла и продолжил:
Пока вы не стали задавать глупые вопросы, поясню: сложившаяся ситуация озадачила не только наш офис, но и восточные офисы. Они не знают, что на данный момент можно предпринять. А вот европейский, простите, заподный офис послал охотников, которых мы быстренько нейтрализовали. Но, как вы сами понимаете, это ненадолго и скоро пришлют новых. У нас есть максимум 48 часов, а то и меньше. Напоминаю, что о нашем провале годовой давности, никто не забыл, так что давление из- за нашей якобы некомпетентности, будет огромным. Ваши предложения?