Глава 1. Приключения на солтийском побережье продолжаются

Все хорошие истории начинаются с того, что оказавшись на самом дне, герой хочет отомстить, доказать кому-то что-то. Увы, я не главный герой и не ставлю перед собой столь возвышенных целей.

Все чего я хочу, просто снова научиться жить. Иметь свое место в обществе, заботиться о родных людях. Разве такая мечта хуже, чем у главных героев? Пусть она слишком приземленная. Но разве не может человек, желающий просто найти свое место в мире, тоже стать главным героем?

Целью моего повторного прихода в виртуальную ММОРПГ Три эпохи завоеваний всегда являлось желание стать опорой для своей семьи. Сделать так, чтобы игровой фундамент помог мне повторно вернуться в реальность. Чтобы не случалось происшествий, как в прошлом, когда к нашему порогу заявились бандиты-коллекторы.

Как просто звучит.

Реализовать такой замысел куда сложнее, чем кажется. Особенно на фоне моей тотальной мизантропии и неприятия норм современного общества.

«Эх, к сожалению, в мире нет лекарства от сожалений. Раз назвался груздем – полезай в кузов.»

Именно с такими мыслями я всю сегодняшнюю игровую сессию занимался фармом эфира на монстрах солтийского побережья. Это были черные черепахи третьего ранга. Их уровень физической защиты в три раза превышал магическую. Благодаря этому я мог убивать этих монстров, используя заклинания одной из своих веток развития.

Семя огня вкупе с магическими обычными атаками очень быстро снижало уровни их здоровья. Я уже больше трех недель реального времени охотился на этих монстров. Помимо эфира, они давали неплохой лут. Порой с них падали предметы экипировки, а еще черепашья слизь.

Последнюю хорошо покупали алхимики. Она использовалась в приготовлении зелья, позволяющего дышать под водой. Так как локация граничила с океаном, желающих поохотиться на морских обитателей, и поискать клады на затонувших кораблях, было хоть отбавляй. Зелье помогало им в этом самым лучшим образом.

Вы убили Черную черепаху. Получено: Эфир – 50 единиц; ЭМ – 2шт.

После убийства очередного монстра путем постоянного спама магическими обычными атаками, мой персонаж наконец-то получил максимальное количество опыта на двадцать девятом уровне.

У меня ушло чуть больше месяца реального времени на то, чтобы прокачать Декарда от двадцатого до двадцать девятого уровня. Я выполнял ежедневные квесты города Солт на убийство прибрежных обитателей. Черепахи в этом плане подходили мне лучше всего.

Их было легко найти и заагрить. Медлительность этих монстров позволяла мне при помощи Слеша постоянно держать дистанцию. Единственным минусом являлась конкуренция. Помимо меня на побережье выходили группы и отдельные персонажи магических классов, чтобы поохотиться на этих монстров.

Благо эта локация была намного больше, чем Талим. Так что места хватало для всех. Чтобы не сталкиваться с конкурентами, я старался уходить как можно дальше от города и охотиться на черепах уже там.

Пляжная зона на солтийском побережье была очень длинной. Имея в запасе все время мира, я не видел ничего зазорного в том, чтобы потратить немного его, на поиск свободного места для фарма монстров.

Когда шкала эфира Сердца стихий достигла ста процентов, я решил вернуться в город. Сейчас характеристики моего персонажа выглядели вот так:

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%): 29 (100)

Основные:

Выносливость: 69%

Сила: 39

Телосложение: 39

Ловкость: 30

Мудрость: 39

Восприятие: 26

Популярность: -70

Удача: -8

Карма: 0

Дополнительные:

Очки жизни: 440

Уровень маны: 390

Физическая атака: 39

Магическая атака: 39

Физическая защита: 31

Магическая защита: 12

Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5

После повышения ранга до третьего ранга, я снова решил вложить по десять очков характеристик в Ловкость и Восприятие. Мой стиль боя требовал постоянного уклонения и хорошей реакции. Благодаря развитой ловкости я мог более-менее поспевать за своими противниками, как в физической, так и в магической ветках развития.

За третий ранг мне так же дали десять пунктов популярности и один удачи. Они ушли на покрытие минусов от титула Бог неудач. НПС Солта, когда я в него прибыл, все равно смотрели на меня волком. Но, по крайней мере, мне все же удавалось найти с ними общий язык.

Перед тем как решать вопрос о выборе экипировки на третий ранг, я естественно взял несколько ежедневных заданий и попробовал охотиться на монстров в той, что сейчас была на мне. А именно – комплекте Горного медведя.

Как оказалось, каких-то неразрешимых проблем монстры передо мной не поставили. Даже несмотря на снаряжение пятнадцатого уровня. Побродив пару игровых дней по окрестностям, я смог найти для себя подходящих монстров и сосредоточился на их убийстве.

Конечно же, этими монстрами сразу стали черные черепахи. Как опытному задроту, мне не составляло труда фармить их большую часть игрового времени. Отвлекали только частые сообщения в личку, которыми спамил Гай Пирс.

Уже вскоре я пожалел, что добавил этого гиперактивного танка к себе в друзья. Но пока мне все-таки удавалось как-то избегать встреч с ним и его подругой Хилависой. Вроде бы они нашли еще каких-то игроков и сейчас с ними пытались зачищать подземелья, чтобы выбить себе экипировку на соответствующий уровень.

Я решил, что пока не достигну четвертого ранга, ни в какие подземелья соваться не буду. Пока меня устраивал фарм на черных черепахах в комплекте Горного медведя.

За это время мне удалось повысить уровни Святого дождя и Усмирения ветра. Теперь исцеляющий навык восстанавливал целых сто пятьдесят единиц здоровья. В то время как Усмирение ветра увеличило свой урон до ста тридцати процентов. По шестьдесят пять на магический и физический удары. Плюс на пять секунд снизилось его время восстановления.

Глава 2. Происхождение рыбоголовых

После победы над Старшим рыбоголовым, я не стал спешно сворачивать свою кампанию по истреблению местных монстров. Монтуан должен был приплыть за мной только после рассвета. Пока оставалось время, следовало получше изучить эти маленькие острова, образовавшиеся из косы. Действие Быстрой селедки тоже пока не закончилось, а потому я по-прежнему мог находить дорогу к рыбоголовым.

Обход большого острова показал, что кроме полянки, на которой разбила лагерь четверка монстров, других примечательных мест здесь не было. Тщательно исследовав стоянку рыбоголовых, я также не смог найти каких-либо полезных вещей.

«Классовое задание на повышение ранга обычно крайне скупы на побочные плюшки для игрока...» – мысленно вздохнул я.

Такой результат был вполне ожидаемым. Все-таки в первую очередь квест был направлен на развитие игрового сюжета, связанного с прогрессом персонажа. Редко когда во время его прохождения удавалось получить какие-то дополнительные бонусы.

Когда настала пора возвращаться, я решил сделать крюк, чтобы посетить другие островки. Следуя за «рыбными крошками», мне вскоре удалось найти еще нескольких членов рыбоголового племени. Умертвив монстров, я получил парочку треш-предметов и немного эфира с монетами.

Похоже, что с этих монстров ничего дельного не могло упасть в принципе. Видимо таким образом разработчики защищали племя от особо алчных игроков, которые постоянно искали новые источники дохода. Наверное, эта фракция была для них важна так же, как и сильфиды.

Посещение еще одного острова позволило мне убить трех рыбоголовых. На этот раз они сбились в группу и отдыхали на полузатопленной полянке. Во время ее исследования, мной был замечен ресурс, который я мог добыть при помощи Собирательства.

Накинув на одного из монстров Огненное лассо, я дебафнул второго Семенем огня, после чего начал спамить обычными магическими атаками. Пока два монстра до меня добежали, уровень жизни целевого рыбоголового уже упал в красную зону. Расправившись с ним, я при помощи Слеша снова разорвал дистанцию и продолжил кайтить оставшихся тварей.

После победы над этой троицей, мое зрение сфокусировалось на странном зеленом образовании, которое плавало на поверхности воды. Когда оно попадало в мое поле зрения, система автоматически его подсвечивала. Это был эффект от изучения профессии Собирательство.

«Зеленые водоросли»

Ранг 3

Тип: ресурс

Профессия: Алхимия

Мои предположения подтвердились сразу после того, как система выдала справку по предмету. Он оказался алхимическим ресурсом. Недолго думая, я достал рабочий инструмент и начал их срезать, помещая в инвентарь. Всего с полузатопленной полянки мне удалось собрать двадцать пять единиц зеленых водорослей.

На вид они казались крайне неприглядными. Скользкие, покрытые какой-то слизью. Даже держать в руках их было очень неприятно. Я абсолютно не представлял, что именно делали из них алхимики. Если крафтовые расходники, то можно было лишь посочувствовать мажорам-донатерам, которые их покупали.

«У меня все равно нет возможности тратить эфирные монеты на эту роскошь...»

Насколько я знал из игровой ВИКИ, начальные зелья, производимые алхимиками-игроками, были на десять процентов эффективнее тех, которые продавались в лавках НПС. Но стоили они в полтора, а то и два раза дороже. На низких уровнях десятипроцентная прибавка мало что значила. Разве что игрок решил с самого старта запариваться по аренам и другим ПВП-мероприятиям.

Нахождение ресурсов на этой богом забытой косе сильно подняло мое настроение. Продолжая следовать за запахом рыбоголовых при помощи Быстрой селедки, я к утру смог отыскать еще одну поляну. Там отдыхал всего один монстр, так что я легко с ним расправился.

На этой делянке росло точно такое же количество зеленых водорослей. По итогу сбора хранившийся в моем инвентаре стак ресурсов увеличился до пятидесяти единиц.

Третья делянка с водорослями обнаружилась чуть в стороне от косы. Я смог заметить ее все так же, благодаря системной подсветке. До места произрастания ресурсов пришлось плыть.

Оказалось, что не все они располагаются на поверхности воды. Большая часть водорослей спряталась на дне. Хоть их стебли были намного короче, после срезания верхней части система все равно засчитывала их как одну единицу ресурса.

Наплававшись и вдоволь поныряв, я довольный вернулся к самому первому островку. Действие быстрой селедки к этому времени уже закончилось. Осмотревшись, я понял, что что-то было не так. Несмотря на то, что уже наступил новый день, Монтуан так и не приплыл.

Вспомнив о втором этапе задания, я взглянул на таймер обратного отсчета. До истечения срока возвращения к сильфидам оставалось еще несколько часов.

«Может быть, в поселении этих нарциссов что-то случилось, или рыбоголовые напали на моего паромщика?»

Эти предположения заставили меня сильно понервничать. Но потом, более основательно подумав над ними, я все-таки решил, что такое развитие сюжета было невозможно. Чтобы добраться до большой земли мне требовалось транспортное средство.

Плавание очень быстро снижало выносливость. Даже со всеми восстанавливающими зельями я бы не смог самостоятельно добраться до поселения сильфидов. Слишком уж большим было расстояние между этой косой и солтийским побережьем.

«Подожду еще немного. Выбора все равно нет...»

Усевшись прямо на берегу, я решил скоротать время за разбором своих навыков. Ревизия показала, что после достижения четвертого ранга мне потребуется повысить уровни двух общих скилов. Огненного лассо и Святого дождя.

Что касалось навыков, которые игровая механика мне дала после повышения Сердца стихий до третьего ранга, они не отличались особой разнообразностью. Стандартное повышение от пассивок, агроскил и мощная магическая атака.

Магические камни, которые открылись в Сердце стихий за третий ранг, выглядели так:

Загрузка...