Глава 1. Нежданная встреча

Вместо пролога.

            Экз. № 1

            Совершенно секретно

            Директору Научно-исследовательского

            института виртуального

            искусственного интеллекта

            Апостолову П.И.

  

   РАПОРТ

   Настоящим докладываю, что с выходом обновления игры № 0.2.1 и объявления открытого тестирования 20.10.20?4 в 21:12 допущена внештатная ситуация «Бумеранг» по отношению к абоненту №11235813 под кодовым именем «Герой», после создания нового игрового персонажа в виртуальном пространстве «Вирий». Для ликвидации последствий объявлен код «Красный», личный состав аппарата управления поднят по тревоге.

   На текущий момент разработан предварительный сценарий взаимодействия с Героем для организации операции «Перехват», предоставленный Вам на утверждение в дополнении №1 на 12 листах.

   Основным подозреваемым, причастным к возникновению внештатной ситуации «Бумеранг», считаю игрока закрытого тестирования под игровым прозвищем Пересвет, абонентский номер которого не определяется. Для принятия оперативных действий, а также с целью соблюдения режима секретности по отношению к абоненту №11235813 прошу принять решение по блокированию его учетной записи.

  

   Начальник управления С. С. Чётников

   20. 10. 20?4

  

   Резолюция

   Директора НИИ ВирИИ

   В блокировке отказано. На контакт не выходить. Продолжить наблюдение за Героем.

 

 Нежданная встреча.

   Вот и рассвет. Затяжным вдохом, наполнив легкие до предела, как всегда, молодой человек улыбнулся рассвету. Самая великая магия скрыта в таких простых событиях как закат и рассвет. Лишь одним своим сиянием, каждое утро, светило превращало тяжелый ночной воздух в легкий и бодрящий на радость живущим. Но не всем. Существуют (в этом мире) из этого правила исключения – чудовища, нечисть и нежить. Эту категорию солнечный свет ослабляет, вынуждая их прятаться в тени зарослей и развалин, в сумраке пещер и во тьме подземелий. Вот чаще всего с ними и приходится сражаться герою наравне с другими пришельцами, зовущими себя игроками.

   Местное светило, названное по аналогии с реальным - Солнцем, стремилось ввысь вдвое быстрее обычного. Оно уже подмигнуло парню озорным лучом из-за кромки леса. Вынужденно, лишь на миг, он сомкнул веки, а перед внутренним взором игрока уже активировалось виртуальное игровое меню. Как в любой современной игре, умело пользуясь настройками интерфейса в пределах магической ауры персонажа, в нем можно легко установить прозрачность окон с панелями навыков, картой местности, инвентарем персонажа.

   Благодаря этой не сложной настройке, при желании, даже с закрытыми глазами можно было видеть всё вокруг истинным (магическим) зрением, почти как с открытыми глазами, но уже с присутствием системных сообщений. Управление панелями и закладками магического интерфейса осуществлялось как с помощью жестов рук, так и с помощью глаз. Всё зависело только от устройства, с помощью которого игрок попадал в игровой виртуальный мир. Для шлема с перчатками – необходима жестикуляция, для капсулы (кокона, саркофага, гроба с хрустальной крышкой – нужное подчеркнуть) достаточно было желания и направленного на цель взгляда.

   Для того, чтобы оглядеться вокруг, не открывая глаз, следовало лишь опустив взгляд вниз, как интерфейс игрока разворачивал трехмерную карту этого виртуального мира. Сознание привычно взмыло вверх, открывая прекрасную картину. При изменении высоты полета сознания, менялся и масштаб карты. Мелкие детали локальной карты сливались, образуя глобальную карту. К сожалению, на глобальной карте отображались только те места, которые удалось посетить раньше. Но, в данном случае, для верного определения нужного направления движения (к своему стартовому лагерю) этого было достаточно.

   Трофеи, добытые во время похода, приятно тянули в земле, несмотря на то, что скрывались при этом в складке пространства, привязанной к ауре персонажа. Игровой интерфейс именовал ее Инвентарем. Среди игроков данный атрибут, чаще всего, называли карманом. Чтобы достать нужную вещь из инвентаря, достаточно коснуться рукой любого кармана, чтобы положить – нужно сунуть вещь в карман.

   Сам карман – это гениальное изобретение магов пространства. Его можно было представить невидимым и неосязаемым безразмерным рюкзаком, вместительность которого определялась только грузоподъёмностью игроков и неписей (НПС1).

   Дабы не терять бдительности, герой открыл глаза, и нормально осмотрелся – тихо. При ношении разного вида стрелкового оружия, на теле отображались либо колчан с болтами или стрелами, либо подсумок с накопителем кристаллов для магического оружия. Лично для себя игрок решил, что на спине колчан не помешает, слегка выглядывая из-за плеча. Привычным взмахом правой руки и легким прикосновением к колчану герой перезарядил самострел. Снова закрыл глаза, теперь уже для того, чтобы сверится с остатками болтов в инвентаре.

   Согласно условиям игры, для каждого стрелкового оружия существовал свой собственный зачарованный колчан с боеприпасами, который можно было разместить сбоку на поясном ремне или на грудном ремне за спиной. Сами боеприпасы хранились в пространственном кармане, откуда при касании рукой колчана в него и перемещались. Болтов осталось всего ничего - семнадцать штук, для трофейного, пусть и некачественного, но все же самострела.

Глава 2. Попутчик

 

   Попутчик.

   Покинув гостеприимный двор торговца в приподнятом настроении, герой отправился в прогулку по хутору. Поселение бурлило жизнью, отчего процесс поиска приключений на одно причинное место упрощался. В ходе поисков, встретил соседей, отдыхающих на лавке у завалинки. Под воркование голубей, клюющих хлебные крошки у ног стариков, выяснил, где можно приобрести сыро-молочные продукты в дорогу.

   Как подсказывала практика, лучше спросить у чужих людей, чем у знакомого торговца. Есть шанс, что не обманут и выйдет дешевле. В результате недолгих поисков искомая личность нашлась. Добродушные жители указали нужный дом, где была обнаружена знакомая зеленоглазая покупательница соли.

   Вообще-то, знакомой назвать её сложно. Но и узнать имя и род занятий в игре не трудно, достаточно взглянуть магическим Взором, как справка выдает доступную информацию на любого персонажа. Кроме этого, всегда можно задать пару наводящих вопросов старожилам хутора. Ничего тайного или волшебного в девушке не было. Звали на хуторе обладательницу зеленых глаз незатейливо Молочницей, и занималась она, естественно, продажей молока, масла, творога, брынзы и сыра.

   Чего-чего, а сыра у нее прикупил на дорогу с радостью. Давно не ел такой вкуснотищи. Раскрасневшаяся, видимо от своих глупых мыслей, хуторянка робко предлагала остальные молочные товары. При этом, аккуратно поправляла свой белоснежный кружевной передничек, приглаживая его от шикарной груди по тонкой талии до изумительных бедер. Незатейливые намеки о том, что одной молодой вдове по хозяйству управляться не просто - проигнорировал, поэтому скидку она мне не дала. Ладно, учту на будущее.

   Решив текущие вопросы с провизией на хуторе, отправился в путь. Старый лес остался на юге за хутором с противоположной стороны. С этой – северной стороны тракт тянулся по голой каменистой пустоши, наполненной только звуками стрекочущих цикад и редким щебетом стрижей. Солнце подымалось к зениту. Наступало самое жаркое время дня, отчего громкость музыкального сопровождения у насекомых усилилось.

   Слева от тракта пустошь заканчивалась крутым обрывом над излучиной реки. Слева вдалеке над рекой возвышалась брошенная гномья крепость, площадь перед которой была усеяна костями реликтовых ящеров. По размерам, некоторые, явно принадлежали огромным бронтозаврам длинношеим и длиннохвостым. Складывалось впечатление, что это не крепость, а ферма реликтов.

   Как обычно, по тракту, двигался игрок трусцой, попутно размышляя о вечном – о прокачке персонажа. Видимо, высоко оценили системные боги случайно выполненное уникальное задание. Опыта за его выполнение хватило на то, чтобы сразу поднять уровень, о чем и гласила системная информация.

   Статус: Игрок

   Прозвище: Пепел

   Раса: Человек

   Пол: Мужчина

   Уровень: 9

   Свободных очков развития: 1

   Способности:

   Мощь: 3/10

   Выносливость: 6/10

   Хитрость: 6/10

   Мудрость: 6/10

   Воля: 4/10

   Дух: 3/10

   Вера: 2/10

   Сопротивление прямому урону: 37

   Сопротивление магии стихий: 70

   Сопротивление магии хаоса: 10

   Сопротивление яду: 0

   Урон снаряженным вооружением:

   1. Имперский жезл: 27 (Заряд кристаллов: 10/73 шт.)

   2. Самострел: 61 (Стальной болт: 2/27 шт.)

   3. Взрывное зелье: 151 (Зелье земли: 2 шт.)

   Активированные навыки:

   Волхв - основной уровень

   Артефактор - начальный уровень

   Трофейщик - начальный уровень

   Бронник – начальный уровень

   Правитель - основной уровень

   Чародей - начальный уровень

   Укрепление ауры:

   Дар богов «Кольцо власти» (Хитрость +1)

   Кровь богов (Воля +1)

   Печать стража - 1шт. (Сопротивление урону холодным оружием +5%)

   Печать убийцы - 1шт. (Критический урон холодным оружием +5%).

   Неожиданно полученный уровень, в особенности свободное очко развития персонажа, рвало душу игрока от жажды грандиозных свершений. Как всегда, от жизни хотелось лучшего и много, а доступно было обычное и мало. Можно изучить навык Боец или Воин, но без хорошей ковырялки редкого или легендарного качества бессмысленно, особенно при текущем уровне свойства Мощь. Выковать в кузнице из-за отсутствия навыка не получится, а риск огрести в ближнем бою - огромный. Даже кожаные доспехи, уже усиленные с помощью навыка Бронник начального уровня, не срежут входящий урон на достаточном уровне. Кроме того, каждый навык требует определенных способностей.

   Вот, для ковки холодного оружия, необходимо изучить навык Кузнец, а одним из требований, кроме соответствующего уровня, является наличие четырех родных очков способности Мощь. Временные эффекты, повышающие параметры персонажа за счет вооружения, знахарских препаратов, продуктов питания и благословений при этом не учитываются.

   Мощь его персонажа измерялась тремя очками, поэтому навыка Пеплу, пока что, не видать, как своих ушей. Вкидывать очко развития в Мощь жалко, поэтому поразмыслив, решил развивать то, к чему более расположен. Так как активированные навыки улучшить пока нельзя, нужно изучить новый. Но вопрос какой? Какие сильные стороны у его персонажа: выносливость, хитрость и мудрость. Хитрость нужна при общении, мудрость – при получении опыта, выносливость – всегда. Хорошо, отложим пока хитрость в сторону, рассмотрим два последних.

Загрузка...