Лэнсон Холлидей, кареглазый смуглый парень с курчавыми, довольно длинными волосами расположился в тени зонтика из пальмовых листьев в самом начале пляжа Torrey Pines. Его доска для сёрфа лежала рядом. На нем был надет VR-шлем, а в руках был навороченный пульт, с помощью которого он управлял дроном.
Виды, передаваемые с камеры дрона в шлем Лэнсона завораживали своей красотой, а в наушниках звучал голос ведущего интернет-радио.
Дрон летел над красивыми зелеными холмами, виден берег океана, солнечные блики от волн время от времени попадали в объектив. По трассе ехали электромобили. Лэнсон лихо направил дрон вниз, вплотную к автомобилям и включил зум. В электромобилях не было людей, все они управлялись автопилотом.
В наушниках Лэнсона звучал голос радиоведущего. «Доброе утро, сегодня среда, 6 июня 2057 года, 8:30 утра. За окном отличная погода.»
Дрон летел дальше, к длинному одноэтажному ангару, пролетел сквозь него. В нем также не было ни одного человека. Роботы обрабатывали ряды миниатюрных апельсиновых деревьев, собирая спелые апельсины, укладывая их в ящики. Другие роботы упаковывали ящики с апельсинами. Автоматический погрузчик грузил ящики в электромобиль, такой же, как Лэнсон видел ранее на трассе.
Ведущий продолжал: «Сегодня в нашем вечернем шоу мы поговорим с доктором социо-инженерии Гарри Элмером, с которым мы обсудим, какой путь прошло общество за 10 лет, с момента когда Северо-Атлантико-Евразийская Конфедерация полностью перешла к начислению гражданского дохода на основе рейтинга социальной полезности, и были закрыты последние производства с использованием людского труда.
Камера подлетела к морскому порту. Роботы разгружали грузовые автомобили, сортировали коробки и загружали их на грузовой корабль. На корабле тоже не было ни одного человека.
«… также, мы обсудим новые поправки к закону о расчете рейтинга для граждан, получающих сертификаты Резервного Технологического и Профессионального Мастерства, граждан, выбравших совместное проживание и воспитывающих детей, а также понижающие коэффициенты за асоциальное поведение. А теперь немного музыки для прекрасного утра.
Камера вылетела за пределы порта, летела над дорогой и приближалась к большому заводу. Пролетая сквозь цеха, камера показала, как роботы собирают электромобили. На заводе, как и ранее, мы не видим ни души. Звучит песня «Будущее наступило вчера».
Камера летела над пригородом. Вдоль улицы стояли одно- и двухэтажные домики. Два человека совершали пробежку, один ехал на велосипеде. Неподалеку робот выкапывал засохший куст и сажал на его место новый. Еще один робот мыл улицу. Несколько человек сидели в кафе, пили кофе. К одной из них подъехал робот, подал ей кофе и бейгл с сыром. Она расплатилась с роботом, прикладывая запястье к его сенсорной панели. По запястью пробежал луч сканера, на панели робота загорелась зеленая полоса.
Робот произнес приятным мужским баритоном: «Приятного утра, мэм.»
Пролетев над пригородом, камера влетела в город. На улицах есть люди, но никто никуда не торопился. Люди сидели в кафе, завтракали, в парке несколько человек занимались йогой, несколько человек совершали пробежку, пара человек выгуливали собак. На проезжей части не было пробок, размеренно ехали беспилотные электромобили и роботы-доставщики. Их поток останавливался, чтобы пропустить пешеходов.
Камера влетела в окно дома.
Уютная функциональная студия с качественной, но недорогой обстановкой и большим количеством гаджетов. На полочке стоит бейсбольный мяч на подставке – приз лучшему питчеру школьной команды.
Кевин Боенди недавно встал с постели и готовил себе завтрак – в кофеварке закипал кофе, автоматический блендер чистил апельсины и выжимал сок, из холодильного отделения в микроволновку загрузился и разогревался бейгл с яйцом и сыром.
Кевин был одет в футболку и шорты.
Его приветствует Линда – система управления домом.
Доброе утро, Кевин! Твои показатели в норме, РСП подтвержден на уровне 418, за окном 24 градуса, солнечно. Прекрасный день. В 9:30 у тебя финальный тест РТПМ, в 12:00 – ланч с Билли и Чарли в The Cottage La Jolla, в 14:00 ворк-аут, в 17:30 – собеседование с SocialGaming Inc.
- Спасибо, Линда.
На стене проецируется дайджест того, что сказала Линда.
Кевин завтракает, жестами пролистывая ленту новостей, которую Линда проецирует на стену. Принимает душ. В ванной после душа на его голову опускается гигиенический купол, который сушит и укладывает волосы, бреет, чистит зубы и обрабатывает кожу лица лосьоном и кремом. Кевин одевается, и подходит к изогнутому полулежачему креслу с VR-шлемом, VR-перчаткой и трек-болом, ложится в кресло, надевает шлем и перчатку, активирует систему. Система считывает сетчатку глаза Кевина, идет загрузка системы.
Страница входа для студентов Стэнфордского университета.
Загружается тест РТПМ.
В наушниках Кевина раздается голос: «Кевин Боенди, вы приступаете к сдаче финального теста РТПМ по направлению «Управление разработкой социальных игровых проектов». Ваш VR-коммуникатор, ваши сенсетивные активности и ваше психо-эмоциональное состояние полностью контролируется экзаменационной системой, не используйте никакие дополнительные источники информации, в противном случае тест будет остановлен, а его результаты будут признаны недействительными. Благодарим за честность и желаем вам удачи.»
Начало концерта в Petco Park было запланировано на семь вечера. Примерно в то время, когда Кевин погрузился в сон, Чарли и Билл вызвали машину и поехали в Университет Калифорнии, Сан-Диего, в котором подружка Чарли – Элис - училась на дизайнера. После ланча с Кевином Чарли созвонился с ней и сказал, что они с Билли собираются вечером на концерт Rebel Sunsets. Элис сказала, что с удовольствием составит им компанию, а чтобы Билли не скучал, позовет с собой свою подругу Софию.
Парни решили поехать пораньше и посидеть с девчонками в Cafe Ventanas. Дорога до универа заняла минут 15, в течение которых Чарли был увлечен перепиской с Элис, а Билл, потягивая из высокого стакана мохито, смотрел в окно, слушал музыку и время от времени подкалывал автопилот. Виртуальные водители недавно получили новую прошивку и теперь, не только обладали чувством юмора, но и могли подковырнуть пассажира в ответ.
Они вышли из машины и направились к кафе. Расположившись за столиком, они начали обсуждать предстоящий концерт и, особенно, планы на продолжение вечера. Девушки вошли в кафе.
Элис была высокая и стройная с длинными светлыми волосами и яркими голубыми глазами. Она была стильно одета в джинсы и белую блузку, смотрелась очень привлекательно. София, ее подруга, была невысокая курчавая брюнетка с огненными глазами. Она была одета в бирюзовое платье-рубашку и сандалии, выглядела очаровательно.
Когда они вошли в кафе, Чарли и Билли встали из-за стола и улыбнулись им. Билли вежливо представился, и они начали разговор. София и Билли быстро нашли общие интересы и начали шутить и флиртовать друг с другом.
Заказывая еду, девушки выбрали себе легкий салат с курицей, а парни заказали бургеры и картошку фри. Пока они ели, разговор шел о музыке, фильмах и путешествиях. Билли рассказывал истории о своих приключениях в Италии, и София восхищенно слушала его, улыбаясь.
Наконец, когда они закончили обедать, Чарли предложил сначала прогуляться по кампусу, а затем отправиться в Petco Park. София вызвалась быть гидом.
В наушниках Кевина раздались крики тропических птиц, служившие ему будильником. Кевин поднялся, налил себе кофе, добавил сироп и насыпал в стакан льда из фризера. Ледяной кофе взбодрил его. Он прокрутил в голове события сегодняшнего дня и подумал, насколько много их было. Наверное, за несколько прошедших недель в его жизни произошло меньше. И он с удовлетворением отметил, что ему за себя не стыдно, ни в одном из эпизодов. Хороший настрой. На собеседование нужно идти уверенным в себе. Он улегся обратно в кресло, надел VR-очки, бегло пролистал страницы со сводкой проектов SocialGaming и зашел в стрим интервью.
К стриму подключился HR-менеджер Social Gaming Inc.
- Добрый день, Кевин. Спасибо, что заинтересовались Social Gaming Inc. Я HR-менеджер Эдвард Стоун. Расскажите нам, что такое управление IT-проектами?
- Здравствуйте, Эдвард. Управление IT-проектами – это процесс планирования, организации и контроля выполнения проекта с целью достижения поставленных целей.
- Какие задачи по программированию вы выполняли в своих прошлых проектах?
- Я разрабатывал игровые алгоритмы, создавал игровую механику и интегрировал различные функции в социальные игровые проекты.
- Какими навыками должен обладать SCRUM-мастер?
- SCRUM-мастер должен уметь эффективно координировать работу команды, управлять процессом разработки и решать конфликты. Он также должен быть хорошим коммуникатором и мотиватором.
- Каким образом вы доказываете социальные теории на основе анализа действий игроков?
- Для доказательства социальных теорий я анализирую взаимодействие игроков в игре, их поведение, реакции на изменения игровых условий и собираю статистические данные для подтверждения гипотезы.
- Какие инструменты вы используете для управления IT-проектами?
- Я использую AI-инструменты для управления проектами, а также методики агильной разработки, включая SCRUM и Kanban.
- Какие методы анализа рисков вы применяли в своих проектах?
- Я применял методы SWOT-анализа, дерева решений, диаграммы Ишикавы и экспертные опросы для идентификации, оценки и управления рисками в проектах.
- Какие критерии для вас являются ключевыми при выборе технологий для разработки социальных игр?
- При выборе технологий я обращаю внимание на их гибкость, масштабируемость, безопасность, удобство использования, совместимость с другими системами и возможность быстрой интеграции новых функций.
- Какие методы вы используете для оценки эффективности проекта?
- В качестве метрик эффективности я предлагаю использовать статистические показатели по вовлеченности и удержанию игроков, среднее время игровой сессии и экономические показатели внутреигровой экономики, а также внутриигровые карьерные и психо-эмоциональные показатели игроков.
- Какую роль играют пользовательские исследования при разработке социальной игры?
- Пользовательские исследования играют важную роль при разработке социальной игры, так как позволяют понять потребности и предпочтения целевой аудитории, улучшить интерфейс и игровой процесс, а также повысить уровень удовлетворенности игроков.