Немного географии
Анрас — массив высоких гор на северо-западе от Иальса (здесь и в дальнейшем расположение указывается относительно Иальса, если не оговорено иное).
Архаэс — горная страна на севере с множеством пещер, шахт и поселений трудолюбивых гномов.
Атрия — огромный остров, существовавший некогда в Океане, о котором дошли только легенды, ну и сплетни. Сплетен много, особо на рынках Иальса, там их собирала Эльвира Вашкевич.
Ают — страна за Средним морем, восточнее Либии, по-восточному богатая страна, со своими восточными причудами.
Бург — страна болот на юго-западе, населенная племенами диких безграмотных болотных людей.
Вергина — небольшой городок возле замка Изольды, известный древними катакомбами и всякими чудесами.
Вессеркер — мир, где обитают… правильно, вессы.
Вильс — крупный город на северо-западном побережье, столица Франкии, родивший такого отважного и небритого Голафа Бриса.
Гаер и Аалир — средние миры с прекрасными пейзажами и относительно выносимыми обитателями (если не считать розовых козликов).
Герва — столица Кардора.
Голор — маленькое государство рядом с Бургом.
Гринвея — родной мир Астры и прочих нормальных и ненормальных людей.
Зарда — главный город Голора, порядком разрушенный во время последней войны не без помощи Изольды и Варольда, конечно.
Иальс — большой торговый город-полис за юго-восточной границей Кардора.
Камента — маленький остров с крепостью и колонией когда-то основанной Иальсом.
Кара-Маат — легендарный город, построенный Кэсэфом, затерявшийся где-то в песках огромной либийской пустыни.
Карбос — островок недалеко от берегов Либии, известный древним храмом Абопа.
Кардор — страна юго-восточнее Архаэса, часть земель которой принадлежала некогда гномам.
Ланерия — главный город-порт Рохеса.
Ленла — маленький остров, недалеко от входа в гавань Лузины.
Либия — страна за Средним морем на юге, некогда могущественное государство, теперь находящееся в упадке.
Лузина — столица Олмии.
Маун-альх-Лусу — портовый город севернее Хельг-Амо, известный, как центр работорговли.
Мергия — остров на западе, известный храмом Герма и его оракулами, а так же изящными ювелирными изделиями местных мастеров.
Неарские острова — острова чуть южнее Иальса.
Намфрет — город в либийской пустыне недалеко от большого оазиса, известный древними храмами и могильниками.
Некрон — один из миров — самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.
Олмия — небольшое королевство, где выросла Астра.
Росна — река, в устье которой расположен Иальс.
Рохес — островное государство южнее Иальса.
Сагель-Аль — один из островов близ западного побережья Аюта.
Сармаит — город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.
Тювы — массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.
Хатиор — небольшой либийский город на северном побережье.
Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, — древние либийские города.
Хельг-Амо — большой город-порт на северо-западе Аюта.
Ширдия — большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.
Эдос — один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.
Меры и свойства некоторых вещей и понятий
Галеас — крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.
Гилен — титул дворянина особо приближенного к королю.
Го — один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.
Камень душ — устройство для вызова призраков, душ умерших.
Когг — крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф — типы морских судов разной величины и оснастки.
Колт — ровно 631,3 грамма.
Лига — около 700 метров.
Микстура Гале — снадобье, повышающее на некоторое время магическую силу и быстроту движений.
Микстура Хеф — хитрое снадобье, снижающее магическую силу до круглого нуля на некоторое время, а при длительном употреблении навсегда. Если устали от колдовства, то очень рекомендую.
Мэги — воспитанницы магической школы, исповедующей синтез многих приемов и техник. Мэги способны использовать заклинания различных Стихий, не отдавая, как правило, предпочтения какой-нибудь одной. Мэги могут стать только женщины — сама Эта помогает им быть в гармонии с природными силами, не посвящая свою жизнь служению какой-то отдельно взятой силе.
Неф — тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.
Олен — титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.
Паладин — тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.
Рейнджер — вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной идее они предпочитают свободу, скитания от города к городу, и небольшой, но честный заработок. Рейнджеры всегда были хорошими следопытами, разведчиками, а в лесах и на горных тропах каждый из них стоил в бою двух нерасторопных паладинов.
Руны — здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.
Сальд — монета в 50 шилдов.
Сивилла — прорицательница.
Тульпа — эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.
Фарух — титул правителя Аюта.
Фахиш — титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.
Флейт — двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.
Хевши — питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.
Час Василиска — время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы — около 6.00. Час Воды — около 8.00. Час Василиска — около 10 утра. Час Тени — около 12.00. Час Лилии — около 14.00. Час Береса — около 16.00. Час Раковины — около 18.00. Час Флейты — около 20.00. Час Серебра — около 22.00. Час Змеи — около 24.00, после — Время Маро.
Шилд — мелкая медная монета.
Штар — 1000 сальдов.
Элементал — существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.
Эклектик — человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.
Боги, люди и нелюди.
Абоп — крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности — пожирать солнце по ночам.
Архор — бог наказания, справедливости, мести.
Балд — бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.
Берес — редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.
Весс — одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.
Вронги — один из народов, обитавшем на Фанороне.
Герм — бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.
Гномы — народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.
Иссея — одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).
Крон — бог войны, силы и твердости духа.
Ларса — редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.
Маро — злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же — властительница Некрона.
Мора — нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.
Морки — народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.
Муль — очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.
Наги — люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.
Наод — известный иальсский поэт и философ.
Некомарх — маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.
Нумбус — известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад(если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение «О существах и сущностях» считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.
Рая — богиня любви, обольщения и безумия.
Рена — богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.
Сафо — богиня вина, танца, веселья.
Сестры Светлые (Небесные) — Рена и Эта.
Тирех — писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.
Тод — один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.
Трупник — тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.
Хаелорет — либийский маг родом из Намфрета, живший около 3200 лет назад, один из первых описавший путешествия через Дверь Измерений и классифицировавший чужие миры. Его книги «Путь Тода», «Украденная Вечность» до сих пор поражают меня и Эльвиру оригинальной философией и непостижимой глубиной.
Хега — в либийской религии божество магии.
Хораги — мифические существа, якобы жившие еще до гномов и морков. Искусство магии и ремесла осталось в наследство от них.
Цайс — знаменитый исследователь магии с острова Мергия, проживавший около 500 лет назад. Наиболее значимые его труды в области магии материализации — составная часть учебных пособий Магистрата. О якобы созданной им Машине Воплощений известно много легенд.
Шет — недоброе рогатое существо из нижнего мира, а так же — ругательство.
Эриса — морская богиня, почитаемая амфитритами, а также на Рохесе и некоторых приморских государствах.
Эта — светлая богиня (и звезда). Непорочность, чистота, врачевание.
Ювий — рохесский поэт и путешественник, описавший в стихах свои впечатления после странствий по северной Либии, Аюту и западным островам Среднего моря.
Сила магии и обращений.
Айсщелид — щит льда — защитная магия, при которой ледяные кристаллы собираются в непроницаемый сегмент шара.
Анимаи харар — животный страх, магия действующая животных, вызывающая волну ужаса и обращающая их в бегство. Это заклинание применимо больше против домашних животных; свирепых хищников оно может раздразнить и тем дать противоположный эффект.
Грейскин — серая кожа — защитная магия, делающая тело маловосприимчивым к самым мощным магическим атакам.
Лайт — электрическая ослепительная вспышка, кстати, довольно вредная для глаз.
Обольщение Раи — одна из легких форм приворота, практикуемая жрицами богини, анрасскими ведьмами и некоторыми магами.
Одафог — удушливое облако, попадая в которое противник начинает кашлять, чихать и даже жалобно плакать. Слабаки теряют в нем сознание и иногда некоторые ценные вещи.
Светляк — здесь крошечный светящийся шарик магического вещества.
Спрей — разновидность легкой магии, забирающей у противника часть его физической силы.
Фаерболл — огненный шар — атакующая магия небольшой силы, устроенная на Стихии Огня.
Фаерволл — стена огня. При достаточной силе мага, использующего ее, способна задержать противника и нанести ему заметный урон.
Фрезбод — замерзшее тело. Защитная магия, способная лишить движений противника на некоторое время.
Фреш — капли магической россы, придающие в бою силу и быстроту.
Епть, гринх, залим, питха, френ — слова, которые не особо свойственны литературной речи, по крайней мере, цензурной. Переводить не буду — пользуйтесь лучше нашими, родными.
♥ ♥ ♥