Андрей Гвоздёв Вершина

Глава 1

День 1.


— Владлен Аристархович, игроки просто в нетерпении. Что-же нового вы им приготовили?

— Отличный вопрос! Сразу видно что смотрите прямо в корень. Однако я вынужден отказаться от ответа на этот вопрос!

— М-м-м-м, тоесть? — ведущий заметно растерялся.

Импозантный седовласый мужчина в светлом костюме улыбнулся и сбил щелчком пылинку с лацкана пиджака.

— Раньше мы публиковали подробные отчёты об изменениях в игровом мире. А вот с этого, юбилейного, обновления решено отказаться от этой практики.

— И что теперь?

— Наш девиз “Молчание — золото” выходит на новый уровень. Теперь информации будет минимум, а про что-то можем и вообще не упоминать. Так… максимум общие сведения. Анонсы небольшие- открыты несколько новых локаций, внесены изменения в алгоритмы квестов.

Я покачал головой. Ну “троцкисты” и жгут.

— Но, Владлен Аристархович, вам не кажется что это… неуважение к игрокам?!

— Отнюдь! Считаем что наоборот! Чем наш мир, именно мир, подчеркиваю, привлекает людей? Своей непредсказуемостью и возможностью реализовать потенциал человека, задавленный реальностью. Где вы ещё сможете открыть новый остров? Первым ступить во мрак подземелья, покорение которого прославит перед миллионами? Разве кто-то рассказывал Колумбу что там за горизонтом? Гагарину? Нет, они просто шли к цели и добивались её. Мы и даём шанс…. Да и стоит ли о мелочах?

— Мелочи?!

— Конечно! Главным в обновлении является полноценный запуск нашего инновационного искусственного интеллекта, который теперь будет управлять игровым процессом на 80 процентов.

— Мы много читали о нём. Можете раскрыть какие то подробности, Владлен Аристархович?

— Скажем так, мы постарались максимально исключить влияние на игру человеческого фактора. Теперь “Игорь” будет в многом руководствоваться собственными решениями.

— Извините… Игорь?!

— Да, именно так мы и назвали комплекс…

Выключил браузер. Да уж. Надо будет потом это интервью в записи пересмотреть. Как никак сам Берестов, руководитель отдела перспективных разработок, выступает. Но сейчас время другого.

Не спеша прошелся по палате. Куда торопиться то.

Основная фаза расконсервации аккаунта уже позади. Впереди ожидало самое вкусное — создание персонажа и начало игры. Однако никакого трепета перед своим дебютом не испытывал. За спиной остались гигабайты гайдов, форумов, роликов, калькуляторов всех мастей. В одном симуляторе просидел сколько! Да и опыт игр немалый. Теперь же вот пришёл черёд «Вершины».

«Вершина».

Онлайн — игра в стиле фэнтези с элементами стимпанка. Детище гения программистов и креативщиков фирмы «Тройка». Гения, подкрепленного всеобъемлющей государственной поддержкой со стороны России, Китая и Кореи.

Когда игру представили еще на стадии бета-версии, количество заявок на регистрацию побило все мыслимые рекорды.

Потенциальных игроков ничего не пугало.

Ни обязательная абонентская плата. Самый дешёвый тип аккаунта сейчас тянул на примерно 50 долларов в месяц.

Ни «железо», которое выпускалось только «Тройкой» и исключительно под игру.

Ни ограничения- один аккаунт с одним персонажем на официально зарегистрировавшегося владельца. Именно официально. Паспорт в обязательном порядке (играть разрешалось с четырнадцати лет с некоторыми ограничениями).

Вдобавок в фирменное оборудование встраивались сенсоры отпечатков пальцев и периодически прошивка менялась, ибо умельцы не оставляли попытки, и иногда не совсем безуспешные, обойти это.

Взамен таких драконовских требований игрокам предлагались пять фэнтезийных миров с различным национальным колоритом, великолепная графика, специально разработанный движок, множество рас, боевая система нон — таргет, свободное пвп, гигантское количество данжей, локаций, мобов, причем мобов самых разных категорий. От примитивных до самообучающихся и самостоятельно растущих в уровнях.

Также море профессий и ремёсел были доступны игрокам, предпочитающим более спокойное времяпровождение, чем беготня с оружием по лесам и весям.

Квесты поделили на несколько рангов, и лишь самые простые задания выдавали НПС, отмеченные специальным значком. Насчёт остальных разработчики только улыбались и разводили руками со словами — «Ищите». А уж когда вскользь упомянули, что квесты класса «редкий» и выше подвержены случайному изменению условий получения и путей прохождения…. Вой на форумах стоял до небес. Также туманное- это живой мир, и он будет реагировать на усилия игроков…

Плюс наличие ввода- вывода денег. Аукцион за реальные деньги и игровые, ввод реала (не больше тридцати тысяч рублей в месяц и только по официальному курсу, устанавливаемому компанией) и неограниченный вывод заработанного из игры. Продал супер-меч за «штуку» реальных на ауке? Можешь вывести, множество способов к твоим услугам. Заработал золотишка и решил вывести из игры? Меняй и выводи.

Под это дело была введена новая электронная валюта — руань. Её получали в “личном кабинете” через специальный обменник. Например вместо золотых, которые ты мог в самой игре положить заранее в банк, и вместо реальных или игровых, что получали на аукционе. Далее проводи любые операции. Обменять на реальные по текущему курсу, выставить на биржу, ввести обратно в игру-пожалуйста. Учитывая разницу между официальным курсом и биржевым, руани пользовались устойчивым спросом.

И вишенкой на торте- ИИ игры. Точнее комплекс Интеллектов.

Специалисты ещё долго писали кипятком и восторгались разработками, положенными в основу игры. Революция, прорыв и всё такое. А вот простому потребителю было глубоко наплевать на их революционность. Играется в удовольствие, а как оно работает… лишь бы не лагало.

Так что «Вершина», подкрепленная крайне агрессивной рекламой, успешно стартовала к вершине онлайн-Олимпа. Почти два года минуло со дня официального релиза и на данный момент весомого конкурента даже на горизонте видно не было.

Число подписчиков перевалило за семь миллионов, сотни тысяч кланов, свой телеканал, несколько сериалов и полнометражка по мотивам и, главное, многомиллионные обороты.

И вот теперь мне предстояло окунуться в этот дивный мир. Аккаунт, логин и пароль которого сейчас светились на экране, подходил для этого как никак лучше.

Даже больше можно сказать.

Зашибись он подходил для моих целей.

Зарегистрирован аккаунт был ещё на самой заре, участвовал в бета-тесте и имел некоторые «плюшки».

Ну-с, начнём. Ещё раз осматриваюсь по сторонам. Со стороны выглядит, словно прощаюсь с реальным миром.

Небольшая индивидуальная палата, с отдельным санузлом. В углу двухконфорочная электроплита, рядом холодильник и обеденный стол. На окне милые семейные занавесочки в цветочек и жалюзи. Широкая кровать и диванчик.

Усаживаюсь в удобное кресло. Как никак мне в нём теперь много времени проводить, надо же о себе любимом заботиться. Да и ягодицы родные чего не побаловать. А то так и до геморроя недалеко. На голову шлем, руки привычно на

клавиатуру и мышь.

«Войти в игру»

Вступительный ролик смотрю с интересом. Боги, демоны, сражения, герои с громадными мечами, героини со впечатляющими бюстами в бронелифчиках.

Приятный женский голос рассказывает историю Мирового Древа, на ветвях которого и расположены, как яблоки, Миры игры. Красочная схема Древа выплывает на весь экран. Выбираю нужный мне.

Ирий. Практически все русскоязычные играют тут.

А вот в поисках нужной мне расы пришлось крутить колёсико долго.

“Раса: полукровка. Плод насильственной любви человека и эльфийки..”

Жмём «Да».

“ Внимание! Вы выбрали расу ранга «Отверженные»! Вы уве…”

«Да» ещё раз. Я сюда не просто поиграться пришёл, а за заработком и данный выбор наилучший. Может быть… если не думать о предстоящих штрафах.

“ Вам доступен класс «Душелов». Ознакомьтесь со списком …”

Позже. Успею ещё налюбоваться на глубину своего идиотизма.

Передо мной крутилась болванка будущего меня и вокруг куча менюшек с настройками внешности. Ох, начинается почти самое весёлое.

Будем сейчас меня создавать. Муторное дело. Кто-то, конечно, ставил первое, что попадалось, но это не мой путь. Нужен персонаж узнаваемый, значит будем мучиться.

Сколько же здесь настроек. О как, у игры есть контент 18+, тут даже настройка мужского хозяйства есть. Интересно, что там у девушек в этой менюшке? Читал про некоторых недоумков, которые наувеличивали себе, потом сперва мучились при ходьбе, а затем при попытке «контакта» с противоположным полом получали полный облом. Игровые условия не позволяли впихнуть невпихуемое. Кочевала даже байка о персонаже, потерявшем сознание, типа отток крови от головы. Учитывая реализацию в игре кровотечения и дебафов от потери крови- байка может оказаться и правдой.

Делаю себе небольшой «пивной» животик, кой какую мускулатуру на руки, ноги-тумбы, рост пониже. Насмотрелся я в роликах на стада качков и топ-моделей, машущих смертоносными железяками. Не хочу. Лучше таким- невысоким, пузатым.

Долго крутил причёски, расцветки. В итоге поставил свой заранее выбранный вариант- лысая голова и рыжие усы и такая же рыжая борода. Чем то стал смахивать на гнома, хоть и повыше. Ну и декоративную узкую чёрную полосу поперёк всего лица, пересекающую нос чуть ниже глаз и на скулах чуть поворачивающую вверх. Можно было, конечно, и тату разные выбрать, но хватит.

Теперь самое трудное. Выбрать имя персонажа. Ник.

Здесь то у меня и была «плюшка». При участии в бета- тесте когда то можно было зарезервировать на будущее три любых ника. И теперь они висели передо мной.

Забарбан. Шульц. Вдоводел.

И выбирать надо один из них. Все три сравнительно короткие, из одного слова, без всяких цифро-символьных добавок. Такой ник сразу показатель некоего особого статуса. Как говорится- понты дороже денег. Не буду же я бегать с ником Конан5584 или Убиваторх1х. Для моих целей нужна запоминаемость персонажа. В игре есть, конечно, услуга по сокрытию части никнейма, но дорого. Да и всё равно около имени будет значок, указывающий на “урезанность”. Плюс, главное, золотистый отлив букв ника, указывающий на участие в бета-тесте. Так сказать, игрок первой волны. Таких всего пятьдесят тысяч было.

Итак.

Вдоводел. В сочетании со специализацией моего будущего класса попахивает чистой некромантией. А в игре много подсевших на отыгрыш ролеплейщиков. Ну и зачем мне такие ассоциации и возможные проблемы? И так их куча будет. Хотя отложим…

Забарбан. Не цепляет. Ну никак.

Шульц. Хм, Шульц. Пузатый, бородатый. И ник короткий, звонкий. В бою сократить особо не получиться. А когда к тебе всегда по полному имени… Да и ник всего из пяти букв. На тесте никто особо не задумывался о длине имени, а потом пришлось. Когда игроки обрыдались, что ников уже не хватает, разработчики начали расширять количество символов. И короткие ники быстро вошли в цену, как показатель статуса и некоего “ветеранства”. Это, конечно, не так пафосно как цвет, но тем не менее.

Решено.

Шульц.

“Псевдонимы “Вдоводел”, “Забарбан” становятся общедоступными.”

Смахиваю сообщение. Дальше.

Теперь к характеристикам.

Сколько же здесь этого добра. Одних основных двенадцать штук, плюс куча побочных. И горят сиротливые десять пунктов для распределения в основные. Что же, «Отверженный» есть «Отверженный». Остальные с пятнадцатью начинают. Да и за повышение уровня будут давать всего одно очко повышения базовых характеристик, а не два, как у нормальных классов. Знал, на что подписывался.

Теперь встаёт вопрос, во что вкладывать пункты. Дело-то очень важное. То, что сейчас подниму, в дальнейшем будет увеличиваться пропорционально базовому значению. Тоесть каждый балл, вложенный потом, будет давать дополнительный прирост с неким коэффициентом. Вложусь в “Телосложение”, количество очков жизни будет расти больше, чем, например, “Интеллект”, в который мне вкладываться нет смысла. Одел вещь с плюсом на “Тело”, получил не прописанную добавку, а чуть больше.

Ну и что там у нас по «душелову»?

Носит доспехи не прочнее “кожи”, пассивное увеличение урона дробящим оружием. Вроде бы чистой воды воин ближнего боя, но учитывая невозможность надеть приличную броню, то дела складываются неважно. Вдобавок скорость атаки дробящим по определению невелика. Также нужны очки маны для классового заклинания. Налицо дисбаланс, но выбора нет. Так как придётся много играть в одиночку, мне нужно увеличение урона, защиты и количества маны. Как говорила та обезьяна при дележе на красивых и умных- разорваться мне что- ли.

Закидываем пятёрку в “Силу”, тройку в “Мудрость”. Вот, базовый урон подрос, как и количество пунктов маны. Ловкость и пункты жизни будем поднимать потом характеристиками вещей. Можно, конечно, было Мудрость не поднимать, но тогда

где брать ману для заклинаний? Вещи для магов одевать? Ага, тряпки с абсолютно неподходящими характеристиками. Пусть растёт от базы, можно будет потом пару колец на прирост маны магических одеть.

И последние два балла в “Удачу”. Максимум что возможно. Причём эта характеристика единственная, которая не качается в дальнейшем с помощью вкидывания очков за повышение уровня.

Параметр мутный по самому своему определению. Прибавляет шанс удачи во всём.

Теперь к самому вкусному. Список штрафов.

“Ваша раса- полукровка. Плод преступн… “ читали, дальше.

“Базовое отношение с расами гномов и орков — нейтральное. Остальные расы-недоверие. Раса эльфов- ненависть.

“Количество очков опыта, обработки, роста, получаемых в игре, уменьшено на 50 %. “

Хочешь уровень повысить? Набирай опыта в два раза больше, чем остальные расы. Тоже самое и с профессиями и прокачкой заклинаний, умений, пассивных скиллов. Хотя заклинаний или активных скилов, блин, и нет.

“Базовое значение божественной репутации с Пантеонами- недоверие. “

“Агрессивность монстров увеличена от базовой на 250 %.”

Ага, срываться с «танка» мобы на меня будут на раз-два.

“Запрещены классы брони выше «кожа», уникальный класс оружия — “улу мару” (использование другого оружия ближнего боя запрещено) и “мизерикорд”(иная отдельная экипировка для левой руки запрещена).

При использовании оружия дальнего боя (арбалет) требования увеличены на 20 %, урон уменьшен на 50 %, сопутствующие навыки и умения заблокированы.

Использование свитков заклинаний всех типов (исключая телепорт и квестовые) запрещено, все виды зелий усиления (исключая квестовые) дают сниженный на 50 % эффект.

“При гибели персонажа потеря опыта увеличена от базовой на 100 %.”

Весело, аж жуть.

“Шанс выпадения при смерти предмета из инвентаря увеличен от базового на 500 %, вещи, экипированной на персонажа, на 200 %.”

Ну-с, следующая страница. Что там у нас ещё?

“Шанс выпадения из монстра обычной добычи и денег уменьшен на 15 %.”

Всего то? Да вы меня балуете.

“Персонаж, состоящий с вами в группе, получает штраф на получение опыта в 25 %.”

О, вдобавок ещё и падает божественная репутация, вплоть до минусов, по 10 % от начальной на момент создания группы каждый час совместной игры.

И, само собой, мой штраф на добычу на всю пати распространяется.

Ещё тут кое что по мелочи, даже заморачиваться не стал всё читать. Особо страшного уже не оставалось. Прочитанного хватит и мне и вероятным товарищам по группе. Хотя с такими штрафами пати для меня остаётся только во влажных мечтах.

Переходим в следующую закладку.

Ставлю галочку «Используется шлем». Нормальному игроку за шлем к базовому опыту прибавляется 2 %. Ну а мне и 1 % хлебушек.

Одеваю шлем, кручу головой. Теперь в игре у меня в нём будет вид от первого лица. В принципе, куча народа играет и просто с мониторов, но мне процент и удобство важнее.

Галочку «Используется манипулятор ручной». На руки их. Напоминают наручи до локтей, переходящие в некие перчатки с обрезанными наполовину пальцами. Две недели в симуляторе учился ими играть. Первые дни как будто штангу тягал, аж мышцы болели. Штука вообще классная, если научиться. Со стороны смешно выглядит — стоит человек, еле еле руками дёргает, а на экране здоровенный воин двуручником во всю врагов косит. Заклинания, действия различные можно на них навесить.

Ведущим отмечаю “Правый манипулятор”. Теперь правая рука только для внутриигровых действий, если что, с виртклавиатурой левая будет функционировать.

Галочку “Используется манипулятор ножной”. Типа сапогов, отвечают за ходьбу, бег. Чую, икры поднакачаю. Тоже пришлось потренироваться. Да и за эти манипуляторы ещё по процентику капнуло.

Жилетка, БДСМ чистый. Какие то ремешки, провода. Эта штука отвечает за захват движений корпуса.

Нормальному игроку считай за этот обвес плюс 8 % прилетает. Ну а мне всего 4 в сумме, после классового срезания.

Гарнитура, без неё никак, при определённой настройке переводит речь в текст в чате, либо как обычная голосовая связь. Мышь, клава. Проверка.

Подтверждение личности.

Закрутилась карусель на экране. Сейчас система ещё раз проверяет моё железо, регистрацию и, самое главное, личность. А что хотели? Любая железка под «Вершину» покупается по паспорту.

«Уважаемый Олег Дмитриевич! Желаете закончить регистрацию своего персонажа?»

Уффф, теперь аккаунт окончательно привязан ко мне.

«Да».

“Хотите пройти в кабинет для настройки интерфейса?”.

Конечно. Передо мной открывается поле, уходящее за горизонт. По краям висят менюшки, полоски и тому подобное. Ну-с, будем сортировать.

Загружаю готовый пакет настройки интерфейса из симулятора.

Что там у нас получается? Подправлю, пожалуй, кое что. Полоски жизни (целых 125 пунктов), маны- в угол. Карту в другой. Иконки сумки, умений и т. д. вниз. Пакет чатов проверяю особенно тщательно.

С чатами в этой игре особое веселье.

Они делятся по радиусу от игрока. Например, базовый чат “Окрестности 1”- работает в радиусе максимум трёхсот метров от игрока. Есть и “2” и “3”, там радиус побольше, но они уже платные. Артефакт в игре у магов-нпс надо покупать, чтобы через них разговаривать. Типа волшебной дудки. Когда же дальше километра от населенного пункта отходишь, все чаты пропадают, остаётся только базовый. Причём базовый имеет гибкие настройки. Можно, например, настроить его радиус в некоторых пределах.

Ещё в самих населённых пунктах есть свои чаты- типа торга, поиска группы. Но там поблажка- они бесплатны и доступны любому. Платный там только цвет твоего сообщения.

Приватных нет. Выкручивай радиус чата “Шёпот” на минимум, 1 метр, и типа шепчи на ухо.

Есть ещё клановые. Там особый разговор. Например можно переговариваться с соратниками в пределах одной локации.

И один из самый популярных. Это чат группы. Радиус максимум 30 метров.

Ну про чаты на всю локацию даже говорить не буду. Там такие бабки ломят что ой-ой-ой.

Команду “Выкупа” вешаю на левую руку, дублирую голосовой командой — “Ранс”. На левый манипулятор же добавляю виртклавиатуру. На неё завязываю активацию “быстрых” слотов. Сосредотачиваю внимание на пугале, стоящем передо

мной.

"Пугало. 0 уровень"- всплывает у него над головой. Бью несколько раз и редактирую чат, отражающий боевые действия.

Меняю поле на лес, рассматриваю ещё раз интерфейс. Немного уменьшаю видимость значков. Ну вот, вроде ничего. Если что, отрегулирую.

«Выберите Сторону”.

“Светлая”.

“Выберите государство”.

“Рутения”.

“В игру!”.

Экран заливает чернота, через несколько секунд взрываясь калейдоскопом красок. И вот наконец то ИГРА.

Вокруг меня какие то покореженные заросли без единого листа, за спиной гигантское обугленное дерево. С его ветвей свисают, покачиваясь, цепи, украшенные ржавыми крюками. В ушах раздается еле слышный шелест, далекий треск и слабое позвякивание. Ну и антураж. А где пушистые зайки и милые единорожки?

«Приветствую тебя, путник! Вершина ждёт тебя! Помни, путь в тысячу вёрст начинается с первого шага.»

Надпись гаснет.

Моментально отступаю к дереву, приседаю. Шкала маскировки дёрнулась вверх. Осматриваюсь по сторонам.

Пусто.

Вокруг, радиусом метра два, горит на земле яркий белый круг. Гореть он будет двадцать минут и в это время я абсолютно защищен от нападения. Так сказать, дают новичкам осмотреться. Надеюсь, хватит времени разобраться с инвентарём и проверить ещё раз интерфейс.

Открываю окошко снаряжения. Передо мной силуэт персонажа с кучей окошек, в которые полагается помещать вещи. Вещи на мне по ожиданию так называемые “белые”, класс “обычный”. Слоты, в которых они находятся, обведены чёткой белой каймой, что и дало им такое сленговое наименование.

С интересом рассматриваю оружие- так называемая «Улу Мару». Полированное тёмно-красное дерево, как будто покрытое лаком. Деревянная палица, навершие напоминает гротескную птичью голову.

Урон 3–4, класс «дробящее», пониженный шанс «кровотечения», повышенный шанс «травмы».

В левой руке- тонкий стилет, «Мизерикорд Границы». Урон всего единичка, но его задача — ритуал, он не для боя. И он же делает меня практически одноруким. Ибо обязателен во время всего боя, никак не поменять на что-то другое. Только если арбалет решишь взять. Но тогда ранса с убитого монстра не видать по определению. И урон от стрелкового просто слёзы.

Пояс, куртка, штаны, сапоги- базовая защита, без каких либо характеристик. Набор “новичка”, или как говорят- нубский. Бижутерии никакой, в сумке чашка, тарелка, пять кусков хлеба на бодрость и три ломтя вяленого мяса для незначительного восстановления жизни. Жалко что пояс совсем нубский, ни одной ячейки под “быстрое” использование. Из будущих покупок именно он стоит на первом месте. Нежелательно во время боя открывать во весь обзор окошко инвентаря, чтобы там бутылку с зельем искать.

Ну что- же, начнём покорять этот мир.

Ага. Вот только куда идти то для покорения? На карте сплошная чернота с белой точкой посередине. Что за локация тоже неясно. Таких пейзажей в гайде по начальным локам хватало. В этом княжестве “песочница” хоть и одна, но здоровенная.

Выкинуть могло в любой точке.

Тогда идём прямо. Махнул перед собой несколько раз палицей (удобная штука всё таки манипулятор) и двинулся.

Фон, конечно, вокруг меня совсем не айс. Серость, небо затянуто тучами, даже кусты вокруг поляны кажутся пожухлыми. Приятного мало. Пытаюсь протиснуться сквозь кустарник, выбирая тот, что кажется пожиже. Скорость падает, замелькали на периферии строчки сообщений. Даже пара хитов упала, видимо поцарапался. Треск на весь лес. Ух, палюсь по полной программе. А листья у кустов никакие не осенние, а просто больные, скрюченные как от сильного жара. Ага, вокруг явно очень большой и очень больной лес. Уродливо искривлённые стволы, на многих ветвях видны огромные клубки то ли паутины, то ли мха. И настораживает отсутствие живности. Не видно даже привычных для начальных локаций декоративных мобов.

Ни заек, ни бабочек, ничего. Оп- па! Под ногами белеет человеческий череп.

Поднимаю.

“ Череп человеческий. Декоративный.”

Ясно. Обычный шлак, для антуража. Однако кладу в сумку. Первая вещь в игре всё таки. Будет свой домик, поставлю на полочку.

Слева треск и шелест. Резко разворачиваюсь, машинально разрывая дистанцию.

Скелет, настоящий скелет с горящими алым глазницами, 1-й уровень. Повезло так повезло! Кидаюсь в атаку. Первый же удар по протянутым ко мне лапам. Руки у костлявого буквально отлетают в сторону. Уязвимость к дробящему в сочетании с «травмой», работающей как раз с костями- то, что доктор прописал. Отскакиваю назад.

— Ранс! — левая рука сама взлетает и стилет нацеливается на моба. Вокруг скелета вспыхивает еле заметное сияние, меняя цвет на зеленый. Ура, заклинание прошло.

Жаль, дальше чем на два метра нельзя кастовать. А клиент то настойчивый, ковыляет ко мне. Второй удар обрушил на голову противника. Череп взрывается костяным облаком, и осколки сносят мне пять очков жизни. Блин, аккуратнее надо, их же всего 125. Еду пока тратить не собираюсь, она понадобится, когда сытость вниз поползёт.

Под ногами лежит безголовый костяк. Надо торопиться, через десять секунд он исчезнет.

Ранс! Приседаю и вонзаю стилет в грудину поверженного скелета.

Камень на навершии рукояти мигает зелёным!

Есть первая добыча!

В этом то и была прелесть этого класса, перевешивая все недостатки. С каждого моба, считай, двойная добыча. Классический лут, как у всех, и ранс, добываемый только классовым умением. Открываю сумку. Там сиротливо мерцает белая искра.

Достаю. На ладони лежит маленький кристаллик.

Начало моего долгого пути к заработку.

Именно эта особенность и делает класс “душелова” столь уникальным и притягательным. Ибо некоторые вещи, что приносит “выкуп”, никаким другим способом достать нельзя. Например, “обломки проклятых клинков” для крафта посохов некромантов на 50-м уровне только таким путём. Правда, шанс всего 0,01 % и высокий уровень прокачки“ выкупа”, но тем не менее. Зато и стоят на аукционе по пять тысяч реальных рублей. Чтобы это сбалансировать, разработчики и понавешали кучу штрафов, причём даже слишком избыточных, по общему мнению.

Смотрю характеристики — “Выкуп за душу скелета. 1 уровень. Передаваемое.

Открыть? Да/ Нет.”

Мгновение борюсь с искушением. Первая добыча же! Однако решаю отложить на потом. Ну что может выпасть за душу низкоуровнего моба? Дадут какую нибудь фигню стоимостью максимум три медяка. Да и инвентарь забивать пока не вижу необходимости. Может, и к черепу в коллекцию добавлю.

А вот и классический дроп.

“Вы получили 1 медную монету”.

“Вы получили человеческую малоберцовую кость”.

Ну и лут.

Но есть кое- что, что в долгий ящик не отложишь. Выводы, хоть и крайне приблизительные.

Первое — локация всё- таки начальная. Монстр первого уровня тому подтверждение. А то бывали случаи, глючил генератор и кидал новичков к высокоуровневым монстрам.

Второе — с мобами повезло. Скелеты, класс “нежить” в простонародье — андеды, подкласс- “кости”, уязвимость к дробящему. В моём плане дальнейшей прокачки именно это класс и стоял на первом месте. Ну а подкласс так вообще мечта.

Третье- кое что открылось и в характеристиках.

Пассивный навык “Познание” первого уровня. Он типовой, открывается чуть ли не в первые минуты игры. Отвечает за опознание монстров, игроков, предметов. Работает в обе стороны на плюс минус три уровня. Тоесть теперь я смогу опознать мобов до четвертого уровня включительно с определённым шансом. А вот дальше чем выше, тем название монстра будет не разборчивее и краснее.

На душе, однако, потеплело. Присутствовала всё таки некая волнительность в груди богатырской при запуске. А тут более менее всё привычно пока. Посмотрим, что будет дальше.

Дальше были три скелета, практически подряд. Расправился с ними без особых проблем. Так, потерял ещё полтора десятка хп, и всё. Однако вот выкуп два раза не прошёл. Эх, как говорится- моб без ранса, время на ветер. Первый кристалл решил таки на память оставить, а вот второй открыл. Как и думал, выпал полный шлак.

Всего лишь кусок «очень плохого угля» весом в 200 грамм. И лутом кусок “мантии ученика”. Если кто-то купит, то целая пара медяков мои! Мой первый шаг к капиталу был, как сказать то помягче, весьма невелик.

Вижу впереди ещё один силуэт и радостно двигаю к нему. Иди ко мне, моя добыча! Тпруу! Начинаю притормаживать.

Зомби, второй уровень. Мычит, гад, и уже по заведённой привычке тянет лапы.

Сколько же у него хитов? Защита, понятно, что аховая, но вот жизнь… Что- же, будем пробовать.

После возни с весьма неприглядно выглядящим мертвяком кое что стало ясно…

Нужно пока стараться бить скелетов. У этого мало того что здоровья, похоже, раза в два больше, так и урон мой по нему резался. Нет, видимо, уязвимости к дробящему. Да и задел меня он прилично. Больше двух десятков хитов как корова языком слизнула. А ещё стало ясно что симулятор не такой уж и хорошее было подспорье. И изображение трясётся сильнее перед глазами и эффекты при получении урона весомее. Когда мне в грудь прилетело, так автоматом на шаг откинуло и я тупо по зомбяку промазал, да и на секунду скорость упала. Значит, будем драться с такими только в крайнем случае. Пока надо попробовать поставить на фарм скелетов. Самое забавное, после того как зомби упал, мне показалось, что монитор весь изгваздан кровью и чем то ещё. Провёл рукой по лицу, экран посветлел. Ага, значит, это в игре у меня глаза были типа испачканы? Если это дебаф, то почему значка не было? Де-е-е-ла. Интересно, если грязью в лицо врагу кинуть, у него такой же эффект будет?

Потестить надо, да и форумы почитать. Только чтобы почитать, надо сперва из игры выйти. Ещё бы куда тушку свою спрятать, чтобы это сделать. Как никак ещё три минуты аватара в игре на месте выхода находится, со всем своим скарбом. Могут и мобы погрызть, со всеми вытекающими последствиями, и другой игрок убить.

Писали, что с прокачанным воровством эту тушку и обобрать ещё можно. Так что, или ищи безопасную локацию или прячься надёжнее.

Смотрю на часы- в игре уже полтора часа почти. Хм, надо выходить. Часок на процедуры, форумы почитаю. Потом продолжу.

Пока искал что нибудь подходящее, успел повстречать ещё несколько скелетов первого уровня. Справился без особых проблем. Осваиваться начинаю. Если так дальше пойдёт, можно будет их на поток ставить. Только эта мысль успела угнездиться в моей голове, как повстречал сразу двух. Накаркал, блин.

Это была жесть. Вроде и медленные, но сняли мне почти половину хитов, пока не пали смертью храбрых. Что-то говорит мой мультисенсор пониже спины, что пора на регенерацию отправляться. Шкала жизни уже наполовину пуста, так и допрыгаться можно. Наконец, в каком- то овраге забрался под корни нависшего дерева. Пещерка небольшая, но свой плюс к «маскировке» дала.

Жму “Выход”.

Загрузка...