Покинув спальню Балии, я направился в тронный зал, и по пути пробовал повторить тот её недавний трюк с инвентарём, поднимая руку вверх каждый раз мысленно произнося один вариантов.
Сфера! Черная дыра! Кладовка!
Чёрт! Как вызвать эту хрень? Почему не получается?
Измерение! Сумка! Карман…
Стоп! Чем это я занимаюсь? Наверняка про инвентарь и про то как его вызвать, написано в навыках! Во всяком случае должно быть написано!
Та-а-ак! Что там у нас было дальше?
Войдя в систему управления подземельем, я пролистал список навыков до места, на котором остановился.
«Навыки хозяина подземелья».
Оценивающий взор.
Оценка проводится при помощи интеллекта и основывается на том, какими знаниями вы обладаете, что именно видите перед собой, а также до чего способны догадаться. Оценка собирает воедино всю информацию из каждого уголка вашей памяти, и выдаёт в коротком тексте состоящим из нескольких предложений.
Эээ… не особо понял, но штука должна быть полезной.
Потусторонний карман.
Вы способны открыть портал в другое измерение, которое может служить для вас складом или инвентарем.
Не рекомендуется помещать в карман живых существ.
Вот оно! Но перед использованием этого кармана, прочтем и остальное чтобы ничего не упустить.
Власть хозяина.
Как единственный хозяин подземелья, вы властвуете над всем что находится в подземелье. Для использования всех возможностей подземелья, необходимо занять трон подземелья.
Ясно, похоже, не восседая на этом троне, я особо больше узнать и не смогу…
Что там дальше?
«Приобретенные навыки».
Владение мечом — 1 ур.
Владение щитом — 1 ур.
Ха? И всё? И почему тут только, то… что я использовал недавно? И в описание каждого написано унизительное — Ваше владение данным оружием или предметом нельзя назвать даже базовым, вам предстоит пройти долгий путь обучения, прежде чем вас можно будет назвать хотя-бы новичком.
Ну в целом понятно. Видимо список приобретенных навыком будет бесконечно пополняться. Только не ясно… почему он был пуст до того, как я появился? Мой предшественник вообще ничего не делал? Или это подземелье и все в нем присутствующие появились недавно?
Так, ну ладно! Открыть потусторонний карман!
Перед глазами появилась чёрная сфера, и я обрадовался и остановился, после чего громко произнес:
— О-о! Получилось! Наконец-то! Ой…
Мне стало неловко из-за своего поведения, но оглядевшись я никого не увидел, ни Балию, ни Сату, только скелет-мечник смотрел на меня как на идиота. Хотя вряд ли он на самом деле на меня так смотрел, скорее всего мне просто показалось.
Вернёмся к инвентарю, а точнее к потустороннему карману. И как только карман открылся я почувствовал, что все что в нём находится будто лежит передо мной. Каждая вещь была на своем месте, и я знал, что стоит сунуть руку в этот карман, как я смогу вытащить именно то, что мне нужно.
Первым я вытащил меч. Отличный меч!
Включая рукоятку, его длина была около метра. Лезвие было изогнутым, с односторонней заточкой и полностью черным словно матовым. Гарда была минималистичной и простой, почти не защищая руку. К тому же он был сбалансированный и приятно лежал в руке.
Хммм? Немного похож на саблю. В общем! Мне нравится! И, сразу видно качественную работу! Не чета той ржавой хрени, которой я орудовал ранее!
— Эй! Скелет-мечник! Завидуешь?
Скелет смотрел на меня и не двигался.
— Эээ… ладно, забудь.
Лучше, посмотрим на эту красоту повнимательнее.
Название: Меч демона похоти Ур 7.
Описание. Могущественный артефакт полученный вами благодаря родословной. Связан с вашей душой и привязан к вам как к своему владельцу. Его нельзя передать, продать или потерять. Меч развивается вместе с вами и чем сильнее станете вы, тем острее и могущественнее станет ваше оружие.
Вот как! Именно поэтому меч того же что и я уровня? Интересно, а какие у него характеристики? Или способности?
Характеристики.
Урон+ 180
Сила+ 3
Ловкость+ 5
Хм? Это много?
Я глянул на костлявого, и сделав пару шагов отобрал его оружие.
— Дайка сюда. Поглядим…
Название: Ржавый меч.
Урон+ 40
И всё? Тут даже характеристики дополнительные отсутствуют. И почему снова ржавый? Надо бы найти своим скелетам оружие и в целом экипировку получше…
— Держи обратно. — сказал я, подкидывая меч в сторону бедного скелета.
Вовремя среагировать он не успел, из-за чего получил мечом прямо в грудь и тот застрял в рёбрах.
— Ой-й…
Ну, лучше, вернёмся к мечу демона похоти, пока я ещё чего-нибудь не натворил.
Отвернувшись, я продолжил изучение меча, а скелет в этот момент суетливо старался вытащить меч, застрявший между его костей.
Способности.
Усиление и контроль похоти.
Во время сражения ваша похоть и желания, а также и ваших врагов будут возрастать в геометрической прогрессии. Подобный эффект вызовет потерю бдительности у врага, и в скором времени заставит его упасть на колени, и умолять об удовлетворении своих желаний. Так как вас это тоже касается, будьте бдительны, иначе каждое ваше сражение может закончиться не хилой групповушкой.
Хм…
И насколько это сильная способность? Вообще не ясно…
Зато урон у меча, имеет целых 180 единиц, а моё хп. — 1700, но это, наверное, много так как я босс подземелья. А вот сколько у скелета?
Оценка!
Скелет-пехотинец ур 1. Слабая нежить, вооруженная мечом.
Имеет низкие характеристики и уязвима к большинству вида атак. Особенно уязвима к святой магии.
Имеет небольшое сопротивление к стрелковому и колющему урону. Полностью неуязвима к проклятиям и ядам.
Этот скелет — слабый противник, которого вы сможете легко уничтожить.
Окей.
Довольно познавательно, но снова нет детальной информации с характеристиками и способностями. Видимо дело в самой оценке, способность работает не совсем так как я себе представлял.
Интересно сколько у него хитпоинтов? Вальну ли я его с одного удара? И какие статы, например, у тех авантюристов что сюда забредают. Раз я здешний босс, то у них явно должно быть поменьше чем у меня, раз так в пять… не меньше, иначе бы мне давно порвали жопу на британский флаг.
Еще мне интересно какие характеристики у посоха Саты, и каким вообще оружием сражается Балия…
Эх… сколько всего предстоит узнать! Ну это успеется.
Какие там ещё есть способности у клинка? А и всё? Хотя нет, тут есть…
Способность заблокирована.
Способность заблокирована.
Способность заблокирована.
И так… меч имеет ещё восемь заблокированных способностей, но как их раскрыть?
Нажав на первую заблокированную, открылось окошко.
Способность заблокирована.
Требование для разблокировки: Используя усиление и контроль похоти, заставьте ваших врагов забыть о своих планах и устроить групповушку. Совратите четырех или более гуманоидных существ (обязательно чтобы половина была противоположного пола) и заставьте их совокупляться до потери сознания.
Ну и ну! Мне придется заниматься подобным? Это обязательно? Эх…
Если хочу разблокировать новые способности, то да, но только вот тут даже нет намёка что за способность откроется. Вдруг хрень какая-то? А следующие по порядку способности не дают вообще каких-либо подсказок, и только выходит окно с пояснениями, что я сначала должен открыть предыдущую способность из списка.
Ладно, что там ещё есть в кармане? И, пожалуй, буду называть его просто инвентарём для своего же удобства.
В инвентаре помимо меча, был щит треугольной формы, нагрудник и ещё такой же квадрат, как и использовала Балия. Ну типо переносной душ. И на этом все.
Почему тут больше ничего нет? Может вместимость не особо большая?
Название: Щит демона похоти. Ур 7.
Описание у него было практически идентичное что и у меча, щит тоже получен благодаря родословной и также был связан и развивался вместе со мной. Форму щит имел треугольную, и был черный как сама ночь, а материал по всей видимости железо или что-то вроде.
Защита — 80.
Показатель защиты полностью игнорирует урон на тоже значение.
Ого! А вот это сильно! Если у противника урон будет меньше 80, то я буду легко отбивать удары? Класс!
Способности.
Упрямец.
Пока обе ваши ноги находятся на земле вы получаете сопротивление к отбрасыванию. При наличии у врага силы, в количестве равной 50 или больше, способность перестаёт работать.
Интересно… значит я могу блокировать удары существ сильнее меня раза в три? И тут также есть заблокированные способности. И их тоже восемь.
Чтобы разблокировать первую способность, я должен заблокировать одну сотню ударов щитом от нападающих на подземелье.
0/100 заблокировано.
А? Ноль? Почему так? Мой предшественник не любил пользоваться щитом?
Хм, ну если нападут слабенькие враги, то я легко выполню это задание, правда… как слабаки доберутся до меня мимо всех скелетов… Да и потом мне ведь придётся сражаться… и убивать в конце концов. Чёрт, я не умею и не делал ни того ни другого…
Ладно, будем разбираться с проблемами по мере их поступления.
Что там с нагрудником?
Название: Нагрудник демона похоти. Ур 7.
Описание такое же, как и у щита и меча. А выглядел нагрудник довольно обычно, закрывал полностью грудную клетку и немного живот. Наплечников на нем не было.
Защита — 50.
Сила + 2.
Способность.
Отражение магии.
Раз в десять минут может отразить одно заклинание от врага, который не выше вас уровнем.
И тут тоже количество заблокированных способностей равнялось восьми и, чтобы разблокировать первую, мне нужно было отразить десять заклинаний.
0/10 отражено.
— Ээ?
Да почему всё по нулям? Может с магами не повезло? Или он его не надевал ни разу?
Так, с предметами инвентаря я разобрался, но мне на ум пришла одна идея…
Хм. — глянул на скелета, и подошёл к нему поближе, помог ему вынуть меч из рёбер и открыл инвентарь позади него. Затем толкнул скелета в черную дыру, и он исчез. — А теперь проверим! О! Я чувствую, что в инвентаре появился скелет! А теперь достанем обратно… — заново открыв инвентарь, но уже в горизонтальном положении из него вывалились кости образовав кучку. — Эм… он сдох?
Я резко огляделся, и спрятал кости обратно в инвентарь.
— Надеюсь этого никто не видел…
Чёрт, в описании потустороннего кармана же было указано не засовывать в него живых существ, но скелет же не живой… Так какого хрена он перестал двигаться? Может то, что заставляет его двигаться при помещении в карман, было уничтожено?
Ну, будем знать…
И мне ещё интересно, что будет с по настоящему живым существом, помести я его в инвентарь? Это мы как-нибудь выясним, а пока пора бы отыскать трон.
Добраться до тронного зала оказалось довольно легко благодаря карте подземелья, которую я мог вызвать в любой момент.
Сам тронный зал был самым просторным помещением во всём подземелье. Высоченные потолки высотой примерно в десять метров, ширина зала достигала где-то сто квадратных метров и имела овальную форму. По середине стоял трон на небольшой возвышенности, а по бокам от него находились огромные жаровни с пылающем пламенем. И помимо жаровен служащих источником света, весь периметр также был забит сотней факелов на стенах.
Сам трон выглядел довольно удручающе и ничуть не величественно. Обычный стул со спинкой из серого камня, на котором кто-то постелил кусок ткани чтобы было теплее сидеть. Вокруг к слову должны были лежать сокровища, но я заметил лишь несколько комплектов кожаной брони, рванной одежды, поломанных стрел и ржавеющего оружия.
А вот золото, драгоценности и прочее… тут всего этого не наблюдалось. Хотя нет, я отыскал среди мусора небольшого размера сундук из дерева, в котором и лежало на самом дне кучка золотых и серебряных монет. И еще несколько украшений: пару колец, подвязок на шею и медальонов.
Не густо. — подумал я и направился к трону, стоило мне только на него усесться, как я будто подключился к сердцу подземелья. Мои ощущения вышли на новый уровень, и я будто чувствовал все подземелье и каждого кто в нем находится. К этому было тяжело привыкнуть, так что мне потребовалось некоторое время.
Освоившись, и немного покопавшись в системе управления я узнал о возможностях улучшения самого подземелья, комнат, а также дополнительных постройках.
Но об этом позже, так как ничего из этого мне в ближайшем будущем не светило.
А вот возможность улучшить скелетов, меня сильно заинтересовала.
Эволюция монстров? Мне нравится! Я в своё время любил стратегии!
Всего было два типа развития — это дальний бой и ближний. А после уже скелету присваивалось звание по типу: лучник, маг или пехотинец. Это в зависимости от полученного оружия и души… павшего война.
Ясно… так значит, чтобы улучшать своих скелетов я должен убивать? В принципе ожидаемо конечно, но все равно как-то не по себе.
Сейчас из 42 скелетов, 35 были пехотинцами, 6 лучниками и всего 1 магом. А те, кого я уничтожил, наверное, были просто скелетами. Так как Сата сказала, что только что их оживила и возможно даже не успела улучшить, от чего они и были настолько слабыми.
Далее я узнал, что душа павшего война нужна для того, чтобы скелет перенял часть опыта убитого, и мог стать по настоящему опасным противником. Хотя их характеристики все равно не дотягивали даже до моих.
К слову сев на трон я смог наконец то видеть характеристики, но только у армии. А вот у Саты и Балии не мог так как требовалось повысить уровень подземелья до второго.
У скелетов они выглядели примерно одинаково, но с разбросом в одну две характеристики.
Страж: Скелет
Уровень: 1
ХП: 150/150
МП: 0/0
Сила: 6
Ловкость: 5
Интеллект: 1
При эволюции, для которой нужна душа павшего война к их характеристикам добавлялось от 5 до 8 единиц атрибута в зависимости от полученного класса. То есть пехоте — сила, лучникам — ловкость, а магам — интеллект и количество маны в районе 100 единиц.
Выглядят они на самом деле жалко, но раз это лишь первый уровень развития из длинной цепочки эволюции нежити, то в дальнейшем мне есть куда расти.
А если обобщить, то моя задача собрать сильную армию и защищать подземелье от авантюристов. Улучшать подземелье и делать из него неприступную крепость, ибо если падёт моя армия, то доберутся и до меня.
А жить я хочу, тем более в новом мире, где может быть столько всего интересного! И особенно когда познал вкус удовольствия от секса! Уф, как вспомню что у меня тут под боком есть сексуальная красотка, тем более готовая на всё, так снова возбуждаюсь!
Но для начала, я должен найти способ увеличить количество скелетов, чтобы обеспечить себе безопасность, иначе не видать мне киски Балии как своих ушей.
Хм… Сата наверняка знает, как увеличить армию, но это, наверное, и я должен знать…
Надо бы подумать, как невзначай завести об этом разговор.
Продолжая копаться в системе, я узнал, что есть такая вещь как власть хозяина подземелья. Власть — это главный ресурс подземелья и ее можно использовать для расширения подземелья, привлечения новых войск или нового генерала.
Саму власть можно получить благодаря обмену золота, серебра, оружия, доспехов и вообще, чего угодно. Проблема была в обменном курсе и чрезмерно большой стоимости. Например, расширение подземелья стоит 5000 очков власти, а один золотой можно обменять на 10 очков власти, серебряный же всего на 1. Простое оружие, можно обменять на 0.1, а человеческую душу на 100 очков власти.
В тоже время вызов новых войск (в данный момент мне были доступны войска только одного типа, и это нежить) стоил 500 единиц, за один призыв. А учитывая, что у меня в данный момент всего было 567.92 очков власти, то и вызвать я мог лишь одного несчастного скелета.
Поэтому вероятно, что создавать скелетов проще без использования власти. Но в этом нужно убедиться, а для этого придется поговорить с некромантом.
Покинув трон, я направился в комнату Саты, вошёл и удивился как сильно она отличается от комнаты Балии.
Тут по-прежнему была мебель включая шкаф и кровать, но помимо этого тут был полнейший беспорядок. Кругом лежали кости и причём не только людские, но ещё и каких-то животных. Виднелась засохшая кровь, куски плоти, оторванные пальцы лежали в сторонке будто их кто-то собрал веником. Посередине комнаты стоял массивный стол с человеческими костями, а вот хозяйки всего этого я не видел.
— Сата, ты здесь?
Ответа не последовало, так что я продолжил осматриваться ещё несколько минут, пока дверь в комнату не открылась.
— Господин, Срам?
Я чертыхнулся про себя, как только услышал это имя, но старался не подавать виду и обратился к некроманту с вопросом.
— Ты не занята? Я хотел бы поговорить.
— Э? Нет, господин. — она замотала своим черепом, пока подходила ближе к столу отстукивая кончиком посоха по полу. — Что вы хотели? Рассказать о своей стратегии?
А точно, нужно же будет придумать что-нибудь. Вообще какая сможет быть стратегия по защите подземелья? Тут сеть тоннелей и, а.… черт пока ничего в голову не приходит, лучше подумаю об этом позже.
— О стратегии поговорим в другой раз, Сата. Сейчас я.… хотел… — я серьёзно задумался, пока подбирал слова. — У нас мало ресурсов, а нам нужно увеличить армию. Сколько солдат ты ещё сможешь поднять, имея те ресурсы что есть?
— Хмм… ну, наверное, только десять, так как последние двенадцать были сильно повреждены… — она посмотрела на меня своими пустыми глазницами, после чего отвернулась. — И мне вот приходится собирать их по частям.
Эх, этот камень явно в мой огород…
Ох… и кстати, я ведь успел прикончить ещё одного скелета, пока экспериментировал с инвентарём, в котором теперь и лежат его кости. Надеюсь Сата об этом не узнала и никогда не узнает…
Пока я думал о своём, Сата подошла к столу и открыла потусторонний карман. Из него прямо на пол вывалились кости, она наклонилась и взяла несколько, после чего положила их на стол, и с задумчивым видом произнесла:
— Вроде… подходят. — вздохнув, она резко повернулась и уставилась на меня. — Господин, у нас есть души мертвых, но к сожалению, нет костей для создания тел в которые их можно вселить. Это меня тревожит… За пару дней я успею поднять на ноги ещё десяток скелетов, но не больше. — Сата вернула взгляд к костям на столе, и немного подумав продолжила. — Нам особо нечего обменивать на власть, с которой вы могли бы призвать солдат. Если обменяем, то что осталось, то сможем призвать ещё парочку, но если в следующий раз авантюристы нанесут столько же урона подземелью, то мы останемся совсем без защиты. Я думаю, что единственный вариант — это обмануть, ограбить или похитить людей из ближайшей деревни. Однако я помню, что вам не нравится подобные идеи…
А? Что⁈ Что за ужас она мне предлагает?
Если учесть, то что я сильнее одного скелета, а Балия сильнее меня, то разве мы не можем справиться с авантюристами, не полагаясь на нежить? Или тут во время нападения включается какой-то особый режим?
Чёрт, хоть её предложение и отвратительно, но выбора у меня может и не быть. Стоит хотя бы её выслушать, чтобы учесть все варианты.
— Нет, я пересмотрел свой взгляд на подобные предложения, так что продолжай.
— Правда? — спросила Сата, а когда получила в ответ кивок, то продолжила с пугающе довольным голосом. — В таком случае мы можем напасть на ближайшую деревню, до открытия подземелья. Если вырезать всех жителей, то у нас появится армия с полсотни низших зомби. Отличное пушечное мясо, которое будет прикрывать лучников и нашего единственного мага.
Хм… если отбросить человечность, то это звучит как отличная идея…
Но… вырезать деревни? Это не для меня! На такой шаг я не готов пойти! Во всяком случае пока что…
— Однако, проблема в том, что такой поступок не останется без внимания. — задумчиво произнесла Сата, потирая свой подбородок костлявой рукой. — Возможно, один или два раза нам и повезет, но потом авантюристы заметят это и в следующий раз придут большим числом в подземелье, и возможно даже решат его полностью зачистить.
Вот как! Может сейчас моё подземелье для них словно тренировочный полигон? Где они получают опыт, а поможет и ресурсы какие? Хотя особых богатств тут и нет…
И она сказала полностью зачистят? Это же значит, что меня убьют, раз я и есть хозяин подземелья?
Хм…
Может задания щита не выполнено потому что меня вовсе не видели, и я не участвовал в сражениях? В таком случае она права, первая же группа авантюристов увидит зомби и сложит два и два. А потом припрется какая-нибудь королевская армия или авантюрист высокого ранга и убьет меня. Нужно побольше узнать о происходящем в не подземелья, раз уж я могу его покидать как выяснилось.
Я посмотрел на Сату и решительно произнёс:
— В таком случае, составь список того что тебе нужно для увеличения армии и усиления скелетов.
— Список? — удивилась она, после чего спокойно произнесла. — Нужны кости и души, а также мана. И в целом всё господин Срам. Будь у меня зелья маны, и все остальные ресурсы то я смогла бы поднимать по сотне скелетов в час.
Вот как! Так она сильный некромант? Какие же у неё характеристики? Жаль, что я не могу их увидеть, но стоит хотя бы провести оценку.
Оценка!
Имя Сата. Ур 6. Некромант.
Низший некромант, способный на призыв слабейшей нежити, а именно скелетов и зомби.
Сата имеет хороший запас маны и ей известны заклинания замедления и проклятий. У неё низкая защита и маленький запас хитпоинтов.
Если подобного мага застать врасплох, то его легко удастся победить в ближнем бою или одним сильным заклинанием.
Хм. Ясно. Она низший некромант, а я-то думал…
Наверное, ей также присуще слабые и сильные стороны, как и у обычных скелетов. Она же тоже нежить как я понимаю? Хм… скорее всего…
— Я понял… попробую что-нибудь сделать.
— Вы собираетесь покинуть подземелье? Пойдете один?
Ну, наверное. Раз уж у меня есть метаморфоза, то я смогу хотя бы просто провести разведку притворившись обычным человеком, а там посмотрим. Иначе кому ещё я могу доверить это дело? Скелету с интеллектом в 1 единицу? Или глупышке Балии, с её рогами или может тебе? Нет, тут я могу положиться только на себя. К тому же это должно быть очень интересно! А то находясь столько времени в новом мире, все что я видел это грязная пещера… Ну и красавица Балия, само собой.
— Да, я пойду один.
— Хорошо, господин. А я тогда, пока продолжу поднимать нежить.
Кстати интересно будет увидеть этот процесс! — подумал я, и стал пристально наблюдать за действиями Саты.
Девочка-некромант подняла свой посох отрывая его конец от пола и заговорила:
— Зама-вэста-алра! Корн-там-арув!
Как только Сата произнесла заклинание кости на столе задребезжали, причём каждая по отдельности. Из её посоха прямо из голубого шара на его вершине, вырвался поток черной и голубой энергии и устремился к костям. Туман начал окутывать кости и соединять их словно магнит притягивая к друг к другу. Спустя несколько секунд туман стал впитываться внутрь костей и скелет поднял свой корпус, а после слез со стола и встал перед нами.
Интересно… смогу ли, и я так же? Надо будет как-нибудь попробовать!
— Вы ещё что-то хотели господин? — спросила Сата, повернувшись ко мне.
— Нет-нет. — замотал головой и добавил. — Я уже ухожу.
Покинув комнату Саты, я отправился к суккубу.