Глава 11

Закончил с оружием и восстановлением запаса стрел я только около полудня. Перекусил немного, отдохнул и, проверив заплечный мешок и колчан, после обеда отправился в путь к лагерю Свинорылов. Поразительно, но, кажется, численность врагов за ночь полностью восстановилась. Кстати, трупов убитых мной тварей найти не получилось. Или они исчезают со временем вопреки законам обычной природы, или для возрождения твари нужно тело. слабо верится, что монстры решат похоронить тело даже по самым варварским обычаям. Не знаю, да и разбираться как-то не хочется. После проведенных битв уверенности у меня прибавилось, поэтому лезть на дерево не стал. Выбрал одиночную цель и атаковал.

Сначала последовательно выкосил Свинорылов 1-го уровня. Для их убийства мне хватало всего трёх стрел, редко чётырех. Монстры погибали на полпути ко мне, что придало дополнительной уверенности, и я стал охотиться на Свинорылов 2-го уровня. Ну что сказать, их Рывок был значительно мощней, попаданий требовалось больше, но чем меньше оставалось до противника, тем точнее были мои выстрелы. Ближе чем на пять метров ко мне никто из них не смог приблизиться. Крит в глаз добивал с первого попадания.

За считанные часы мне удалось уничтожить всех Свинорылов 1-го и 2-го уровней, что стояли в дозоре возле лагеря, при этом не потеряв ни одного очка здоровья. Повезло, или я просто приспособился?

Вообще повезло с одним моментом — ещё вечером обнаружил естественную регенерацию очков здоровья по 1% в час, а после плотного завтрака скорость восстановления немного увеличилась. Пусть и крохи, но все равно приятно. Было интересно, как в этом мире обстояло дело с серьёзными ранами, переломами или повреждением внутренних органов, но, если честно, проверять на собственной шкуре не очень-то хотелось. На Земле, далёкой от Системы и её фишек, такую травму пришлось бы лечить очень долго, так что рисковать лишний раз не стоило. Нахрен такой опыт!

Вокруг лагеря Свинорылов остались только дозорные 3-го уровня и монстры, что бродили внутри палаточного лагеря. Пропажу своих стражников лагерь пока не обнаружил, замену им не прислал. Или это система такая, позволяющая все же зачистить лагерь?

Хотя и что теперь делать? Охотиться на третий? Нет уж, опасно, сначала возьму второй, а потом посмотрим. Учитывая, как активно сражались свинорылы 2-го уровня, можно сделать вывод, что монстр 3-го уровня до меня точно доберётся, а в рукопашную сходиться с ним я не хочу. Вчера хватило по самые уши. Третий меня запросто убьет при прямом столкновении, а расстрелять я его просто не успею.

Так что вместо охоты на высокоуровневых монстров я решил исследовать окрестности и попытаться найти тварей попроще, первого или второго уровня, что будут мне по зубам. Ну не может же быть только один лагерь монстров! Одиночные где?

Незнакомка сказала, что в этом мире монстры водятся практически повсюду, так что проблем с поиском целей быть не должно. Единственное, я очень надеюсь, что лагеря монстров находятся друг от друга на достаточном расстоянии, чтобы их можно было разрушать по одному. Хреново будет, если во время атаки внезапно придет подкрепление. Поживем — увидим.

Несколько километров через лес я пробежал на одном дыхании. Стремительный оказался настоящей имбой. Теперь я мог лёгкой трусцой бежать по пересечённой местности, почти не замечая препятствий, со скоростью километров десять в час, и при этом совершенно не напрягаться. Ну разве это не фантастика⁈

Чем глубже я заходил в лес, тем больше информации получал. Видимо, это место являлось некоей тренировочной зоной, по другому не объяснить, почему примерно раз в десять минут я натыкался на новые места обитания различных тварей. Лес тут и правда был плотно заселен, новые лагеря располагались примерно в двух километрах друг от друга. Значит, я смогу охотиться на них, не опасаясь, что монстры придут на помощь друг другу и нападут на меня с тыла или возьмут в кольцо. По сути это мини локации со своими противниками и боссами, каждый явно отвечает за свою территорию и, насколько я видел, между собой монстры не общаются. Значит, если мне попадётся место обитания сильных тварей, я смогу его аккуратно обойти, не ввязываясь лишний раз в драку. Отлично!

Первое логов монстров, что попалось мне на пути, оказалось местом обитания Волков 4-го и 5-го уровней. Их я обошел стороной — пока не мой уровень противников, тем более с каменным оружием наперевес. Хотя и со стальным мечом как-то сомнительно идти против монстров на три-четыре уровня выше, еще и зверей. Вроде что-то слышал, что животные — самые неудобные противники. Что интересно, со стороны волки казались один в один как наши, земные, и если бы не Глаз истины, что определил их как монстров и подсветил уровни, я бы точно вляпался. А вот интересно, волки естественным путём размножаются, или в глубине их территории есть точка возрождения? Поскорее бы найти людей или других адекватных разумных и им осторожно задать все накопившиеся вопросы. Знаний катастрофически не хватает… Будь у меня хотя бы гайды, я бы точно уже на пару уровней поднялся, а то и больше. А неизвестная механика и особенности заставляют осторожничать.

Второе логово порадовало соперниками попроще. Тут обитали Гигантские жабы с 1-го по 3-й уровень. Глаз истины показал, что они тоже монстры и умеют плеваться кислотой и атаковать своим длинным липким языком. Жабы, имеющие в арсенале дальнобойную атаку, сначала показались мне опасными, но, когда я проверил их очки жизни, меня ждал приятный сюрприз. Здоровья у них было ощутимо меньше, чем у кабанов, а значит, и выстрелов понадобится меньше. Ну что, попробуем…

Натянув тетиву, я с воодушевлением принялся за истребление квакающих тварей. Жаб было много, дохли они как миленькие, чаще за два, но иногда и за три выстрела. Надеюсь, мне их хватит, чтобы взять новый уровень. Кстати, из монстров лутом падали куски мяса жаб, лапки, прочная эластичная кожа, которую можно было использовать для создания новых предметов. Хотя частота выпадения полезных трофеев была минимальной. Я бы мог, конечно, разделать туши и сам, сняв руками шкуру, но зачем? Прокачивать не слишком мне важные навыки, тратя немало времени и рискуя сложить голову ради дополнительного куска кожи и мяса? Да и кожу Система выделывала куда лучше. Сомневаюсь, что у меня без прокачки получилось бы так хорошо избавиться от остатков мяса и жира, или что там еще требуется при выделке? Каменный нож — не самый лучший инструмент для свежевания туш.

Убив всех тварей первого уровня, я проверил шкалу опыта и с удовлетворением увидел, что она уже близка к заполнению, ещё пара-тройка убийств, и я наконец возьму долгожданный уровень. Надеюсь, что опыт за Гигантских жаб 2-го уровня тоже будет повышен, как и за убийство Свинорылов, но выяснить это можно только опытным путем.

Я выбрал целью большую Гигантскую жабу 2-го уровня, что бродила немного на отшибе. Атака на неё не должна спровоцировать других монстров. Я выбрал удобную позицию для стрельбы, натянул тетиву, прицелился и выстрелил.

Через пять секунд разъярённая жаба, из тела которой торчала стрела, принялась плеваться в мою сторону кислотой, да с такой силой и частотой, что могла составить конкуренцию пулемёту. И плевки этой твари как назло до меня с трудом, но долетали, а ведь я стоял на максимальном для выстрела из лука расстоянии! Выругавшись, едва успел увернуться от очередного плевка монстра. Только усиленные рефлексы позволили уклоняться от летящих по мне струй. Жаба оказалась той ещё сволочью, так и пыталась попасть мне в лицо. Чувствует, гадина, где больше всего нанесёт урона. Я рванул в сторону, на ходу натягивая тетиву. Резкая остановка, я замер на месте и выпустил по жабе стрелу. Тварь в эту секунду сгорбилась и была уже готова сделать новый плевок. Стрела вонзилась в шкуру монстра, а я рывком сместился в сторону, уходя с траектории полёта кислоты. Мимо!

Плевок шлёпнулся на землю, разбрызгивая тяжёлые капли во все стороны, но я был быстрее. Злорадно ухмыльнулся, вытащил из колчана третью стрелу, чтобы метким выстрелом добить жабу, но вдруг прямо возле уха услышал тревожное шипение кислоты, разъедающей невыделанную шкуру. Вонь разлагающейся кожи и меха ударили в нос, и я вздрогнул и осмотрелся в поисках, куда и откуда прилетела эта гадость.

С проклятием скинул с плеч мешок, отбросив его, чтобы не чувствовать тошнотворного запаха, рванул в сторону и в следующий момент уже практически на автомате выстрелил по твари.

К счастью, у жаб оказалось мало очков жизни, для убийства монстра второго уровня требовалось произвести пять — шесть точных выстрелов. Сейчас очков жизни у моего врага оставалось чуть меньше половины, и я сосредоточился на нем. Отскочил в сторону от очередного плевка кислотой и сделал два выстрела подряд.

Стрелы чётко пробили шкуру врага, и жаба опрокинулась на бок, скребя лапами в воздухе. « Мёртв» — загорелся обновлённый статус над головой монстра, а меня буквально приложил оглушительный звон. Словно внутри головы появился невидимый колокол, и, кажется, единственной его целью было замучить меня до смерти. Дзынь… Дзынь… Дзынь…

Я не успел толком понять, что происходит, а моё тело скрыло мягкое золотистое сияние, а перед глазами появилось долгожданное сообщение:

ВНИМАНИЕ! ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ДОСТИГЛИ 2-ГО УРОВНЯ!

Ещё одна моя победа, ещё один рывок к силе и достойному месту в новом мире. Я обернулся и увидел, как в золотистом сиянии прямо за моей спиной разгорается иллюзорный герб «Охотника». Тот самый, что был на значке класса, когда я выбирал его из списка. Интересно…

Я не стал тратить время на сбор лута с жабы, в предвкушении отступил на безопасное расстояние от логова монстров и вызвал Системный Интерфейс.

И тут меня поджидал сюрприз: рост уровня привел к более существенным изменениям, чем я предполагал. Мои показатели базовых параметров увеличились, пусть и немного, но факт. Интереснее всего был двухцветный индикатор. Жёлтым подсвечивались старые значения, а зелёными стрелками и подсветкой выделялись новые. Но и это было не всё. С ростом уровня повысилась эффективность использования ранее полученных навыков и даже открылись несколько новых, на взятие которых можно будет потратить свободные очки.

— Как это — одно очко⁈ Почему я получил только одно очко за новый уровень⁈ Эй, Система⁈ Что за хрень?!! Ведь мне нужно получить новые навыки, прокачать уже имеющиеся на максимальный ранг, а с одним очком я не могу даже минимум своих хотелок закрыть! — не выдержав, заорал я в голос, забыв, что нахожусь совсем не в безопасном убежище.

И тут в голове зазвучал мелодичный голос, а перед глазами появились строчки Системных сообщений:

Внимание! Количество получаемых свободных очков навыков поэтапно увеличивается с получением новых уровней.

Получить ответ на вопрос, не адресованный четко Системе, было удивительно, но мне на её дружелюбность было грех жаловаться, наоборот, даешь больше информации!

Система, как будет увеличиваться с ростом уровня уровня количество получаемых очков?

Перед глазами возникла таблица с информацией:

С 1-го по 4-й уровень полагалось по 1 очку за уровень.

С 5-го по 9-й уровни по 2 очка за уровень.

Дальше появлялось бонусы от класса «Охотник»:

С 10-го по 14-й уровень 3 очка и 1 очко бонусное от класса.

С 15-го до 19-й уровень 4 очка и 1 очко бонусное от класса.

С 20-го и выше по 5 очков и 2 бонусных от класса.

Надеюсь, и дальше количество получаемых очков будет расти. Уже сейчас понятно, что их будет катастрофически не хватать на все мои хотелки. Теперь передо мной стоял вопрос, куда потратить моё первое очко навыка…

Я крутил и так и эдак, обдумывая разные варианты, но по сути выбор у меня был только один. В конце концов основное оружие Охотника — лук. А сила и эффективность моих дистанционных атак — залог моего выживания, как и быстрые ноги. Но если скорости и рефлексов мне пока хватает с запасом, то силы атаки… И кроме навыка Лук, ни один другой, ни классовый, ни универсальный не могли предложить чего-то лучше.

На данный момент я хоть и имел навык обращения с обычным луком, но никаких модификаторов от этого не получал, только научился сносно стрелять. А так хотелось увеличить точность и дальность стрельбы или урон!

— Отобразить информацию по навыку Лук ранг 1. — Запросил у Системы расшифровку, и перед глазами появился текст:

Навык Лук ранг 1 улучшает обращение со всеми видами луков, арбалетов и других видов механического стрелкового оружия. Снижается вероятность зацепиться колчаном или оружием за ветки во время движения, уменьшается потеря стрел, мощность необходимого натяжения тетивы. Увеличится дальность выстрела, точность попадания в цель, наносимый урон, скорость извлечения стрел из колчана.

Вторым «Леголасом» эта прибавка меня сразу не сделает, но эффективность стрельбы возрастёт на порядок. Неплохо!

Я открыл изменившееся вместе навыка Лук 1 ранга и стал разбираться с тем, как сильно он меня усилил. Итак, дальность и сила выстрела увеличились не так сильно, как мне того бы хотелось, но всё равно, полезно. Точность тоже увеличилась совсем немного. А вот скорость стрельбы практически не изменилась, выросла едва-едва. Думаю, это связано с тем, что лучники, в реальной жизни, навык скорострельной стрельбы отрабатывают годами регулярных тренировок. А если это так, то обыстром прогрессе в скорострельности можно не мечтать. До скорости стрельбы профессионального лучника, по одной стреле каждые две — три секунды, мне как до Китая раком. Но зато есть к чему стремиться.

Тем более баффы от Стремительного действуют на все мои действия, и сейчас я стреляю намного быстрее, чем лучники схожего со мной уровня, и это радует. Ну что же, выбор сделан.

Внимание! Желаете улучшить навык Лук до 1-го ранга?

Подтвердил свой выбор и почувствовал, как тело наполнил поток энергии. Лёгкое чувство эйфории, что тут же прекратилось, стоило энергии схлынуть. Я проверил Интерфейс. Ранг навыка изменился. Кстати, только обратил внимание, что очки здоровья с получением нового уровня не восстановились. Жаль, конечно, но с другой стороны этот мир хоть и напоминает игру, но все же ею не является. И об этом забывать нельзя, физические законы здесь работают примерно также, как и на Земле. Даже у магии должны быть объективные ограничения. Сейчас очки здоровья достигли отметки 74% и медленно восстанавливались. Ладно, хватит рассиживаться. Пора двигаться дальше.

Опустил взгляд на свой заплечный мешок и с досадой осмотрел место кислотного плевка. Шерсть и кожа почернели и от воздействия мощной кислоты. Прикасаться голыми руками к прожжёному месту я не решился, пока хорошенько не промою его в проточной воде. Мало ли, если кислота попала внутрь, то сейчас можно по глупости заработать серьёзную травму, а для меня это грозит в лучшем случае голодом, а скорее всего смертью — я все же на опасной территории, где важно в любой момент суметь защититься или убежать. Так что аккуратно взялся за целую лямку и, держа рюкзак перед собой на вытянутой руке, двинулся вглубь леса. Пока сюда пробирался, видел немало довольно широких ручьёв. Наверняка поблизости найдётся один из них, и я смогу промыть свой рюкзак и прочее снаряжение.

Пятнадцать минут пешей прогулки — и вот я уже стою на краю лесных зарослей и рассматриваю обрамлённый пологими берегами широкий лесной ручей. Но от увиденного моё сердце пропустило удар, а рюкзак упал в траву…

Не может быть!!! Они существуют⁈

Загрузка...