Следующие несколько дней стали для меня испытанием на прочность. Оказалось, что у сделанных мной Силков низкого качества отвратительный шанс на поимку добычи. Он составлял всего 0,2% в час. Тут и без лишних расчётов понятно, что шанс отведать свежего жареного мяса находится где-то около нуля. А стоило мне изучить Справку, как последние надежды окончательно улетучились. Силки имели 10% вероятность, что пойманный зверь из них освободится и просто-напросто сбежит. Грёбаная теория вероятности и вездесущий рандом!
Самые высокие шансы у моих ловушек были на поимку мелкой добычи: крыс, мышей и других схожих с ними тварей. В теории в мою ловушку мог попасть и куда более крупный зверь, например тот же олень или кабанчик. Но какой толк от такого улова, если ловушка сломается от первого тычка, оставив от себя только рожки да ножки.
Если проблему нельзя решить качеством, остаётся надеяться только лишь на количество. Или кто-то попадётся, или навык вырастет, и я смогу сделать более качественные ловушки и уже в них хоть кого-нибудь поймать. Задача оказалась не такой простой, как может показаться со стороны. Я облазил все окрестности, собирая лозу и подходящие ветки, а потом, не поднимая головы, одну за другой собирал ловушки, доводя их общее количество до абсурда.
Только сейчас я обнаружил и обратную сторону системного крафта. Руки сами, без контроля проводили манипуляции, собирая ловушку, а в голове хороводом бродили мысли. Уже спустя полчаса однотипная работа стала нудной, а спустя четыре хотелось выть и биться головой о стену. Нудно…
Единственная приятная новость — это постепенно растущее качество у каждой новой ловушки, что выходила из-под моих рук, а вместе с ростом качества рос и прогресс навыка. Надеюсь, недалёк тот момент, когда я смогу создать нормальные силки, что действительно смогут поймать хоть какую-то дичь. Даже мышке буду рад, лишь бы не жрать пустую траву. Стоило только оказаться вдалеке от супермаркетов и посидеть два дня на травяной диете, как мысль о жареных мышах не казалась столь ужасной…
Пока же в окрестностях моего лагеря терпеливо ждали своей первой добычи больше двух десятков ловушек, но похвастаться результатами они пока не могли. Оставалось только ждать и ждать…
Однако голод уходить не собирался и продолжал мучать организм. Желудок болел и, казалось, начинал жрать себя сам. Пришлось отложить в сторону изготовление ловушек и искать источник пищи, хоть немного лучше березовых листьев.
Закопался в Интерфейс в поисках навыка, что поможет мне в добыче хоть какой-то еды и в который уж раз убедился, что поступил правильно, выбрав для себя класса Охотник. Одним из его бонусом оказалась классовый навык « Фураж». Она позволяла находить пригодную растительную пищу в дикой природе даже при полном незнании растительной флоры. На нулевом уровне её полезность была низкой, но даже так, оказалось, при её использовании, глядя на растение, я с лёгкостью определял условно съедобное оно или нет. Условно съедобные, потому что существовала высокая вероятность, съев ягоды или грибы, заработать если не летальное отравление, то галлюцинации. Съедобно — да, не летально — да, а то, что отведав гриб, можешь на сутки выпасть из реальности — сам дурак, съедобно же…
Всё это не вызывало чрезмерного оптимизма, я старался действовать очень осторожно и если и ел какую-то траву, то только в том случае, если она казалась знакомой ещё по прошлой жизни. Грибы, похожие на вешенку из магазина, что проросли на трухлявом пне, листья липы, десяток сорванных подорожников, листья одуванчиков, что на вкус напомнили пекинскую капусту, но этого было недостаточно для моего организма. Голод начинал медленно сводить с ума. Не знаю, как попаданцы и робинзоны так легко добывали себе в изобилии пищу⁈ Мне пришлось пойти на крайние меры: есть жуков. Мягко говоря, такое меню не вызывало особого аппетита, а от большей его части у меня дико болел живот, но, к счастью, обошлось без отравлений, по крайней мере в Интерфейсе они не отображались.
Я продолжал вести травоядный образ жизни, рассчитывая на Фураж и огрызки знаний из прошлой жизни. Вот только мир вокруг был чужой, растения незнакомые, и когда я пробовал на вкус новый гриб или условно съедобные ягоды, нет-нет, да мелькала мыслишка: — «Ну каким же нужно быть идиотом, чтобы, получив шанс на вторую жизнь, сдохнуть, жуя какой-нибудь иномирный гриб». Но вариантов не было. Без еды не будет сил, а без сил я тут просто сдохну и без всяких ядовитых ягод. Нет ничего страшнее голодной смерти, поэтому жру грибы, ягоды и надеюсь, что они не ядовитые…
К счастью, уже к вечеру у Фуражира открылся новойя бесплатный навык: Испытание съестного. Теперь я мог проверить незнакомую пищу, чтобы убедиться в её безопасности. Испытание съестного давало вероятность, равную 80 % в обнаружении в продуктах скрытых ядов и токсинов, а самое главное, чем больше незнакомых трав и растений я употреблял, тем больше был процент вероятности, уже к завтрашнему вечеру навык должен достичь максимально, 100% точности.
Приятным дополнением нового навыка стала полная идентификация съеденных продуктов: мне больше не нужно было гадать с их названиями и свойствами. Откусил небольшой кусочек, прожевал, проглотил, и Система тут же отображала доступную информацию о съеденных мной растениях, грибах или жуках. Текст Системной справки автоматически появлялся перед глазами, и теперь я мог куда быстрее находить в лесу уже знакомую проверенную еду, не сомневаясь в её безопасности.
Также навык мог определять степень пригодности питьевой воды. И важность этого открытия было сложно не признать.
Первое время, попав сюда, я не рисковал пить напрямую из ручья или озера. Мне приходилось в метре от берега рыть ямы, создавая земляной фильтр, и долго ждать, когда ямка медленно наберётся водой, внутри неё осядет грязь, и только тогда решался испить воды из копытца. Мысль не париться, а просто набрать воды и прокипятить разбилась о суровую реальность. Глины не было, а из чего ещё можно сделать жаропрочную ёмкость мне придумать так и не удалось, так что довольствовался малым, пил из копытца…
Поэтому стоило мне только получить навык Испытание съестного, я тут же рванул к берегу ближайшего ручья и проверил воду. И каким же было моё удивление, когда вода оказалась идеального качества! А перед глазами появилось уведомление, что во всех водоёмах мира, за исключением тех, что были намеренно отравлены, любая вода, и не важно, будет она из горного ручья или из небольшой лесной лужи, будет одинакова безопасна. Выпив воду, можно не опасаться отхватить болезнь или опасных для здоровья паразитов. Никакой дизентерии, только вперёд, в светлое будущее! Это кажется фантастикой, и если бы на Земле было бы так же, то количество людей, нуждающихся в чистой питьевой воде сократилось бы во много раз. Или мы просто за тысячи лет научного прогресса сами намеренно, отравили ручьи и реки…
Наконец к середине третьего дня мне удалось добыть достаточно пищи, чтобы заглушить рычание живота и сосущую боль от постоянного голода. Поиски еды отнимали уйму времени и сил, а употребляемые в еду растения и жуки были самого низкого качества, но это не важно, риск голодной смерти отступил, а я наконец смог почувствовать себя уверенней.
И это была победа, ведь даже опытные путешественники Земли часто голодают по несколько дней из-за проблем с провиантом, пытаясь выжить в дикой природе.
Наконец и от нескольких десятков силков разбросанных вокруг моего лагеря появилась первая польза. Пусть больше половины силков дикие звери и разрушили, и им теперь требовался ремонт и замена порванной лозы, но это было не важно. Ведь в четыре ловушки мне удалось поймать мелких грызунов. Все зверьки были размером с мелкую крысу, или даже меньше, но это было первое мясо! Раньше, слушая о кухнях мира и любви французов к лягушачьим лапкам, а азиатов — к жукам и другим мерзким гадам меня начинало подташнивать, а сейчас… Я радовался, как ребёнок, разделывая грубым каменным ножом свежепойманных крыс.
Правда в этих тварях толком то и мяса-то не было, да и содранная с них шкурка напоминала собой жалкие огрызки, а для создания примитивных меховых шорт требовалась, наверное, сотня таких грызунов, но это не важно. Как же аппетитно на огне шкварчала моя добыча, а запах жареного мяса кружил голову! А жизнь-то, налаживается…
Единственное, что омрачало мою радость, это невозможность добыть из таких мелких зверей сухожилий, так необходимых мне для создания примитивного лука. А учитывая мой класс и тот факт, что находился в диком лесу, кишащем монстрами, я отчаянно пытался изготовить себе лук. Но предчувствие настойчиво шептало, что даже если он у меня и получится, то его качество будет таким же отвратительным, как у каменного ножа и силков.
Но меня это не пугало. Как только появится возможность, я создам лук, начну с ним тренировки, а затем и охоту. Мне очень хотелось поскорее получить свой первый уровень, но пока прогрессом похвастаться я не мог, топтался на месте.
Пусть я пока не раздобыл сухожилий на тетиву, но это никак мне не мешало попробовать вырезать деревянную рукоять с плечами. Сказано — сделано. Я с усердием принялся за работу и с удивлением обнаружил, что мои кривые попытки создать деревянную часть лука даёт небольшую прибавку к рангу Изготовление луков. С двойным упорством я навалился на вырезание заготовок, пытаясь прокачать навык.
Из моих рук выходили кривые несуразные шесты, что отдалённо напоминали собой лук, но навык качался, а сами заготовки можно было заточить чуть сильнее и использовать как колья для ловушек.
По иронии судьбы навык Силки пока не позволял использовать копья для моих ловушек. На Земле я не мог похвастаться опытом создания охотничьих ям, да и копать землю мне было нечем. Разве что вооружиться палкой-копалкой, но это особый вид мазохизма, к которому я пока был не готов. Сейчас бы что угодно отдал за обычную малую пехотную лопатку…
Затачивая неудачные заготовки луков каменным ножом и превращая их в заострённые палки, я с удивлением обнаружил, что мне нравится создавать что-то самому, без помощи навыков Системы. Так за работой мне пришла в голову отличная идея выстругать себе самое простое копьё. И почему только эта мысль не пришла раньше⁈ Видимо, сказывалось зашоренность сознания и мышление заядлого геймера. Навык для создание ножа и лука есть — вот их и качаю, позабыв о других возможностях.
Как же я был удивлён, когда, доведя до ума заточку первой заготовки лука до приемлемого состояния, Система классифицировала палку, как метательное оружие. По сути я создал прадедушку метательного дротика.
И в своем классе Охотника я вполне мог их использовать, как оружие, и к ним применялись все модификаторы от класса. Нет, мечта о луке никуда не исчезла, но теперь у меня появилось оружие, способное приблизить его появление в моём арсенале.
Сделав ещё несколько метательных дротиков, я приступил к тренировке, нарабатывая опыт бросков, и как только набил руку сразу же вышел на свою первую охоту. Нужно было проверить на практике оружие, пока не стемнело.
В большинстве игр убивать низкоуровневых тварей было до смешного легко, один удар — один труп. Правда опыта и лута за это почти не давали, но это уже досадные мелочи. К сожалению, в этом мире охота была приближена к реалиям Земли, а не игровым условностям.
Наконечники копий быстро ломались, и их приходилось затачивать. Мои броски в белок, зайцев и даже небольшую косулю, что показалась вдалеке среди кустов, успехом не увенчались. Я мазал, ругался, распугивал зверей, но ничего добыть так и не смог. Прочность копий после каждого неудачного броска и заточки снижалась, а настроение падало. Но сдаваться я не собирался. Метать копья мне удавалось всё лучше, а уже в сумерках я открыл новый навык: Метание копий. И если сегодня не получилось добыть достойную дичь, то уже завтра я точно постараюсь найти что-то получше жареных мышей. Единственное напрягало в создании метательных копий — это отсутствие специализированного навыка. В итоге ни за создание, ни за ремонт я не получал никакого прогресса, и на автоматизацию процессов рассчитывать не приходилось. Оставалось работать руками и внимательно следить, чтобы ненароком не повредить себе пальцы.
Возвращаясь к своему лагерю в лесных сумерках и уже не рассчитывая на хоть какую-то дичь, мне подвернулась удача. Прямо на меня из-за кустов выскочило небольшое хрюкающее свиноподобное существо. Подарок судьбы упустить было грешно: отточенным за день тренировок движением я метнул копьё и пронзил существо. С копьём в боку раненая тварь далеко уйти от меня не смогла. — Победа!!!
Глаз истины определил животное, как капибару. Я про них толком ничего не знал, кроме того, что они съедобные, и был полон энтузиазма проверить это на практике.
Притащил тушу капибары в лагерь и приступил к её разделке. Процесс продвигался медленно, каменный нож это не тот инструмент, которым можно влёгкую свежевать трупы. В конце концов я стал обладателем небольшой шкуры, килограммов двадцати мяса, и что самое важное, небольшого количества сухожилий. Из них тетиву для лука не сделаешь, но начало положено.
Нанизав мясо на заточенные палки, соорудил нехитрые шампуры и поставил их жариться на костре. А чтобы не терять время впустую, параллельно стал вялить над огнём добытые сухожилия и шкуру зверя.
Дразнящие ароматы шкварчащего на огне мяса безумно мешали сосредоточиться на чём-то ещё. Травяная диета с жуками вместо приправ за два дня настолько очертенела, а трофей из четырёх мышек был так ничтожен, что сейчас мне требовалось волевое усилие, чтобы не заглотить мясо сырьём и дождаться его готовности.
Давясь слюной, пришлось признать, что для создания лука мне понадобится зверь покрупнее, а из таких коротких жил можно сделать разве что боевую рогатку, но зато их можно будет использовать как скрепляющие нити. В общем, прогресс в метании копий будет расти, рано или поздно мне попадётся крупный зверь, из жил которого я смогу наконец сделать себе долгожданный лук. Мечты — мечты…
А сейчас, набив желудок и согревшись у костра, я сытый и довольный прошедшим днём, завалился спать с большими планами и надеждами на будущее…
Через пять дней ежедневной охоты с метательными копьями наперевес мне удалось собрать достаточное количество разномастных выделанных шкур и сшить из них себе примитивные штаны.
Это была победа, сравнимая с изготовлением моего первого оружия. Как ни крути, а ночи здесь были холодные, а туника не была способна защитить от холода и ветра. А стоило мне уснуть, как на меня нападали сотни насекомых, стремящихся найти место понежнее и уязвимей. Я устал просыпаться оттого, что меня укусили, а потом весь день мучался от боли и чесотки в местах укусов.
Назвать мой новый предмет гардероба «штанами» было бы очень смело, но я наконец почувствовал, что стал на шаг ближе к цивилизации. С гордостью натянув штаны и прикрыв голую задницу, посмотрел на своё отражение в глади озера. Видок конечно непередаваемый, мехом наружу, но зато они тёплые и надёжно закрывают от насекомых, а остальное в моей ситуации не так важно.
Этим же вечером я праздновал ещё одну победу. Мне удалось на охоте добыть оленя, и теперь у меня были все материалы для сборки моего первого лука! Как только жилы были обработаны и готовы к дальнейшей эксплуатации, я немедленно приступил к его сборке.
Стоило собрать лук, как тут же открылся навык Создание стрел, правда пока только с каменным наконечником, но лиха ли беда начало. Ещё вчера у меня даже штанов не было, а сегодня появился настоящий лук! Несмотря на то, что солнце уже клонилось к закату, я изготовил десяток стрел и приступил к тренировке и прокачке навыков. Как же мне не терпелось завтра с раннего утра выйти на охоту с новеньким луком!
Уже перед сном пришлось отложить в сторону лук и пойти проверять силки. За эти дни в них я сильно разочаровался. Никого крупнее мышей поймать в них мне так и не удалось. Больше половины ловушек за день ломались и их приходилось восстанавливать. Мышами я больше не питался, а тратить время на бесконечный ремонт мне не хотелось. Ведь теперь у меня появился лук, и прокачка Стрельбы стала моим основным приоритетом.
Я на автомате продолжал ремонтировать ловушки, решив сократить их количество до десяти и тут, неожиданно пиликнуло сообщение:
Внимание! Создание ловушек достигло 1-го ранга.
Внимание! Получена навык Ловушки 1-го ранга.
Внимание! Получено навык «Базовые шипы»
Теперь я мог создавать не только Силки низкого качества, но и их улучшенную версию, требующую других материалов, но с повышенным шансом на поимку более крупной, чем мышь дичи. А это было просто отлично, перспектива вкладывать силы в развитие Создания ловушек заиграла новыми красками.
Но важнее всего был навык создания Базовых шипов и использовать их в ловушках. Главным достоинством шипов был урон, который они наносили. А он был такой же, как и выпущенная каменная стрела из моего нового лука. А ещё это стопроцентная травма ног, что замедлит пытающиеся скрыться от меня животное. В голове тут же стали возникать комбинации загонной охоты или приманок. А что, если поставить приманку, разбросать на подступах к ней Шипы и затаиться! Да это же отличный план!
К сожалению, в отличие от обычных силков после использования шипы восстановить было нельзя. Придётся их изготавливать в больших количествах, но с другой стороны, нет худа без добра. Чем больше сделаю Шипов, тем скорее вырастет ранг навыков Создание ловушек и Ловушки, да и создание Базовых шипов за однопрокачается. С какой стороны ни посмотри — везде выгода. — Победа!!!
Прошёл целый час после наступления темноты, когда я наконец оставил свою работу и устроился у костра на ночлег. Сон всё не шёл, я лежал и перебирал в памяти прошедшие дни и пройденный мной путь.
Последние дни были по-своему поучительными и сложными. Но теперь, когда я стал обладателем штанов, смог создать лук со стрелами и вывел на новый уровень бесполезные ловушки, я почувствовал, что всё было не напрасно, и уже завтра начнутся настоящие приключения с охотой на монстров и получением долгожданного уровня…