Именно так я решил называть ситуации, когда мы с помощью приманки для монстров вызывали как можно больше врагов и, соответственно, получали уровни крайне быстро. В игровых терминах это называлось бы «фармом», но здесь последствия были куда серьёзнее, чем просто проигрыш и респавн. Правда это была палка о двух концах. Хоть повышать уровни так было намного легче, приходилось использовать наши сильнейшие профессии, иначе мы просто не выжили бы. Дилемма: хочешь прокачать слабые профессии — умри, пытаясь.
Я пытался разработать приличный план битвы, чтобы обойтись без использования топовых профессий. План А провалился. План Б тоже. План В даже не дожил до реализации.
По четырнадцатому этажу бродили големы, мало отличавшиеся от тех, что мы побеждали в шахте, двигаясь к пятому этажу. Они были не столь большими, но размер прекрасно компенсировался количеством. Как говорится, курица по зёрнышку клюёт, а големы — толпой давят.
Так что можно было заявить, что ситуация с шахтой мало чем отличалась от того, что мы намеревались провернуть. И это было самым ужасным. Тогда мы смогли изловчиться и сбежать от той толпы мини-боссов. Выжили только благодаря тому, что разрушили штольню. Ах, славные были времена, когда можно было решить проблему обвалом потолка.
Только в нашем случае мы не могли провернуть подобный манёвр. Подземелье явно не оценило бы попытку его перепланировки. А значит, оставалось за счёт карты и стратегии организовать бой так, чтобы нас не завалило телами големов.
Эти твари явно задумывались как противники, в первую очередь ослабляющие выносливость врага. После Сирены, искушения сокровищами, промокания до нитки и замерзания подземелье предлагало нам пробиться через орду медленных, живучих врагов, вынуждая тратить все силы на пути к пятнадцатому этажу. А там — сюрприз! — нас ждёт босс. Молиться всем богам, что мы раньше найдём безопасную зону, а не мини-босс найдёт нас, было бы правильной стратегией. Если бы я верил в богов. И если бы они слушали.
Я уже говорил это раньше, но готов повторить — это подземелье было очень коварным. Как тот друг, который предлагает «просто по пивку» в воскресенье вечером.
Но всё же эти големы были медленными, да и у нас уже имелся какой-никакой опыт борьбы с ними. Они делились на два типа — щитовики, принимающие на себя атаки и отталкивающие вас, и копейщики, которые пытались превратить вас в шашлык. Работа в команде у них была отработана лучше, чем у большинства игроков в онлайн-играх. Они всегда сбивались в группы по четыре-пять существ, чтобы выгодно использовать своё преимущество, и это был именно тот тест, через который я хотел прогнать всех нас.
Девочки понимали мою заинтересованность в подобном. Ну, или делали вид, что понимают. В любом случае, возражений не было.
Нам не хватало времени, но чертовски требовалось стать сильнее. Поэтому лучше уж бороться с тем, с чем мы можем справиться сейчас, чем рисковать жизнью с более сильными врагами позже. К тому же у нас имелся Портал, поэтому в крайнем случае могли отступить. Теоретически.
— Ты уверен, Мастер? — спросила Зара, помогая мне заполнять бурдюки.
— Это лучший способ, — ответил я с уверенностью человека, который понятия не имеет, что делает, но делает это решительно.
Я использовал Пыльцу Фей, чтобы наделать Воды Жизни на всю группу. На некоторое время хотел заменить Белого Мага, поэтому девочкам придётся зависеть от этой воды. Как алкоголики от бутылки, только полезнее.
В действительно чрезвычайной ситуации у меня будет несколько секунд для активации Белого Мага, но секунды в такой битве могут стоить нам жизни. А терять жизни в мои планы не входило.
Что касается профессий, которые планировал использовать — это будут Повелитель Рабов, Укротитель Монстров и Истинный Герой. Хоть Истинный Герой и звучал внушительно — как название плохого аниме — до этого момента я никогда его не пробовал.
Первым навыком, который получил от этой профессии, было так называемое Ощущение Опасности. Очень надеялся, что оно работает лучше, чем мой жизненный опыт в этой области. И что дальнейшие уровни оправдают прокачку этой профессии.
Установив все возможные и доступные ловушки — от простых до «а что если это сработает» — и использовав разнокалиберные усиления, девочки также получили новые профессии. Луиза второй профессией получила Вора. Мия — Алхимика. Пресцилла осталась с Магической Певицей, Теона — с Оценщиком Минералов, Зара же получила экипированного Бойца.
— Хорошо, все готовы? — спросил я, стараясь звучать уверенно.
Девочки по очереди кивнули. Их лица выражали смесь решимости и «надеюсь, он знает, что делает».
— Давайте сделаем это! — воскликнул я с энтузиазмом камикадзе.
Стоило мне выложить приманку для монстров, как начался дикий грохот. Подземелье отреагировало так, словно мы включили будильник в общежитии в субботу утром.