— Ты уверена? В подземельях очень опасно, — попытался я в последний раз образумить Фаению.
— Если я не пойду — я не смогу заработать эти… как их… Очки Подземелья, верно? — она смотрела на меня с решимостью камикадзе. — Тогда… тогда Мастер оставит меня позади, и я больше не буду нужна как Повар!
Логика железная. Присоединиться к смертельно опасному приключению, чтобы остаться поваром. Как говорится, через желудок к сердцу, но это уже перебор.
— Я уверена, что существует профессия Мастера Повара или что-то подобное, — попыталась помочь Мия.
— Плюс Мастер говорил про навыки для Поваров в Системе Очков Подземелий, — добавила Луиза.
— Именно! — глаза Фаении загорелись ещё ярче.
В итоге я сдался. Спорить с упрямой эльфийкой — всё равно что учить рыбу летать. Теоретически возможно, но зачем мучиться?
Фаения пообещала не лезть в драки, а заниматься исключительно снабжением и готовкой. Я предложил готовить сам — мне это даже нравилось — но она смотрела так, будто я предложил отрубить ей руки.
Ладно, думал я, пусть пройдёт с нами одно подземелье. Получит свои Очки, успокоится и будет сидеть дома. Мы же почти у босса, что может пойти не так?
Знаменитые последние слова, как сказали бы в моём мире.
Мы прошли через портал в безопасную комнату. К счастью, дверь была закрыта — босс ждал. Если я правильно понимал устройство подземелий (а это большое «если»), последний этаж не имел отдельной двери для босса. Она находилась этажом выше, а безопасная комната была частью арены босса.
Это позволяло группам отступать во время долгих боёв, но не давало подкреплениям влезть в драку. Умно и жестоко одновременно — типичный стиль подземелий.
Логика подсказывала, что подземелья созданы для того, чтобы множество групп стремилось к центру. В идеале они должны объединиться в рейд против финального босса. Но в реальности? Покорителей Подземелий было меньше, чем честных политиков. Большинство людей предпочитало жить, а не геройствовать.
В больших подземельях хоть и было много народу, но до конца никто не доходил. А маленькие, вроде Подземелья Вдовы, вообще мало кого интересовали.
Последняя группа здесь состояла из пятнадцати человек, все выше меня рангом. Плюс Король — авантюрист S-ранга, не слабее Алисии. И что? Все полегли.
К тому же, если честно, я ни разу не побеждал боссов подземелий в честном бою. Каждый раз находился какой-то обходной путь или особые условия. В Башне Калипсо я вообще просто сбросил на неё метеор, даже не встретившись с боссом. Тактика «ударил и убежал» в лучшем виде.
Так что да, мне было страшновато. Но мы справлялись там, где другие проигрывали. Может, у нас есть скрытая сила. Или мы просто охренительно везучие идиоты. В любом случае, пора было рискнуть.
— Мастер… — начала Луиза. — А что насчёт истории Подземелья Вдовы?
— А, история! — оживилась Пресцилла.
— Точно… — я хлопнул себя по лбу. — Фрески же!
Если мы хотели пройти подземелье с умом, а не напролом, стоило использовать информацию с фресок о проклятии.
— Итак… в прошлый раз… эм… — я почесал затылок. — Кажется, я всё забыл.
С последнего визита сюда произошло столько всего, что история подземелья напрочь вылетела из головы. Мозг, видимо, решил, что воспоминания о привязывании к кровати важнее древних проклятий.