Шестой этаж был пройден быстро — настолько быстро, что я начал подозревать, будто мы играем в какую-то облегчённую версию подземелья для новичков. В итоге мы остановились у лестницы, ведущей на седьмой этаж.
В отличие от большинства Покорителей Подземелий, нам не нужно было спешить с прохождением следующих пяти этажей — ночёвка в этих условиях не представляла для нас опасности. Как минимум потому, что мы могли телепортироваться отсюда в любой момент.
Единственное, что могло вызвать беспокойство — возможные столкновения с группами монстров по возвращении в подземелье. Но даже это было не так страшно, учитывая наши способности.
— И это всё? — выразил я своё разочарование. — Искушение заключается в богатой добыче? Это похоже на любое другое подземелье, только с более дорогим лутом.
После прохождения шестого этажа я чувствовал себя немного обманутым в ожиданиях. Всё было именно так, как я и говорил — всего лишь немного больше обычного. Больше монстров, больше путей, другая тема подземелья.
Я ожидал, что подземелье искушений будет особенным и потребует от нас не только убийства монстров. Например, нас встретит комната с сокровищами, к которым нельзя прикасаться, или появится какой-нибудь НПС, предлагающий сделку с дьяволом. Вот это я понимаю — искушение. А тут что, жадность до шкурок зверей?
Я задал этот вопрос, пока мы отдыхали перед спуском на седьмой этаж. На шестом этаже нам встречались шиншиллы — большие грызуны со смехотворно мягким мехом. Они оставляли шкурки, которые, по-видимому, шли на изготовление дорогой одежды.
Другим встречающимся монстром был Злой Лосось — буквально лосось, парящий в воздухе, как будто думал, что он какая-то магическая торпеда. Он даже оставлял лососевые котлеты.
Может, мне казалось, но на этом этаже вся добыча состояла из предметов роскоши. Это просто нелепо — подземелье превратилось в какой-то элитный универмаг с боевыми манекенами.
— Знаете, ребята, это скорее вы странные, — заметила Раиса с лёгким недоумением. — Неужели не замечаете?
— В чём это мы странные? — поинтересовался я.
— По сравнению с подземельем Диравета в этом подземелье в десять раз больше ловушек, — объяснила она. — И хоть я старательно веду вас мимо них, вы почти невероятным образом сами избегаете каждую. Да и местные монстры крайне сложны для своего этажа. В Диравете таких монстров до десятого этажа просто не найти!
— О… полагаю, в этом есть смысл, — согласился я.
Честно говоря, я просто использовал Картографа и Обнаружение Ловушек, чтобы отображать их все и спокойно избегать. Это было как играть в видеоигру с включённым режимом читов — видишь все опасности подсвеченными красным цветом.
После вчерашнего опыта боя с рыцарями стал вести себя осторожнее. По этой причине и не использовал приманку для монстров. Местные монстры были относительно трудны, поэтому сражаться с более чем тремя существами одновременно казалось слишком опасным.
К счастью, мы умудрялись справляться, а когда существ собиралось слишком много — Теона просто отгораживала нас от части врагов своей способностью контролировать землю.
Я предположил, что в нормальной ситуации создание разнокалиберных земляных преград было слишком сложным процессом для большинства магов, особенно если это надо делать в спешке. Попробовав однажды провернуть подобное самостоятельно, я осушил весь резерв маны, да и получилось стенок раза в два меньше, чем у Теоны.
Такова была разница между Элементалем Земли и человеком, использующим магию земли. Обычные авантюристы пытались откусить больше, чем могли. От них здесь не осталось бы и следа — всё растащили бы грызуны да летающая рыба.
— Ну, независимо от нашей нормальности, нам нужно двигаться вперёд, — решил я, что на этом стоит закончить наш отдых.
Мы спустились на седьмой этаж. Время выяснить, какие ещё абсурдные монстры нас ждут в этом сумасшедшем доме природы.