— Она никуда не денется.

Флоренс отодвинула в сторону свои бумаги, разбросав их по полу. Да, предстояло выполнить работу, принять решения и уладить дела. Но сначала нужно было поднять на стол женщину и насладиться с трудом добытыми ароматами свободы.


64. Кварех

Она никогда не говорила ему прямо, что любит его.

Она сражалась на его стороне. Они занимались любовью бесчисленное количество раз. Он предложил ей остаться на Нове и стать его королевой, его примером новой связи между Лумом и Новой.

Что она ответила? Она даже не смогла сказать, что любит его, хотя он с каждым ударом сердца понимал, что это более чем правда.

Он хотел указать ей на это. Он хотел потребовать этого от нее. Но это ничего не значило бы, если бы он это сделал… Так что слова так и остались невысказанными на ее пути, где он омывал берега всего, чем они могли бы быть.

Кварех уставился на то место, где только что стояла Арианна. Он сделал все, о чем мечтала Петра. Он осуществил ее мечту, которую принял — теперь Син'Оджи носил титул Доно. Он, Кварех, из всех Драконов, теперь был Доно.

Это должно было стать поводом для торжества. Его грудь должна была вздыматься от гордости, так сильно, что ребра ломались и восстанавливались с помощью магии, подкрепленной знанием того, что он держит в своих ладонях всю Нову. Но этого не произошло.

Не было ни гордости, ни полноты. Он добился всего, но у него не было того, чего он желал больше всего на свете. Он потерял единственную женщину, благодаря которой все в его мире имело смысл.

— Что ж, полагаю, в этом есть смысл. — Каин напомнил ему о своем присутствии.

От неожиданности Кварех подпрыгнул, как бы вырываясь из пучины собственных мыслей.

— Что именно?

— Все это время у тебя с ней был благодеяние. — Между словами Каина промелькнуло неодобрение, но его друг не стал развивать эту тему. Сейчас с этим уже ничего нельзя было поделать, а тот факт, что Кварех подделал его, только что спас ему жизнь. — Это объясняет твою одержимость этой женщиной.

— Это нечто большее, — пробормотал Кварех.

— Правда? — спросил Каин, хотя Кварех уже знал ответ, поэтому не удостоил его ответом. — Тогда позови ее обратно. Заставь ее остаться.

— Я не могу.

— Почему нет? Ты же Доно.

— Ты слышал ее. — Кварех указал на место, где стояла женщина. — Она не может находиться здесь, а я не могу ее заставить.

— Ты — Доно, — повторил Каин, как будто эти три слова должны были все объяснить.

— Это ничего не значит, если она не останется здесь по своей воле. Я не могу приказывать ей быть здесь, как не могу приказывать ей любить.

Каин замер при слове «любовь». Конечно, его друг должен был уже видеть это. Мужчина наморщил лоб, нахмурив брови.

— И это что-то значит для тебя?

Это значило больше, чем Кварех мог выразить словами. Но он лишь сказал:

— Значит.

— Тогда, если ты не прикажешь ей остаться или не распорядишься ее привязанностью, ты должен перестать дарить ей свою.

Как будто все так просто. Как будто все когда-нибудь было так просто.

Он не выбирал любить ее. Он просто любил. Она стала для него такой же неоспоримой, как зимний холод, и такой же согревающей душу, как летнее солнце. Пытаться делать что-либо, кроме как любить ее, было бы все равно что пытаться остановить смену времен года: бессмысленно и невозможно.

— Я тоже так не могу, — признался он шепотом. Кварех продолжал смотреть вслед Арианне, и пустое место, где она когда-то стояла, теперь заполнилось новым сожалением о том, что он не запечатлел ее образ в своей памяти. Теперь, когда она стала Призраком на Луме, а он — Доно в Нове, их пути, скорее всего, больше никогда не пересекутся.

— Тогда научись. — Каин переместился в поле его зрения. — Син нуждается, заслуживает Оджи, который будет праздновать это время и вести за собой всем сердцем. — Каин покачал головой, его тон стал еще более серьезным. — Вся Нова, Кварех. Не только Син, но и вся Нова нуждается в тебе. Мы расколоты и истекаем кровью, и нам нужен Доно, который объединит нас.

— Ты прав, — признал Кварех.

— Нам нужен кто-то, кто знает Фентри и готов работать с ними, но при этом защищать интересы Новы, — продолжал Каин, как будто Кварех только что не согласился со всем, что он сказал. — Тот, кто сможет продолжить видение Петры. Тот, кто пользуется уважением нашего Дома. Мы…

— Я знаю, Каин. — Ничто из сказанного мужчиной не было неправдой. Но все это заставило Квареха осознать, что он не единственный, кто подходит под это описание.

— Я буду рядом с тобой. Для меня будет высшей честью служить Рю у Доно. — Его друг сжал его плечо в знак сочувствия.

— Не будь так уверен.

— Что? — Каин снова нахмурил брови. Кварех почти чувствовал, как в нем поднимается паника.

Кварех лишь улыбнулся растерянности друга.

— Сейчас неспокойное время, Каин. Короли умирают направо и налево…


65. Флоренс



Дорогая В.В,

Шаннра сказала мне, что я пишу привидению. Не бойся, я поправила ее, что правильнее называть «Призрак».

В прошлом году ты очень хорошо справлялся с тем, чтобы тебя не нашли. Я могу только предположить, что это было сделано намеренно, когда все мои усилия по поиску не оставили ни единого камня на камне.

Сначала я подумала, что, возможно, ты беспокоишься о том, что я не уделяю должного внимания своим обязанностям Наместника Револьверов. Однако, учитывая скорость, с которой я перестраивала зал и нефтеперерабатывающий завод, я могла предположить, что это невозможно. Рассеянный наместник не может быть эффективным. А я, если можно так смело выразиться, была достаточно эффективна.

Так что мне остается думать, что ты не хочешь, чтобы тебя нашли. Я попыталась загнать Хелен в угол по этому вопросу, но она оказалась лишь чуть менее скользкой, чем ты. Похоже, она уже освоилась со своей ролью, которую взяла на себя, восстанавливая Город Меркури. Возможно, даже слишком хорошо. (Не заставляй меня посылать туда Револьвера, чтобы он навел порядок).

В любом случае, теперь, когда я смирилась с таким пониманием, у меня остается только один вариант действий — это письмо.

Мы с тобой — женщины действия, а не слова. Поэтому я уже несколько недель ломаю голову над тем, что сюда написать. Ты, я уверена, в курсе общего положения дел в Луме. А судя по недавнему сообщению о «Великом возвращении Королевы Призраков в Дортам», думаю, ты и сама прекрасно осведомлена о положении дел в нашем городе. (Немного пафосный титул для повторного принятия, ты не находишь? Для женщины, которая якобы погибла в боях на Нове).

Я отвлекаюсь, но опять же… Я хочу, чтобы ты знала, если не больше, что я искала тебя. Что я и впредь буду следить за женщиной в белом на каждом углу, за каждым перекрестком, который я пересекаю. Ты, мой учитель, мой наставник, одна из самых талантливых женщин, которых я когда-либо знала, всегда будешь занимать место рядом со мной.

И если ты никогда не войдешь в открытую дверь, которую я для тебя оставляю, пусть будет так; знай, что я тебя благодарю. Эта сбежавшая Ворона навсегда останется в долгу перед тобой как перед женщиной, которая вытащила ее, дрожащую и напуганную, из Подземелья и еще раз показала ей свет.

Искренне,

Ф.

P.S. Я искренне сожалею о том, что случилось с Кварехом. Однако если ты сказала или сделала что-то для того, чтобы Каин был так открыт для поддержания позитивных отношений с Лумом, я благодарю тебя.




66. Арианна

Луна проглядывала сквозь облака на улицы Дортама.

Свет был достаточно ярким, чтобы тень от нее падала на мощеную брусчатку улиц, влажную и сверкающую от ночной прохлады. Это была та самая луна, которая много лет назад стала свидетелем появления Белого Рейфа, а теперь была единственным свидетелем возрождения после метаморфозы этого одинокого существа.

Арианна шныряла между задними переулками, подол ее свежеприталенного пальто хлопал по ногам.

На хвосте у нее сидели два ворчуна Рево. В них было столько упорства, сколько бывает у новичков, которых впервые выпустили «поддержать мир». Да, они были настроены решительно, но Арианну было не переубедить.

Даже в руинах и развалинах она знала тропинки и улочки лучше, чем кто-либо другой. Чем дальше она удалялась от центра Дортама, тем грубее и разбитее становилось все вокруг. Это была местность, до сих пор почти не тронутая временем, оставшаяся со времен Драконов.

Она пробиралась все глубже и глубже, зная, что рано или поздно потеряет их. Они уже устали тратить боеприпасы на пустые выстрелы.

Эта часть города находилась достаточно далеко от эпицентра саморазрушения Револьверов, и ее удалось спасти от полного разорения. Теперь Дортам был мишенью, а центром мишени — новый мегаполис, восставший из пепла старого. В стороне от центра лежали руины, которые еще предстояло отстроить. Еще дальше, в сердце Арианны, всегда будет жить мир — Старый Дортам. Здания здесь стояли под странными углами, а обвалившиеся крыши зияли дырами между неподатливыми стенами. Это был город преступников и отъявленных негодяев Дортама. Для нее он был домом.

Она ждала, спрятавшись в тенистом алькове, внимательно прислушиваясь к медленным шагам Револьверов. Они громко ругались, обсуждали дальнейшее преследование и в конце концов решили отпустить ее. Умные, аплодировала Арианна. В конце концов, она так ненавидела убивать таланты. В нынешних условиях у Револьверов его было все меньше и меньше.

Арианна вновь вышла на лунный свет и оглядела улицу, по которой шла в первый раз. Она сразу же стала знакомой. Она вспомнила звуки промышленности — сварка, стук молотков, жужжание пил, — которые наполняли воздух днем, а ночью сменялись весельем игорных салонов. Теперь здесь царила лишь тишина, которую нарушали ее шаги.

Через две улицы вниз и одну в сторону, вдоль задней аллеи, находилась лестница. Некоторые ступени отсутствовали — железо проржавело и отслаивалось, как гнилые лепестки цветов. Но основные соединения здания были еще достаточно крепкими, чтобы выдержать ее вес.

Больше ей негде было переночевать. Ее покровитель мог подождать до утра, чтобы забрать безделушку, которую несла Арианна. А пока она отдохнет в слишком знакомой квартире.

Дверь была приоткрыта, но комната не подавала почти никаких признаков жизни.

Почти никаких признаков.

Арианна пробралась сквозь знакомые запахи и ностальгические взгляды к кухонному столу, где среди крошек печенья лежало письмо, которое годами каким-то образом избегали крысы. Оно было нетронутым, свежим, и на нем знакомым почерком были выведены буквы «П.П.» Арианна перевернула его и замерла.

Доски пола позади нее скрипнули под тяжестью другого присутствия. Еще один призрак, возрождающийся из воспоминаний о прошлых жизнях, от которых она отказалась, когда Арианна умерла.

— Тебе не кажется, что это слишком, чтобы сам Король Драконов охотился за мной?

Арианна повернулась, положив письмо обратно на стол, чтобы освободить руки. Она не знала, чего ожидать… драки? Полета? Или чего-то большего?

Из спальни вышел Дракон. Его волосы отросли за те месяцы, когда она видела его в последний раз. В своем жгуче-оранжевом беспорядке они почти доставали до плеч. Кварех был одет в темные брюки и рубашку с длинными рукавами и высоким воротником по нынешней моде — если только пошив Лума можно было назвать таковым по сравнению с пышностью Драконов. Все было просто, функционально и так, как она никогда с ним не ассоциировала.

— Очень похоже на Дракона, но не совсем на Короля.

Арианна с любопытством наклонила голову.

— Ты не слышала? — Он выглядел искренне удивленным.

— Когда ты призрак, ты мало что слышишь. — Арианна прислонилась к стене, сложив руки на груди. Увидев его, она словно провела пальцами по высохшим чернилам давно забытых схем. Она и не подозревала, как сильно скучала по знакомым рисункам.

По правде говоря, по-настоящему Арианна забыла об этом только после того, как вернулась в Дортам не более недели назад. Ее попытки скрыться были искренними. Она сняла домик в горах на севере, далеко за городом, где было все, что ей требовалось.

Или думала, что нужно.

Ведь после последнего восстания ее все равно тянуло вернуться в город, ставший ее домом. Она оправдывала себя тем, что это только ради свежих припасов. Потом каким-то образом на ее плечи лег новый плащ, а ноги сами собой оказались перед Хелен, спрашивающей, нет ли у нее какой-нибудь работы.

— Очевидно, нет. — Он глубокомысленно усмехнулся — звук, способный превратить лунный свет в солнечный. — Хотя я и сам начинаю это понимать. Мы оба призраки.

— О? — Ей оставалось только молчать, побуждая его продолжать, пока он не даст ей достаточно информации для работы.

— Боюсь, мне придется с сожалением сообщить тебе, что Король-Дракон, которого ты так старалась спасти, погиб из-за яда Колетты'Рю.

Слова медленно впитывались в ее плоть, просачиваясь сквозь нее. В конце концов они достигли ее мозга и вызвали самый невразумительный ответ:

— Что?

— Однако я слышал, что его преемник — именно тот мужчина, которого оба мира ожидали увидеть в Короле Драконов.

— Кварех, что ты говоришь? — Арианна действительно отсутствовала слишком долго. Никто на Луме никогда не произносил имени Короля Драконов; всегда говорили просто «Король Драконов» или «Король». Конечно, Хелен знала об этом. Арианна уже представляла, как свернет девушке шею за то, что та не упомянула о «смерти» Квареха.

— Кварех мертв. — Он сказал это по-другому, как будто она не догадалась об этом сама.

— Жаль, что я не смогла его убить. Я так хотела убить Короля Драконов во время последнего восстания. — Опять этот сарказм, возникший в защиту хрупкой надежды, сердце которой начало кровоточить.

— Я верю, что ты выполнила эту задачу.

— Тебе следует проверить свои источники, поскольку Ивеун'Доно был убит Кварехом'Оджи.

Они улыбнулись друг другу, но тут же замолчали. Арианна фантазировала о том, как увидит его снова, но никогда не позволяла себе таких мыслей. Он был Королем-Драконом, нужным в небесном мире, и ей там не было места. Теперь, когда он стоял перед ней, она была в полной растерянности, что делать.

— Ты должен вернуться на Нову, — прошептала она. Арианна знала, что это бессмысленно.

— Мне там не место, больше нет.

— Ты Дракон. Разве единственное, что имеет для тебя значение, — это твое место? В обществе, в иерархии?

— Ты права, — подтвердил он. Мужчина не шелохнулся, и ей захотелось его за это поколотить. Хотя она не представляла, что произойдет, когда она повалит его на землю.

— Тогда почему ты здесь? — И почему она говорила шепотом?

— Потому что это мое место.

Арианне хотелось закричать на него за ответ, который не являлся таковым. Она тяжело сглотнула, но не смогла разогнать комок в горле, который перекрывал все звуки. Он сделал шаг, потом еще один. Арианна впилась взглядом в его глаза. Мысль о том, что конец этого восстания, истинный конец, возможно, не потребует от нее пожертвовать всем, что она любила, укоренилась в ее сознании. Она не задумывалась об этом даже самым маленьким уголком своего сердца, а теперь эта мысль закралась так глубоко, что она боялась, что у дыры, которую она оставит, не будет дна.

— Разве это не мое место? — спросил он, встав с ней нога на ногу.

— Я не могу решать это за тебя. — Это был единственный ответ, на который она смогла решиться. В конце концов, он не заставлял ее выбирать, так что и она не могла.

— Я давно сделал выбор. — Кварех наклонился вперед со всей медлительностью человека, которому в последний раз, когда они занимали это место, она приставила кинжал к горлу. Его лоб встретился с ее лбом, их носы почти соприкоснулись. И на мгновение, на краткое и блаженное мгновение, они просто дышали. — Ты хочешь меня?

— Да, — призналась она себе, ему, двадцати богам, всем личинкам, крысам и кошкам, которые могли бы подслушать.

— Ты любишь меня?

Арианна открыла рот, чтобы ответить, и закрыла его. Она еще раз сглотнула. Она не могла облегчить ему задачу, ни сейчас, никогда-либо еще.

— Следуй за мной и узнаешь. — Арианна отстранилась и на мгновение задержала на нем взгляд, после чего вышла за дверь.

Под лунным светом Призрак и Дракон вместе шагнули в ночь.

Перевод и редакция: ПЕРЕВОД lenam.books (https://t.me/translationlenambooks)


Дополнительные Материалы с Сайта и Книги

Сайт: Лум — Элис Кова (elisekova.com)

Перевод сайта, где «Я» — это Элис Кова. Я не буду менять «я» на автора, чтобы не запутаться.

Советую читать дополнение после книги! Могут быть спойлеры!

Руководства по произношению

Для меня важно подчеркнуть, что, на мой взгляд, как бы вы ни произносили имена, это «правильный» способ. Действие происходит в фантастическом мире. Ни одно из мест не является «реальным». Миру суждено существовать в вашей голове и сердце. Как бы она ни существовала там, делаете ли вы историю своей собственной? Что я полностью поддерживаю.

Тем не менее, я знаю, что для многих читателей или важно, или просто увлекательно узнать, как я, как автор, произношу их. Итак, вот моя попытка составить руководство по произношению. Пожалуйста, знайте, что я не эксперт в фонетическом написании, поэтому приношу свои извинения за все, что плохо или непонятно.


ИМЕНА ГЕРОЕВ

Arianna: Are-E-ah-nah

Cvareh: Suh-var-ay

Florence: Floor-in-ss

Leona: Lee-oh-nah

Yveun: Yeh-vu-n

Louie: Loo-EE

Petra: Peh-trah

Sophie: So-fee

Agendi: Again-Dee

Finnyr: Fihn-er

Dawyn: Dawn

Soph: Sah-f

Luc: Luke

Theodosia: Three-Oh-doh-sha

Faroe: Fuh-row

Topann: Toe-PAh-n



ДОМА ДРАКОНОВ И ТИТУЛЫ

Xin: Shin

Rok: Rock

Tam: T-am (same as ‘am’ in ‘I am’)

Oji: Oh-jee

Ryu: Re-you

Dono: Dough-no

To: Tow

Bek: Beck

Da: Dah

Vicar: Vih-kur

МЕСТА

Ter: (Short for Territory)

Lysip: Lisp

Holx: Hole-ks

Keel: Key-uhl

Ruana: Roo-AH-nah

Easwin: Ees-win

Abilla: Uh-bih-luh

Venys: Veh-nis

Napole: Nah-pole-Ee



ОСТАЛЬНОЕ

Peca: Peh-kah

Royuk: Ree-yook

Fennish: Fehn-ish

Dunca: Duhn-kah

Boco: Boh-Koh

Endwig: Ehnd-wihg

Glovis: Glow-vihs

Raku: Rah-koo




О магии

ДРАКОНЫ

Естественная магия в мире Лум встречается в частях тела Драконов. Фентри не обладают магией от рождения. Каждый орган имеет свою собственную магию:

Кровь — исцеление и контроль золота

Руки — иллюзии

Глаза — улучшенное зрение и контроль разума (при беспрерывном зрительном контакте)

Уши — улучшенный слух и шепот (общение на любом расстоянии с одним человеком с помощью секретного слова)

Язык — вербальное влияние/убеждение

Желудок — иммунитет к ядам и болезням

Легкие — манипуляция временем

Сердце — содержит всю магию, которая есть в других частях тела Дракона, это единственный орган, который не может быть регенерирован



ХИМЕРА

Химерами не рождаются, их создают Фентри, пересадившие части тела Дракона.

Переход в Химеру начинается с болезненного переливания крови, в результате которого вся кровь Фентри заменяется кровью Дракона. Благодаря целебным свойствам крови Дракона Фентри не умирает, а тело перепрограммируется на выработку гибридной крови. Именно это дает Химере ее фирменную черную кровь.

После этого Химера может получить пересадку других частей тела Дракона. Но разум Химеры начинает искажаться и в конце концов «падает» из-за того, что магия разрушает ее тело быстрее, чем кровь успевает восстанавливаться.

Совершенная Химера — это идея Химеры, которая может иметь все части тела, всю магию Дракона и при этом не пасть.

Примечание: любой Фентри может временно получить магию, проглотив части тела Дракона.

Культура Драконов

Общество Драконов невероятно иерархично, оно разделено на три основных дома, каждый из которых занимает один из трех крупнейших островов в небесном мире Нова.

Все члены общества Драконов принадлежат к одному из трех домов Драконов. Связь с Домом может быть кровной, через усыновление, брак или заслуги.

Три Дома Драконов


Дом Син

«Цели Превыше Идеалов»




Дом Там

«Все Равно»




Дом Рок

«Никаких Полумер»


Нова адаптировала традицию Лума, согласно которой символ, обозначающий высший ранг, имеет круглую форму. Форма представляет собой 20-гранный многоугольник, символизирующий 20 богов в пантеоне драконов. Хотя этот символ никогда не ставится на дракона, его можно использовать в качестве украшения.


Именование Драконов

Все имена драконов имеют следующую структуру:

[Имя] [Имя Дома]' [Ранг Дома] [Социальный Ранг].

Сокращенные имена произносятся как одно из следующих:

[Данное Имя]'[Ранг Дома] или [Данное Имя] [Социальный Ранг]

Оджи — Глава Дома

Рю — Второй Помощник

Кин — Ближайшие Родственники Оджи/Рю

Дa — Расширенная Семья

Анх — Вассалы/Нижние Члены Семьи

Доно — Король/Королева

То — Советники Доно/Высшая Знать

Вех — Дворяне, Избранные Доно

Сох — Верхнее Общее

Бек — Нижнее Общее

(Ничего) — Нищий, Раб, Опозоренный


Пантеон Драконов

(в соответствующем календарном порядке)

Лорд Рок — Несущий Жизнь

Лорд Там — Хранитель Равновесия

Леди Колван — Создательница

Леди Люк — Вестница Света

Леди Че — Честная

Лорд Пипа — Озорной

Леди Соф — Разрушительница

Лорд То — Мудрый

Леди Суир — Воительница

Лорд Агенди — Счастливчик

Леди Вех — Смелая

Лорд Тианд — Праздничный

Леди Лей — Заботливая

Лорд Сох — Преданный

Леди Жанси — Любовница

Лорд Марду — Любовник

Лорд Бек — Покорный

Леди Тианул — Мирный

Лорд Пак — Владыка Тьмы

Лорд Син — Даритель Смерти


Календарь Мира

Начало и конец года отмечаются световым днем каждые двадцать циклов луны. Таким образом, и в Луме (под облачным барьером), и в Нове были разработаны похожие 20-месячные календари.

Лум

В Луме используется система, в которой каждый месяц и день только нумеруются.

Пишется:

[день].[месяц].[год].

Таким образом, 12.1.506 будет двенадцатым днем первого месяца 506 года.

Нова

В Нове месяцы названы в честь различных богов пантеона.

Дни просто нумеруются.

Гильдии Лума

ЗНАКИ ГИЛЬДИЙ

Татуировка в виде Знака Гильдии, расположенная на правой щеке, была введена Законом Дракона для обозначения ранга и членства Фентри в Гильдии.

Татуировка дополняется по мере достижения новых заслуг.

В Нове Драконы также носят знак на щеке, если «дезертируют» из Дома, в котором родились, чтобы присоединиться к другому Дому.



Адепт

Подмастерье

Мастер



СИМВОЛЫ ГИЛЬДИИ

Символы каждой из пяти гильдий в Луме.



Вороны

«Расправим Наши Крылья»

Алхимики

«Нарезать и Сшить»

Харвестеры

«Сеять и Пожинать»

Револьверы

«Мы — Искра»

Клепальщики

«Готовые к Завтрашнему Дню»


Истории Гильдий

Предыстория и история каждой из пяти гильдий в Луме.


Гильдия Воронов

Год Основания: 474

Основатель: Наместник Холкс

Количество Наместников на Сегодняшний День: 29

Территория Гильдии: 4

Описание Зала Гильдии: Гильдия Клепальщиков — не единственный движущийся зал гильдии на Луме. Расположенный в центре Тер.4 и, во многом, в центре мира, зал Гильдии Воронов функционирует как главный хаб11 для всех видов транспортных средств. Экспериментальные трициклы и мотоциклы мчатся по спиральным кольцам зала. Главный железнодорожный терминал Холкса расположен в самом низу гильдии, а другие дороги вьются туда-сюда. В целом зал гильдии напоминает серию станций, плавучих платформ и пит-стопов, а не обычное строение, встречающееся в более южных регионах мира. Но по-настоящему величественной гильдию делает не то, что находится над землей… а то, что скрывается во тьме под ней, в бесконечных туннелях, известных как «Игровая площадка Ворона»…

Краткая История: После основания Гильдии Клепальщиков Лум пережил период роста и развития, который расширил сознание до территорий. Благодаря инструментам, разработанным Клепальщиками, и лекарствам, созданным Алхимиками, Харвестеры могли копать глубже и эффективнее. Что, в свою очередь, дало Клепальщикам и Алхимикам доступ к новым материалам и ресурсам.

В течение ста лет после образования Гильдии Клепальщиков происходило возникновение бронзы и стали. Первые сталелитейные заводы начали появляться как на Тер.3, так и на Тер.1, чтобы удовлетворить потребности соответствующих земель. Инженеры начали задумываться о паре и о том, как его можно более эффективно использовать не только для создания, но и для транспортировки сырья и готовых товаров.

Клепальщики смотрели на это дело с чисто практической точки зрения — найти наиболее эффективное средство передвижения. Но несколько молодых болтов зашли слишком далеко. Вместо того чтобы увлечься исключительно механикой, связанной с идеей парового двигателя, они нашли удовольствие в острых ощущениях от езды. Группа сосредоточилась на том, как построить более быстрые машины, которые могли бы доставить их дальше и показать им все уголки мира.

Гильдия не одобряла эти идеи, считая такой способ расточительным как по времени и ресурсам. К их проектам относились терпимо, пока несчастный случай с «безрельсовым» транспортным средством не привел к гибели нескольких членов гильдии и потере ресурсов. Отвергнутый за нарушение статуса кво гильдии и нарушение гармонии, группа была изгнана из зала.

Они отправились в великую неизвестность, перевалив через холмы на севере и попав на плоские пастбища того, что станет Тер.4. Там они увидели возможность свободно экспериментировать, не рискуя ничьей жизнью, кроме своей собственной, в погоне за скоростью. В этих вечно движущихся лагерях и родился Холкс. Изобретательность Клепальщика встретилась в нем со свободой того, кто станет первым Вороном.

Холкс стал структурировать группы велосипедистов-изгоев, превратив их в Гильдию и организовав их на основе своих навыков. Он восстановил отношения с Клепальщиками и остальным миром, предложив в качестве дара доброй воли свои планы по созданию новой железнодорожной системы для более эффективного, чем когда-либо, перемещения грузов. Он руководил строительством первых главных железнодорожных линий, соединяющих территории, и наладил регулярное паромное сообщение между Тер.1 и Тер.3.

Он получил прозвище «Ворон» благодаря угольному цвету кожи, глаз и волос. К тому времени, когда в Холксе, городе, названном в его честь, был построен зал гильдии, это название прилипло ко всем ее членам, стремящимся жить, как их основатель, — дико, свободно, смело и движимо желанием применить технологии для достижения самых далеких неизвестных горизонтов.


Гильдия Алхимиков

Год Основания: 102

Основатель: Наместник Кил

Количество Наместников на Сегодняшний День: 33

Территория Гильдии: 2

Описание Зала Гильдии: Зал Гильдии Алхимиков расположен недалеко от города Кил, названного в честь первого основателя гильдии, и возвышается на фоне деревьев Леса Скелетов. Сам зал был спроектирован так, чтобы противостоять ужасам темного леса, с толстой внешней стеной и плоской крышей, на которой могут расположиться стрелки, чтобы охранять единственный вход в гильдию. Для устойчивости против ветра башня разделена на два яруса по мере подъема. Эти приплюснутые крыши служат также и для обзора тех, кто осмелится приблизиться к самой скрытной гильдии во всем Луме. Внутри башни находятся лифты, которые тянутся по всей ее длине через центральный атриум и служат для доступа к коридорам, опоясывающим гильдию на каждом уровне.

Краткая История: Первоначально Харвестеры отправились на север в густые леса в поисках новых видов флоры и фауны. Однако по мере того, как деревья становились все выше, а путь все более опасным, они быстро стали жертвами смертоносных эндвигов, которые преследуют то, что теперь известно как Лес Скелетов. Отряд фуражиров12 во главе с Килом, спасаясь от чудовищ, был отброшен вглубь леса, отделившись от своей группы и удалившись от тропы.

Эта группа из пятидесяти двух Харвестеров оказалась потерянной, одинокой и раненой во враждебных землях. Они не знали ничего, кроме своих наблюдений за местностью. Опыт, полученный ими на плоских равнинах и в болотистых дельтах Тер.1, мало чем помог им в последующие недели. Когда раны загноились, а еды стало не хватать, их лидер, Кил, решил, что для выживания необходимо новое мышление.

Именно Кил сделал первую пересадку кожи, срезав гниющую кожу и ткани вокруг ран более сильных членов и заменив их здоровой плотью тех, кто только что умер. Присмотревшись, Кил заметил, что некоторые растения, которые они ели от отчаяния, давали не только пропитание, но и эффект, например, снижали жар. Так Кил создал первое лекарство Лума.

И именно Кил разработал новый вид сбора урожая — добычу мяса у своих некогда живых товарищей ради выживания.

Группа сократилась до тридцати семи человек, но они пережили зиму. К тому времени, когда снега сошли, они потеряли интерес к дальнейшему движению на юг. Группа изменилась, их идеалы и взгляды стали не такими, как раньше. То, что двигало ими, изменилось.

Они остались на том месте, где сейчас находится Кил, изучая землю и расширяя границы медицины, химии и биологии с тем же рвением, что и той зимой. Когда спустя годы они вновь обрели связь с Жатвой, то больше не обращались к своей бывшей гильдии как к своей собственной.

Они были Алхимиками. Их знания были добыты кровью, и они не собирались так просто от них отказываться.


Гильдия Харвестеров

Год Основания: 1

Основатель: Наместник Фаро

Количество Наместников на Сегодняшний День: 32

Территория Гильдии: 1

Описание Зала Гильдии: Величественный и древний зал Гильдии Харвестеров — самый старый на Луме. Одноколонное строение выросло благодаря тому, что в течение сотен лет вокруг него медленно вырезали землю. Сегодня окружающие его шахты вдвое глубже самой башни и уходят в землю на неизмеримое расстояние. По мере роста шахт полезное пространство зала гильдии расширялось вниз. Для случайного наблюдателя гильдия кажется гигантским сталагмитом, уходящим в непроницаемые облака Лума. Однако для знающего Харвестера гильдия — это бесконечный лабиринт темных туннелей и рабочих ходов.

Краткая История: Гильдия Харвестеров была основана в силу необходимости. С самого начала цивилизации необходимо было добывать ресурсы для жизни. С годами стало очевидно, что объединение рабочей силы — наиболее эффективное средство для эффективного сбора ресурсов в больших количествах. Это привело к образованию городов и стабилизации людей в организованную структуру. Самый большой город среди них стал первоначальным домом Гильдии Харвестеров.

Фентри рано осознали, что логический порядок — это ключ к успеху. Поэтому они стали строить свою жизнь на основе фундаментальных законов, которые они открыли или создали в этом мире. Ранние Харвестеры в силу необходимости приобрели черты всех гильдий, и поэтому все гильдии в конечном счете могут восходить к ним.

Гильдия Харвестеров, созданная под руководством первого Наместника, знаменует собой начало отсчета времени. Наместник Фаро разработал календарь из двадцати месяцев, основанный на циклах угасания и усиления света в ночное время, которые сопровождались полным световым днем в конце каждого двадцатого месяца. Хотя причина смены света тогда была неизвестна, это послужило началом системы для их аграрного общества.

По мере того как Лум расширялся, расширялись и Харвестеры. Фермерства стало недостаточно. Тогда возникла необходимость добывать минералы и руду для создания бронзы и стали с помощью Клепальщиков. А когда была открыта Нова, Харвестеры снова расширили свои знания по просьбе Алхимиков, чтобы получить реагенты для создания массовых ферм органов, собранных с живых Драконов.

С первых дней существования Лума Гильдия Харвестеров была краеугольным камнем общества, и без их сбора ресурсов великие шестеренки мира остановились бы…


Гильдия Револьверов

Год Основания: 612

Основатель: Наместник Дортам

Количество Наместников на Сегодняшний День: 21

Территория Гильдии: 5

Описание Зала Гильдии: Расположенный в горах Территории 5, зал Гильдии Револьверов повторяет символ гильдии в самом буквальном смысле. Шесть башен, расположенных по кругу вокруг города, соединены арочными проходами и сходятся к центральной точке. Тщательно спланированный с помощью Клепальщиков, зал гильдии предлагает шесть четких точек входа, что свидетельствует о том, насколько гильдия интегрирована в окружающий ее город. Внешняя архитектура была создана с тщательной проработкой фасадов. Хотя внешне каждая башня ничем не отличается от любого другого здания в городе, они были тщательно укреплены слоями металла и бетона, надеясь защитить жителей города от неудачных экспериментов.

Краткая История: По сравнению с другими гильдиями Лума, Гильдия Револьверов была самой стратегически продуманной. Основанная всего за 469 лет до настоящего времени, гильдия является пятой и последней (по мнению большинства экспертов) на Луме.

Справа от Тер.3 тянется огромный горный хребет, образуя изогнутый полуостров, почти полностью закрытый снежными вершинами. Из-за враждебного окружения это было последнее место, которое Вороны полностью закартографировали. На составление карты остального мира у них ушло сто лет, а на то, чтобы просто проникнуть на Тер.5, ушло почти пятьдесят лет.

Не имея возможности проникнуть на оставшиеся земли через горы, Вороны взяли курс на море и высадились на единственном, казалось бы, пригодном для жизни участке ровной земли прямо напротив их портового города Тер.4.2. Но дозорные из отвесных каменных и гранитных скал продолжали преграждать им путь. Не успокоившись, Дортам, возглавлявший экспедицию, потребовал у Харвестеров палочки с порохом. Они использовали относительно новый состав для углубления своих шахт, и он решил проложить путь в сердце этого нового участка земли.

Во время поисков Дортам стал одержим взрывчатым веществом. После исследований он принес его в зал Гильдии Воронов и отправил в Подземелье под «Вороньей Хитростью», чтобы углубить постоянно расширяющиеся туннели и ходы, которые начали тянуться под всем континентом. Когда Дортам заблудился в Подземелье, атакованный монстрами, сделавшими его своим домом, он обратился к пороху, на который полагался долгие годы.

Дортам вырвался из Подземелья и разнес своих смертоносных врагов на куски. Осознав всю разрушительную мощь, к которой шел Лум, он направился в Трибунал Наместника на Тер.0 и подал прошение о создании пятой гильдии в горах, вдали от других гильдий, для экспериментов с этими новыми инструментами разрушения. Его просьба была удовлетворена, и другие гильдии объединились, чтобы помочь построить Дортам, город, который был основан на идее создания орудий смерти самым ответственным способом. Дортам назвал свою гильдию в честь первого созданного им оружия — простого револьвера. Он подчеркнул, что, хотя взрывы доставляют ни с чем не сравнимое удовольствие, каждый Револьвер обязан понимать всю ответственность, которую влечет за собой создание и использование столь великих орудий смерти.


Гильдия Клепальщиков

Год Основания: 148

Основатель: Наместник Гарр

Количество Наместников на Сегодняшний День: 25

Территория Гильдии: 3

Описание Зала Гильдии: Между дымящимися трубами нефтеперерабатывающих заводов и грохотом фабрик расположился великий эксперимент с часовым механизмом, в котором Гильдия Клепальщиков делает свой дом. Известный своими движущимися частями и постоянно меняющимся внешним видом, он никогда не имеет одного определенного способа вступления в гильдию. Вместо этого Клепальщикам с первых дней посвящения предлагают мысленно воссоздать схему, по которой был построен зал, используя бронзовые и стальные шестеренки, зубчики, туннели и трубки, которые их окружают, чтобы найти свой собственный путь в тикающее сердце инноваций. Говорят, что механизмы настолько стары, а механика зарыта так глубоко, что некоторые части зала гильдии были потеряны со временем, поскольку каждый член гильдии, от посвященного до Наместника, вносит свой вклад, закручивая свой собственный болт в постоянно развивающуюся структуру.

Краткая История: Когда первые Харвестеры устремились в леса, которые казались им низко висящими плодами, соединенными землями с севером, небольшая группа направилась на юг. Они бродили по побережью, основывая небольшие рыбацкие деревни и создавая ялики, на которых можно было выходить на мелководье заливов и бухт для лучшей рыбалки. Моря давали много щедрот — от обильной рыбы до соли.

Лачуги превратились в процветающие, хотя и небольшие, города. Тер.1.4 стали называть «городом на краю света», поскольку казалось, что он находится на самом краю земли, которую Харвестеры сделали своим домом. Но однажды из волн вернулся рыбак и сообщил, что видит землю.

В поисках нового Харвестеры отправились на поиски и обнаружили, что за морем действительно есть земля. Но пытаться добраться до нее оказалось глупо.

Воды в узком проливе между Тер.1 и Тер.3 коварны, скрыты скалами, регулярно подвергаются жестоким течениям и штормам. Кроме того, попытавшись повернуть на юг, Харвестеры обнаружили новую породу рыб, против которой их гарпуны были бесполезны, — они обнаружили, что южные моря кишат морскими чудовищами.

Когда большинство отбросило эту мысль, один мужчина по имени Гарр продолжал ломать голову над тем, как выйти в море. Не для короткого путешествия или небольшой рыбалки, а для более масштабной экскурсии, которая открыла бы эту новую землю. Он предполагал, что морские чудовища, которые обитают в южных водах, тоже держатся на расстоянии от этих скал и штормов. Проложив курс в более северном направлении, он сможет добраться до земли другим путем — если, конечно, она вообще существует.

Видение Гарра стало его миссией. В то время как другие отправлялись на поля работать, в леса — добывать пищу, рыть туннели или ловить рыбу, он начал работать над созданием судна, которое было бы достаточно прочным, чтобы выдержать путешествие. Мужчина стал одержим, он стал искать все возможные пути для создания такелажа и конструкции судна. Он начал изучать металлургию, работая над первыми простыми процессами рафинирования, которые позволили бы получить бронзу и сталь.

Большинство жителей города подвергли его остракизму13, но некоторые заметили его страсть и присоединились к его поискам. Они помогали в проектировании идеального корабля, не упуская ни одной детали. Когда судно отправилось в путь, оно с трудом держалось на плаву и причалило к полуострову, на котором сейчас находится город Гарр. Подмастерья настолько увлеклись мельчайшими деталями судна, которое везло их через море, что бывшие Харвестеры больше не заботились о том, чтобы рыскать по земле в поисках ресурсов. Вместо этого они сосредоточились на изучении новой науки о маленьких машинах, способных совершать большие подвиги, известной как часовой механизм.

Оригинальный Концепт-Арт

Я начала работать над Алхимиками Лума еще в начале 2015 года, создавая концепцию мира, задумывая персонажей и работая над магической системой. С момента начала работы над миром до написания первых слов прошел примерно целый год. Много времени ушло на то, чтобы по-настоящему погрузиться в мир, подправить его, развить и убедиться, что я действительно знаю, что из себя представляет Лум.

У меня есть блокнот, который я ношу с собой, чтобы записывать заметки, когда я создаю мир. Так что некоторые наброски взяты из моей книжечки идей. Эти наброски довольно грубые, на линованной бумаге, и представляют собой некоторые из моих первоначальных концепций мира и персонажей.

Другие наброски я записываю в блокнот или на компьютере.

И последнее предупреждение… Эти работы были сделаны исключительно для моего удовольствия и развития моих персонажей/мира. Большинство из них полностью оригинальны, но есть и такие, в которых я ссылалась на модели или доски вдохновения, чтобы помочь обдумать некоторые идеи/концепции. Я постараюсь отметить, где смогу, если вспомню источник, который я использовала.



Оригинальная страница с задумкой гильдий/символов — у меня было много плохих идей по поводу названий.

Первый скетч Квареха

Оригинальный/рабочий концепт «Белый Призрак», вдохновленный Bloodborne14.


Первоначальная концепция упряжи и снаряжения Ари

Дальнейшее исследование Дракона. Этот очень грязный.

Исследование дирижаблей, вдохновленное Final Fantasy 915. — Я ОБОЖАЮ дирижабли в этой игре и очень хочу мысленно проникнуться их замысловатым дизайном.


Исследование Планера Дракона, концепция того, как стоит наездник, была отчасти вдохновлена планером Навсикой16.

Набросок персонажей Арианны и Флоренс — мне нравится использовать кисти и плотные чернила.





Биографии Персонажей

Четырех персонажей, от лица которых, первая книга



АРИАННА

ФЛОРЕНС

ЛЕОНА

КВАРЕХ



Арианна. Биография Персонажа

Возраст: 22

Прозвище(а): Ари, Белый Призрак

День Рождения: 7.10.1058

Избранная Гильдия: Клепальщики

Получила Звание Подмастерья: 4.2.1072

Получила Звание Мастера: 9.20.1078

Раса: Фентри

Химера: Да

Рост: 6'2″ (188 см)*

Песня Персонажа: Gasoline by Halsey

Знак Зодиака: Телец*

Тип Личности по Майерс-Бриггс: ISTJ-A*

Раздражители: Неэффективность, неуважение к чужому труду, слишком эмоциональное мышление/действие

Увлечения/Одержимости: Механика, звук вращающихся смазанных шестеренок, цифры и точность.

Оружие по Выбору: Золотые кинжалы и лебедка.

Прочие Сведения о Персонаже: Арианна «Ари» — мастер Клепальщик и смотрит на мир глазами, которые видят и то, что есть, и то, что может быть. Выросшая во времена до появления Драконов, она приверженец старых традиций Лума, когда Фентри сами выбирали себе гильдии и не носили метки на лице. Она ценит науку ради самой науки, но с годами ей стало ясно, насколько опасны подобные рассуждения. О ее происхождении известно немного, поскольку гений Клепальщик держится в особняке, избегая контактов с гильдиями в их нынешнем виде. Вместо этого она борется против системы под именем печально известного Белого Призрака Нового Дортама — врага всех Драконов.

*ПРИМЕЧАНИЕ: Такие вещи, как измерения или астрологические знаки, отличаются или исключены из мира Лума. Они были включены сюда ради интереса.


Флоренс. Биография Персонажа

Возраст: 16 лет

Прозвище(а): Флор

День Рождения: 20.9.1064

Избранная Гильдия: Револьверы

Получила Звание Подмастерья: Не получила

Получила Звание Мастера: Не получила

Раса: Фентри

Химера: Нет

Рост: 5'3″ (160 см)*

Песня Персонажа: Misguided Ghosts by Paramore

Знак Зодиака: Овен*

Тип Личности по Майерс-Бриггс: ESTP-T*

Раздражители: Противоречивые идеалы, те, кто обесценивает жизнь, плохо хранившееся оружие

Увлечения/Одержимости: Вид взрывов, напряжение при работе со смертоносными материалами, звук выстрела из пистолета, сладкая еда, украшенные шляпы/козырьки

Оружие по Выбору: Револьвер, взрывные диски

Прочие Сведения о Персонаже: Флоренс живет вне закона. Заклейменная как Ворон, она сбежала из гильдии, когда узнала, что не пройдет второе испытание и в результате будет предана смерти. После того как остальные участники ее побега были схвачены или убиты, она наткнулась на Арианну. С тех пор они живут вместе в Старом Дортаме, а Флоренс учится на Револьвера, выбранного в качестве гильдии. Она проводит свои дни, изучая ремесло убийцы и изготавливая канистры и оружие для Белого Призрака.

*ПРИМЕЧАНИЕ: Такие вещи, как измерения или астрологические знаки, отличаются или исключены из мира Лума. Они были включены сюда ради интереса.


Леона. Биография персонажа

Возраст: 46 лет

Прозвище(а): (нет)

Полное Имя: Леона Рок'Кин То

День Рождения: 2.1.1035

Избранная Гильдия: N/A17

Получила Звание Подмастерья: н/д

Получила Звание Мастера: N/A

Раса: Дракон

Дом Дракона: Рок

Химера: N/A

Рост: 7'1″ (216 см)*

Песня персонажа: Mz. Hyde by Halestorm

Знак зодиака: Лев*

Тип Личности по Майерс-Бриггс: ENTP-A*

Раздражители: Те, кто не уважает иерархию Драконов, те, кто не уважает Короля Драконов

Увлечения/Одержимости: Кровавый спорт, дуэли, Ивеун Доно

Оружие по Выбору: Когти

Прочие Сведения о Персонаже: Восставшая из глубин плавучего острова Лисип, Леона когтями пробила себе кровавый путь через ряды, чтобы занять место Мастера-Всадника Короля Драконов. Она на стороне Ивеуна Доно, являясь его самой преданной последовательницей. Ее жестокость превосходит лишь ее преданность королю и Дому Рок.

*ПРИМЕЧАНИЕ: Такие вещи, как измерения или астрологические знаки, отличаются или исключены из мира Лума. Они были включены сюда ради интереса.


Кварех. Биография персонажа

Возраст: 43 лет

Прозвище(а): (нет)

Полное Имя: Кварех Син'Рю Сох

День Рождения: 16.11.1037

Избранная Гильдия: N/A

Получила Звание Подмастерья: н/д

Получила Звание Мастера: N/A

Раса: Дракон

Дом Дракона: Син

Химера: N/A

Рост: 6’6″ (216 см)*

Песня персонажа: Made for You by OneRepublic

Знак зодиака: Стрелец*

Тип Личности по Майерс-Бриггс: ENFP-T*

Раздражители: Быть грязным, носить вышедшую из моды одежду/быть немодным, те, кто оскорбляет Дом Син

Увлечения/Одержимости: Сражение за свою сестру, чайные лавки, винодельни

Оружие по Выбору: Когти

Прочие Сведения о Персонаже: Младший ребенок из трех детей бывшего Син'Оджи, Кварех был предназначен для знати при Дворе Драконов. Когда его сестра убила их отца, а затем победила старшего брата на дуэли, она отослала его прочь, взяла на себя роль Син'Оджи и сделала Квареха своей правой рукой Рю. Известно, что Кварех не отличается целеустремленностью, а в Нове его одолевают полеты фантазии. В результате большинство Драконов считают его слабым. Но, имея такую властолюбивую сестру, как Петра, Кварех действует гораздо более расчетливо, чем это представляют себе другие Драконы Дома Син.

*ПРИМЕЧАНИЕ: Такие вещи, как измерения или астрологические знаки, отличаются или исключены из мира Лума. Они были включены сюда ради интереса.

Notes

[

←1

]

Камбуз — это отделение на борту транспортного средства, где готовится пища.

[

←2

]

В историческом контексте — у некоторых народов в древности, принесение вина в жертву богам как обряд жертвоприношения. В переносном, шутливом смысле — питье спиртных напитков, выпивка.

[

←3

]

Dove — голубь

[

←4

]

Катарсис (от др. — греч. κάθαρσις — «возвышение, очищение, оздоровление») — процесс высвобождения эмоций, разрешения внутренних конфликтов и нравственного возвышения, возникающий в ходе самовыражения (в том числе через искусство) или сопереживания при восприятии произведений искусства.

[

←5

]

Де-факто (лат. de facto — «на деле», «фактически») — латинское крылатое выражение, которое используется для обозначения действительности происходящего, не подкрепленной юридически. Часто употребляется с целью подчеркнуть различие формального описания событий («де-юре») с реальностью.

[

←6

]

Wing-backed chair (также известно как wing chair или fireside chair) — кресло с высокой спинкой и боковыми панелями-«крыльями», которые тянутся от спинки к подлокотникам.

[

←7

]

Некомбатант — гражданское лицо, входящее в состав вооруженных сил воюющей стороны, но непосредственно не принимающее участие в военных действиях.

[

←8

]

Каверна (от лат. caverna — «полость») — термин в геологии, обозначающий пустоты в горной породе неправильной или округлой формы размером более 1 мм.

[

←9

]

Турель (от фр. tourelle — «башенка») — установка для крепления пулеметов или малокалиберных автоматических пушек, обеспечивающая с помощью специальных систем и силовых приводов их наводку в горизонтальной и вертикальной плоскостях.

[

←10

]

Синкопа (от греч. συγϰοπή — сокращение, усечение) — смещение музыкального ударения с метрически сильного момента на слабый.

[

←11

]

Транспортный хаб, или транспортный узел, — место, где различные виды транспорта (автомобильный, автобусный, железнодорожный, авиационный) объединяются для удобства и эффективности передвижения пассажиров. Это может быть аэропорт, железнодорожная станция, порт или автобусный терминал, которые функционируют как центральные узлы для пересадки и распределения транспортных потоков.

[

←12

]

Солдат или офицер, посланный на заготовку или конфискацию у населения фуража для боевых или тягловых лошадей

[

←13

]

Остраки́зм (др. — греч. ὀστρακισμός от ὄστρακον «черепок, скорлупа»), также встречается перевод «суд черепко́в», — в Древних Афинах народное голосование с помощью глиняных черепков (остраконов), по итогам которого определяли человека, наиболее опасного для государственного строя, и изгоняли его на 10 лет.

[

←14

]

Bloodborne (с англ. — «Передающийся через кровь») (яп. ブラッドボーン Бураддобо: н, в России издается под названием «Bloodborne: Порождение крови») — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная совместно японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Выпуск игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре — Bloodborne: The Old Hunters.

[

←15

]

Final Fantasy IX — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square (ныне Square Enix), девятая часть серии видеоигр Final Fantasy.

[

←16

]

«Навсика́я из Доли́ны ветров» (яп. 風の谷のナウシカ Кадзэ но тани но Наусика) (встречается перевод «Науси́ка из Доли́ны ветров») — манга, написанная и проиллюстрированная японским писателем, художником и кинорежиссером Хаяо Миядзаки. На территории Японии манга издавалась с 1982 по 1994 год и публиковалась в журнале Animage издательства Tokuma Shoten.

[

←17

]

N/A — это аббревиатура в английском языке, которая имеет следующие значения:

Not available — нет сведений, данные отсутствуют.

Not applicable — не применимо.

Загрузка...