Разница между классическим укрощением через победу и моим методом Контроля Кармы была как между вежливой просьбой и дубиной по голове. Первый способ отнимал кучу времени в зависимости от упрямства монстра, да и после всех танцев с бубном твои новые питомцы оставались полудикими. Я мог отдавать им команды уровня «апорт» или «фас», но заставить их станцевать вальс или сыграть в шахматы — об этом можно было забыть. Ситуация напоминала мои отношения с Зарой — формально она была моим прирученным монстром, но на практике это работало как предложение коту помыть посуду.
А вот заражённые кармой монстры становились послушными как роботы-пылесосы. Они больше напоминали тех существ, которых я штамповал в собственном подземелье — никаких возражений, только исполнение приказов. Я не мог подключаться к их зрению как к камерам наблюдения или читать их примитивные мысли, но отчётливо чувствовал их намерения и мог корректировать поведение. Судя по всему, с ростом уровня Укротителя Монстров эти способности должны были расшириться. Может, на высоких уровнях я смогу устраивать телепатические конференции со своими питомцами.
После нескольких дней отсиживания в пещере и более-менее придя в себя от шока и экзистенциального кризиса, я решил помочь бандитам в их охоте на монстров. Только сейчас я осознал, насколько сильно зависел от своих девочек. И нет, речь не о боевых навыках — они всегда поддерживали меня морально, особенно когда я терпел неудачу и хотел свернуться калачиком в углу. Куда проще переживать кризисы, когда тебя окружает полдюжины красавиц, которые подбадривают и мотивируют попробовать ещё раз. В таких условиях даже полный неудачник почувствует себя героем.
Я и представить не мог, что настолько завишу от их эмоциональной поддержки. Только теперь, оставшись в гордом одиночестве, я понял неприятную правду — при всей моей боевой мощи внутри я всё ещё оставался напуганным заброшенным парнем с комплексами.
Впрочем, чего я ожидал? Я нахожусь в этом безумном мире всего полгода, из которых два месяца торчу в этой изолированной дыре подземелья. Тот, кто думает, что за такой срок можно превратиться в крутого мачо без эмоций — наивный идиот, насмотревшийся боевиков. Даже расщепление души не изменило мою суть — просто отсекло некоторые черты характера, позволив другим вылезти наружу как тараканам из щелей.
Дело резко пошло в гору благодаря моей пространственной карте и Ощущению Жизни. В отличие от бандитов, шарящихся по подземелью как слепые котята, я видел расположение врагов как на радаре. Это превращало охоту из случайных блужданий в методичный отстрел.
Конечно, мои бандиты были слабее меня — шокирующее открытие, правда? Если бы Герой-Бандит всё ещё был с ними, он мог бы их усилить своими баффами, но против крупной дичи вроде гигантов приходилось выходить лично мне. Теоретически полсотни бандитов могли бы завалить гиганта общими усилиями, но в процессе четверо или пятеро гарантированно отправились бы удобрять местную флору. А поскольку я понятия не имел, как воскрешать людей в этих спартанских условиях, предпочитал не рисковать чужими жизнями и разбираться с великанами в гордом одиночестве.
По мере укрощения монстров через Контроль Кармы я с удивлением обнаружил приятный бонус — уровень Укротителя рос как на дрожжах. Опыт лился рекой, словно из прорванной плотины. Оказывается, убивать монстров было необязательно — достаточно просто победить и подчинить. Эдакое ненасильственное прохождение для пацифистов. Так я методично собирал армию покорных зомби.
Но вскоре всплыло сообщение, заставившее меня переосмыслить всю ситуацию:
Вы получили достаточно контроля над подземельем.
Теперь вы являетесь Конкурентом Мастера Подземелья.
На данный момент вы контролируете 2% подземелья