День закончился сном в часовне. Еда, которую приготовила Луиза, была удивительно вкусной, но, судя по отсутствию системных сообщений, ей еще требовалось несколько готовок для достижения второго уровня Повара. Видимо, кулинарная прокачка шла медленнее боевой.
Я предложил Луизе свой спальный мешок, но она категорически отказалась, настаивая на том, что будет спать на каменном полу. Будь я смелее, предложил бы разделить спальник. Не думаю, что она возражала бы — мы уже прошли через достаточно испытаний, чтобы доверять друг другу.
Но после инцидента с ушами я старался избегать двусмысленных ситуаций. Последнее, что нам нужно, — это романтические осложнения в подземелье, полном зомби. Хотя, с другой стороны, если мы все равно умрем… нет, лучше не думать в этом направлении.
Проснувшись утром, мы съели остывшие остатки вчерашнего ужина и осторожно приоткрыли двери. Пора было серьезно продумывать стратегию побега. Команда авантюристов вряд ли спустится на пятый этаж в ближайшее время — за нами придут максимум через несколько недель, когда станет ясно, что мы не вернулись.
Нам оставалось полагаться только на себя.
Путь вниз мы нашли раньше, чем путь наверх. Потребовалось время, чтобы найти лестницу на четвертый этаж — она была окружена целой толпой зомби и скелетов, как VIP-зона на концерте, только вместо охранников — голодная нежить.
До этого момента мы старались избегать серьезных столкновений, сражаясь только с одиночными противниками. После недавних схваток Мечник Луизы достиг пятого уровня, а мой Белый Маг — седьмого. Возможно, для местных стандартов это были внушительные показатели, но нам все равно приходилось рисковать жизнью.
Без моей Святой Ауры и скорости Луизы это подземелье было бы невозможно пройти вдвоем. Когда мы встречали более двух врагов, единственным вариантом было драпать, пока они нас не потеряли.
Ситуация изменилась, когда я поднял уровень. На седьмом уровне я получил заклинание «Ранить Нежить». Оно наносило намного больше урона, чем Слабое Исцеление, потребляло меньше маны и быстрее произносилось. Плюс работало на приличной дистанции.
Можно сказать, я стал увереннее в боях против двух противников. Но сейчас мы достигли точки, где зомби было слишком много для прямого столкновения. Любая попытка атаки приводила к тому, что за нами начинали гнаться четверо или больше монстров.
— Значит, нам остается их кайтить, — сказал я, используя геймерский термин, который Луиза, конечно, не поняла.
— Кай… что?
— Тактика боя. Мы привлечем внимание четверых и уведем их подальше. Я использую заклинания, чтобы разобраться с двумя, после чего останется еще двое. Справишься?
К этому моменту мы целый день сражались с тварями, и Луиза заметно привыкла к боевым действиям. Ее движения стали увереннее, как у игрока, который наконец освоил управление в новой игре.
Мы столкнулись еще с одним скелетом, но его меч оказался хуже того, что Луиза уже носила. Что касается Святой Ауры — заклинание действовало примерно десять минут, обеспечивая светящийся клинок и дополнительный урон против нежити.
— Хорошо! Пошли! — согласилась она.
Так мы продолжали сражаться с зомби, применяя тактику «ударил-убежал». Каждое столкновение становилось сложнее по мере приближения к выходу на четвертый уровень.
Поскольку прогресс Белого Мага замедлился, я решил прокачивать другие профессии. В конце боев, когда Луиза добивала последнего зомби, я переключался на Героя, чтобы получить опыт.
После нескольких убийств его уровень поднялся.
Смена Позиции разблокирована
Этот навык оказался откровенно бесполезным. Я несколько раз тестировал его с Луизой, которая пугалась внезапной телепортации. Способность позволяла мгновенно меняться местами с союзником в группе, но требовала, чтобы оба участника стояли неподвижно около двух секунд.
Это делало навык исключительно херовым в бою. Настоящий герой мог бы использовать его для спасения товарища или неожиданной атаки. Но как персонаж поддержки я мог разве что кинуть союзника в опасность и сбежать до того, как враги переключатся на меня.
К тому же никаких предупреждений союзнику не приходило — он наверняка был бы ранен или убит от неожиданности. Идеальный навык для мудаков, поэтому я решил больше его не использовать и вернулся к прокачке Белого Мага.
Наконец нам удалось очистить коридор от зомби. Теперь мы могли подняться на четвертый этаж.
Но что это за хрень?
— Серьезно? — сказал я с недоумением. — Подземелья вообще могут так делать?
Лестница была полностью разрушена. Гигантские валуны заблокировали выход из лабиринта, как завал в шахте после взрыва.
— Это… сделал мой прежний мастер, — сказала Луиза, положив руку на камень. — Он уже использовал подобную тактику, чтобы помешать врагам преследовать его.
— Этот ублюдок оставил нас умирать, — горько проговорил я.
Арчибальд не просто сбежал — он заблокировал путь за собой, обрекая всех, кто остался внизу, на медленную смерть. Настоящий джентльмен, блядь.
— Подземелье восстановится через несколько недель, — объяснила Луиза. — Что будем делать, мастер?
— Единственное, что нам остается — спускаться вниз и надеяться, что получим заклинание или найдем портал, который поднимет нас на поверхность, — с сожалением ответил я.
Очень бы нам повезло наткнуться на ловушку, похожую на ту, что отправила меня на пятый этаж, только работающую в обратном направлении. Но рассчитывать на такую удачу было глупо.
Похоже, наш единственный путь к свободе лежал еще глубже в это проклятое подземелье.