Глава 38

— Потихоньку, — повторил я. — Один зомби за раз. Как в очереди в супермаркете — по одному, без давки.

Кстати, я переключился на профессию Повара. Первым навыком был «Сбор» — понятия не имел, что он делает, но название звучало многообещающе. У меня складывалось ощущение, что в профессии Повара скрыто что-то, способное вытащить нас из этого гастрономического кризиса.

Поэтому, наложив Святую Ауру на меч Луизы и использовав несколько раз «Ранить Нежить», к концу битвы я экипировал Повара для получения опыта.

Поднял Повара на два уровня, пока Мечник Луизы достиг шестого. Ее навыки все еще оставались загадкой, как инструкция к шведской мебели, а вот мои включали «Повышенное Выпадение Еды» и «Базовую Кулинарию».

Последний даже не был активным навыком — скорее пассивным показателем, не требующим использования. Просто в голове появились знания о готовке. У меня и раньше были базовые навыки благодаря YouTube и маминым урокам, но теперь, думая об ингредиентах, вспоминалось больше, включая продукты, которых явно не было в моем старом мире.

— Интересно, — сказал я Луизе. — Как будто скачал кулинарный DLC прямо в мозг.

Когда рассказал ей об этом, она кивнула с пониманием:

— То же самое случилось со мной, когда вы дали меч. Внезапно поняла, как им пользоваться. Плюс чувствую, что если продолжу практиковаться, стану еще лучше!

Вот как это работало! Профессия включала не только навыки, но и базовые знания для практических действий. Как встроенная википедия для конкретной области. Скорее всего, существовали «Улучшенная Кулинария» и «Продвинутая Кулинария» — целая прогрессия, как в видеоигре.

Стоило отметить, что Повар прокачивался от убийства монстров чертовски быстро. Похоже, каждая профессия имела два способа получения опыта. Убийство монстров — универсальный и приносящий пользу любой профессии. Второй способ был специфическим: Повар получал уровни от готовки, Куртизанка от… ну, понятно от чего.

В этом мире можно было стать экспертом, просто выполняя работу. Звучит хитро и невероятно удобно, но людям доставалась только одна профессия, назначаемая священником. Это было дорого и сложно. Плюс для быстрого поднятия уровня требовалось нанимать воинов для защиты и рисковать жизнью.

Теперь понимал, почему большинство людей не занимались левелингом через убийство монстров — слишком экстремальный способ изучить профессию.

Но главное — я получил «Повышенное Выпадение Еды»! Этот навык означал, что убитые монстры могли дропать еду с тем же шансом, что и другие предметы. Правда, шанс был невелик, и скорее всего, что-то получить удастся лишь после измалывания монстров целый день.

Проблема в том, что для съедобности еды, возможно, требуется повар более высокого уровня. К тому же нужно найти тип монстров, который вообще оставляет после себя пищу. Ни Живые Доспехи, ни зомби не дропали ничего аппетитного — только прах и странный порошок.

— Нам нужно спуститься на седьмой этаж, — сказал я Луизе, как геймер, решивший зафармить новую локацию.

Единственная надежда заключалась в том, что в этом подземелье водилось что-то, оставляющее съедобную добычу. Я отказался от идеи, что сможем завершить подземелье раньше, чем умрем от голода.

— Может, там живут съедобные слаймы? — предположила Луиза с надеждой. — Или грибы-монстры?

— Было бы здорово, — согласился я. — Грибной суп звучит намного лучше, чем «каменная диета».

Луиза кивнула, и мы продолжили исследовать шестой этаж, отчаянно ища лестницу вниз. Наша миссия теперь походила на квест «Найти еду или умереть с голоду», что звучало как самая депрессивная видеоигра в истории.

— Знаете, мастер, — сказала Луиза, уворачиваясь от очередного зомби, — если мы найдем съедобных монстров, я смогу их готовить! Может, даже получится вкусно.

— Отличная мотивация продолжать поиски, — рассмеялся я, используя «Ранить Нежить» на приближающегося врага. — «Кулинарное приключение в подземелье» — определенно звучит лучше, чем просто «выживание».

Загрузка...