Сфера продолжала пульсировать в воздухе, частота мерцания ускорялась с каждой секундой.
— И что теперь? — спросил я.
Нужно ли было уничтожить шар? Это ведь и есть ядро легенды? Долго думать не пришлось.
Через секунду сфера разлетелась на куски, и осколки полетели прямо в меня. Вскрикнув, попытался отступить, но обломки продолжали лететь. Заорал от жгучей боли, когда что-то впилось в ногу. В этот момент перед глазами появился текст.
Поздравляем! Вы прошли Подземелье Сары
Разблокирована новая профессия: Истинный Покоритель Подземелий
Разблокирована Система Очков Подземелья
За завершение легенды получено 5 Очков Подземелья
Легенда Сары стала частью вас. Получено Благословение Сары
Повышена близость с рабами. Рабы получают опыт в два раза быстрее
Близость с рабами максимальна.
Разблокирована профессия: Повелитель Рабов
— Мастер! Мастер… — Луиза обнимала мою голову, пока боль стихала.
Потянулся вниз, задрал штанину и посмотрел, что там появилось.
— Татуировка?
Выглядело как текст, только принявший странную форму и обвивавший ногу подобно змее.
— Что это, мастер? — с тревогой спросила Луиза, вытирая слезы.
— «Легенда становится частью вас». Не думал, что имелось в виду буквально, — сказал я, хмуро разглядывая новую татуировку.
Получается, уничтожая легенды, люди просто побеждают подземелье. За это особо ничего не получают. Но если завершаешь подземелье — легенда становится частью тебя. Проклятие превращается в благословение. В моем случае Благословение Сары увеличивало близость с рабами и позволяло им быстрее получать опыт. Плюс дало профессию Повелителя Рабов.
А Луиза ничего не получила. Потому что была рабыней? Или потому что я Герой?
Из любопытства экипировал новую профессию. Первый навык — «Заполучить Раба». Позволял забрать чьего-то раба себе. Интересно, работает ли принудительно? Хотелось попробовать, но боялся проблем, когда выберемся отсюда.
А кстати, мы все еще в комнате босса. Оглядевшись, заметил дверь за троном.
Встав, вошел в последнее помещение. Спальня с комодами, письменным столом и кроватью. На столе стояла небольшая шкатулка. Внутри — несколько безделушек. Одна походила на пустое кольцо-хранилище. Что остальные — без понятия.
На полу красовалась магическая руна — портал на поверхность. Хрустальный шар, который не сдвигался с места. Видимо, последняя комната подземелья.
— Что такое Система Подземелий? — спросил я.
Татуировка на ноге засветилась, и передо мной развернулся гигантский список. Навыки с ценниками. Челюсть отвисла.
Вот некоторые из предложений:
Опыт ×2 — 1 ОП (Очко Подземелья)
Меч Исцеления — 1 ОП
Возрождение — 10 ОП
Вторая Профессия — 1 ОП
Навыки всех типов. Некоторые имели уровни с возрастающей стоимостью. Опыт ×2 мог стать ×5 и ×10, но требовал пяти и десяти ОП соответственно. Причем они были серыми — можно выбрать только ×2. Значит, ×10 стоило не десять, а шестнадцать ОП.
А еще были варианты за пятьдесят очков. Звучали жутковато: Бессмертие, Временная Неуязвимость, Омега, Создание Жизни. Если кто-то пройдет десять подземелий, может стать бессмертным.
Хотя нет… нужно не просто пройти, а завершить легенду. Это намного сложнее, мало кто способен делать это долго. К тому же система доступна только Истинным Покорителям Подземелий. Даже имея очки, без доступа к системе их не потратишь.
С такой системой можно стать невероятно сильным. Настоящий путь героя.
Прежде чем я успел толком изучить меню, сзади раздался странный кашель. Закрыв список, я обернулся. И челюсть моя тут же упала на пол.
Позади стояла Луиза без одежды. О, мама мия, совсем голая, застенчиво прикрывая руками покрасневшее лицо.
— Как только покинем подземелье… все может измениться, — тихо сказала она, опустив голову. — Поэтому… сделай это со мной. Хотя бы раз, перед тем как столкнемся с внешним миром, хорошо?