Глава 31

Вот так они и лежали в разгромленном тронном зале — Синь, израненная и измученная бесконечными циклами, и жалкая кучка пепла, в которую превратился Король Демонов Аберон. Картина маслом: «Финал эпической битвы, или как я провёл свои выходные в подземелье». И тут, словно вишенка на торте депрессии, с потолка грохнулось ядро подземелья. Просто шлёпнулось на пол как птичий помёт с небес — никакой помпезности, никакого драматизма. Синь, не раздумывая ни секунды, разнесла его в пыль одним ударом, и комната с сокровищами открылась с характерным скрипом плохо смазанных петель.

Время для небольшого ликбеза по механике подземелий — для тех, кто прогуливал этот предмет в школе героев. Когда ядро подземелья уничтожается или превращается в благословение для особо удачливых искателей приключений, внешняя оболочка подземелья начинает схлопываться быстрее, чем надежды на повышение зарплаты. Но комната босса остаётся нетронутой — эдакий пузырь стабильности в океане разрушения. Все монстры, накопленные миазмы и разбросанные по подземелью сокровища волшебным образом стягиваются в сокровищницу, формируя итоговую награду для победителя. Обычно выжившие счастливчики разбирают добычу, спорят кому достанется лучший меч, и затем телепортируются домой праздновать победу. Можно торчать в комнате сокровищ хоть вечность — она терпеливо подождёт и развалится только после того, как последний посетитель покинет её пределы.

Но — и тут начинается самое интересное — всегда есть это проклятое «но». Если подземелье изначально было отрезано от нормального мира и не имеет стандартного входа-выхода, то ты окажешься в ловушке как муха в янтаре. Представьте себе хомяка в стеклянном аквариуме без лестницы — примерно такие же шансы выбраться.

А что же с жемчужиной, спросите вы? Ею владела русалка-принцесса, чью кармическую связь с подземельем Аберис порвал с элегантностью пьяного слона в посудной лавке. Система подземелья воспринимала бедняжку как нечто среднее между боссом и обычным авантюристом — классический баг в коде реальности, который никто не удосужился пофиксить. Когда подземелье попыталось телепортировать её наружу по стандартному протоколу, процесс глюканул — русалка погибла, а жемчужина потерялась где-то в межпространственной пустоте. Опаньки.

Так что Синь была обречена с самого начала. Жемчужины в сокровищнице не было и быть не могло. Она оказалась заперта в комнате босса как принцесса в башне, только без шанса на прекрасного принца с лестницей. Время в том проклятом месте текло странно — может, она просидела там дни, может, годы, а может, и целую вечность. В конце концов она умерла — то ли от голода, то ли от отчаяния, то ли просто решила, что хватит с неё этого дерьма. Из её страданий и безысходности родилось новое проклятье. Возникло новое подземелье, которое тут же создало новую жемчужину и установило новую связь с миром.

Синь, святая в своей уверенности, что жемчужины никогда не существовало, начала искать альтернативные способы побега. С каждым новым циклом повторялись её планы, стратегии и рассуждения. Вскоре все её мысли сосредоточились исключительно на побеге — она стала одержима этой идеей как подросток своим первым крашем. В итоге она превратилась в шестерёнку в механизме созданного ею же кошмара — ирония судьбы во всей красе.

Затем в этот весёлый мирок закинули Гарнет — первую жертву нового цикла. Потом добавили гладиаторов для разнообразия. И наконец, вишенкой на этом пироге страданий оказался я — Рик, Герой из Чалма, парень, который просто хотел немного приключений и заработать на хлеб насущный. Но именно мой цикл всё изменил, сломал установленный порядок. Остатки человечности в Синь, те крохи, что ещё сохранились после веков безумия, возложили все свои надежды на меня. Она искренне, отчаянно верила, что именно я смогу вырваться из этой космической мышеловки.


Поздравляю, вы прошли Сумеречное Подземелье


Наконец-то, чёрт возьми! Я уже начал думать, что система зависла или решила поиздеваться.


Настоящий Покоритель Подземелий получил десять уровней


О, щедро! Обычно дают пять уровней и говорят спасибо, что вообще дали.


За завершение легенды вы получаете пятнадцать Очков Подземелья


Теперь мы говорим на одном языке! Очки Подземелья — валюта покруче золота.


Кани получает пять Очков Подземелья

Гарнет получает пять Очков Подземелья


Справедливое распределение лута среди членов партии. Молодцы, девочки, заслужили.


Сумеречная Легенда стала частью вас. Вы получили Сумеречное Благословение


Звучит одновременно круто и зловеще. Надеюсь, это не превратит меня в какого-нибудь сумеречного вампира-спарклера.


Ваша близость к путешествиям между измерениями увеличилась.

Теперь Портал позволяет перемещаться между измерениями


Вот это новость! Межпространственный туризм официально разблокирован! Теперь я могу открывать турагентство «Рик-тур: посетите другие миры, пока они не взорвались!»


У вас проявилась высокая склонность к пространственной магии.

Вы разблокировали профессию — Синий Маг


И финальная вишенка на торте моих достижений. Синий Маг — звучит как название коктейля, но на деле это космически крутая профессия. Теперь я официально могу называть себя межпространственным волшебником!

Загрузка...