Глава 86

Ночь мы решили провести в безопасной комнате, потому что даже моему упрямству есть пределы. На следующее утро мы вновь отправились искать проход на следующий этаж. Достаточно скоро мы опять столкнулись с тираннозавром, который был убит с той же легкостью, что и вчерашний. Видимо, местная экосистема отлично справлялась с воспроизводством гигантских ящеров.

Это подземелье решительно отличалось от всех, где я бывал раньше. Большинство подземелий следовало классическому принципу лабиринта — куча коридоров, половина из которых тупики, другая половина ведет в ловушки. И только самые садистские этажи действительно назывались лабиринтами, потому что без карты или нити Ариадны оттуда было не выбраться.

Здесь же подземелье представляло собой открытое пространство. Да, густой лес ограничивал обзор, но теоретически я мог пройти от одного края до другого по прямой. Если бы не монстры, конечно. Границы этажа выражались огромными вертикальными скалами, и мне безумно хотелось проверить, что будет, если на них забраться. Может, там портал в секретную локацию? Или просто невидимая стена, о которую я расшибу лоб?

Я даже подумывал отправить Пресциллу на разведку, но опасался, что барьер подземелья может её атаковать. В конце концов, подземелья не славятся гостеприимством к тем, кто пытается нарушить их правила.

Поиск выхода на каждом этаже превращался в увлекательный квест «найди иголку в стоге сена, где иголка невидима, а стог сена пытается тебя сожрать». На первых этажах было относительно просто, но с каждым разом выходы прятались всё изощреннее. Мои навыки восприятия не всегда помогали, а визуально эти проходы были замаскированы так мастерски, что даже опытный глаз их пропускал.

Безопасные комнаты тоже не отображались на карте, пока я лично их не находил. Игровая логика во всей красе — вот она, комната, но ты её не видишь, потому что ещё не ткнул в неё носом.

Опыт прохождения этого подземелья был… специфическим. Нужно было тщательно исследовать каждый закуток, постоянно держа восприятие на максимуме. И параллельно отбиваться от местной фауны, которая обожала устраивать засады. Обезьяноподобные твари особенно любили прыгать на нас с деревьев, причем делали это с поразительной для НПС тактической смекалкой. К счастью, Луиза расправлялась с ними быстрее, чем они успевали крикнуть «банзай».

Вскоре мы добрались до шестого этажа. «Спустились» тут не подходило — мы просто перешли в другую зону через очередной хитро спрятанный проход. Отличить один этаж от другого было сложно — все они выглядели как вариации на тему «джунгли хотят вас убить». Форма этажей варьировалась от квадратных до прямоугольных, а выходы располагались по принципу «логика? не, не слышали».

Шестой этаж встретил нас ещё более густым лесом и соответственно усиленными монстрами. Они всё ещё не представляли серьёзной угрозы для моих девочек, но теперь требовалась командная работа. После месяцев вынужденной разлуки это было даже полезно — отличная возможность восстановить боевую слаженность.

Салиция поначалу была необычно оживлённой, болтая без умолку. Я напрягся, опасаясь, что она выболтает что-нибудь компрометирующее, но к счастью, она всегда была немного не от мира сего, так что её поведение не выглядело подозрительным. К концу пути к седьмому этажу она вернулась в режим молчаливой куклы. Жутковато, если честно.

Мне же оставалось играть роль бесполезного балласта. Не то чтобы я совсем ничего не делал — благодаря пассивным навыкам я получал часть опыта от убийств моих спутниц. Правда, местные монстры были слишком слабы, чтобы этот опыт имел значение. Моя магия вернулась, но использовать её открыто я не мог. Это было похоже на попытку чихнуть с зажатым носом — неприятно и потенциально вредно для здоровья.

Загрузка...