Макс фыркнул, заметив, как Фалсин жадно пялится на Тисифону, склонившуюся над бильярдным столом, где Кольт и Реми учили её играть.
— Думаю, ты использовал меня как предлог, чтобы остаться, братец, — хмыкнул он.
Фалсин метнул в него недовольный взгляд:
— Не понимаю, о чём ты говоришь.
Макс только покачал головой и протянул ему бокал, прежде чем вернуться к автоматам с газировкой. Фанг как раз закрыл бар для людей, и в помещении воцарилась редкая тишина.
Прошло почти три недели с той роковой ночи, когда Сера вновь ворвалась в его жизнь. И с тех пор Макс дорожил каждой прожитой минутой. Особенно потому, что знал: война надвигается неотвратимо.
Блейз и Мерлин всё ещё пытались создать лекарство от демонической заразы, но пока их усилия оказывались тщетны.
Аполлон не сдавался и продолжал охотиться за олимпийцами и Охотниками Оборотнями — во главе с Кессаром.
До полнолуния оставалось совсем немного, и мрачное предчувствие не отпускало Макса. Его суженая и драконята были в безопасности наверху с Эйми, но он знал: где-то там, рядом с Аполлоном, действует Илларион. Вместе они плетут свои сети против них.
Война приближается.
И обратный отсчёт уже начался.
А Мойры ненавидят их всех.
Макс потянулся за салфеткой, и в этот момент случайно сбил стакан со стойки. Выругавшись, наклонился, чтобы поднять его. И именно тогда мимо его головы со свистом пролетела стрела.
Стрела, которая неминуемо вонзилась бы ему в череп, если бы он не пошевелился вовремя.
Взбешённый, он рывком выпрямился. Все вокруг тоже напряглись, выискивая источник угрозы. Но стрела словно возникла из ниоткуда.
Фалсин встретился взглядом с Фангом, его глаза сверкнули ледяным гневом:
— Нам нужны Ашерон и Торн. Пусть усилят защиту.
Фанг тут же вытащил телефон:
— Сейчас займусь этим.
Макс, сжав зубы, выдернул стрелу из дерева. Вокруг древка была обёрнута узкая полоска пергамента. Он развернул её и узнал древнюю шумерскую вязь. Протянул Фалсину, но Фанг, мельком взглянув, недовольно скривился.
— Иероглифы?
— Клинопись, — поправил Макс, передавая записку брату.
— Что там написано? — нахмурился Фанг.
Фалсин ответил вместо Макса:
— Это не просто угроза. Это официальное объявление войны. Они идут за нами… и собираются повесить наши шкуры на стены.
Адданк (англ. Addanc; также известен как: афанк, аданц, аддан, аванк, абхак, абак) — древний мифический монстр из валлийского фольклора, связанный с водной стихией. В легендах он выступает как чудовище озёр и рек, порождение хаоса и тьмы. Некоторые предания относят его к демоническим созданиям, древним и враждебным самому миру людей.
Адельфос (лат. adelphos) — происходит от древнегреческого слова ἀδελφός, которое переводится как «брат». Этот термин указывает на кровное или духовное родство и используется для обозначения брата или братских отношений, в том числе символических, как знак глубокого взаимного уважения и верности.
Акра (лат. Akra) — титул, означающий «госпожа» или «леди» на древнем атлантийском языке. Мужской аналог — акри (лат. Akri).
Акрибос (лат. akribos от греч. Άκριβός) — устаревшее ласковое обращение, означающее «милый», «дорогой», «любимый».
Амазонки (др. — греч Ἀμαζόνες) — древнегреческой мифологии племя легендарных женщин-воительниц, которые жили в обособленном военном государстве и не терпели мужчин при себе. Считается, что они происходили от бога войны Ареса и его дочери Гармонии. Амазонки участвовали в многочисленных мифах и легендах, сталкиваясь с греческими героями, такими как Тесей и Геракл, в битвах, которые отражены в античном искусстве. Современные археологические находки указывают, что прообразом амазонок могли послужить скифские женщины-воительницы.
Аполлиты (англ. Apollite) — народ созданный богом Аполлоном, стремящийся доказать своему отцу Зевсу, что его создания намного лучше людей. Народ аполлитов, жили под покровительством бога Аполлона, который любил их и защищал. Но судьбоносная ошибка изменила всё. Съедаемая ревностью царица аполлитов приказала убить возлюбленную Аполлона и их ребёнка, желая избавиться от соперницы и её наследника. Чтобы скрыть свою вину, он а подстроила всё так, будто их растерзал дикий зверь. Когда Аполлон узнал правду, его гнев был страшен. В ярости он отвернулся от своего народа и наложил на всех аполлитов и их потомков три ужасных проклятия:
1. Жажда крови: аполлиты были вынуждены питаться кровью представителей собственного рода, чтобы выжить.
2. Проклятие тьмы: они никогда больше не могли появляться под светом солнца.
3. Проклятие смерти: в день своего двадцать седьмого рождения каждый аполлит должен был умереть мучительной смертью — за один день превратившись из юного и сильного в дряхлого старца или старуху, а затем рассыпаться в прах.
Арель (англ. Arel) в множественном числе Арелимы (англ. Arelim) — были защитниками высшего порядка. Они являются членами Калосума. Когда-то они были не более чем посланниками малахаев и сефирий — небесных слуг древних богов. Но после Примус Беллум — первой войны богов — едва не положившей конец родословным малахаев и сефириев, арелимы возвысились и стали хранителями порядка и истины. Им поручено не допустить конец света и не дать малахаям обрести свободу действий. Демоны любого вида не способны принимать облик арелимов, поскольку те являются воплощением добра. Арелимы обитают в мире, который существует за пределами человеческого времени и пространства, поэтому доступен из любого измерения. Благодаря чему арелимы обладают способностью перемещать существ сквозь время и измерения.
Аркадиане (англ. Arcadian) — существа с человеческим сердцем, рождались в человеческом облике. Когда они достигали зрелости, примерно в двадцать пять лет, в них пробуждалась магия, и они впервые могли принять звериное обличие.
Асаг (шум. A.sag, англ. Asag) — демоническое существо или чудовище из шумерской мифологии. Его имя означает «болезнь» или «каменный демон». Асаг был сыном бога Ану и богини Ки, связан с болезнями и смертью и сопровождался армией камней. В древних войнах он сражался с шумерским богом Нихуртой, который в итоге одержал над ним победу.
Ахилл или Ахиллес(др. — греч. Ἀχιλλεύς) — великий герой древнегреческой мифологии, участник Троянской войны и один из главных персонажей «Илиады» Гомера. Происходил из рода Эакидов, был сыном смертного царя Пелея и морской богини-нереиды Фетиды. Ахилл славился своей неуязвимостью (кроме пятки, по преданию не погружённой в священные воды Стикса) и несравненным воинским мастерством. Его мирмидоняне составляли ядро греческого войска в осаде Трои.
Бальёз (лат. Balios) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся ягуары.
Василина (др. греч. Βασιλίς «царственная») — так в древней Греции обращались к «царице».
Вриколакас-кинигос (англ. vrykolakas-kynigos [др. — греч. Βρικόλακας Κυνηγός «оборотень охотник») — во Вселенной Охотников это греческое название представителей катагарии и аркадиан.
Галлу (англ. Gallu, также Galla; аккад. gallû, шумер. gal.lu) — великие демоны древнего месопотамского подземного мира. Во Вселенной Охотников шумеры создали галлу из демона Асага, чтобы использовать их против своих врагов — демонов шаронте. Галлу кровожадны, получают удовольствие от убийств и могут заражать своих жертв ядом, превращая их в безмозглых рабов. Чтобы уничтожить галлу и их зомби, необходимо обезглавить их и затем сжечь. После того как шаронте были заперты в Калосисе, галлу восстали против людей и богов. Шумерский бог Закар однажды во сне сразился с Асагом и поглотил часть его силы, что сделало его иммунным к их яду. С помощью своего брата Сина и племянницы Иштар ему удалось заманить галлу в ловушку, но время от времени некоторым из них удаётся сбежать.
Галлу (англ. Gallu, также Galla; аккад. gallû, шумер. gal.lu) — великие демоны древнего месопотамского подземного мира. Во Вселенной Охотников шумеры создали галлу из демона Асага, чтобы использовать их против своих врагов — демонов шаронте. Галлу кровожадны, получают удовольствие от убийств и могут заражать своих жертв ядом, превращая их в безмозглых рабов. Чтобы уничтожить галлу и их зомби, необходимо обезглавить их и затем сжечь. После того как шаронте были заперты в Калосисе, галлу восстали против людей и богов. Шумерский бог Закар однажды во сне сразился с Асагом и поглотил часть его силы, что сделало его иммунным к их яду. С помощью своего брата Сина и племянницы Иштар ему удалось заманить галлу в ловушку, но время от времени некоторым из них удаётся сбежать.
Геракиане (англ. Gerakian) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся ястребы, соколы и орлы.
Даймоны (лат. Daimons, от др. — греч. δαίμων — «дух», «божество», «божественное существо») — изначально даймоны были аполлитами — народом созданным богом Аполлоном в последствии им же и проклят: они стали непереносить солнечный свет, питаться кровью и умирать мучительной смертью по достижению двадцатисемилетнего возраста. Чтобы продлить свой жизненный цикл после двадцати семи лет и избежать невыносимо мучительной смерти, сопровождающейся медленным превращением тела в прах, аполлиты делали роковой выбор: питаться человеческими душами. Поглощённая даймоном душа начинает умирать сразу же после поглощения, поэтому даймоны вынуждены регулярно — каждые несколько недель — восполнять запас, истребляя всё новых жертв. Как только человеческая душа полностью умирает, она исчезает навеки, растворяясь в пустоте. Именно для того, чтобы остановить этот вечный цикл уничтожения, были созданы Тёмные Охотники — охотники на даймонов, преследующие их до того момента, пока поглощённая душа не исчезнет окончательно. Внешне даймоны напоминают древних вампиров: они не переносят солнечного света, обладают клыками и необходимостью питаться кровью. Однако в отличие от вампиров они сохранили многие врождённые дары своего рода: сверхострые чувства, включая слух и зрение, нечеловеческую силу и скорость, красоту, граничащую с потусторонней, экстрасенсорные способности, выдающийся интеллект. Особую роль играет кровь галлу. Для большинства существ она ядовита, но для даймонов — источник силы. Она делает их истинно бессмертными: убить их можно лишь обезглавливанием. Кроме того, кровь галлу дарует даймонам редкую способность выходить на свет дня.
Димми (англ. Dimme) — шумерские боги Ану и Энлиль создали семь злобных, неудержимых демонесс и нарекли их димми. Они были настолько опасны, что шумеры так и не выпустили их на свободу. Димми заперты в гробнице в Неваде, но тюрьма слабеет каждые несколько тысяч лет. Запечатать её могут только шумерские боги, из которых в живых остались лишь Закар и Син. Шесть сестёр до сих пор томятся в заключении, а седьмой, младшей, удалось вырваться на свободу. Она утверждает, что её сёстры — не чудовища, ведь дочь Сина, Иштар, наделила их даром сострадания.
Дракайна (др. — греч. δράκαινα «драконица») — в древнегреческой мифологии, змей (дракон) женского пола, часто с человеческими чертами.
Драки (англ. Draki) — драки входят в клан вер-охотников Дракос. Аркадские драки рождаются людьми и могут превращаться в драконов в период полового созревания. Катагарские драки рождаются драконами и могут превращаться в людей в период полового созревания).
Дракомаи (англ. Drakomai) — это первые истинно рождённые из яйца драконы. Всё началось из-за проклятия, наложенного на Лилит и её род Азурой: они никогда не должны были рожать живых детей и не могли вынашивать плод в своём чреве, а только откладывать яйца и рожать змей. Так от проклятых лилиту появились первые драконы. Из-за змеиной сущности матери прятали их и бросали умирать в пещерах, но дети выживали. Из-за их природной склонности к уединению, повышенного чувства долга и преданности, боги дали им множество артефактов для защиты от чужих посягательств.
Драконид (англ. Draconid) — настоящие животные. По размерам они меньше дракомаи и не обладают магическими способностями. Дракониды были объединены с аполлитами, чтобы создать Охотников Оборотней
«Драконья погибель» (англ. Dragon's Bane) — это яд, который действует на драков причиня сильную боль и может привести к летальному исходу.
Дракос (лат. Drakos) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся драконы.
Игра «Прин» (англ. Game of Prine, от греч. πριν — «раньше») — запрещённая у Аркадиан и Катагарии, бой между оборотнями за право первым переспать с самкой.
Изумрудная Скрижаль (англ. Smaragdine Tablet) — в ней сокрыты слова, способные отменить само сотворение мира.
Ипполита (др. — греч. Ἱππολύτη, также Главка, Меланиппа) — в древнегреческой мифологии царица амазонок. Дочь Ареса и Отреры.
Иркалла (аккад.𒆠𒇽𒍗 — «страна мёртвых») — подземное царство в шумеро-аккадской мифологии, мрачный и тёмный мир, откуда нет возврата, где души ведут бледное подобие земной жизни. Владычица Иркаллы — богиня Эрешкигаль (аккад. (dereš.ki.gal), дословно «великая подземная госпожа»).
Калосис (лат. Kalosis, от др. — греч. καλός — «красивый», «прекрасный», «возвышенный») — древнее атлантийское слово, означающее «ад» или «царство мрака». Это мир вечной тьмы, место заточения богини Аполлими. Она обречена наблюдать за человеческим миром, не имея возможности непосредственно вмешиваться в его дела. Здесь, в беспросветном мраке, обитают и даймоны из элитной касты спати, служащие её воле. Ни один Тёмный Охотник не может проникнуть в Калосис. Лишь некоторые из Охотников Оборотней способны выжить в этом месте, и то лишь на короткое время. Даймоны же могут перемещаться сюда через тайные врата или с помощью особых магических пластин, известных лишь им.
Катагарийцы (англ. Katagaria) — существа с сердцем зверя, рождались как животные и жили как звери, пока зрелость не пробуждала их магию. Тогда они получали способность становиться людьми… хотя внутри ими всегда правил хищный зверь.
Киникои (греч. οἱ Κυνικοί, лат. cynici «циники») — дракомаи, признающие единственным благом в мире добродетель, выражающуюся в полной свободе от законов, общественных условий и людских предрассудков.
Ликос (лат. Lykos от др. — греч. Λύκος) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся волки.
Лилиту или лилити (лат. Lilitu / Liliti, аккад. līlītui, что происходит от шумерского слова «лил» — «ветер» или «дыхание») — это не просто демоницы, но прародительницы драконов, от их яиц со временем вылупились и демоны галлу. Изначально они были полубогинями — сёстрами самой Лилит, одной из древнейших богинь тьмы. Однако их род был проклят. Легенды гласят, что одна из богинь узнала о страшной измене своего супруга — он зачал дитя с Лилит. В гневе богиня наложила на Лилит и всех её сестёр проклятие: «Никогда вам не рождать живых детей и не носить плод в своём чреве!» После этого лилиту стали откладывать лишь холодные яйца, из которых стали рождаться змеи и чудовища. Так из чрева проклятых лилиту появились первые драконы. Из-за их змеиной сущности матери стыдились своих порождений: их прятали, бросали умирать в глубинах пещер, надеясь навсегда избавиться от потомства. Но эти дети выживали, и из них со временем возникла раса дракомаев — существ, вобравших в себя силу и гнев своего демонического происхождения. Позже шумерские боги, желая усилить своё могущество, использовали лилиту как основу для выведения другой жуткой расы — демонов галлу, чьё рождение навсегда изменило баланс сил между мирами богов, людей и чудовищ.
Лимани (лат. Limani) — слово от греческого «λιμάνι», обозначающее «убежище».
Литариан (лат. Litarian от др. — греч. Λιτανεία) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся левы.
Мандрагоры (англ. Mandrakes) — это дети, рождённые от союза драка или дракомая и адони.
Матера (греч. Ματέρα «мать»).
Махи (лат. Mache) — в древнегреческом языке μάχη означает «битва» или «война». Во Вселенной Охотников Махи — изначальный бог Войны.
Мерлин (англ. Merlin) — вопреки тому, во что верят многие, «мерлин» не был мужчиной. Это титул советников древних королей.
Метриазо-ошейник (англ. metriazo collar [др. — греч. Μετριάζω «умеренный», «сдержанный»]) — тонкий серебряный ошейник, посылающий крошечные ионные импульсы в тело охотников оборотней, нейтрализует способность к обороту и блокирует магию.
Миддангуард (др. — англ. Myddangeard «мир»).
Мизо (др. — греч. μίσος — «ненависть», «отвращение»; лат. Misos) — бог войны и смерти Атлантиды, рождённый от союза Хаоса и богини Фегкии. Ненасытная жажда насилия Мизо была столь велика, что верховный правитель пантеона, Архон, изгнал его на нижний уровень бытия, сделав властителем подземного мира — Калосиса. Здесь, в окружении вечного мрака, Мизо правил вместе со своей супругой Тнитой (олицетворение смертности). Именно здесь он собирал души тех, кого ожидало наказание в загробной жизни. После падения Атлантиды и гибели её богов царство Мизо стало оплотом тьмы и пристанищем для шаронте, даймонов-спати и их богини.
Мирмидоняне, или мирмидонцы (др. — греч. Μυρμῐδόνες, от μύρμηξ — «муравей») — мифическое ахейское племя, происходившее из Фессалии. Согласно одной из легенд, их родоначальником был Мирмидон, правитель Фтиотиды, сын Зевса и Эвримедузы, которую Зевс соблазнил, приняв облик муравья. По другой версии, мирмидоняне когда-то были обычными муравьями, населявшими остров Эгина. Когда Гера, ревнуя Зевса, наслала на жителей острова мор, все они погибли. Эак, сын Зевса и Эгины и правитель острова, взмолился отцу вновь заселить землю. Поскольку муравьи уцелели, Зевс превратил их в людей — сильных, выносливых и преданных своему правителю, словно сами боги вдохнули в них дух воинской ярости и дисциплины. Мирмидоняне стали элитными воинами Ахилла, готовыми без колебаний следовать за ним в бой.
«Наказание» (англ. Harrowing «мучительный») — применяется к провинившимся аркадианам или катагарийцам в их общинах (кланах, прайдах, стаях и т. д.). Провинившегося подвергают общественным истязаниям: от нескольких ударов плетей до сильных пыток. Решение, каким будет Наказание, принимает вожак и совет.
Нефитос Пардали (лат. Niphetos Pardalia) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся снежные барсы.
Ойкумена (др. — грек οἰκουμένη производное от слова οἰκο «населяю») — области Земли, которые, по представлениям древних греков, были заселены людьми.
«Окаянный дракон» (англ. Dragonbane) — существо, за убийство которого каждый оборотень продал бы душу. Первый из их вида, кто хладнокровно — по слухам без всякой причины — убил другого оборотня. Имеет клеймо в виде дракона, вылезающего из яйца.
Омегрион (англ. Omegrion) — правящий совет Охотников Оборотней, решающий все вопросы, связанные с представителями Катагарии или Аркадии, такие как: вынесение смертных приговоров, снятие обвинений, создание убежищ и т. д. Представителями каждой из двенадцати ветвей оборотней на Совете, как от Катагарии так и от Аркадии выступают — регисы. Арбитр — Савитар.
Ониры также известные как Онерои или Онейры (др. — греч. Ὄνειροι «сны») — в древнегреческой мифологии божества, олицетворяющие сновидения. Сыновья бога сна Гипноса (сон) и внуки Нюкты (Ночи). К основным Онирам относятся Морфей (формирующий человеческие образы во снах), Фантас (принимающий облик неодушевлённых предметов) и Фобетор (являющийся людям в облике животных и птиц, вызывающий кошмары). Ониры живут в царстве сновидений. Они могут дарить вещие сны или же обманывать людей ложными видениями. Во Вселенной «Тёмных охотников» Онерои входят в третью группу охотников, так называемые «Ловцы Снов». Они были прокляты Зевсом и лишены эмоций. В последствии Онероям пришлось следить за снами людей, и вскоре выяснилось, что пока они находятся во сне, запрет Зевса не работает. Они снова могли чувствовать. Испугавшись нового наказания, боги снов стали тщательно следить друг за другом, чтобы держать под контролем своих братьев. Несмотря на это, некоторые из них до такой степени пристрастились к эмоциям, что потеряли самообладание в своей жажде. Вскоре они стали опасны как для себя, так и для других. Так появились Скоти или скотос, если в единственном числе. Если Скоти становятся слишком ненасытны, то их казнят и посылают в Тартар на вечные муки.
Пантерис (лат. Panther) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся пантеры.
Пардали (лат. Pardalia) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся леопарды.
Патрия (др. греч. πατριάς «семья», «род», «племя») — в данном случае кланы, прайды, стаи катагарийцев и аркадиан.
Пенмерлин (англ. Penmerlin) — верховный мерлин, сидевший по правую руку правящего монарха, в то время как остальных называли варемерлинами (англ. Waremerlin).
«Погибельный крик» (англ. Bane-Cry) — это пронзительный крик, издаваемый драконами, когда они находятся в смертельной опасности. Другие драконы, которые слышат его, обязаны ответить и помочь.
Самотраки (др. — греч. Σαμοθράκη — «священный остров») — греческий остров в северной части Эгейского моря. Согласно легендам, именно с его вершины Посейдон наблюдал за осадой Трои. Вечно переменчивая погода скрывала за тучами одну из «резиденций» олимпийских богов. Во Вселенной Охотников это обитель Фалсина и ещё живых истинных драконов.
Сел Сангуэ Реале (ит. Sa'l Sangue Realle «несёт королевскую кровь») — чаша, украденная у ареля Лилит, дарующая абсолютную силу всеведение и бессмертие любому, кто выпьет из неё и отнимающая бессмертие у владельца. Любое оружие, погружённое в чашу, убьёт кого угодно.
Спартой (лат. Spartoi; др. — греч. Σπαρτοί, «сеяные») — так назывались герои, выросшие из посеянных Кадмом зубов дракона. Эти воины появлялись из земли уже вооружёнными и немедленно вступали в смертельную схватку друг с другом, пока не оставалась лишь горстка выживших.
Спати (лат. Spathi, от др. — греч. Σπάθι — «меч», «клинок») — элитная каста даймонов-воинов, служащих Аполлими. Спати — её преданные и жестокие слуги, которых она сама называет «своими питомцами». Особенность спати заключается в их способности перевоплощаться после смерти: уничтожается лишь физическая оболочка, тогда как истинная сущность остаётся нетронутой. Опознать истинного спати можно по их клейму: золотое солнце, в центре которого извивается чёрный дракон. Их предводитель — могущественный и безжалостный Страйкер.
Стигийская Омада (лат. Stygian Omada, от др. — греч. Στύξ Ομάδα — «стигийская группа») — слово «стигийский» связано с именем древнегреческой богини Стикс — олицетворения одноимённой реки, отделяющей мир живых от царства мёртвых. В мифологии оно часто использовалось для описания всего тёмного, мрачного и непостижимого, а также связанного с подземным миром и владениями Аида. Стигийская Омада — это собирательное название группы воинов, олицетворяющих тьму и смерть.
Стражи или Сентинел (анг. Sentinel от др. — греч. σκοπέω (skopéō), означающего «смотреть», «наблюдать») — воины, избранные Мойрами для поиска и ликвидации враждебно настроенных представителей Катагарии, а так же для охоты на «убийц» — безумных катагарийцев, полностью поглощённых животной сущностью и желанием выслеживать и убивать аркадиан.
«Страх-драга» (лат. Strah Draga буквально «страх дракона») — это драконий термин, означающий самое дорогое сокровище, которое дракон будет защищать до последнего вздоха.
Тигариан (лат. Tigarian) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся тигры.
Тирио (лат. Thirio, от др. — греч. Θηρίο — «зверь») — это неукротимая потребность объединить жизненную силу с жизненной силой пары. Согласно проклятию, наложенному Мойрами на Охотников Оборотней, как только они обретают свою истинную пару и на их ладони появляется метка, во время спаривания у них возникает непреодолимое стремление связать судьбу и жизнь со своей парой. Если оба соглашаются, Мойры соединяют их нити судеб — жизнь, смерть и перерождение пары становятся единым целым. Единственное исключение — если аркадийка или катагарийка беременна: в этом случае связь откладывается до её родов, и она присоединяется к своему суженому после перехода в потусторонний мир.
Туата Де Дананн (др. — ирл. Tuatha Dé Danann «племя / народ богини Дану») — четвёртое из мифических племён, правивших Ирландией. В ирландской мифологии божества, рожденные богиней Дану. Это самые сильные чародеи в Волшебной стране. Они вечно молоды и прекрасны. На людей внимания не обращают, но бывали случаи, когда они обучали чародейскому искусству понравившегося им человека. Сиды и Дини Ши считаются потомками Туата Де Дананн.
Тэссера (от лат. Tessera, греч. «τέσσερα» — «четыре») — группа из четырёх аркадиан или катагарийцев, посылаемых на охоту за другими Охотниками Оборотнями.
Урсулан (лат. Ursulan) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся медведи.
Халекиз (лат. Helikias) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся гепарды.
Цакали (лат. Tsakali) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся шакалы.
Царство Снов (др. — греч. Demos Ὄνειροι — «земля снов») — в древнегреческой мифологии невидимое царство, где рождаются и воплощаются сны. Обитель Онир откуда приходят сны, создаваемые богами и их сыновьями, отражая как реальность, так и фантазии человеческого разума.
Шаронте (англ. Charonte) — древнейший и крайне опасный вид демонов, некогда покорённых богами Атлантиды. Шаронте — грозные, могущественные существа, которых практически невозможно остановить. Их природа позволяет им вступать в симбиотическую связь с богами, Тёмными Охотниками или даже смертными. В состоянии покоя они могут сливаться с телом своего партнёра, принимая вид татуировки на его коже. Шаронте — это воплощение ненасытного аппетита. Они испытывают страсть к удовольствиям: роскошным покупкам, жестоким убийствам, утолению голода — они едят буквально всё, что попадётся под руку. Их невероятно легко вывести из себя, и в ярости они становятся особенно смертоносными. Шаронте не просто уничтожают тело своей жертвы — они разрушают усию (др. — греч. οὐσία — «сущность», «субстанция», «бытие»), то есть саму основу бытия, жизненную силу, существующую вне физической оболочки. Почти неуязвимые, шаронте могут быть убиты лишь редким оружием — кинжалом атлантов, наделённым древней силой.